http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=115830.0 整理者:回归直线

忍术

忍法·断法(Su):
Arcane Backfire (Su) (Heroes from the Fringe pg. 30)
每当拥有此忍术的忍者成功命中一个敌人,且该敌人持有一个具有一定充能数或每日使用次数的魔法物品,她可以进行一次使用魔法装置检定(DC=20+该物品的CL),成功的检定将使该物品失去一次每日使用次数或等同于偷袭骰数的充能数。

忍法·豪息(Su):
Breath of the Ancestors (Su) (Legacy of Dragons pg. 22)
忍者选择一个帝龙类型(地龙,蛟龙,天龙,龙王,或伏藏龙;怪物图鉴Ⅲ 92-103)从她获得该忍术起,这个选择不能改变。她可以使用类似于忍者烟雾弹的补给来制造一种炼金喷吐武器,伤害类型与选定的龙相同(地龙-穿刺、蛟龙-火焰、天龙-电击、龙王-音波、伏藏龙-火焰)。译槽:蛟龙喷火总觉得有些微妙,龙王音波果然是话多
喷吐武器造成的伤害等同于忍者的偷袭伤害,喷吐范围内的生物可以通过一个成功的反射豁免使受到的伤害减半。喷吐范围为15尺锥形(伏藏龙为30尺线形)。豁免DC=10+1/2忍者等级+忍者智力修正。使用此能力需一个标准动作并消耗2点气,一旦使用,在1d4轮内无法再次使用。


忍法·清心(Ex):
Herbal Compound (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20)
拥有该忍术的忍者可以消耗特别准备的草药以强化她的心灵。忍者可以以一个移动动作花费1点气来吸烟、进食或注射复方草药。忍者在AC和反射豁免上受到-2罚值,但在意志豁免上获得+4炼金加值,效果持续每忍者等级10分钟。

忍法·身跃(Ex):
High Jumper (Ex) (Ultimate Combat pg. 15)
拥有此忍术的忍者跳高时,跳高的DC减半。忍者必须拥有【忍法·身捷】方可选择本忍术。

译注:这是UC的忍术,但不知道为什么chm里没有,和气池10级用法好像部分重了?

忍法·鸩羽(Ex):
Ki Venom (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 20)
拥有此忍术的忍者知道如何利用无害的草药或矿物制造毒药。制造鸩羽毒是一个整轮动作,消耗1点气。制造后毒药在失效前可以保存24小时,在制造时可以选择毒药造成力量或敏捷伤害。忍者可以在制造鸩羽毒时消耗额外的气,以下列的一种或多种方式增强毒性:消耗1点气增加伤害骰到d6;消耗1点气改为对智力、感知或魅力的属性伤害;消耗1点气来增加治愈毒药所需的豁免次数1。

鸩羽
类型:毒药,伤口;
强韧DC=10+1/2忍者等级+她的魅力调整
发作频率:1/轮,持续忍者魅力调整值轮。
造成1d4属性伤害(见上文);治愈:1次豁免


忍法·窒喉(Ex):
Strangler (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者知道如何使用(通常带有硬币或结的)围巾进行致命绞喉。忍者使用围巾作为临时绞具不受惩罚。此外,作为一个自由行动,进行擒抱战技检定时,忍者可以消耗1点气在这次擒抱检定中获得紧勒特殊攻击,其伤害相当于忍者偷袭伤害的一半(最小1d6)。

译注:这里garrote在chm和其他地方都没有找到相关武器什么的,先这么翻吧…

忍法·双切(aonprd原文没有标注类型):
Swarming Attack (Heroes from the Fringe pg. 30)
鼠族忍者利用数量优势一拥而上来碾压他们的敌人。当使用群居种族特性与盟友共享空间时,拥有此忍术的忍者在伤害骰上获得的加值等于其盟友的偷袭伤害骰数。例如,如果一个忍者的盟友偷袭3d6,她将获得+3的伤害。

忍法·迅蚀(Ex):
Swift Poisoner (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者可以用迅捷动作为武器上毒。

 

高等忍术

忍法·飞雷神(Su):
Acceleration of Form (Su) (Chronicle of Legends pg. 6)
拥有此忍术的忍者可以以一个标准动作消耗1点气来获得移位术和加速术的好处,持续每2忍者等级1轮。

忍法·满天星(Ex):
All the Stars in the Sky (Ex) (Chronicle of Legends pg. 6)
某些忍者大师似乎拥有无限的可靠武器。如果拥有此忍术的忍者购买了一整套(相同的50发)魔法手里剑,她就可以免费补充它们,永远用不完。这种魔法手里剑可以如同普通魔法武器般升级,升级后的魔法手里剑同样用不完。


忍法·二重身(Ex):
Deep Cover (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者获得【双重身份】和【无痕伪装】侠客职业特性,此外忍者可以花费1点气以一个移动动作改变身份。忍者拥有社交/忍者身份,而不是社交/侠客身份。


忍法·千重身(Ex):
Many Guises (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者获得侠客社交天赋【百变】。忍者必须拥有【忍法·二重身】方可选择本忍术。


忍法·无相身(Su):
False Face (Su) (Chronicle of Legends pg. 6)
就像恶鬼(译注:B3)以凡人的形态渗透社会,一些忍者可以重塑他们的外形以避免怀疑。只要有至少1点气,拥有此忍术的忍者获得【改变外形】(任何中小型类人生物,变身术)通用怪物规则。


忍法·千幻身(Su):
Fractured Mirror (Su) (Chronicle of Legends pg. 6)
使自身的幻影弥漫整个战场,便可达到一人成军的效果。当拥有此忍术的忍者使用【忍法·幻身】时,她每3忍者等级可创造一个额外的暗影分身,最多8个分身。此外,当场上存在镜像分身时,作为移动动作的一部分,忍者可以使任意数量的暗影分身从自己身上分离出来。每当忍者使用一个移动动作移动时,暗影分身都会按照她的意愿最快以忍者本人的速度进行移动。以这种方式分离的暗影分身在返回忍者所在方格前不会被视为【忍法·幻身】的一部分,尽管他们在分离时仍然可以被摧毁。从忍者身上分离出来的暗影分身拥有相当于忍者AC-5的AC,且不能采取任何行动,但是他们可以提供夹击。暗影分身不占用任何空间,生物可以自由进入暗影分身所在的方格。忍者必须拥有【忍法·幻身】方可选择本忍术。


忍法·花翎绝(Ex):
 Greater Ki Venom (Ex) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者可以进一步增强她【忍法·鸩羽】的威力。忍者可以消耗2点气将伤害骰提高到d8,或者花费2点气变为对体质的属性伤害。忍者必须拥有【忍法·鸩羽】方可选择本忍术。


忍法·御神卫(Su):

Kami Warden (Su) (Chronicle of Legends pg. 6)

忍者可以充当保镖、刺客或者间谍;有些人模仿社神和御守之间的神秘关系来守卫他们的盟友。拥有此忍术的忍者获得保镖和作为奖励专长(译注:aonprd原文and后面没了,怀疑是肉盾),忽略他们的先决条件。当通过【肉盾】专长拦截攻击时,忍者可以花费1点气来获得DR 10/寒铁和10点对酸、电和火的元素抗力。


忍法·真魂隐(Su):
Occulted Soul (Su) (Martial Arts Handbook pg. 21)
拥有此忍术的忍者可以使头脑平静以回避魔法的侦测。忍者可以花费1点气对自己施放回避侦测作为类法术能力,施法者等级等于忍者等级。

 

忍法·无名缘(Spiritual Companion,Ex:出自巨龙之遗LoD

虽然忍者习惯于孤独,但有些选择与魔法生物缔结契约以寻求帮助和建议。拥有此忍术的忍者获得一个进阶魔宠,以她的忍者等级作为法师等级。忍者可以选择以下任何一个魔宠: 书卷龙(出自Legacy of Dragons pg. 26), 管狐(B4), 社神-式神(B3), 或者恶鬼灵(B3)。忍者的阵营必须与所选择的魔宠保持一致。