创建先锋构装COMMANDO
CONSTRUCT
先锋构装是可以添加到任何构装体(此后称为基础生物)的获得模板。
CR:如果基础生物HD等于或小于9,则基础生物的CR+1;如果基础生物的HD等于或大于10,则基础生物的CR+2。
类型:先锋构装获得增强子类。除非此处另有注明,它使用所有基础生物的数据属性和特殊能力。
AC:先锋构装天生防御提高4点。
生命值:先锋构装的HD骰变为D12。此外,先锋构装根据构装体类体型获得的额外生命值为1.5倍。
特殊攻击:先锋构装获得从下面的列表中选择的特殊攻击。具有8HD或者更少的先锋构装选择一项,具有9-12HD的先锋构装选择2项,具有13HD或更多的先锋构装选择3项。每个选项只能选择1次。
残暴攻击Brutal
Attacks
(Ex):先锋构装在1轮内对同一目标成功进行2次近战攻击时,其攻击会撕裂肉体捏碎骨头。这造成的额外伤害等于其成功近战攻击造成的最高伤害,再加上先锋构装的2倍的力量调整值。
能量攻击Energy
Attacks (Su):
选择一种能量类型:强酸,寒冷,电击或火焰。先锋构装的每一次近战攻击在命中都会造成所选类型1d6的能量伤害。
额外攻击Extra
Attack (Ex):
当进行全力攻击时,先锋构装每回合可以以其最高基础攻击加值进行一次额外攻击。
击倒打击Knockdown Strike
(Ex):
当先锋构装进行一次成功的近战攻击时,它可以放弃对目标造成正常伤害,改为尝试进行一次自由动作的战技检定。如果战技成功,目标会受到与先锋构装的力量调整值相当的伤害,并且被击倒。对于不能被绊摔或在绊摔战技中有加值或减值的生物而言,这视为绊摔攻击。如果战技检定失败,先锋构装不会因此而被绊倒。此能力仅对体型等于或小于先锋构装的生物起作用。
击晕打击Knockout
Strike (Ex):
作为全力攻击,先锋构装可以将其近战攻击之一发动击晕打击,从而立刻击晕目标。如果先锋构装击中目标且造成了伤害,则目标必须成功进行一次强韧豁免(DC=10+先锋构装HD/2+先锋构装力量调整值),否则陷入昏迷1d6轮。每回合,昏迷的目标可以尝试进行新的豁免来恢复意识。免疫重击或非致命伤害的生物免疫此能力。
精准Precision
(Ex):先锋构装可以在确认重击的检定时投掷2次,从中选择更好的结果。
长触及Reach
(Ex):先锋构装的所有近战攻击范围都增加5尺。
复仇打击Retaliatory Strike (Ex):
当敌人对先锋构装或邻近的盟友成功进行近战攻击时,敌人会受到来自先锋构装的借机攻击。
偷袭Sneak Attack
(Ex): 如同盗贼的偷袭能力。偷袭的额外伤害骰子数量基于先锋构装的生命骰数量。
破碎重击Sundering Blows
(Ex):
只要先锋构装在近战攻击中确认重击,就会对目标的盔甲或盾牌造成相当于近战攻击的伤害,就好像它也在破武战技中也成功了一样。
属性:力量+4,敏捷+4.
专长:先锋构装获得一个奖励的战斗专长,每4个HD可以获得一个额外的战斗专长(此能力最多可以获得10个专长)
特殊能力:先锋构装具有以下特殊能力。
充能疾驶Energized
Alacrity (Su):
每分钟一次以迅捷动作,先锋构装可以从附在其身上的特殊能量发射器汲取能量。这样做时,先锋构装在其所有速度上获得+30尺加成,持续1回合。此外,在这一轮进行全力攻击时,先锋构装可以以他的速度在攻击前或后进行移动。这样的移动会正常招来借机攻击。
战术预判Tactical
Awareness (Ex):
先锋构装的先攻获得+2加值。先锋构装每5HD,此加值便增加1(在20HD下,最高+6)。此外,先锋构装永不会被视为未意识到战斗者
(unaware
combatant),并总能在突袭轮行动。先锋构装在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。
制造
先锋构装的材料成本比基础生物的成本高10,000gp。基础构装体所需的工艺检定DC比正常高4。需要使用特殊的实验室或工作室对构装体进行激活处理,该实验室或工作室的成本为1,000gp。如果创造者亲自制造生物的身体,则制作和激活仪式可以同时进行。创造者的最低施法者等级比基础生物要求的最低施法者等级高1。此外,在激活期间必须释放以下法术:牛之力量,高等英雄气概和有限祈愿术。
创建注能魔像ENERGIZED
GOLEM
注能魔像是可以添加到任何魔像(以下称为基础生物)上的获得模板。注能魔像使用基础生物的所有数据信息和特殊能力,除非此处另有说明。豁免DC=10+注能魔像生命骰/2+注能魔像体质调整值。
CR:基础生物CR+2
灵光Aura
(Su):
注能魔像获得如下元素能量光环之一。注能魔像的周围5尺所有生物在魔像回合开始时会受到1d6能力伤害。每种类型的元素光环都会在此范围内产生额外的效果,如下所述。注能魔像每有10个生命骰,灵光的范围就会扩大5尺,并造成额外1d6能量伤害。能量伤害的类型以及灵光的任何额外影响均由元素过载的特殊能力决定(见下)
风卷雪Blizzard:
注能魔像周围的低温寒冷会每轮对范围内的所有生物造成额外的非致命伤害,相当于其元素灵光的伤害骰。生物可以尝试进行一次强韧豁免来抵消此额外伤害。受此影响造成任何非致命伤害的生物会陷入疲乏。如果目标已经疲乏,则将陷入力竭。陷入疲乏或力竭状态的生物一直持续到非致命伤害治愈才恢复。
酸蚀之雾Caustic
Mist: 注能魔像散发出剧毒的雾气,每回合使周围的人受到致命毒素的折磨,该毒素迅速破坏身体,肌肉和器官。
毒素Poison (Ex):
灵光—吸入;豁免:强韧;频率1/轮,共6轮。效果:1点力量,1点敏捷和1点体质伤害;痊愈豁免2次。
焚化Immolation:
注能魔像周围极高的热能会导致范围内的每个生物和无人持有的物体点燃,除非它通过成功的反射豁免。每个受影响的生物或物品立刻受到额外火焰伤害,数值等于注能魔像的元素灵光伤害骰,只要停留在灵光内就每回合持续。被点燃但移动到灵光外部的生物或物品每回合受到1d6火焰伤害,并且每回合可以尝试进行一次反射豁免以扑灭火焰。
旋风Swirling
Winds:强劲的风围绕着注能魔像,在周围震荡生物,并造成相当于其元素灵光伤害骰的额外钝击伤害。这些风还有造风术的法术效果。受影响的生物可以尝试进行反射豁免抵消额外伤害,但需要成功的强韧豁免才能抵消造风术的效果。如果注能魔像有10个或更多的生命骰,则抵抗风影响的飞行或力量检定的DC增加5。
AC:天生防御提高3点。
生命值:注能魔像根据构装体类体型赋予的额外生命值加倍。
防御能力:注能魔像体内注入了元素能量,使其对这一能量类型获得免疫。参阅下面的元素过载特性。
特殊能力:注能魔像保留基础生物的特殊能力,并获得以下特殊攻击。
能量释放Energy
Discharge (Su):
每小时一次,注能魔像可以通过标准动作,从其身体里释放能量冲击,从而影响20尺爆发范围内所有的目标。爆发造成每魔像2个生命骰1D8点能量伤害(反射豁免减半)。被此能力伤害的每个生物必须在第二次豁免检定中成功,否则受到额外影响。能量伤害的类型,附加效果,以及避免此附加效果的豁免类型参见元素过载的特殊能力。
属性:注能魔像会根据基础生物的生命骰和其创造中使用的元素精华类型获得属性。如果所使用的元素精华是气或火元素精华,则激活的魔像会获得2点力量和4点敏捷加值。如果使用元素精华是土或水元素精华,则激活的魔像会获得4点力量和2点敏捷加值。如果基础生物具有10个或更多的生命骰,则这些属性加值分别增加打8和4。
特殊能力:注能魔像保留了基础生物的所有特殊能力,并获得以下特殊能力。
元素过载Elemental
Overcharge
(Su):注能魔像在其创造过程中受到绑定的元素精华的增强。基础魔像每6个生命骰,其天生攻击额外造成1d6点能量伤害。造成伤害的类型,魔像的免疫能力和灵光基于魔像在制造过程中所绑定的元素精华,见下表:
元素
属性 灵光
释放效果(豁免类型)
创建启迪构装ENLIGHTENED
CONSTRUCT
启迪构装是可以应用于构装体(以下称为基础生物)上的获得模板。除非另有说明,否则启迪构装将保留所有基础生物的属性数据和特殊能力。
CR:如果基础生物的HD等于小于4个,则构装体的CR+1;HD5-10,基础生物的CR+2;HD11或以上,基础生物的CR+3.
阵营:启迪构装的阵营和其创造者的阵营差距不能超过1格。
类型:启迪构装获得增强亚种。
感官:启迪构装获得60尺生命感知。
弱点:启迪构装带来以下弱点。
易受心灵影响Susceptible
to Mind-Affecting Effects (Ex):
启迪构装容易受到心灵效果影响,即使它是一种构装体。尽管它们可以被魔法魅惑或胁迫,但是启迪构装善于抵御附魔系,并且获得意志豁免+4来抵抗这些效果。
特殊攻击:启迪构装获得以下特殊攻击
心灵戳刺Mind
Thrust (Sp):
一个启迪构装每天可以使用心灵戳刺OA作为类法术能力,等于2+启迪构装的智力调整值。启迪构装可以使用的心灵戳刺版本取决于其生命骰:
HD
法术
创建回收构装体(Creating a
Recycled Construct)
“回收构装体”是一种获得模板(acquired
template,有译后天模板),并可以添加到拥有3个或以上生命骰(Hit
Dice),且主要是由固体材料制成的构装体上。除了此处所列的条目外,一台回收构装体使用其基础生物所有的数据和特殊能力。
挑战等级(Challenge
Rating):基础生物CR-1。
防御能力(Defensive
Abilities):将任何伤害减免(DR)和硬度减少5点。将等同于其基础生物CR+11点的法术抗力(SR),取代其任何的魔法免疫。其基础生物的魔法免疫的任何例外情况,则会绕过该回收构装体的法术抗力(SR)并出现其基础生物魔法免疫条目所描述的效果。
弱点(Weaknesses):一台回收构装体会获得以下弱点。
功能失调(Malfunction,Ex):受到精准伤害或来自重击的额外伤害的回收构装体,会恍惚(staggered,又译蹒跚)1轮并会立即触发一次功能失调(malfunction)。查阅52页的表格并骰1d10,以决定该功能失调(malfunction)的类型(施法者等级=该基础生物的生命骰;豁免DC=10+该基础生物的生命骰)。在对一台回收构装体造成精准伤害之前,一名生物可以使用一个移动动作以尝试一次特殊的解除装置(Disable
Device)检定(DC=20+该基础生物的生命骰)。成功后,这名攻击中的生物可以掷两次骰子并选择其功能失调(malfunction)结果。
d10
功能失调(Malfunction)
1、没有额外影响。
2、火花从构装物中飞出,使每一个能看到它的相邻生物目眩(强韧,通过则无效)。
3、该构装体失控的乱击,对每位相邻生物造成一次近战攻击。如果该构装物仅拥有远程武器,它会将其作为临时钝击武器使用该武器。
4、该构装体泄漏了润滑剂,在1d4+1轮内,如同一道油腻术(grease)法术般影响自身及其所有相邻的方格。
5、攻击会导致该构装体被猛烈的侵控,被触发的这次功能失调(malfunction)的功效如同对该武器进行一次自由的卸物战技检定。成功的话,该武器会向随机方向掷出1d4×10英尺。而天生武器则会被取代为触发一次自由的擒抱战技对抗该攻击中的生物1轮。该功能失调(malfunction)不会对弹药造成影响。
6、辛辣的烟雾、蒸汽或水汽从构装体中倾泻而出,如同一道烟火术(pyrotechnics)的烟云一样。
7、该构装体向所有方向迸发弹片,对每个周围20尺内的生物造成其每点生命骰1d6点挥砍伤害(反射减半)。
8、该构装体发出震耳的尖锐声响,20尺内的所有生物耳聋(强韧,通过则无效)。
9、来自该构装体的能量脉冲,效果如同一道将20尺内的所有生物为目标的解除魔法(dispel
magic)。
10、该构装体就像粘土魔像(clay
golem)一样进入狂暴。
攻击(Attacks):如果基础生物有超过1次天生攻击的话,则移除一次天生攻击。创造者可以用一把适合该基础生物体型,且品质至少为精制品的轻型、单手、或远程武器,替换这次所失去的攻击。
制造(Construction)
一台回收构装体是由其基础生物的残骸建造的。被摧毁时,该基础生物所受伤害不得超过其总生命值加20;否则,残骸就会因太过严重的损坏而无法使用。此外,回收该构装体需要替换该基础生物机体一半价格的部件。制造需求与该基础生物完全相同,除了任意相关技能检定DC减少5点,且成本减半。
回收机体(Recycling
Robots)
为了创造一台回收机体或类似构装体,技工必须拥有制造构装体(Craft
Construct)专长和技师(Technologist)专长。创造一台回收机体需要其他复杂构装体的残骸,比如总价格为50,000GP及以上的机体生物(robots)或发条生物(clockworks)。创造一台中型或小型回收机体需要两台中型复杂构装体的残骸;而一台大型则回收机体需要两台中型构装体,以此类推。创造一台回收机体需要的时间为每台制造所需的中型复杂构装体1周。
当制造一台回收机体时,被用于制造中的每台中型构装体残骸,技工都需要尝试一次知识(工程)检定(DC=20+该基础生物的CR)。每一次失败的检定,该回收机体都会获得一项故障(glitch)。查阅下文表格并骰1d6,以决定该故障(glitch)的类型。多个同样类型的故障(glitch)会叠加。如果技工在所需的知识(工程)检定中失败一半及以上的话,则该构装体的回收会失败且其材料会被毁灭。
d6
故障(Glitch)
1、减少任何该基础构装体所得的奖励生命值5点(最低为0)。
2、所有移动速度降低5尺。如果该回收构装体的掘地(burrow)、飞行或游泳速度被降低至0点,它会失去那种移动选项。陆地速度最低可以被减少至5尺。
3、减少基础攻击加值1点(最低为+0)。
4、减少任何天生防御加值1点(最低为+0)。
5、该回收机体的所有技能检定受到1点罚值。
6、该回收机体每轮有5%的几率无规律行动,就如同困惑(confused)一般。