http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139020.0 译者:静滞场
整合技能
核心规则书中的技能允许复杂的专精化,但有些时候,GM可能会希望以较小的列表来使角色拥有更广泛的天赋,将角色通常会同时选择的技能组合在一起,并加速升级进程。整合技能系统正是通过合并相关技能来减少技能数量的系统。许多情况下,新的技能都会被重新命名以突出整合技能的性质。这种变体系统令每个技能点更加重要,即使技能点总数也相应减少,角色也能更加擅长技能。而那些原本就具有许多技能点的职业,诸如吟游诗人或游荡者,获得了最大的提升。
整合技能系统将技能总数从35个减少到12个,许多知识技能都被并入具有相似主题的更大分类。例如,知识(奥秘)就与使用魔法装置一同并入法术辨识。新的技能列表如表:整合技能所示,还显示了每个整合技能的关键属性以及其取代的核心技能。这个系统移除了一些技能,并且没有被此系统所复制,这些技能会在表:核心技能转换中以破折号(—)表示。这些通常是对冒险不太重要的机能,但也可以通过背景技能变体将它们重新导回游戏。可以使用表:核心技能转换以在核心技能和整合技能系统之间相互转换。这在运行已出版的冒险或者使用核心系统构筑的怪物时会省很多事。
表:整合技能
新技能 | 未受训可用 | 关键属性 | 包含的核心技能 |
特技(Acrobatics) | 是 | 敏捷* | 特技(除去跳跃),脱逃,飞行,骑术 |
运动(Athletics) | 是 | 力量* | 特技(跳跃),攀爬,游泳 |
灵巧(Finesse) | 否 | 敏捷* | 解除装置,巧手 |
影响(Influence) | 是 | 魅力 | 唬骗,交涉,威吓 |
自然(Nature) | 否 | 智力 | 驯养动物,知识(地城,地理,自然) |
察觉(Perception) | 是 | 感知 | 察觉,察言观色 |
演艺(Performance) | 是 | 魅力 | 易容,表演 |
宗教(Religion) | 否 | 智力 | 知识(位面,宗教) |
社会(Society) | 否 | 智力 | 知识(历史,地方,贵族),语言学 |
咒艺(Spellcraft) | 否 | 智力 | 知识(奥秘),法术辨识,使用魔法装置 |
隐匿(Stealth) | 是 | 敏捷* | 隐匿 |
生存(Survival) | 是 | 感知 | 医疗,生存 |
核心技能 | 整合技能 |
特技(除去跳跃)(Acrobatics:except jumping) | 特技(Acrobatics) |
特技(跳跃)*(Acrobatics:jumping) | 运动(Athletics) |
估价(Appraise) | —— |
唬骗(Bluff) | 影响(Influence) |
攀爬(Climb) | 运动(Athletics) |
工艺(Craft) | —— |
交涉(Diplomacy) | 影响(Influence) |
解除装置(Disable Device) | 灵巧(Finesse) |
易容(Disguise) | 演艺(Performance) |
脱逃(Escape Artist) | 特技(Acrobatics) |
飞行(Fly) | 特技(Acrobatics) |
驯养动物*(Handle Animal) | 自然(Nature) |
医疗(Heal) | 生存(Survival) |
威吓(Intimidate) | 影响(Influence) |
知识(奥秘)(Knowledge:Arcana) | 咒艺(Spellcraft) |
知识(地城)(Knowledge:Dungeoneering) | 自然(Nature) |
知识(工程)(Knowledge:Engineering) | —— |
知识(地理)(Knowledge:Geography) | 自然(Nature) |
知识(历史)(Knowledge:History) | 社会(Society) |
知识(地方)(Knowledge:Local) | 社会(Society) |
知识(自然)(Knowledge:Nature) | 自然(Nature) |
知识(贵族)(Knowledge:Nobility) | 社会(Society) |
知识(位面)(Knowledge:Planes) | 宗教(Religion) |
知识(宗教)(Knowledge:Religion) | 宗教(Religion) |
语言学(Liguistics) | 社会(Society) |
察觉(Perception) | 察觉(Perception) |
表演(Perform) | 演艺(Performance) |
专业(Profession) | —— |
骑术(Ride) | 特技(Acrobatics) |
察言观色(Sense Motive) | 察觉(Perception) |
巧手(Sleight of Hand) | 灵巧(Finesse) |
法术辨识(Spellcraft) | 咒艺(Spellcraft) |
隐匿(Stealth) | 隐匿(Stealth) |
生存(Survival) | 生存(Survival) |
游泳(Swim) | 运动(Athletics) |
使用魔法装置*(Use Magic Device) | 咒艺(Spellcraft) |
怪物稀有度 | 技能检定DC |
常见(哥布林) | 5+怪物CR |
大多数怪物 | 10+怪物CR |
稀有(泰拉斯奎) | 15+怪物CR |
生物类型 | 技能 |
异怪 | 自然 |
动物 | 自然 |
构装体 | 咒艺 |
龙类 | 咒艺 |
精类 | 自然 |
类人生物 | 社会 |
魔法兽 | 咒艺 |
人形怪物 | 自然 |
泥怪 | 自然 |
异界生物 | 宗教 |
植物 | 自然 |
不死生物 | 宗教 |
虫类 | 自然 |
职业 | 每级技能点数 | 本职技能 |
炼金术师(Alchemist) | 2+1/2智力调整值 | 灵巧,咒艺,生存 |
奥能师(Arcanist) | 1+1/2智力调整值 | 宗教,社会,咒艺 |
野蛮人(Barbarian) | 1+1/2智力调整值 | 运动,自然 |
吟游诗人(Bard) | 3+1/2智力调整值 | 影响,察觉,演艺,社会,咒艺 |
血脉狂怒者(Bloodrager) | 2+1/2智力调整值 | 运动,咒艺 |
拳师(Brawler) | 2+1/2智力调整值 | 特技,运动,察觉 |
骑将(Cavalier) | 2+1/2智力调整值 | 特技,运动,自然 |
牧师(Cleric) | 1+1/2智力调整值 | 宗教,咒艺,生存 |
德鲁伊(Druid) | 2+1/2智力调整值 | 运动,自然,生存 |
战士(Fighter) | 1+1/2智力调整值 | 特技,运动 |
铳士(Gunslinger) | 2+1/2智力调整值 | 运动,生存 |
猎人(Hunter) | 3+1/2智力调整值 | 运动,自然,察觉,隐匿 |
审判者(Inquisitor) | 3+1/2智力调整值 | 影响,察觉,咒艺,隐匿,生存 |
调查员(Investigator) | 3+1/2智力调整值 | 特技,灵巧,影响,察觉,社会,咒艺 |
魔战士(Magus) | 1+1/2智力调整值 | 运动,咒艺 |
武僧(Monk) | 2+1/2智力调整值 | 特技,运动,察觉 |
先知(Orcale) | 2+1/2智力调整值 | 宗教 |
圣武士(Paladin) | 1+1/2智力调整值 | 宗教,生存 |
游侠(Ranger) | 3+1/2智力调整值 | 运动,自然,察觉,隐匿,生存 |
盗贼(Rogue) | 4+1/2智力调整值 | 特技,灵巧,影响,察觉,社会,隐匿 |
萨满(Shaman) | 2+1/2智力调整值 | 自然,宗教,生存 |
歌者(Skald) | 2+1/2智力调整值 | 影响,演艺,社会,咒艺 |
杀手(Slayer) | 3+1/2智力调整值 | 运动,影响,隐匿,生存 |
术士(Sorcerer) | 1+1/2智力调整值 | 影响,咒艺 |
召唤师(Summoner) | 1+1/2智力调整值 | 宗教,咒艺 |
游荡剑客(Swashbuckler) | 2+1/2智力调整值 | 特技,运动,影响,察觉 |
战斗祭司(Warpriest) | 1+1/2智力调整值 | 运动,宗教,生存 |
女巫(Witch) | 1+1/2智力调整值 | 自然,宗教,咒艺 |
法师(Wizard) | 1+1/2智力调整值 | 宗教,社会,咒艺 |