寻牌者(Suit Seeker)【审判者变体】
(简介略……
阵营:任意中立、中立任意或绝对中立。

本职技能:去掉知识(地城),骑术和生存,增加知识(历史),使用魔法装置。

领域:领域必须是幸运或知识域;记忆或命运子域。裁决域则必须是命运,热诚或光明。

即兴牌阵(Improvised Array,Su):寻牌者可以呼唤哈罗牌来帮助他做出恰当的审判,并提高审判效果。作为启动审判能力动作的一部分,寻牌者可以从其拥有的完整的哈罗牌中抽出两张牌组成即兴牌阵。一旦抽出,阵列就不会改变,直到审判效果结束,审判者仍可如常在任何时候以迅捷动作结束审判。抽牌的动作需要一只空出来的手,抽出牌阵后,他可以将牌阵固定在腰带或者身上,这样就可以在空出两只手的同时享受牌阵的效果。
第1级,寻牌者的牌阵中每有一张符合当前审判,就可将其有效审判者等级+1,以此来决定审判效果。
第8级,当寻牌者获得其双重审判能力,她可声明放弃第二重审判,代之以抽取4张牌组成其牌阵;
第16级,当寻牌者获得三重审判能力时,他可声明放弃第二、三重审判,代之以抽取6张牌来组成牌阵;也可以只放弃第三重审判,这时牌阵就只能有4张牌。
除了提升审判的有效审判者等级,若寻牌者在牌阵中有3张以上的牌属于同一牌组,则免疫该牌组对应属性的属性伤害。若有5张以上属于同一牌组,则对应属性获得+4增强加值。这些好处都持续到审判结束。

引述: 牌组、审判和属性的对应关系
牌组    审判    属性
锐刺 智力
制裁 魅力
惩戒 力量
保护 敏捷
坚韧 体质
治疗 感知
寻牌者不获得也不能使用正义,抗力和纯净审判。同时其它部分审判效果有些调整。

制裁(Smiting):第6级,当审判者执行制裁审判时,其武器只能视为当前即兴牌阵中存在的某张牌代表的阵营(混乱、邪恶、秩序、善良)来克服敌人的伤害减免,若牌阵中的牌有多个阵营,审判者必须选择一种,但可以以迅捷动作切换到另一种。若牌阵只包含中立牌,则不能获得好处。

坚韧(Resiliency):第10级,此审判提供的DR可以从魔法变成一种阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)的DR,仅当选出的即兴牌阵里存在该阵营的牌。若多种阵营都存在,则必须选择一个,但可以以迅捷动作切换至另一种。若牌阵只包含中立牌,则不能获得好处。
以上能力修改了审判,双重审判和三重审判。

哈罗之眼(Eyes of Harrow,Su):第2级,寻牌者可以使用即兴牌阵的魔法来改进其对符合哈罗牌阵营的敌人的进攻。若任何属于即兴牌阵中的牌的阵营与60呎内任何敌人符合(可以是善良-邪恶轴,也可以是混乱-守序轴),该牌会轻微亮起,而审判者对对应阵营的敌人的攻击上获得+1神圣加值,只要牌仍在牌阵中,此效果有效。若存在在两个阵营轴上都符合的哈罗牌,该牌会变得明亮,则审判者对对应阵营的敌人的攻击和伤害均获得+1神圣加值。
本能力替换侦测阵营。

(Unravel Array,Su):第20级,寻牌者可以将目标在命运中的位置撕碎,令其定身,或可致死。只要他当前还有即兴牌阵,他可以命令某张牌自毁,同时指定30呎内某生物为哈罗牌魔法的目标。被指定的生物必须赢得意志豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者感知调整),否则其某项属性立刻变为0,这可能导致其定身,昏迷或被干掉。减成0的属性就是被摧毁的牌所对应的属性。
无论目标是否通过豁免,都免疫本能力24小时。本能力被使用后,必须经过1d4轮后才能再次使用。被毁掉的牌从当前的牌堆中移除,寻牌者可以继续使用这副不完整的牌来释放自己的能力任意长时间,虽然在他换新牌前,是没法抽取到或使用到被毁掉的牌了。
本能力代替最终审判(True Judgement)。