地域精魂通常不会受到伤害,但如果在其所在区域内发生某类行为的话,则该精魂容易受其腐化。每个精魂都有相当于其CR两倍的生命值,用于抵抗腐化。某些特别恶劣的行为会降低地域精魂的生命值,使其更接近腐化,而某些善意的行为可以恢复其生命值,并保护该地域精魂免受腐化。
如果一个地域精魂的生命值被降至0的话,就会被腐化;此后,它成为了一个同CR的作祟(haunt),并失去了任何地域精魂的永久效果。一旦地域精魂被腐化的化,其效果被替换为影响心灵的恐惧效果。这些新的效果应该具备与先前地域精魂显形出的典仪效果相似的力量级别。在侦测善良(detect evil)及类似效果下,一个被腐化的地域精魂总是拥有邪恶异界生物的灵光。与作祟(haunt)不同的是,一个被腐化的地域精魂不能被亡灵无视术(hide from undead)骗过,但只要其CR保持不变,它可以受到大多数其他作祟(haunt)的修正。该作祟(haunt)的生命值与地域精魂最初的生命值相同;这是与地域精魂的生命值分离计算的另一管生命值,在该地域精魂被净化之前,这些地域精魂最初的生命值一直保持在0点。
被腐化的地域精魂可以像作祟(haunt)一样被中和(neutralized)或摧毁。当一个被腐化的地域精魂因为被中和而陷入蛰伏时,角色可以使用恢复精魂生命值的效果来尝试净化它(见表格)。在净化的时,增加该精魂的生命值并不会恢复其作祟(haunt)的生命值。如果一个角色成功地恢复了该地域精魂未被腐化时的全部生命值的话,那么这个角色已经彻底清除了腐化,而该地域精魂也会恢复曾经的仁爱。这可以分批发生在多次遭遇被腐化的精魂的过程中。在那之前,该作祟(haunt)会不断再起(reset)。
行为(Act) | 效果(Effect) |
实施暴力行为(Committing a violent act) | 降低1点生命值 |
实施谋杀(Committing murder) | 受害者每3个生命骰降低1点生命值(最低1点生命值) |
施放操纵死尸(Casting animate dead) | 每个不死生物降低1点生命值 |
施放唤起死灵或唤起高等死灵(Casting create undead or create greater undead) | 每环施放的法术环级降低1点生命值 |
召唤一个邪恶异界生物(Summoning an evil outsider) | 每个被召唤的邪恶异界生物降低1点生命值 |
呼唤一个邪恶异界生物(Calling an evil outsider) | 每环施放的法术环级降低1点生命值 |
施放亵渎术(Casting desecrate) | 降低2点生命值 |
施放邪居(Casting unhallow) | 降低4点生命值 |
成功执行该地域精魂的典仪(Successfully performing the loci spirit’s ceremony) | 恢复2点生命值 |
施放祝圣术(Casting consecrate) | 恢复2点生命值(每日最多1次) |
施放圣居(Casting hallow) | 恢复4点生命值 |