施法Spellcasting

      在第一世界施法并不稳定,特别是对于宗教性质的神术施法者,不同的GM可以选择以不同的方式表现这种现象。
      正常施法:最简单的方法就是把这种现象全部忽略掉——PC们拥有强大的意志,这种意志能让他们迫使现实服从他们的意志,以此来让魔法正常生效。对于她的PC认为狂乱的第一世界魔法会影响游戏体验的GM,这是一个非常合理的选择。
      轻微干扰:联系非古老者神祇的法术或者召唤异界盟友的法术有很高的可能性(50%或者更高)会失效,或者以无法预料的方式生效。召唤非异界生物的法术则会召唤第一世界版本的生物作为替代。所有的奥术施法者都必须成功通过一个施法者等级检定(DC=10+法术环位)来避免法术失效,而并不献身于古老者的神术施法者则需要以更高的DC(DC=15+法术环级)来尝试同一检定——除了上述与其他位面联系的法术外的其他法术也会遇到这种困境。德鲁伊,游侠,和其他能够通过苍翠誓约施法的职业不会被影响,魔法物品也是如此。
      随机魔法:魔法变得极端随机。如果施法者在轻微干扰规则中所述的施法者检定失败,她的魔法将会转变成一种完全随机的效果。对于该随机效果可以参考开拓者RPG核心规则书中的惊奇权杖表格,或者原能魔法的规则(开拓者战役设定:内海魔法 12),或者你也考虑自己做一张表格。
      变化的魔法:在这一方法下,法术的效果并不像上面描述的那样随机,而是会以一种不可预测的方式改变。这会如同上述轻微影响规则生效,但是会让法术哑火,在检定中失败的施法者需要投骰来在下列表格决定后果。如果给定的效果不能应用到一个特定的法术上,那么继续投骰直到能够将效果应用在法术上。我们鼓励GM去合适地调整或者增添下列表格中的选项。
引述: 随机法术表格
d% 效果
1-7 伤害提升50%
8-14 伤害降低50%
15-21 效果范围扩大50%
22-28 效果范围缩小50%
28-35 持续时间提升50%
36-42 持续时间缩短50%
43-49 法术将会影响施法者而不是目标
50-56 法术会同时影响施法者和目标
57-63 法术会影响一个额外的合法目标(随机选择)
64-70 最大化法术的变量
71-77 如同同环召唤自然盟友法术一样召唤一只不受控制的生物
78-100 随机效果(GM决定)