http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157999.0 译者:Rivers

扎布里蒂(Al-Zabriti)

扎布里蒂(Al-Zabriti)
荒漠深处的传统主义者
活动范围:国家(卡蒂亚)
组织阵营:中立善良
总部所在:巴阿蒂努 卡达什(卡蒂亚)
价值观:生态系统完整性(包括保护现存的荒漠和阻止荒漠化)、招待旅者、孤立主义、抵抗同化、塞恩蕾信仰、保密、传统
目标:培育品质卓越的马匹、消灭邪恶异界生物、保持传统的生活方式、防止塞恩蕾信仰的堕落、保护商业利益、巩固与塔尔多之间的边境线
盟友:巨灵、主流的塞恩蕾教会、其他阿瑟曼氏珂莱士人(other Althameri Keleshites)、珂莱士帕迪莎帝国(Padishah Empire of Kelesh)、诸位天界领主
敌人:拉瓦古格的邪教徒、恶魔、魔鬼、妖灵、盗马贼、古魔、劫掠者、塔尔多
宿敌:



扎布里蒂地区坐落在卡蒂亚马拉兹沙漠深处的严酷腹地。充满敌意的环境塑造了一个吃苦耐劳、城府深沉、充满自信的种族,他们豢养的引人垂涎的马匹,承载着珂莱士战士们冲入战场,穿越贸易路线为珂莱士帝国带来巨额财富。作为虔诚的塞恩蕾信徒,对待朋友扎布里蒂大方得令人难以置信,但对待敌人他们又如沙漠中的烈日般残酷无情。

尽管外界往往将珂莱士人当作单一民族,但实际上珂莱士帝国囊括了大量不同的文化。曾经建立了珂莱士帝国,现为统治者和贵族的沙漠部落被称为阿瑟曼氏。扎布里蒂的阿瑟曼氏族部落仍保持着他们在城市中的近亲们早已抛弃的古老传统。他们生活在由复杂的部落联盟和从属关系网构建起来的紧密联系的大家庭中,并受到血缘法的约束——包括母系血统和款待客人的严格条例,以及禁止家庭成员之间的流血冲突。

大部分古老的阿瑟曼氏族仍留在珂莱士的中心地区,并在帝国发展的过程中享受着权力地位的提升,但也有一部分移居到了成为现今卡蒂亚行省的地区,与当地人一起过着半游牧的生活并通婚。扎布里蒂对于他们中那些为了大城市的安逸而放弃了沙漠生活的成员抱持着某种鄙夷,但对阿瑟曼氏族整体的忠诚促使他们仍会保护后者免受非阿瑟曼氏族的伤害。相应地,贵族和其他居住在城中的阿瑟曼氏族成员以近乎尊崇的态度看待扎布里蒂对于古道的热忱,但同时他们也承认自己更喜欢轻松的城市生活。

扎布里蒂生活在一些据点中,这些据点由权贵家族掌控并由他们亲属组成的庞大关系网占据,同时一些门客家族也通过协助他们维持这些据点以换取保护。每个据点都是围绕绿洲建立的自给自足的定居点,包含了农田、防御工事和一处村庄。扎布里蒂热情好客,对于那些在夜晚寻求庇护的旅人们:他们会为其搭建帐篷,提供食物,并在他们睡觉时提供护卫。一伙足够多的拜访者甚至能引发一场即兴的庆典。然而,他们不允许外来者进入他们的据点,如果拜访者染指这个问题很可能引起暴力回应。他们坚定地维持着他们的生活方式,维持生态平衡以保护庇护着他们的沙漠。

扎布里蒂自力更生的传统使得他们只有在极其糟糕的境遇下,或他们无法不失颜面地亲自处理此事时,例如带回一名与来自其他部落的不合适的恋人私奔的女儿或儿子。他们也会在令他们反感的事情上雇佣冒险家作为代理人,例如引导市政议题。


贝莉安娜 Beliana(绝对中立 贵族小巨灵 挑战等级 7)
扎布里蒂对绝大多数的非人种族抱持着一种近乎敌对的谨慎态度,而阿瑟曼氏族与巨灵间漫长而复杂的关系史令他们对这些异界生物更是疑虑重重。尽管抱持着这样的态度,两个世纪前,迪菲利(Tiferi)部落一位有进取精神的酋长率先向附近占据一处绿洲的小巨灵部落首领展示了友善姿态。随着时光推移,双方都已克服了他们的疑虑,今日他们已形成了密切的联盟。小巨灵领袖,贝莉安娜,每月与贾辛会面以协调在两个部落领土边境的共同巡逻。迪菲利(Tiferi)人让这一联盟保持秘密的状态,一方面是为了避免其他扎布里蒂人的反对,另一方面也为了给任何侵犯他们边境的入侵者留有一点“惊喜”。

贾辛·凡斯提 Jahin al-Vasti(守序中立 人类 术士 8)
阿瑟曼氏部落的许多成员生活在处于遥远东方的珂莱士的中心地带,尽管对于部落来说在卡蒂亚或其它更遥远的地区拥有支系是很常见的;但迪菲利(Tiferi)的不同寻常之处在于它的成员全部生活在卡蒂亚。迪菲利(Tiferi)部落的酋长,贾辛·凡斯提,对于他的地位来说有点年轻,他总是谨慎地展现他的冷静沉着和深思熟虑。他在母亲突发目盲时接过她的权柄,时至今日他作为一名部落领袖已是扎布里蒂最具权势的男人之一了。他的妻子,玛拉(Marah),非常担忧如何在他们的女儿,艾莉莎(Elissah)和他们的儿子,雅奇(Yaqib)之间维系和平,雅奇觉得他比指定的继承者艾莉莎更适合统治。

拉维娅·古拉特 Raviyah al-Khurrat(中立善良 女性 暮年人类 莎恩芮牧师 18)
这位巴阿蒂努的资深牧师(以神谕者闻名),拉维娅担任着扎布里蒂部落间的调停人,宗教法庭的首席裁判官和当地口述历史的编纂者。尽管年近90,她仍然精力充沛且敏锐,但拉维娅的注意力已被越来越多地消耗在选择一名继任者的需求上。她的长期学徒、首席密友和指定继承人,阿胡拉涅·妮莎(Ahuraneh al-Nissah),在神秘的情况下去世,而拉维娅目前则在她的女儿,哈莉耶(Haliyeh)和其它两名受到她训练的女牧师之间举棋不定。扎布里蒂人对她会在做出决定前去世的担忧正日渐增长。

 

亚萨维尔(Asavir)
亚萨维尔的战斗风格起源于Althameri部落。大多数部落的据点只有一个亚萨维尔,他带领步兵保卫据点,分散入侵者的注意力,而部落的轻骑兵则在入侵部队后面四处扫荡。亚萨维尔和她那座被神灵保佑的山的关系甚至比大多数阿尔-撒布瑞提人和他们的马的关系还要紧密,她的人类同胞知道他们有一个不知疲倦的保护者,以额外的凶猛来战斗。亚萨维尔有时离开部落成为雇佣兵或冒险者,正是因这样的亚萨维尔,这种进阶职业传到阿尔-撒布瑞提以外的人(这让传统主义者很恼怒)。作为阿尔-撒布瑞提的虔诚的Sarenite部落的成员,亚萨维尔倾向于非邪恶阵营。该地区以外的亚萨维尔阵营范围则较广,不过那些混乱阵营的人通常发现,帝国军队的纪律阻碍了他们的军事生涯。鉴于家庭和部落归属对阿尔-撒布瑞提人的重要性,从部落中被流放的亚萨维尔可能出于沮丧或怨恨而变成邪恶阵营。


进阶条件
要进阶成为亚萨维尔,角色必须满足以下所有条件。
基本攻击加值:+4
专长:骑乘战斗
技能:驯养动物5级,骑术5级

本职技能
亚萨维尔的本职技能为:唬骗(魅力)、工艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、知识(自然)(智力)、知识(宗教)(智力)、察觉(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)和生存(感知)。
每级技能点数:4 + 智力调整值
生命骰(Hit Die):d10

职业能力(Class Features)

等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊
1级 +1 +1 +0 +1 情谊,骏马纽带
2级 +2 +1 +1 +1 土灵祝福+2,雷鸣冲锋(5尺)
3级 +3 +2 +1 +2 勇气灵光,侧翼突破
4级 +4 +2 +1 +2 风灵祝福(10尺),可控冲锋
5级 +5 +3 +2 +3 情谊+2
6级 +6 +3 +2 +3 水灵祝福,雷鸣冲锋,飞驰践踏(10尺)
7级 +7 +4 +2 +4 万众瞩目
8级 +8 +4 +3 +4 风灵祝福(20尺),火灵祝福
9级 +9 +5 +3 +5 情谊+3,鼓舞领袖,土灵祝福+4
10级 +10 +5 +3 +5 巨灵祝福,雷鸣冲锋(20尺)


以下为亚萨维尔的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):亚萨维尔擅长所有简易和军用武器,所有类型的盔甲和盾牌(除了塔盾)。

情谊(Camaraderie,Ex):亚萨维尔善于把那些与她并肩作战的人打造成一支忠诚而协调的队伍,并鼓励他们勇敢地战斗。只要她能大声说话,那么她在战斗中采取援助他人动作为其30尺内的任意盟友提供加值时,这个加值会增加1点。5级时,上述加值会改为增加2点,9级时改为增加3点。这些加值不与其他增强援助他人的能力叠加。

骏马纽带(Equine Bond,Ex):亚萨维尔获得一匹马作为忠诚的坐骑。这头坐骑的能力和德鲁伊的动物伙伴相同,使用亚萨维尔的等级+2作为她的有效德鲁伊等级(例如,在3级时,亚萨维尔的坐骑能力与5级德鲁伊的动物伙伴相同)。这个伙伴必须是一匹马或者矮种马,除非GM允许其他马类动物作为合适的坐骑(特别当亚萨维尔是大体型或小体型生物时)。如果亚萨维尔因为其他职业的类似能力而已经拥有一匹马伙伴(例如,骑将APG、德鲁伊或者游侠),那么在决定坐骑的数据和能力时,她的亚萨维尔等级会与这些职业中之一(由她选择)叠加——她不会因为拥有提供此能力的另一职业而获得第二个伙伴。决定她的坐骑的数据时,她总的有效德鲁伊等级不会超过她的角色等级。当骑乘其坐骑时,亚萨维尔在骑术检定上不受防具检定减值的影响,她的坐骑总被视为已接受战斗训练,并获得擅长轻型盔甲作为奖励专长。

土灵祝福(Shaitan’s Blessing,Su):2级时,亚萨维尔的坐骑受到了土灵的祝福,它在对抗所有影响心灵和恐惧效果的豁免检定中获得+2的种族加值。9级时,这个加值提升到+4。

雷鸣冲锋(Thunderous Charge,Su):2级时,每天能够使用等同于她亚萨维尔等级的次数,亚萨维尔和她的坐骑能够进行一次冲锋来令大地颤动。这是一个全回合动作,如普通冲锋一般运作,除了亚萨维尔的坐骑只能以移动至多等同于其速度距离(而不是普通冲锋那样双倍于移动速度的距离)。在冲锋终点半径五尺内的生物必须成功通过一次反射豁免(DC=10+亚萨维尔的职业等级+坐骑的力量调整值),否则倒地。在2级以上的角色每有一个亚萨维尔等级,她便能从雷鸣冲锋的影响中排除一个生物(3级时1个生物,到10时达到最多8个生物)。亚萨维尔可以决定她在冲锋终点进行的攻击发生在决定哪些生物倒地之前或倒地之后。6级时,雷鸣冲锋的半径扩大到10尺,10级时扩大到20尺。

勇气灵光(Aura of Courage,Su):3级时,亚萨维尔获得勇气灵光,如同一名3级的圣武士。

侧翼突破(Flank Breaker,Ex):3级时,如果亚萨维尔成功对一个正在夹击队友的敌人造成了伤害,那她可以用一个迅捷动作进行一次特殊战技检定以对抗目标的CMD。如果成功,敌人在一轮内无法与任何生物形成夹击。

可控冲锋(Controlled Charge,Ex):4级时,亚萨维尔能够在骑乘中做出更精确的攻击。她在骑乘状态下冲锋时会在近战攻击检定上+4加值(取代通常的+2),并且在骑乘状态下冲锋后不会承受AC上的减值。

风灵祝福(Djinni’s Blessing,Su):4级时,亚萨维尔的坐骑受到了风灵的祝福,使它变得迅捷且不知疲倦。坐骑的速度增加10尺,它不会因为穿戴坐骑护甲而承受速度上的减值,同时它可以携带第二名骑手而不承受减值。8级时,坐骑速度再额外提升10尺。

水灵祝福(Marid’s Blessing,Su):6级时,亚萨维尔的坐骑受到了水灵的祝福,使它步伐流畅,成为了机灵的伙伴。任何骑乘该坐骑的人无需进行任何因坐骑移动引起的专注检定。该坐骑在反射豁免上获得+2种族加值。

飞驰践踏(Trampling Gallop,Ex):6级时,亚萨维尔的坐骑获得践踏通用怪物能力,但只有当亚萨维尔命令时才能以整轮动作发动。此践踏能力造成的伤害等同于马的蹄踢攻击加上1.5倍它的力量调整值。

万众瞩目(All Eyes on Me,Su):7级时,每天三次,亚萨维尔可以用一个迅捷动作发出一个挑战。30尺内的每个对手必须成功通过一个意志豁免(DC=10+亚萨维尔的角色等级+亚萨维尔的魅力加值),否则视为被其表现分散了注意力,直到亚萨维尔的下一回合开始。任何豁免失败的生物都在对抗亚萨维尔的队友的攻击时视为措手不及并在AC上承受-2减值。这是一种影响心灵、基于视觉的效果。

火灵祝福(Efreeti’s Blessing,Su):8级时,亚萨维尔的坐骑受到了火灵的祝福,获得了5点火焰抗力。它的蹄踢还会造成1d6点额外火焰伤害。

鼓舞领袖(Inspiring Leader,Su):9级时,亚萨维尔可以用一个移动动作鼓舞他的队友,加强他们的勇气。60尺内能够听见亚萨维尔的队友在1轮内的攻击和武器伤害检定上会获得一个士气加值,其数值等于亚萨维尔的魅力加值。亚萨维尔每天能使用三次该能力。这是一种影响心灵、依赖语言的效果。

巨灵祝福(Janni’s Blessing,Su):10级时,亚萨维尔在攻击、豁免检定或是技能检定上骰d20时,可以骰两次然后选择更好的一个结果。亚萨维尔每天可以分别为她和她的坐骑使用一次该能力。亚萨维尔和她的坐骑在所有豁免检定中获得+1幸运加值。


卡蒂亚马王 QADIRAN HORSELORD【骑将变体】
出自 Adventurer's Guide pg. 12, Inner Sea Combat pg. 42
卡蒂亚马王的传统早已广泛地在卡蒂亚和内海的其它地区传播开来,但它起源于阿尔-撒布瑞提的驯马人和骑战大师之间。卡蒂亚马王引以为傲的机动性和忍耐力,在他们的坐骑上也体现得淋漓尽致。卡蒂亚马王并不要求与终焉之墙骑兵团相同的补给,他们能以三分之一的口粮和二分之一的时间赶到战场。在战斗中,卡蒂亚马王会以散兵的方式作战,挥舞着他们的弯刀蛮横地在敌阵间穿梭。

武器和防具擅长:卡蒂亚马王擅长所有轻型和军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(除了塔盾)。
此能力替代骑将的武器和防具擅长。

坐骑(Mount,Ex):
在选择坐骑时,卡蒂亚马王必须选择马(horse)或者矮种马(pony)作为她的坐骑。根据DM的判断,也可以选取其他坐骑。在其他方面,该能力与骑将的坐骑(Mount)能力没有区别。

一骑绝尘(Desert Wind,Ex):卡蒂亚马王的坐骑移动速度增加5尺,在5级和之后每5级,此速度会各增加5尺。
此能力替代战术(Tactician)。

沙地骑术(Desert Mastery,Ex):3级时,卡蒂亚马王获得偏好地形(沙漠),效果等同于游侠的同名职业能力。在8级及之后每5级,以此法获得的先攻及技能加值增加2,但卡蒂亚马王无法选择新的偏好地形。另外,卡蒂亚马王的坐骑也能获得此能力的所有好处。
此能力替代强力冲锋(Cavalier’s Charge)。

沙暴掠击(Sand Storm,Ex):6级时,只要卡蒂亚马王骑着坐骑便能获得灵活移动(Mobility)专长的好处。另外,他的坐骑冲锋时,他使用的单手挥砍武器能如同长枪一般造成双倍伤害。
此能力替代6级时的额外专长。

人马一体(As One,Ex):9级时,只要卡蒂亚马王骑着坐骑便能获得跳跃攻击(Spring Attack)的好处。他可以以坐骑的移动动作发动跳跃攻击,他和他的坐骑都不会引起目标的借机攻击。如果他以单手挥砍武器发动此次攻击,则命中时额外造成1D6点伤害。这个额外伤害在17级时,增加至3D6。在满足专长的习得条件时,此能力视为跳跃攻击(Spring Attack)专长,但仅在卡蒂亚马王骑乘时有效。
此能力替代高等战术(Greater Tactician)。

沙之鞭笞(Sand Scourge,Ex):17级时,卡蒂亚马王可以以全回合行动进行一次战术冲锋。他的坐骑可以沿一条直线上移动两倍于其正常速度的距离。他可以对坐骑移动路径上威胁到的每个生物各发动一次攻击,以此法发动的攻击次数至多为他每轮正常的攻击次数。这些攻击会使用卡蒂亚马王完整的基本攻击加值,但是要受到-2减值,此动作不视为冲锋,因此会造成正常伤害。在此过程中卡蒂亚马王会引起借机攻击,但他的坐骑不会。
此能力替代战术大师(Master Tactician)。


旭骑兵 Sunrider【德鲁伊变体】
出自 Adventurer's Guide pg. 13
旭骑兵能帮助他的盟友,这些人或许是他的部落成员或是一起的冒险者,在严酷的沙漠地带生存下来,同时让环境对他们的敌人来说变得更加苛酷。旭骑兵忠诚的坐骑看起来好像和他心意相通,两者令人惊奇的配合成一个步调一致的骑兵单位,在反复无常的沙海中穿行,向侵略者无情地宣泄他们的怒火。旭骑兵很少离开他们的家园,那些出现在阿尔-撒布瑞提之外的旭骑兵,不是受到了放逐,就是身携在领土内所不能完成任务的密使。

职业技能:旭骑兵获得知识(本地)作为本职技能,替代专业。
这调整了德鲁伊的本职技能。

武器和防具擅长:旭骑兵擅长短弓,但不擅长镰刀、巨镰和木棒。
这调整了德鲁伊的武器和防具擅长。

自然纽带(Nature Bond,Ex):旭骑兵必须选择一匹马或矮种马作为自己的动物伙伴来维系与大自然的紧密联系;他不能选择其他类型的动物伙伴或者一个牧师领域作为自然联系的方式。
这调整了德鲁伊的自然纽带(Nature Bond)职业能力。

天赋骑手(Born to the Saddle,Ex):2级时,当旭骑兵未着盔甲或着轻甲时,无需进行DC15以下的骑术检定。当他骑乘自己的坐骑时,在骑术检定上他不需要承受任何防具减值。
此能力替代穿林步(Woodland Stride)。

长辔远驭(Mounted Advantage,Su):3级时,旭骑兵周围30尺以内的盟友坐骑均可无视岩石或沙质的困难地形。
此能力替代无踪步(Trackless Step)。

荒漠之子(Desert Born,Ex):沙漠就是旭骑兵的家园。4级时,当他处于沙漠地形上时,在先攻、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定上获得+2加值。与他一同处于沙漠地形上的坐骑伙伴,只要在他30尺范围以内,在先攻、察觉和生存检定上也获得+1加值。
此能力替代抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure)。

齐心协力(Concerted Effort,Ex):
4级时,旭骑兵可以与他的坐骑以及周围的坐骑伙伴一起分享他的自然纽带,令它们齐心协力成为一股势不可当的战斗力量。旭骑兵周围60尺的盟友坐骑获得动物伙伴的反射闪避(Evasion)特殊能力。6级时,此范围扩大至90尺,且周围的盟友坐骑的移动速度得到+10尺增强加值。8级时,此范围扩大至120尺,且周围的盟友坐骑获得动物伙伴的忠诚(Devotion)特殊能力。10级时,周围的盟友坐骑获得动物伙伴的多重攻击(Multiattack)特殊能力。12级时,周围的盟友坐骑在豁免骰上获得+2加值。16级时,周围的盟友坐骑的移动速度得到+20尺增强加值。18级时,周围的盟友坐骑在攻击检定上获得+2加值,并且他们的护甲获得+2闪避加值。20级时,周围的盟友坐骑获得DR 5/-和10点强酸、寒冷、闪电、火焰及音波抗性。这些能力近当盟友坐骑在旭骑兵一定范围内生效(他自己的坐骑始终视为盟友)。
此能力替代自然变身(Wild Shape)。


与扎布里蒂结盟Affiliation With The Al-Zabriti
那些在扎布里特出生的角色毋庸置疑可以隶属于扎布里蒂,但他们保守秘密的坚定决心让他们的习俗难以传播到世界的其它角落里去。然而,他们在严守秘密这件事上并不总是能取得成功。扎布里蒂的奇物在许多黑市上有售,同时记载着他们法术的卷轴也能从那些在沙漠中徘徊的怪物的秘藏中获得。
范例结盟遭遇:精湛的骑术毫无疑问可以给扎布里蒂人留下深刻的印象,但仅仅只是骑马进入他们的营地并开始表演杂技就有点班门弄斧了。换个思路,一名渴望与扎布里蒂建立关系的角色可能听说过某场即将到来的高规格的赛马赛事。GM可以将这场赛事当作一场追逐战(Pathfinder RPG GameMastery Guide 232页),其中的追逐障碍可以围绕以下检定:驯养动物、知识(自然)、骑术、生存、在骑乘状态下的远程攻击骰,以及坐骑的特技检定。PC需要在此赛事中胜出或者仅是参加即可与扎布里蒂建立联系则完全取决于GM。


装备 Equipment(无需结盟)
任何人都能够在卡蒂亚或者内海地区的国际化城市里购买到下述装备。


马衣 Caparison
出自 Adventurer's Guide pg. 14
价格:2 gp
重量:4 磅
类型:动物装备
马衣是一块覆盖在坐骑或其它四足生物上的相当大的布。它的作用类似于类人生物的披风,占据肩部栏位,并可以以相同的方式附魔。马衣有时以珍贵的材料或经由精湛的艺术手法制作——这不会提高它们的实用性,但会显著增加它们作为艺术品的价格。


秘银蹄铁 Mithral horseshoes
出自 Adventurer's Guide pg. 14
价格:550 gp
重量:4 磅
类型:动物装备
这四片薄蹄铁与钢制的类似,会覆盖住一匹马的四个蹄子,让它们能够更舒适地驰骋,不过秘银蹄铁的重量远比钢制的轻。穿着秘银蹄铁的马的蹄击攻击在克服伤害减免时视为银制。


香料 Spices
出自 Adventurer's Guide pg. 14
价格:黑孜然 15gp,火炬树粉 20gp,金色小豆蔻 30gp,条纹肉豆蔻 100gp,朝日肉桂 15gp,虎斑丁香 25gp,紫罗兰盐 5gp
重量:
食物在炎热的气候下变质得很快,因此卡蒂亚人在利用他们贸易得到的香料来保存食物方面早已成为了专家。在进口了来自诸多位面的植物后,卡蒂亚的德鲁伊和炼金术士们栽培并神奇地选育了一些具有强力药用效果的独特品种。扎布里蒂部落的手头通常攥有以下香料的供给。为了获得这些香料的好处,一名角色必须在一天或更长的时间内按照每个种类所述食用数份香料。这些好处一旦获得,只需要按照相同的速率继续食用香料即可维持。


黑孜然 Black Cumin:孜然用于咸味食物的坚果味调料。如果每天食用2次持续1周,它会为食用者在接下来的24小时内对抗疾病的强韧检定上提供+1炼金加值。一盎司的黑孜然售价15gp并可为14顿餐食调味。

火炬树粉 Flaming Sumac:火炬树粉是一种酸味调料,如果一名角色患有的疾病会引起多种效果,那么它能令其在对抗疾病效果的豁免检定失败时少承受其中一种效果(随机决定)。一名角色必须每天食用火炬树粉2次至少持续3天来获得它的好处,上述效果在食用最后一份火炬树粉后持续24小时。一盎司的火炬树粉售价20gp并可为6顿餐食调味。

金色小豆蔻 Golden Cardamom:这种香甜的粉末由小豆蔻籽磨碎制成,通常用作香水和牙齿清洁剂,以及大米食品和甜点中的调料。当一名角色因疾病遭受属性伤害时,其实际受到的伤害会减少1点(至多降低至0)。金色小豆蔻对疾病引起的属性吸取或其它效果无能为力。它必须被每天食用1次持续9天才足以在一名生物体内积累足够的量以提供上述效果。一盎司金色小豆蔻籽售价30gp并可为9顿餐食调味。
条纹肉豆蔻 Striped Nutmeg:这种香料会被同时用在甜点和肉食当中,肉豆蔻能够将非超自然疾病引起的属性伤害减半(但对属性吸取无效),至多降低至1。在提供上述效果前,它必须每天被食用3次,持续4天。一盎司的条纹肉豆蔻价值100gp并可为12顿餐食调味。
朝日肉桂 Sunrise Cinnamon:朝日肉桂是一种温热的香料,被同时用在甜味和咸味的食物的调味中。它能促进排汗,如果一名角色每天食用2次,持续5天,那么他可以在对抗炎热环境引起的效果的豁免检定上获得+4炼金加值。一盎司磨碎的朝日肉桂售价15gp并可为10顿餐食调味。
虎斑丁香 Tiger Cloves:丁香同时被用在甜味和咸味的食物中,也会被泡入茶饮,或者当作口气清新剂用来咀嚼。当被咀嚼1分钟,一份虎斑丁香可以移除疾病或毒素引起的恶心或反胃状态。当被用于餐食的调味,一份虎斑丁香可以在这份餐食被食用后的24小时内提供对抗恶心或反胃状态的豁免检定上提供+4炼金加值。一份虎斑丁香售价25gp并可为1顿餐食调味。
紫罗兰盐 Violet Salt:盐对于保持身体的水分十分重要。当一份紫罗兰盐被当作一餐的一部分被食用后,它可以在之后的24小时内为对抗口渴的体质检定上提供+4炼金加值。一份紫罗兰盐售价5gp并可为1顿餐食调味。


遮阳眉黑 Sunblock kohl
来自 Adventurer's Guide pg. 15
价格:10 gp
重量:
类型:服饰
这种炭黑色的化妆品由磨碎的锑制成,用于描眼线。它为化妆者在对抗光线引起的效果(例如目眩或目盲)的豁免上提供+2环境加值,持续8小时。一盒眉黑有10次的用量。


专长 Feats
下述专长通常来说仅能被隶属于扎布里蒂的角色习得,因为这些部落民禁止他们传授的人向未被许可之人分享它们。


着甲骑手(Armored Rider)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
你习惯于穿着盔甲骑行,你的盔甲不会妨碍你的骑术技能。
前置条件:骑乘战斗,骑术3级
专长效果:你在骑术检定时无需承受通常的防具检定减值。如果你在鞍座上陷入昏迷,你始终能保持在鞍座上。
通常情况:如果你骑乘时在鞍座上陷入昏迷,你仅有50%的概率保持在鞍座上(75%的概率如果你在一个军用鞍座上)。


马语者(Horse Whisperer)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
你在驾驭马匹上的造诣令你得以影响这片区域内的所有马匹。
专长效果:你在指挥或骑乘马的驯养动物和骑术检定上获得+2加值。另外,你可以尝试一次驯养动物检定来为周围60尺范围内的所有马下达一个指令。动物伙伴或坐骑在上述范围内的敌人可以以直觉动作尝试一次DC20的驯养动物检定来防止他的马受你影响。如果敌人成功了,那么在1小时内,你无法再影响那个生物。


进阶马语者(Improved Horse Whisperer)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
你对马匹的理解如此深刻,以至于你可以与其交流,就好像你们拥有一门共同的语言。
前置条件:马语者,驯养动物5级,骑术5级
专长效果:通过一次成功的DC20的驯养动物检定,你可以与马交流如同你正在使用动物交谈,持续1轮。此时马在沟通交流和采取行动上的能力仍受到其智力的限制。


精通骑乘射击(ImprovedMounted Archery)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
前置条件:骑乘射击,骑乘战斗,骑术1级
专长效果:你在骑乘时使用远程武器并以倍速移动时,你在远程攻击上不承受减值。当你坐骑奔跑时,减值减少至-2。


骑乘砍杀(Mounted Blade)
出自 Adventurer's Guide pg. 15, Qadira, Gateway to the East pg. 9, Qadira, Jewel of the East pg. 15
你学会了该如何利用骑冲的势头来把你的武器从一个敌人斩向另一个敌人。
前置条件:骑乘战斗,骑乘掠击,骑术3级
专长效果:当你使用骑乘掠击专长时,如果你的攻击命中了,你可以对邻接最初目标的另一个目标再做出一次攻击。你会在这次额外的攻击上承受-5减值,并且它不会获得来自冲锋的任何好处。
*译者注:此专长曾刊于Qadira, Gateway to the East,但专长的前置条件和效果均已被调整。


骑乘猛进(Mounted Onslaught)
出自 Adventurer's Guide pg. 15, Cities of Golarion pg. 50
你和坐骑坚定的突击足以撕裂敌人的防线。
前置条件:骑乘战斗,践踏,骑术5级
专长效果:在你的回合内,你可以闯越超过一名生物。除了第一次之外的每次闯越战技检定都会承受一个可累积的-5减值。如果你未能成功闯越一个目标,你的移动会立即停止。在闯越中,你的坐骑仅可对一名被击倒的目标进行一次蹄击攻击(而非每名被击倒的敌人)。
通常情况:每轮你仅能施展一次闯越战技。


涤净引导(Purifying Channel)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
你的治疗能量能够同时伤害敌人。
前置条件:魅力 15,选择引导,引导能量职业特性
专长效果:当你引导正能量治疗生物时,选择一个被你排除在引导能量治疗效果之外的生物,令其受到等同于你治疗骰结果的火焰伤害,并因这些火焰的强光而目眩一轮。一次成功的对抗你的引导能量的豁免检定可以减半火焰伤害并抵抗目眩效果。


动物伙伴专长 Animal Companion Feats
下述专长可以被动物伙伴选取。它们通常不能被其他动物习得,无论野生或驯养的,但GM保留做出调整的权利。这些专长可以被动物伙伴选取而无需受到其智力限制。

扎布里蒂驯马(Al-Zabriti-Trained Horse)
出自 Adventurer's Guide pg. 15
这匹马受训于扎布里蒂的部落民。它比绝大多数坐骑知晓更多的技巧,也更忠于骑手。
前置条件:马(Horse)
专长效果:这匹马自动习得作战训练(combat riding trick)所需的技巧(攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随),并且这些技巧不计入这匹马通常可习得技巧的数量上限。驱策此马表演一个技巧的驯养动物DC降低5点,教授它习得新技巧的DC也降低5点。
*译者注:combat riding trick疑似为笔误,根据后面列举的内容应为作战训练combat training,骑乘训练riding的停留技巧并不包含在内。驯养动物作战训练段落译文内的combat riding也译作作战训练。


强劲冲锋(Forceful Charge)
出自 Adventurer's Guide pg. 16
这只动物的冲锋可以撞飞它的敌人。
前置条件:精通冲撞,猛力攻击,动物伙伴
专长效果:每轮1次,当此动物伙伴冲锋命中一名敌人时,它可以以一个自由动作对目标进行一次冲撞。如果它在冲锋时移动了等同其一倍速度的距离,那么可以在上述冲撞的战技检定中获得+4加值。


精通强劲冲锋(Improved Forceful Charge)
出自 Adventurer's Guide pg. 16
面对这只动物的冲锋时,敌人难以立足。
前置条件:强劲冲锋,精通冲撞,猛力攻击,动物伙伴
专长效果:此动物可以对比自己大两个体型的目标施展冲撞战技。如果它通过冲撞战技令目标移动了至少10尺,它可以以一个自由动作对其进行一次绊摔战技检定。这个绊摔战技会如常引发借机攻击。


魔法物品 Magic Items
扎布里蒂的部落创造并使用下述道具,尽管他们鲜与外人分享这些。它们有时仍能在卡蒂亚的黑市里被找到,虽然购买它们很可能引起扎布里蒂部落民的敌视。


抗力马衣
出自 Adventurer's Guide pg. 16
灵光:微弱防护系  施法者等级:5
位置:肩部  价格:+1—2700gp,+2—10800gp,+3—24300gp,+4—43200gp,+5—67500gp  重量:4磅
这套装束是为一匹马或类似的四足动物(quadruped)设计的,但它可以改变大小和形状以适应任何从小体型到超大型的四条腿(four-legged)的生物。当被穿戴时,一套抗力马衣可以以在全豁免(强韧、反射和意志)上增加+1至+5抗力加值的形式为穿戴者提供魔法防护。这些加值同样作用于独自骑乘该生物的骑手上(在多名骑手同时骑乘的情形下,这些抗力加值不会分享给他们而是仅作用于坐骑)。
制造条件:制造奇物,提升抗力(Resistance),制造者的施法者等级至少为这件披风*加值的3倍
制造成本:+1—1350gp,+2—5400gp,+3—12150gp,+4—21600gp,+5—33750gp
*译者注:原文为cloak's,疑似复制了抗力披风的原文。


天堂之火披风 Cloak of Heavenly Fire
出自 Adventurer's Guide pg. 16
灵光:微弱咒法系  施法者等级:5
位置:肩部  价格:6000gp  重量:1磅
这件白色丝制披风闪烁着神圣的能量。当另一个生物接触或近战攻击命中天堂之火披风的穿戴者时,每天一次以一个直觉动作,穿戴者可以令它闪耀出火焰。这些火焰对接触穿戴者的生物造成1d8+5点火焰伤害。如果受到伤害的生物属于邪恶阵营,这些火焰会暴涨成金色的光芒,它将受到额外1d8+5点伤害,这些伤害源自神力,不会受到能量抗力或免疫的影响。目标可以通过一次DC15的反射检定来令这些伤害减半。每天一次,以一个标准动作,天堂之火披风的穿戴者还可以利用这些魔力治愈伤口,为一名接触到的生物回复2d8+5点HP。
制造条件:制造奇物,治疗中伤(,火焰护盾
制造成本:3000gp


法术 Spells
下述法术受到扎布里蒂的严密保护。


光之刃 Blade of Light
出自 Adventurer's Guide pg. 16
学派  变化系[善良]
环位  牧师/先知/战斗祭司 4,审判者 4,圣武士 4
施法时间  标准动作
成分  语言、姿势
距离  接触
目标  一件近战武器
持续时间  1轮/等级
豁免  无
法术抗力  否
这个法术为武器注入纯净的阳光(武器不需是带刃武器)。被这个法术强化的武器如同被施展了昼明术一样发光。它在克服伤害减免时视作魔法和善良武器。该武器在对不死生物的攻击骰上给予+2神圣加值,并对成功命中的不死生物敌人造成额外1d6点伤害;在对抗虚体不死生物时,它视作拥有幽冥特殊武器能力。武器在对日光敏感(vulnerable to sunlight)的敌人重击时自动确认。


燃烧流沙 Burning Sands
出自 Adventurer's Guide pg. 16
学派  咒法系(创造)[土,火]
环位  德鲁伊/猎人 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施法时间  标准动作
成分  语言、姿势、材料(一捧沙子)/法器
距离  中距(100尺+10尺/等级)
范围  20尺半径
持续时间  1轮/等级
豁免  无
法术抗力  否
你使一大片炙热的沙子复盖在地表上。这些沙子深1英尺,并且不断地变化翻滚使该区域变为困难地形。这些熊熊燃烧的沙子虽然不能点燃物体,但是会对在效果区域中任何与地面接触的生物造成1d4的火焰伤害。法术效果结束后,沙子会消失,不会有遗留效果(除了受到的伤害)。


净化之炎 Cleansing Fire
出自 Adventurer's Guide pg. 17
学派  塑能系[火,善良]
环位  牧师/先知/战斗祭司 5,审判者 4,圣武士 4
施法时间 标准动作
成分  语言、姿势、法器
距离  接触
范围  以接触点为中心30尺弥漫
持续时间 专注,至多1轮/等级
豁免  无
法术抗力  可
一个烈焰之环环绕着受法术影响的区域。烈焰散发着热量,但不足以伤害邻近的生物。烈焰对任何穿过它们的生物造成2d6点火焰伤害(或对不死生物造成4d6点伤害)。如果你将环的一部分显现在一个包含生物的方格中,该生物会像穿过环一样受到伤害。
烈焰之环试图驱散其内所有持续的带有[邪恶]描述符的法术效果,每轮针对每个法术效果一次,如同解除魔法一般。任何试图在烈焰之环内施放带有[邪恶]描述符的法术的尝试都会受到一次试图反制邪恶法术的解除魔法效果的影响。


日之蔑视 Sun's Disdain
出自 Adventurer's Guide pg. 17
学派  变化系[诅咒]
环位  血脉狂怒者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
成分  语言、姿势、材料(一片玻璃)/法器
距离  接触
目标  接触到的生物
持续时间  永久
豁免  意志,通过则无效
法术抗力  可
你改变一个生物,使阳光的接触对它有害(hostile)。被诅咒的生物获得强光致盲并且如果暴露在强光下,如阳光或者昼明术法术下会目盲1轮。只要被诅咒的生物停留在强光区域,它就会目眩,并且在面对灼热光辉、阳炎射线和阳炎爆等法术时,它会被视为易受到阳光的影响。


群体日之蔑视 Sun's Disdain, Mass
出自 Adventurer's Guide pg. 17
学派  变化系[诅咒]
环位  牧师/先知/战斗祭司 5,审判者 5,萨满 5,术士/法师/奥能师 5,女巫 5
成分  语言、姿势、材料(一片玻璃)/法器
距离  中距(100尺+10尺/等级)
目标  一名生物/等级,其中任意两者的距离不超过30尺
持续时间  永久
豁免  意志,通过则无效
法术抗力  可
该法术的功能与“日之蔑视(Sun's Disdain)”相同,除了它能够影响多名生物。


日隐术 Sunstalker
出自 Adventurer's Guide pg. 17
学派  幻术系(五官幻觉)
环位  吟游诗人/歌者 3,游侠/猎人 3,术士/法师/奥能师 3
施法时间  标准动作
成分  语言、姿势、材料/法器
距离  接触
目标  接触的生物
持续时间  1轮/等级
豁免  意志,通过则无效(无害)
法术抗力  可
被接触的生物只要在阳光直射下(或日光法术投射的强光下)就会隐形(如同隐形术)。如果目标生物采取的动作打破隐形,但日隐术的持续时间还未结束,则只要该生物处于阳光照射区域(如上所述),该生物就可以使用该法术的力量以一个标准动作再次隐形。受到该法术影响的生物在正常光线下只获得隐蔽(20%失手率)。