http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156176.msg1335379#msg1335379 译者:阿什利天爪
新游侠陷阱
这些新的游侠陷阱对恶魔尤其有效。游侠陷阱的完整规则可查询极限魔法UM第64页。标有星号(*)的陷阱会增加或修改另一个陷阱的效果;游侠可以将这些陷阱类型之一添加到任何标准游侠陷阱中(这需要额外使用一次陷阱能力)。
锚定陷阱ANCHORING TRAP
*(Su)
效果:
此陷阱可添加到圈套陷阱SU上。该陷阱会短暂囚禁任何被呼唤的生物(例如那些通过异界誓缚法术召唤的生物)1d4
轮(意志豁免则可避免)。在此期间,该生物无法从陷阱所在位置移动,不过它仍可使用远程效果,并攻击其触及范围内的任何生物。此外,锚定陷阱会禁用该生物在维度内或跨维度移动的能力。这包括施展星界投射、闪现术、任意门、维度之门(dimensional
gate,疑似英文原文写错)、以太步、同游灵界、异界之门、迷宫术、异界传送、行影术、传送术、传送法阵以及类似的类法术能力。该陷阱不会阻止生物使用能产生这些效果的魔法物品,如异界之门魔方、传送头盔或异界传送护符。该陷阱最多可困住中型生物;设置陷阱时,游侠每额外多使用一次每日陷阱能力,陷阱能困住的最大生物体型就增加一级。
心灵感应陷阱TELEPATHY
TRAP(Su)
效果:
该陷阱会以一种只有通过心灵感应进行交流的生物才能听到的高频共振。如果触发陷阱的生物具备通过心灵感应交流的能力,该生物会被精神反馈所淹没。被困生物会恍惚1d4
轮(意志豁免则可避免),且在此期间无法通过心灵感应进行交流。这是一种音波、影响心灵的效果。无心灵感应能力的生物不受此陷阱影响,不过它们仍可能触发该陷阱。
换位陷阱TRANSPOSITIONAL
TRAP(Su)
效果:
这组陷阱会使踏入其中一个陷阱的任何生物如同施展任意门法术一样,被传送到另一个陷阱的位置(意志豁免则可避免)。被传送后,该生物在其下一轮行动前不得采取任何其他行动。如果换位陷阱的其中一部分被固体物体或障碍堵住,陷阱将无法生效,直到障碍物被移除。为了设置这个陷阱,游侠必须设置两个换位陷阱,彼此相距400尺的范围,因此每天需消耗游侠
2
次陷阱使用次数。游侠一次只能设置一组换位陷阱;设置第三个换位陷阱会立即导致第一个陷阱消失,并使第二个和第三个换位陷阱相互关联。