http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=149831.0 译者:萌新也有滥强的心

异能之地(Occult Locations)

当进行异能冒险时,冒险的地点本身可以是活的东西,并成为为超自然故事中的活跃参与者。


地域精魂(Loci Spirits)

当过量的精神能量被强大的正面情感共鸣所饱和时,地域精魂就会形成。地域精魂通常成形于那些与下述地点产生联系的地点:曾出现过神迹的地点、曾出现过强大守护灵的地点、或是曾出现过善良阵营的神袛的地点。地域精魂可注入特定地域;它们的精神能量可增强在那里能体验到的正面情绪,创造了一种平和与守护的情绪。一种地域精魂也能表现出一种独特的典仪之力,且该力量与孕育该精魂的情感能量紧密相关。除非是极少数的特例,一处特定区域最多可以容纳一个地域精魂。

 

地域精魂规则(Loci Spirit Rules)

地区所散发出来的平和与守护的温暖,使处于该地区的人们明显感受到了一种地域精魂的存在。地域精魂的阵营总是秩序善良(LG)、中立善良(NG)、或混乱善良(CG)的,并在侦测善良(detect good)及类似魔法的效果下,总是拥有善良异界生物的灵光。

地域精魂可以注入到一处最大半径为5英尺×该地域精魂CR的区域,但实际区域通常受到与该地域精魂起源相关的区域的大小和形状限制。

永久效果(Permanent Effects):地域精魂可在其寄住的区域内产生以下三种永久效果之一。地域精魂可能具有额外的持续中的永久效果,每超过第一个效果外的每一个效果,都会使该地域精魂的CR增加1。

能量(Energized):,抵抗在地域精魂的范围内被引导的正能量(resist positive channeled energy)的DC获得+4神圣加值(sacred bonus),而抵抗负能量的DC减少4。法术抗力不适用于此效果。

守护(Protective):地域精魂的范围内,被一道反邪恶法阵(magic circle against evil)效果守护。

神圣(Sacred):每个进入地域精魂的范围内的不死生物,在其攻击骰、伤害骰、和豁免骰上都会受到-1罚值。

除了永久效果外,每个地域精魂都拥有一种典仪效果,使其他生物可以通过进行特定的典仪活动来激活这种效果。了解适用于激活一个地域精魂典仪效果的典仪的知识,不仅是珍贵的,而且本身就是一种奖励,但GM视情况而定,可以允许一个生物通过尝试知识(位面)或知识(宗教)检定,其DC等于20+该地域精魂的CR,以获得相关典仪内容的线索,甚至可以完全确定典仪的内容。

使地域精魂典仪效果显形的典仪,需要司仪进行地域精魂数据中所列的每一项必要的技能检定。当司仪圆满完成典仪时,地域精魂就会立即其显形效果。

显形类别(Manifestation Type):每一个地域精魂的典仪效果都有以下显形类别之一。

单人(Singular):该效果的目标或影响仅能针对其司仪。

团体(Coterie):该效果可针对该地域精魂所在区域内的所有生物,或者可能对除司仪之外的该地域精魂所在区域内的生物起效(例如,创造出某些任何人都可以使用的东西,就是一种团体的表现形式)。

赐福(Boon):该效果以该地域精魂所在区域内的所有生物为目标,并提供一种赐福,该赐福允许受其影响的角色在接下来的24小时内,以一个直觉动作使用其效果。一个生物在同一时间,只能从一个地域精魂那里得到一种赐福。

在一个地域精魂表现出其典仪效果后,或者在一次失败的典仪后,该精魂在接下来的24小时内不能再次显现其效果。

 

腐化一个地域精魂(Corrupting a Loci Spirit)

地域精魂通常不会受到伤害,但如果在其所在区域内发生某类行为的话,则该精魂容易受其腐化。每个精魂都有相当于其CR两倍的生命值,用于抵抗腐化。某些特别恶劣的行为会降低地域精魂的生命值,使其更接近腐化,而某些善意的行为可以恢复其生命值,并保护该地域精魂免受腐化。

如果一个地域精魂的生命值被降至0的话,就会被腐化;此后,它成为了一个同CR的作祟(haunt),并失去了任何地域精魂的永久效果。一旦地域精魂被腐化的化,其效果被替换为影响心灵的恐惧效果。这些新的效果应该具备与先前地域精魂显形出的典仪效果相似的力量级别。在侦测善良(detect evil)及类似效果下,一个被腐化的地域精魂总是拥有邪恶异界生物的灵光。与作祟(haunt)不同的是,一个被腐化的地域精魂不能被亡灵无视术(hide from undead)骗过,但只要其CR保持不变,它可以受到大多数其他作祟(haunt)的修正。该作祟(haunt)的生命值与地域精魂最初的生命值相同;这是与地域精魂的生命值分离计算的另一管生命值,在该地域精魂被净化之前,这些地域精魂最初的生命值一直保持在0点。

被腐化的地域精魂可以像作祟(haunt)一样被中和(neutralized)或摧毁。当一个被腐化的地域精魂因为被中和而陷入蛰伏时,角色可以使用恢复精魂生命值的效果来尝试净化它(见表格)。在净化的时,增加该精魂的生命值并不会恢复其作祟(haunt)的生命值。如果一个角色成功地恢复了该地域精魂未被腐化时的全部生命值的话,那么这个角色已经彻底清除了腐化,而该地域精魂也会恢复曾经的仁爱。这可以分批发生在多次遭遇被腐化的精魂的过程中。在那之前,该作祟(haunt)会不断再起(reset)。


行为(Act) 效果(Effect)
实施暴力行为(Committing a violent act) 降低1点生命值
实施谋杀(Committing murder) 受害者每3个生命骰降低1点生命值(最低1点生命值)
施放操纵死尸(Casting animate dead) 每个不死生物降低1点生命值
施放唤起死灵或唤起高等死灵(Casting create undead or create greater undead) 每环施放的法术环级降低1点生命值
召唤一个邪恶异界生物(Summoning an evil outsider) 每个被召唤的邪恶异界生物降低1点生命值
呼唤一个邪恶异界生物(Calling an evil outsider) 每环施放的法术环级降低1点生命值
施放亵渎术(Casting desecrate) 降低2点生命值
施放邪居(Casting unhallow) 降低4点生命值
成功执行该地域精魂的典仪(Successfully performing the loci spirit’s ceremony) 恢复2点生命值
施放祝圣术(Casting consecrate) 恢复2点生命值(每日最多1次)
施放圣居(Casting hallow) 恢复4点生命值