http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=151045.msg1305754#msg1305754 译者:佚名

伤痕僧(变体)Scarred Monk (Archetype)

伤痕僧在身体的不适之中找到了独特的明晰。对于那些在痛苦中寻求隐藏真理的武僧来说,肉体的苦行有助于实现启蒙并获得令人不安的力量。那些崇拜宗-库山 (Zon-Kuthon)的人往往特别渴求探索肉体的局限性,但信仰他的武僧并不是唯一使用自残和伤痕来寻求自我提升和力量的人。

苦行 Mortifications(Su):下面详细介绍了一些不寻常、可怕和折磨的过程,称为苦行,武僧可以对自己施加苦行以换取不寻常的绝学。武僧必须遵循一种从自我苦行中寻找力量的哲学;在内海地区的神祇中,宗-库山的信徒与这种做法最为相关,但其它守序信仰,如信奉”至高天领主“奈申和维尔迪斯(the empyreal lords Neshen and Vildeis)、”炼狱大公“扎伊布斯(the infernal duke Zaebos)或”娼妓女王“多洛蕾丝(the whore queen Doloras)的信仰,都将苦行视为他们认可的自我启蒙方法之一。虽然内海地区神秘的链魔煽动者(kyton demagogues)的凡人追随者很少,但链魔也鼓励他们的武僧崇拜者投入大量精力进行苦行。

伤痕僧在 4 级时选择她的第一个苦行,从下面详述的苦行列表中选择一个。伤痕僧在此后每 3 个武僧等级获得另一个苦行,在 19 级时最多获得 6 个苦行。一旦伤痕僧选择了苦行,她就不能更改它。一些苦行有先决条件,例如已经拥有某些苦行或达到特定等级(如其描述中所述)。除非另有说明,否则伤痕僧不能多次选择同一个苦行。

当伤痕僧获得她的第一个苦行时,她会获得等于 1/2 她的武僧等级 + 她的感知调整值的气(ki points)。这些气只能用于激活苦行所赋予的力量或进行斗气击(ki strikes)。伤痕僧不能花费气在进行疾风连击时以她最高的攻击加值进行额外攻击、增加她的基本速度、或使自己的 AC 获得 +4 闪避加值,她也不能使用那些通常授予给武僧以利用他们气池的任何其它力量。

苦行会改变气池(ki pool),并取代轻功(high jump)、混元体(wholeness of body)、遁术(abundant step)和空灵体(empty body)。

疤痕护甲 Armor of Scars (Su):伤痕僧可以将气注入她大面积的伤痕中,使其像护甲一样坚硬。只要她的气池中至少有 1 点气,她的天生护甲就会获得 +1 加值。伤痕僧可以多次获得这个苦行;其效果叠加。

血鹰 Blood Eagle (Su):伤痕僧的肋骨异常突出,凶残地压迫胸口的肉。以一个迅捷动作,她可以花费 1 点气,让她的肋骨刺穿她的肉体,撕裂任何与她进行擒抱攻击或活吞了她的对手。这不会对伤痕僧造成任何伤害;在她透出肋骨几秒钟后,肋骨会缩回她的身体,留下愤怒的红色伤痕。肋骨对任何正在擒抱她或活吞了她的生物造成挥砍伤害,伤害等于她的基本徒手打击伤害。如果伤痕僧试图在同一轮中逃脱擒抱,她将肋骨造成的伤害作为环境加值添加到她的脱逃或 CMB 的检定中。

柔身 Contortionist (Su):多年来,伤痕僧已经弄断了她的许多骨头,并以奇怪和丑恶的角度将它们重新复原,这使她能够扭曲成完全不自然的形状。以一个自由动作,伤痕僧可以花费 1 点气,在任何脱逃检定中获得 +20 环境加值。

娃娃脸 Doll Face (Su):当通过”面部收集者“(face collector,见下文)苦行获得新面部时,伤痕僧可以额外花费 2 点气来执行一种诡异的血祭,使偷来的肉体呈现出陈旧陶瓷的外观。当脸被缝在她的肉体上时,伤痕僧会获得陈旧瓷娃娃的外表,带有完全开裂剥落的油漆和一眨不眨的呆滞目光。使用娃娃脸的伤痕僧不会在易容检定中获得加值,但在威吓检定中获得 +4 加值。每小时一次,伤痕僧可以让娃娃脸变形,变成 30 尺内单个观察者(viewer)的逝去亲人或朋友的脸——目标个体必须成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 伤痕僧的魅力调整值),否则会因恐惧而反胃,持续轮数等于伤痕僧所拥有的苦行总数。这是一个影响心灵的恐惧效果。与肉质的脸不同,娃娃脸会老化开裂,在 24 小时后脱落并恢复伤痕僧真实而畸形的脸。伤痕僧必须拥有”面部收集者“苦行才能选择此苦行。

缝眼 Eyes Stitched Shut (Su):伤痕僧可以把她的眼睛缝起来。这需要 1 分钟才能完成,之后伤痕僧就目盲了。但是,只要伤痕僧的气池中至少保留 1 点气,她就会获得 60 尺的盲感(blindsense)。她可以探测到 30 尺内至少有 1 点伤害的活物,如同盲视(blindsight)。伤痕僧可以用整轮动作拆除缝线以恢复正常视力并结束此效果。

面部收集者 Face Collector (Su):此苦行需要伤痕僧通过手术去除脸上的肉,放弃她的外貌和所有相关身份。手术仪式结束后,她脸上的肉会愈合成一团毫无特征的伤疤。此后,以一个标准动作花费 1 点气,伤痕僧可以改变她的面部特征,以复制她接触的尸体的面部特征。尸体必须与伤痕僧属于同一生物类型,随着她脸部的变化,尸体的脸会枯萎腐烂。这为伤痕僧在伪装成该个体的易容检定中获得 +8 环境加值(尽管性别、种族、年龄和体型的惩罚仍然适用)。作为这种不自然外貌变化的副作用,伤痕僧在所有对抗探知效果(scrying effects)的豁免检定中获得 +2 加值。在获得新面部的 24 小时之后,此加值增加到 +4。

痛楚束缚 Pain Binding (Su):当伤痕僧以一个标准动作对一个活物进行了单次徒手打击时,她可以花费 1 点气将自己的痛楚与被击中的生物连接起来。在等于伤痕僧所拥有的苦行总数的轮数内,每当伤痕僧受到致命伤害(lethal damage)时,被她束缚痛楚的生物必须成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 伤痕僧的魅力调整值),否则将受到等量非致命伤害。一旦被痛楚束缚的生物失去意识,痛楚束缚的效果将立即终止。

痛楚之环 Rings of Pain (Su):伤痕僧用许多大金属环刺穿了她的肉体。以一个标准动作花费 2 点气,她可以从肉体上撕下一个金属环,让她的身体充满灼热的痛楚。当她这样做时,她会在半径 30 尺的范围内散发出痛苦的波浪,对效果范围内的所有生物造成伤害,伤害等于伤痕僧徒手打击的两倍 + 她的感知调整值的两倍。成功的意志豁免(DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 她的感知调整值)可将伤害减半,但如果意志豁免失败,生物会因疼痛而恶心 1 轮。伤痕僧必须至少达到 10 级才能选择这个苦行。

痛楚共享 Share Pain(Su):每当伤痕僧受到武器的伤害时,她可以以一个直觉动作花费 1 点气,让攻击者的身体承受这个打击的痛楚。做出攻击的生物必须成功通过强韧豁免检定(DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 伤痕僧的感知调整值),否则将受到等同于武器对伤痕僧造成的伤害量的伤害,并因疼痛而恍惚 1 轮。成功的豁免检定可将攻击者因痛楚共享而受到的伤害减半,并无效化恍惚效果。

第三只眼 Third Eye (Su):伤痕僧在额头上钻了一个洞,然后在洞中植入一只木乃伊化或炼金术保存的第三只眼。第三只眼必须来自与伤痕僧体型和生物类型相同的生物。伤痕僧可以花费 1 点气来获得”真知术“(true seeing)的效果,持续 1 轮。伤痕僧必须至少达到 13 级才能选择此苦行。

无舌大师 Tongueless Master (Su):伤痕僧发誓沉默,割下自己的舌头。此后,她将保存下来的器官用绳子系在脖子上。她再也无法说话或施展带有言语成分的法术。每当她用徒手打击击中一个生物时,她可以花费 1 点气来窃取目标的声音。目标可以通过成功的意志豁免 (DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 她的感知调整值) 来抵抗此效果,否则受害者将无法说话或施展带有言语成分的法术,持续分钟数等于伤痕僧拥有的苦行总数。在此期间,伤痕僧可以用受害者的声音说话。

折磨景象 Torturous Vision (Su):以一个移动动作,伤痕僧可以花费 1 点气,让一个最近伤害过她的生物在一次突然的痛苦中遭受伤痕僧所承受的所有伤口的痛楚。伤痕僧能够以 60 尺内任何在过去 24 小时内被”痛楚共享“影响过的活物为目标。该生物会因痛苦而震慑 1 轮,然后恍惚 1d3 轮,除非它成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2 伤痕僧的等级 + 伤痕僧的感知调整值)。伤痕僧必须至少达到 13 级并拥有”痛楚共享“的苦行才能选择此苦行。