http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=115198.msg1101572#msg1101572 翻译整理者:张辽

德鲁伊全领域
出处 领域
极限魔法UM 水栖领域(Aquatic Domain)
极地领域(Arctic Domain)
洞穴领域(Cave Domain)
沙漠领域(Desert Domain)
苍鹰领域(Eagle Domain)
青蛙领域(Frog Domain)
丛林领域(Jungle Domain)
猿猴领域(Monkey Domain)
山脉领域(Mountain Domain)
平原领域(Plains Domain)
毒蛇领域(Serpent Domain)
沼泽领域(Swamp Domain)
狼群领域(Wolf Domain)
极限荒野UW 侵蚀领域(Erosion Domain)
极限荒野UW&内海怪物法典ISMC 虫类领域(Vermin Domain)
信仰与哲学F&P 荒原领域(Badlands Domain)
鳄鱼领域(Crocodile Domain)
黑豹领域(Panther Domain)
秃鹫领域(Vulture Domain)
位面之力PoP 气元素位面领域(Plane of Air Domain)
土元素位面领域(Plane of Earth Domain)
火元素位面领域(Plane of Fire Domain)
水元素位面领域(Plane of Water Domain)
内海怪物法典ISMC 废墟领域(Ruins Domain)
惊骇国度HR 乌斯克纽带领域(The Uskbond Domain)

水栖领域(Aquatic Domain)
神授力量:你是精通深海、川流、瀑布与无情海潮的大师。
海王(Sealord,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗或控制(如同命令死灵(Command Undead)专长对抗不死生物)水栖与水系亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)。此能力的DC为10+1/2德鲁伊等级+魅力调整值。
海袭(Seastrike,Su):6级时,以一个自由动作,你可以在水中如常使用天生或加工过的武器,如同行动自如(Freedom of Movement)的效果。以一个标准动作,你可以在水下投掷武器并忽略正常状况下的水下减值;如果你的目标在水中或水下,这次攻击中此武器还得到回力的效果。
领域法术
一环 水流冲击(hydraulic push) 六环 冰封法球(freezing sphere)
二环 水流术(slipstream) 七环 动物形态(仅限水栖生物)(animal shapes)
三环 水中呼吸(water breathing) 八环 水幕天华(seamantle)
四环 行动自如(freedom of movement) 九环 津波(tsunami)
五环 黑触手(black tentacles)


极地领域(Arctic Domain)
神授力量:你乃威力无穷的极地风暴,在寒冷极风打击之下,万物的反抗皆如午夜之阳一般的无力。
唤冰(Call Cold,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗或控制(如同命令死灵(Command Undead)专长对抗不死生物)寒冷亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)。此能力的DC为10+1/2德鲁伊等级+魅力调整值。
逐焰(Banish Flame,Su):6级时,你可以使用你的唤冰能力伤害(如同导引负能量)火系亚种生物,或使其惊惧(如同驱散死灵(Turn Undead)专长)。你还可以用此能力熄灭魔法火焰,如同使用目标型解除的解除魔法(dispel magic);在12级时,其能力如同目标型解除或区域型解除的高等解除魔法(greater dispel magic)
领域法术
一环 冻伤(frostbite) 六环 冰封法球(freezing sphere)
二环 熊之型(aspect of the bear) 七环 御风而行(wind walk)
三环 雪雨暴(sleet storm) 八环 极冰射线(polar ray)
四环 冰墙术(wall of ice) 九环 冷酷凛冬(polar midnight)
五环 狼之型(aspect of the wolf)


洞穴领域(Cave Domain)
神授力量:洞穴奇观和黑暗中最深层的秘密给予你力量。
洞穴视觉(Cavesight,Sp):你可以用一次碰触赐与一个目标60尺黑暗视觉。此能力作用在其他生物身上时,持续时间为1分钟,但作用在你自己身上时则为1小时。你每天可以使用本能力的轮数等于3+你的感知调整值。
颤动感知(Tremorsense,Ex):6级时你得到30尺颤动感知,12级时此能力的范围提升到60尺。
领域法术
一环 侦测异怪(detect aberration) 六环 召唤黑布丁怪(conjure black pudding)
二环 召岩术(stone call) 七环 雕像术(看起来像石笋或钟乳石)(statue)
三环 深幽黑暗术(deeper darkness) 八环 地震术(earthquake)
四环 回声定位(echolocation) 九环 禁锢术(imprisonment)
五环 石墙术(wall of stone)


沙漠领域(Desert Domain)
神授力量:无尽黄沙中的圣灵与奥秘听候你的差遣。
蜃楼(Heat Shimmer,Su):以一个自由动作,你让你身边的空气炙热扭曲,造成朦胧术(blur)的效果。当你使用此能力的时候,近战攻击你的生物必须通过强韧检定否则目眩1轮。你每天可以使用此能力的轮数等同于“3+感知修正”,这些轮数不须连续。你每天可以使用本能力的轮数等于3+你的感知调整值。这些轮数不须连续。
沙仆(Servant of the Sands,Sp):8级时,每日1次,你可以召唤一只小巨灵,此能力如同次级异界盟友(lesser planar ally)。12级时,你可以如同使用异界盟友(planar ally)一般招唤各种非贵族的巨灵。16级时,你可以召唤贵族巨灵,如同使用高等异界盟友(greater planar ally)。如果你在沙漠中使用此能力,你不需要为召唤提供祭品,而且各种服务皆为半价。
领域法术
一环 遮阴披风(cloak of shade) 六环 燃烧之风(sirocco)
二环 流沙术(shifting sand) 七环 阳焰射线(sunbeam)
三环 尘埃之饮(cup of dust) 八环 阳炎爆(sunburst)
四环 幻景(hallucinatory terrain) 九环 凋死术(horrid wilting)
五环 化石为泥(造成沙而非泥)(transmute rock to mud)


苍鹰领域(Eagle Domain)
神授力量:你的灵魂与最伟大崇高的有翼生物比翼翱翔。
魔宠(Familiar):你得到鹰作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
鹰眼(Hawkeye,Su):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉检定中得到相当于你得鲁伊等级一半(最小为1)的加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
空中回避(Aerial evasion,Ex):6级时,你在飞行时得到反射闪避的效果。12级时此能力变为获得精通反射闪避。
领域法术
一环 隼之型(aspect of the falcon) 六环 召唤鹰群(eagle aerie)
二环 鹰之威仪(eagle's splendor) 七环 动物形态(仅限鸟)(animal shapes)
三环 飞行术(fly) 八环 阳炎爆(sunburst)
四环 风之河(river of wind) 九环 复仇之风(winds of vengeance)
五环 翱翔天际(overland flight)


青蛙领域(Frog Domain)
神授力量:你尊敬那些首先来到陆地上生活的两栖类动物祖先。
魔宠(Familiar):你得到蟾蜍作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
黏液触须(Sticky Strike,Su):以一个标准动作,你可以用一次远程接触攻击喷出一团黏稠的蔓团袭击15尺内的目标,然后你就可以使用拉拽这一怪物通用能力将他朝你拉近5尺,你在拉拽的战技攻击检定上得到相当于德鲁伊等级一半的加值。如果目标比你还大,你可不做任何检定并把自己朝对方拉近5尺。目标可以以一个标准动作通过一次成功的力量对抗检定来移除这些藤蔓,或对藤蔓造成足够的伤害(藤蔓的HP等同于你的德鲁伊等级,AC等同于你的接触AC)。你能以自由动作解消这些藤蔓。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
蛙足(Webfoot,Ex):6级时,你获得两栖特性,并获得相当于你陆地移动速度的游泳速度。12级时,你获得相当于陆地移动速度的攀爬速度。
领域法术
一环 跳跃术(jump) 六环 困惑术(confusion)
二环 减缓毒发(delay poison) 七环 动物形态(仅限两栖类)(animal shapes)
三环 步步生莲(lily pad stride) 八环 高等咆哮术(greater shout)
四环 咆哮术(shout) 九环 沼喉怪召唤术(summon froghemoth)
五环 火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander)


丛林领域(Jungle Domain)
神授力量:自然守卫者和失落之民化为丛林之魂,在你心中低语。
林跃(Brachiation,Ex):以一个自由动作,你得到相当于你陆地移动速度的攀爬速度,且在特技检定上得到相当于德鲁伊等级的加值。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,你得到陷阱感知职业能力,此效果等同于盗贼职业能力。在计算能力加值时,你的有效盗贼等级等同于你的德鲁伊等级。多个职业给予的陷阱感知加值叠加。
领域法术
一环 滑翔术(glide) 六环 血肉虫群(swarm skin)
二环 沥青球(tar ball) 七环 漫天虫蚀(creeping doom)
三环 毒矢咒(venomous bolt) 八环 熔岩墙(wall of lava)
四环 巨树之锤(arboreal hammer) 九环 蔓生术(shambler)
五环 火蜥蜴之祝福(blessing of the salamander)


猿猴领域(Monkey Domain)
神授力量:拥有平衡的智慧、敏捷、灵巧并嬉闹的猴子是你精神的象征。
魔宠(Familiar):你得到猴子作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
猴戏(Monkey Athletics,Su):以一个自由动作,你可以在单次特技、攀爬、解除装置和巧手检定中得到相当于德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
远程诡计(Ranged Legerdemain,Su):6级时,你可以对30尺内的目标施展解除装置和巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。你在该项技能上级数必须至少为1才能使用这个能力。
领域法术
一环 诱人赠礼(beguiling gift) 六环 困惑术(confusion)
二环 蛛行术(spider climb) 七环 动物形态(仅限猿或猴)(animal shapes)
三环 扰神唤音(cacophonous call) 八环 金刚掌(clenched fist)
四环 行动自如(freedom of movement) 九环 预警术(foresight)
五环 召唤自然盟友V(仅限凶暴猿或四臂猩猩)(summon nature's ally V)


山脉领域(Mountain Domain)
神授力量:你掌握了穿破天际、耸立于大地之上群山的奥秘。
立足点(Foothold,Su):以一个标准动作,你可以使相邻的10尺见方岩石表面出现锋锐皱折并变得峋峋嶙嶙。在水平地面上,这个效果将会形成困难地形,站在或穿过区域的中型及以下体型的生物在CMD和特技检定上将承受-2减值。在垂直表面上,立足点将会在攀爬检定上提供+10的加值。这些石头将在1小时后恢复原状。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
空气稀薄(Thin Air,Su):8级时,以一个自由动作,你可以将你身边5尺内的空气变得异常稀薄,使那些需要呼吸的生物感到窒息,这些生物在回合开始时如仍在区域内就必须通过强韧豁免,否则将会疲乏。如果一个生物已经处于疲乏状态且呆在区域中,那么在回合开始时必须通过另一次强韧检定,否则将罹患高山症,此状态会使他所有属性受到1点属性伤害。16级时此区域覆盖10尺范围,不需要呼吸的生物对此效果免疫。此效果每日可用轮数等于你的德鲁伊等级,这些轮数不须连续。
领域法术
一环 石拳术(stone fist) 六环 窒息术(suffocate)
二环 召岩术(stone call) 七环 石化术(flesh to stone)
三环 风之衣(cloak of winds) 八环 反重力(reverse gravity)
四环 石肤术(stoneskin) 九环 巨石碾压(clashing rocks)
五环 间歇泉(geyser)


平原领域(Plains Domain)
神授力量:广茅的荒野、稀树原野与庞大的草原由你掌控。
兽群奔屣(Migrating Herd,Su):当你以召唤法术召唤野牛、羚羊、大象、马、小马、乳齿象、原牛或之类的四足草食动物时,法术持续时间增加100%(此效果不和法术延时(Extend Spell)叠加)。这些生物的陆地移动速度提升10尺。
猛扑(Pounce,Ex):6级时,你每天可以使用一次猛扑特殊攻击。6级后的每3级再加1次使用次数。
领域法术
一环 座骑术(mount) 六环 寻找捷径(find the path)
二环 变色龙诡步(chameleon stride) 七环 旋风术(whirlwind)
三环 加速术(haste) 八环 动物形态(animal shapes)
四环 雄鹿之型(aspect of the stag) 九环 世界波(world wave)
五环 操控风向(control winds)


毒蛇领域(Serpent Domain)
神授力量:你服侍于至今仍然存在的古老神秘蛇群。
魔宠(Familiar):你得到蛇作为魔宠,你的有效法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。
蛇骨(Slither,Ex):以一个自由动作,你可以让你的身体扩展、延伸、压平,让自己可以通过狭窄的地区,持续1轮。你可以自由通过平常对你这个尺寸的生物而言极端狭小的空间。此状态下你的AC在对抗由移动所引发的借机攻击上获得+2闪避加值,在CMB和挣脱擒抱的逃脱检定上获得+2加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
毒素免疫(Venom Immunity,Ex):6级时你对蛇、蜥蜴还有其他爬虫类生物的毒液免疫。12级时你对所有毒素免疫。这取代了毒素免疫。
领域法术
一环 魅惑动物(charm animal) 六环 魅惑怪物(charm monster)
二环 迷惑动物(animal trance) 七环 动物形态(仅限蜥蜴与蛇)(animal shapes)
三环 毒击术(poison) 八环 闪光图纹(scintillating pattern)
四环 铁碎颚(strong jaw) 九环 粉碎掌(crushing hand)
五环 灵蛇杖(snake staff)


沼泽领域(Swamp Domain)
神授力量:代着酸甜气味的草泽、泥沼和沼泽是你力量所在。
自然愈疗(Natural Healing,Su):你可以引导能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于3+魅力调整值,但是只能治疗动物、植物和虫类生物。你能治疗这些生物的属性伤害,每降低1d6生命值治疗量便能回复1点属性伤害。你可以用其他的专长来强化这个能力,如额外导能(Extra Channel),但是不能选择改变此能力的专长,如元素导能(Elemental Channel)阵营导能(Alignment Channel)
苇丛猎手(Reed Hunter,Ex):6级时,你对迷雾、植被和水所引起的隐蔽和掩蔽得到30尺盲感的效果。12级时,此条件下获得30尺盲视。
领域法术
一环 水流冲击(hydraulic push) 六环 群体死疽(mass fester)
二环 爆射荨麻(burst of nettles) 七环 活化植物(animate plants)
三环 步步生莲(lily pad stride) 八环 血雾术(blood mist)
四环 蜂群斗篷(cape of wasps) 九环 蔓生术(shambler)
五环 疫病虫群(insect plague)


狼群领域(Wolf Domain)
神授力量:你和群狼一起狩猎,并成为这些冷血的猎手的领袖。
精通绊摔(Improved Trip):你得到精通绊摔(Improved Trip)作为奖励专长。
包围策略(Pack Tactics,Ex):8级时,在你的回合中,你能以一个自由动作指定相邻的方格。在决定你是否达成夹击的时候,你的攻击被视为来自该方格,就算该方格已经有对象存在或是被生物占据。此效果持续到你下一轮开始或是你移动为止。如果你在未使用此能力时就达成夹击,那么你可以将你的感知调整值加到攻击检定上,取代原本的+2夹击加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环 猎手怒嚎(hunter's howl) 六环 寻找捷径(find the path)
二环 猎犬追踪(bloodhound) 七环 动物形态(仅限犬类)(animal shapes)
三环 狼之型(aspect of the wolf) 八环 复仇鬼影(phantasmal revenge)
四环 铁碎颚(strong jaw) 九环 解锢术(freedom)
五环 群追不舍(tireless pursuers)


侵蚀领域(Erosion Domain)
神授力量:你命令岩石破碎,沉醉于锈迹之中;你被金属与岩石随时间推移而出现的腐烂和毁坏所吸引。
锈蚀之触(Rusting Touch,Su):你可以使对手的金属盔甲或武器变得又干又脆如同被魔法腐蚀生锈。你可以对穿着金属防具或持有金属武器的生物进行一个近战接触攻击。如果命中,选择一个金属武器,一套金属防具,或者该生物持有或穿戴的金属盾牌。该物品受到1d6+1/2你的德鲁伊等级的伤害。如果该物品不是魔法的,或者你的施法者等级超过物品的施法者等级,伤害会忽视硬度。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
侵蚀光环(Erosion Aura,Su):8级时,你可以以一个标准动作展开一个增强侵蚀的光环。主要由金属或石头制成的物体在光环内会失去10点硬度。魔法物品的最小硬度保持为其增强加值的两倍,并且可以尝试一次强韧豁免(DC=10+你的德鲁伊等级的一半+你的感知调整值)来防止这种效果。一个主要由金属或石头制成的构装体必须通过强韧豁免,否则将在一轮内失去所有DR和硬度。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环 快速挖掘(expeditious excavation) 六环 共振术(sympathetic vibration)
二环 柔石术(soften earth and stone) 七环 解离术(disintegrate)
三环 构装体残废术(disable construct) 八环 地震术(earthquake)
四环 锈蚀爪(rusting grasp) 九环 内爆术(implosion)
五环 化石为泥(transmute rock to mud)


虫类领域(Vermin Domain)
神授力量:你可以从所有无论大小体型的虫类的细长肢体与千面形态中看到大自然的完美。
虫类语者(Vermin Whisperer,Su):你可以使用野性认同来影响虫类生物。当你如此做的时候,你会传递一点智慧给虫类生物,让你可以与虫类生物交流,就好像他们是动物那样。此能力只对智力低于2或无心智的虫类生物生效。
急速蜇刺(Sudden Sting,Su):8级时,你可以以一个迅捷动作做一个近战接触攻击,进行一个会施加持续痛苦的蜇刺。这次蜇刺会造成1d4+你每2个德鲁伊等级1点的穿刺伤害。目标必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2你的德鲁伊等级+你的体质调整值),否则恍惚一轮。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
领域法术
一环 重负术(ant haul) 六环 血肉虫群(swarm skin)
二环 飞虫走兽(summon swarm) 七环 漫天虫蚀(creeping doom)
三环 虫类形态I(vermin shape I) 八环 虫形转化(verminous transformation)
四环 虫类形态II(vermin shape II) 九环 召唤自然盟友IX(仅能召唤1d3只紫虫)(summon nature's ally IX)
五环 疫病虫群(insect plague)


荒原领域(Badlands Domain)
神授力量:你的灵魂既了解干燥之风的严酷,也知晓峡谷描绘出的原始之美。
求生之道(Subsistence,Ex):你可以依靠极少的食物或水生存,同时帮助其他人在恶劣的气候中存活。在判断你能承受饥饿与干渴(Starvation and Thirst)的时间和避免非致命伤害的检定时,将你的体质属性视为提高10点。此外,在干燥的丘陵(hills)或沙漠(desert)地形中,你的生存检定获得相当于你的德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
荒地步伐(Wasteland Stride,Ex):2级起,你可以以正常速度通过稀疏或密集的碎石地(rubble)以及上下斜坡(steep slopes)而不受到任何处罚。不过那些受到魔法影响来阻碍行动的区域仍然会影响你。这取代了穿林步。
荒原之魂(Badlands Spirit,Su):8级时,当你使用自然变身来变为土元素的形态时,根据你的德鲁伊等级,你会获得以下类法术能力:间歇泉(geyser,8级)燃烧之风(sirocco,12级)冲搅之风(scouring winds,15级)。每个类法术能力每天可使用一次。
领域法术
一环 遮阴披风(cloak of shade) 六环 寻找捷径(find the path)
二环 尘埃之宴(feast of ashes) 七环 火焰风暴(fire storm)
三环 风之衣(cloak of winds) 八环 地震术(earthquake)
四环 刺石术(spike stones) 九环 复仇风暴(storm of vengeance)
五环 风刃术(wind blades)


鳄鱼领域(Crocodile Domain)
神授力量:你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。
魔宠(Familiar):你获得一只钝吻古鳄(dwarf caiman)作为魔宠(出自动物档案馆和冒险之路第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级叠加计算。
死亡翻滚(Death Roll,Ex):当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1d8点伤害。当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
伏击(Ambush,Ex):6级起,你获得1d6点的偷袭伤害。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。6级后的每5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外增加+1D6,在16级时达到最大+3d6。
领域法术
一环 海洋之触(touch of the sea) 六环 群体枭之睿智(mass owl’s wisdom)
二环 野蛮大嘴(savage maw) 七环 真知术(true seeing)
三环 水面行走(water walk) 八环 群体医疗术(mass heal)
四环 铁碎颚(strong jaw) 九环 再生术(regenerate)
五环 通晓传奇(legend lore)


黑豹领域(Panther Domain)
神授力量:你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
猎手感官(Hunter's Senses,Ex):你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)能力并强化视觉。如果你拥有普通视觉,那么你会获得昏暗视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
黑暗步伐(Move in Darkness,Ex):8级起,当位于正常或魔法黑暗区域时,你在隐匿技能检定和先攻检定中获得你拥有的每4个德鲁伊等级+2加值,这个加值在20级时达到最高+10。
领域法术
一环 克敌机先(true Strike) 六环 假象术(mislead)
二环 黑暗术(darkness) 七环 真知术(true seeing)
三环 深幽黑暗术(deeper darkness) 八环 九命天猫(nine lives)
四环 精神错乱(moonstruck) 九环 高等法术免疫(greater spell immunity)
五环 问道自然(commune with Nature)


秃鹫领域 (Vulture Domain)
神授力量:你代表着死亡与重生的力量。你的灵魂翱翔凌驾于世间万物之上并随着无形的流势前进。
死之伴侣(Death's Companion,Ex):你的图腾保护着你,使你免受死亡的威胁。以一个直觉动作,你在对抗疾病、死亡法术和死亡效果时的豁免检定获得+2加值,持续等于你德鲁伊等级的轮数。这一加值在6级和之后每5级时额外+2,在16级时达到最高+8加值。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
掌管重生(Agent of Rebirth,Sp):8级起,每天一次,你可以花费总价值1000GP的特殊药油来以类法术能力施放转生术(Reincarnate)。此外,当你使用本能力或是施放自己准备好的转生术(Reincarnate)时,你对转生的灵魂将要获得的形态有一些影响。当对法术决定的躯体进行投骰时,你可以投骰两次并在其中选择一个。
领域法术
一环 观命术(deathwatch) 六环 死亡法阵(circle of death)
二环 滑翔术(glide) 七环 复生术(resurrection)
三环 死亡丧钟(death knell) 八环 死亡一指(finger of death)
四环 防死结界(death ward) 九环 复仇之风(winds of vengeance)
五环 生命之息(breath of life)


气元素位面领域(Plane of Air Domain)
神授力量:你从无边无际的空气和云层中汲取力量。此外,飞行是你的本职技能,即使你没有可靠的飞行或滑翔手段,你也可以提升这项技能的等级。此外,如果一个气系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
空中机动(Aerial Agility,Ex):你在空中畅通无阻。在一个主观指向重力(译注:一种位面特性)的区域中,你可以以一个自由动作在改变你方向的感知检定中自动成功,并且你可以在改变重力方向后的第一轮后增加或减少每德鲁伊等级10尺的下降速度。当你处于轻重力、普通重力或强重力区域时,激活此能力会使你在飞行检定和用于跳跃的特技检定上,获得等同于你德鲁伊等级的加值,持续你的感知调整值的回合。你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
风之贤者(Wind Savant,Su):8级时,你受到的自然或者魔法造成的风力效果时会减少两个等级。另外你的周围会有一个空气组成的缓冲带,使得你在对抗气体、基于气体的喷吐武器、吸入型毒药和类似效果的豁免时获得等同于1/2你德鲁伊等级的加值。
或者你可以选择获得一个小型气元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环 羽落术(feather fall) 六环 群体位面适应(mass planar adaptation)
二环 元素之语(elemental speech) 七环 群体飞行术(mass fly)
三环 飞行术(fly) 八环 群体隐形术(mass invisibility)
四环 位面适应(planar adaptation) 九环 复仇之风(winds of vengeance)
五环 翱翔天际(overland flight)


土元素位面领域(Plane of Earth Domain)
神授力量:你可以轻松浏览土元素位面数不清的奇观。此外,如果一个土系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
地下冒险者(Spelunker,Su):你能够在地下区域爬行。以一个自由行动,你可以忽略来自岩石表面的困难地形,你不需要承受通过岩石区域的挤压惩罚,并且你对抗石类险情(如荆棘丛生)时获得DR5/-。此效果持续1轮,你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
与石合一(One with the Stone,Su):8级时,你可以以一个迅捷动作,获得潜地通用怪物能力(怪物图鉴2,P296),速度等于你的基础速度。当你使用这个能力时,你可以正常呼吸。你每天使用这个能力的次数等于你的德鲁伊等级,并且这些轮数不需要连续。
或者你可以选择获得一个小型土元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环 石拳术(stone fist) 六环 群体位面适应(mass planar adaptation)
二环 元素之语(elemental speech) 七环 解除石化(stone to flesh)
三环 潜沙走石(burrow) 八环 驱离金石(repel metal or stone)
四环 位面适应(planar adaptation) 九环 巨石碾压(clashing rocks)
五环 穿墙术(passwall)


火元素位面领域(Plane of Fire Domain)
神授力量:你与火元素位面上不断喷发的火山和破坏性的火焰相拥,你已证明自己不受热量影响。此外,如果一个火系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
顽强之火(Fire Hardened,Ex):你忽略来自火元素主导的位面的特性的火焰伤害,并且你获得5点火焰抗力。如果你有天生火焰抗力,那么它会增加5点,如果你对火焰天生免疫,那么你在火元素主导的位面休息时会以正常速率的两倍治疗生命值和属性伤害。你也可以触摸一个自愿生物来给予他这些好处1个小时。你每天可以使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
全心之焰(All-Consuming Flames,Su):8级时,你可以以标准动作将跨位面的热量注入盟友的武器。在1分钟内,受影响的武器获得破敌异界生物(寒系亚种)、破敌异界生物(火系亚种)或炽焰武器附魔。你必须给予每个武器相同的附魔,并且不能超过两件任意盟友的武器。你每天可以使用这个能力1次,8级后的每4个等级会额外增加每天1次的使用次数。
或者你可以选择获得一个小型火元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环 隐雾术(制造烟)(obscuring mist) 六环 群体位面适应(mass planar adaptation)
二环 元素之语(elemental speech) 七环 延迟爆裂火球(delayed blast fireball)
三环 灰烬风暴 (ash storm) 八环 灰飞烟灭(destruction)
四环 位面适应(planar adaptation) 九环 火焰之躯(fiery body)
五环 焚云形态(scorching ash form)


水元素位面领域(Plane of Water Domain)
神授力量:你与水元素位面融于一体,能够自如操控它并让其武器化。此外,如果一个水系亚种的生物的智力为1或2,那么你可以使用野性认同来影响该生物。
水之面纱(Aquatic Veil,Su):以一个标准动作,你可以把你的身体包裹在一层薄薄的水中,持续轮数等于你的感知调整值。这使你在游泳检定中获得等同于1/2你的德鲁伊等级的加值,并允许你在水下正常呼吸。你可以在传递一个接触法术时结束此效果,制造一个水制假肢,让此次攻击提高5尺触及。当在水下使用时,假肢提高的触及增加到10。你可以每天使用这个能力的次数等于3+你的感知调整值。
液压粉碎(Hydraulic Crush,Sp):8级时,你可以制造一个5尺半径30尺高的水柱冲击60尺内的区域。区域内的生物受到每德鲁伊等级1d6的钝击伤害,并被击倒。在水下使用时,半径和高度都加倍,并且效果会产生一个强大的漩涡导致受到影响的生物在AC上失去敏捷加值,持续一轮。成功的反射豁免会让伤害减半并防止第二个效果。
或者你可以选择获得一个小型水元素作为魔宠,就像你有进阶魔宠专长一样。在这个能力上,你的有效法师等级等于德鲁伊等级,并且和其他能给予魔宠的职业等级叠加。
领域法术
一环 海洋之触(touch of the sea) 六环 群体位面适应(mass planar adaptation)
二环 元素之语(elemental speech) 七环 液体形态(fluid form)
三环 水中呼吸(water breathing) 八环 水幕天华(seamantle)
四环 位面适应(planar adaptation) 九环 津波(tsunami)
五环 重雾术(可在水下)(solid fog)


废墟领域(Ruins Domain)
神授力量:你能感到自然对曾经那些文明世界的遗留物的悄然侵蚀,并明白如何确保拥有象征性意义的废墟存续。
废墟之触(Ruin Touch,Su):你的触摸可以用来加强或者削弱物体。以一个近战接触攻击,你可以在1分钟内提高或降低一个物体(最多10尺的立方体)或构装体的硬度,数值等同于你德鲁伊等级的一半(最低为1)。你不能把目标的硬度降低到0以下,同一目标也不能受到多次该能力的影响。你每天可使用这个能力的次数为3+你的感知调整值。
纪念(Remembrance,Sp):4级时,在废墟或不再被文明占据的建筑中时,你可以呼唤这里大地上亡者的智慧。每天每4个德鲁伊等级,你可以以类法术施放一个预言术(divination)。此外,如果你在废墟中施放问道自然(commune with nature),你还会获得你周围坍塌结构的信息,仿佛它们是自然的一部分。
脚踏实地(Surefooted,Ex):8级时,你的速度不会被困难地形降低,除非那是魔法效果造成的。
领域法术
一环 魔石术(magic stone) 六环 石言术(stone tell)
二环 召岩术(stone call) 七环 雕像术(statue)
三环 融身入石(meld into stone) 八环 地震术(earthquake)
四环 锈蚀爪(rusting grasp) 九环 巨石碾压(clashing rocks)
五环 问道自然(commune with nature)


乌斯克纽带领域 (The Uskbond Domain)
神授力量:乌斯克纽带是一种能够授予以下所说的神授力量和领域法术的独特领域。只有中立邪恶阵营且信仰宗-库山的德鲁伊才能选择此领域。改变或替换自然纽带的德鲁伊变体不能选择此领域。
吸收(Absorb Pain,Su):每当你受到致命伤害时,你可以使用一个直觉动作,将该伤害中等同于1d6+你的感知调整值的部分转换为非致命伤害。当你使用该能力时,在下一轮,你在对抗痛苦效果的所有豁免骰上获得+4亵渎加值。你每天可使用这个能力的次数为3+你的感知调整值。
惊惧展现(Gruesome Display,Ex):8级时,你可以用一个标准动作,以一种极其剧烈、可怕的方式改变自己的外形而让旁观者反胃。一名你选择的30尺内且能看到你的生物,必须通过一个成功的意志豁免(DC=10+1/2你的德鲁伊等级+你的感知调整值),否则会在等同1/2你的德鲁伊等级的轮数内反胃。8级后的每2个等级,你可以影响一名额外的生物,在20级时达到最大值,可以影响30尺内的7名目标。每次你使用此能力时时,你必须影响至少一名目标,但你可以选择比你可影响的最大数量少的目标。一旦你将等级允许的最大生物数量作为了目标(不论他们是否成功豁免以抵抗该效果),当天剩下的时间内你不能再次使用此能力。这是一个影响心灵的恐惧效果。
领域法术
一环 延缓痛苦(delay pain) 六环 高等诅咒地形(greater curse terrain)
二环 次级诅咒地形(lesser curse terrain) 七环 虫形转化(verminous transformation)
三环 痛苦异变(excruciating deformation) 八环 超级诅咒地形(supreme curse terrain)
四环 诅咒地形(curse terrain) 九环 癫狂与苦难的迷宫(仅限作祟之森)(maze of madness and suffering)
五环 痛苦徽记(symbol of pain)