http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81324.msg1323883#msg1323883 译者:思维熵化
半身人投机客(Halfling
Opportunist)
出自《格拉利昂的半身人》(Halflings of Golarion pg.
28)
与其他同类相比,半身人投机客甚至能够更好地创造自己的幸运。它们愿意无耻地利用敌人,从而可以立刻评估局势以找到一种将其转化为自己优势的方法。当巨人挥舞他的木棒时,半身人投机客会跳到木棒上并借力让她跳得更远。当施法者投出一道魔法能量的弩矢时,半身人投机客就会走到一扇门前借助这股力量破门从而逃脱。当朝臣尝试抹黑她的名声时,半身人投机者就放肆地放出一连串指控,最终让这名朝臣反而看起来像名叛徒。半身人投机客利用敌人的能力给了他们一种轻松愉快的自信心(a
breezy selfconfidence)以及敢于冒其他人很少敢冒的险的十足胆量。也许正是因为这种厚颜无耻,他们似乎受到惊人横福(amazing
strokes of good
furtune)的眷顾。然而,他们很少认为自己的好运是理所当然的。相反,他们依靠敏锐的感官回避危险,并依靠他们的适应能力来应对战斗和社交环境。
大多数半身人投机客的职业生涯都是从盗贼开始的,其次是少得多的(tied
as distant
seconds)诗人和游侠。有调整战斗风格的意识的野蛮人和战士也被证实惊人地有力。圣骑士和武僧因为会被半身人投机客充满欺骗和利用的风气困扰,是比施法者更罕见的该职业的入门选项(entry
points)。
角色定位(Role):他们惊人的好运、对危险敏锐的感知以及几乎在任何情况下都能评估并抓住优势的能力让半身人投机客非常适合侦察或走在队伍的前线,尤其是在只与一名敌人作战的时候。
阵营(Alignment):半身人投机客将欺骗和利用他人视为一种生活方式。这使得选择这个进阶职业的守序角色很难(但并非不可能)坚持自己的原则。
先决条件(Requirements):
要成为半身人投机客,角色必须满足后述所有条件。
种族(Race):半身人
技能(Skills):察觉5级,隐匿5级
专长(Feats):防御式战斗训练(Defensive
Combat Training)
本职技能(Class
Skills):
半身人投机客的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱(敏捷),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷)以及游泳(力量)
每级技能点数(Skill
Ranks at Each Level):6 + 智力调整值
生命骰(Hit
Die):d8
表:半身人投机客
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
职业能力 |
1级 |
+0 |
+0 |
+1 |
+1 |
化为己用,陷阱嗅觉,帮大忙了 +1 |
2级 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
超凡幸运 +2,偷袭 +1d6,精通陷阱嗅觉 |
3级 |
+2 |
+1 |
+2 |
+2 |
融入环境,帮大忙了 +2 |
4级 |
+3 |
+1 |
+2 |
+2 |
超凡幸运 +3,偷袭 +2d6 |
5级 |
+3 |
+2 |
+3 |
+3 |
借机专家,帮大忙了 +3 |
职业能力(Class
Features):
后述内容为半身人投机客进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor
Proficiency):半身人投机客不获得任何武器或防具的擅长。
化为己用(Exploitive
Maneuver)(Ex):半身人投机客可以在战斗中利用敌人的行动获得自己的优势,就如同对方正使用援助他人(aid
another)协助了投机客,这将给予她下一次技能检定、攻击投骰或对抗下一次攻击的AC一个加值(《探索者角色扮演游戏核心规则书》86页和197页)。敌人必须能触及投机客,而投机客必须以一个直觉动作启动这个能力并成功通过一个对抗这名敌人CMD的战技检定;根据GM的判断,当进行战技检定时投机客可以用另一个属性调整值替换她的力量调整值(例如用敏捷执行与灵巧相关的动作,或用魅力执行社交相关的行为)。如果半身人成功通过这个战技检定,她就会在下一回合的动作中加上援助他人加值,并从敌人这个动作的投骰中减去等量加值。注意如果战技检定成功了,敌人投骰的结果就和这个能力无关了——半身人投机客可以利用巨人挥舞的木棒跳得更远,无论巨人是否通过它的攻击投骰命中了她。
GM决定敌人的行动是否可以以期望的方式让投机客获益。在敌人的回合和半身人的回合间发生的状况可能阻止她将期望的行动贯彻到底;如果这种事发生了,她将失去来自援助他人的加值但可以正常进行她的回合。
例子:皮里亚(Piria)是一名半身人投机客,正在有围墙的竞技场中与一只食人魔战斗。食人魔在回合中挥舞木棒砸向她;皮里亚的玩家想用她的化为己用能力接住木棒并利用它的挥动将自己推向竞技场围墙的顶部——通过给予她用于跳跃的特技检定一个加值。GM裁定这是一个合理的用法,让玩家进行了一次战技检定对抗巨人的CMD,并允许她在这次检定中使用皮里亚的敏捷加值取代力量加值。她成功了,并将在下一回合的特技检定中获得援助他人加值。GM则以一个-2的减值骰食人魔的攻击,命中了皮里亚,并造成了伤害,但皮里亚仍然在下一次特技检定中获得了援助他人加值——也许是在食人魔的木棒击中她时,她抓住了木棒并翻了上去,然后在她的回合就可以从挥舞的木棒上起跳并使用来自援助他人的+2加值。
陷阱嗅觉(Trap
Spotter)(Ex):半身人投机客具有敏锐的察觉危险并做出反应的能力。她获得陷阱嗅觉(trap
spotter)盗贼天赋。
帮大忙了(Excellent
Aid)(Ex):半身人投机客拥有从协助她的人身上获得最大好处的惊人天赋。她从援助他人中获得的加值增加1。这个加值在3级和5级分别再+1。当她使用援助他人帮助别人的时候加值的增加不会应用,只有别人援助她的时候才会。
超凡幸运(Exceptionally
Lucky)(Ex):2级时,半身人投机客学会了如何从她天生的幸运榨出更多好处。她在豁免投骰上半身人种族的加值增加到+2。此加值在4级时增加到+3。
偷袭(Sneak
Attack)(Ex):完全如同盗贼的同名能力。造成的额外伤害每偶数等级(2级和4级)增加+1d6。如果半身人投机客从其他来源获得偷袭加值,伤害上的加值叠加。
精通陷阱嗅觉(Improved Trap
Spotter)(Ex):2级时,投机客的陷阱嗅觉能力的范围增加到20尺。
融入环境(Fit
in)(Ex):3级时,半身人投机客掌握了用非语言的暗示表达协同和附属(agreement and
affiliation)的艺术。这让她表现得好像能够适应任何场合,无论是贵族的花园聚会还是邪教的内部圣所。她可以进行一次易容检定代替交涉检定以影响NPC的初始态度。她不需要改变外貌以进行这次检定——这个能力靠的是她本能地知道如何行动能表现得合得来。如果存在多个生物对于适当的行为有不同的看法,她就不能同时影响他们,而必须选择一个目标生物或群体来影响——她不能一边装作是盛大宴会上的客人给贵族留下深刻印象,又一边装作女仆和仆人们打成一片。
借机专家(Opportunity
Attacker)(Ex):5级时,半身人投机客掌握了在敌人最脆弱的时候击中他们的艺术。当进行借机攻击时她能造成偷袭伤害,即使她的目标并没有措手不及或因别的原因无法应用AC上的敏捷加值。