http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=155223.0 译者:掘地三尺猞猁猫

法术变动 Spell Alterations

来源:Pathfinder Unchained pg. 146
下文中的可选规则以一个全新且有趣的方式改变了通常的施法规则。每个规则在概念上都相当的简单,但会产生一些下文中未能提到的其他后果。GM应当对这些出乎意料的效果做出明确的判断和调和。


限制施法 Limited Magic

来源:Pathfinder Unchained pg. 146
当一个角色在通常的魔法规则获得了施法者等级,她法术的效力就会开始大幅度的波动,这就使得她需要不断的重新评估法术的效果。而限制施法规则是为了使法术的力量更加紧密的分配并减少随着施法者等级提升而带来的力量。

当使用限制施法规则时,所有的法术都以最低的施法者等级和属性来释放。法术的最低施法者等级被修正在2×法术环级-1,并且不会随着施法者等级而变化。法术的等级可能随着职业而发生变化,因此对于不同职业可能有不同的施法者等级。对于同一法术,不同职业可能有不同的最低施法者等级。任何法术的最低属性为10+法术环级,所以每个法术的DC(10+法术环级+施法者主要属性)也是被固定的。便于参考,这些数值将会在下表4-3:Limited Magic中列出。CL9列出了最高9级法术(例如牧师,德鲁伊或法师)的施法者的最低施法者等级。CL6列涵盖了能释放6环法术的施法者,例如吟游诗人。CL4列包括仅能施展4环法术的职业,例如圣骑士和游侠。如果一个职业的施法者进度与表中的的最低施法者等级不同,那么该职业的施法者进度总是优先于这个表格的数值。


表:4-3 Limited Magic
法术环级  CL9*  CL6  CL4  属性值  DC
       0  —  10  10
       1  11  11 
       2  12  13 
       3  10  13  14 
       4  10  13  14  16 
       5  13  —  15  17 
       6  11  16  —  16  19 
       7  —    —  17  20 
       8  15  —  —  18  22   
       9  17  —  —  19  23 
*对于术士,将所有2级及以上的法术最低施法者等级提高1。


限制魔法物品 Limited Magic

来源:Pathfinder Unchained pg. 146
施展魔法物品中的法术规则与上表相同,这意味着一个从术士或法师制作的魔杖中施展的火球术与任何术士或法师施展的火球术拥有相同的豁免DC和伤害骰。在计算魔法物品的成本价和价格时,请始终使用该裹着提供的最低CL(即使该物品的制作者有着更高的施法者等级。)。药水和卷轴始终默认为相对应的牧师,德鲁伊或法师的施法者等级以确定基本价格


法术升阶 Heighten Spell

来源:Pathfinder Unchained pg. 146
在这个规则下,依然可以使用法术升阶专长(Heighten Spell)来强化法术。法术升阶后的法术依然使用最低的CL,但依然像是使用一个更加高级的法术。例如,一个火球术升阶到5环会拥有17的豁免DC和9d6的伤害骰,就如同5环法术寒冰锥一样。


其他注意事项 Other Considerations

来源:Pathfinder Unchained pg. 146
限制施法可能需要一些时间来适应。它极大幅度的削弱的大多数施法者的力量,但可以通过减少对怪物,NPC和魔法物品的施法者等级的研究来加快游戏速度。限制施法规则也会鼓励施法者全面发展自己,尤其是在她们使用购点系统决定属性值时,因为单独专注施法主属性的收益会更少。(7力20智的肌无力法师)使用这个规则也意味着,如果一个职业获得的最高法术等级低于另一个职业,则该法术的效果会对该职业更弱。吟游诗人的英雄气概几乎不如法师的。然而,法术进展速度较慢的职业(例如吟游诗人,圣骑士和游侠)依然有其他能力在这个规则了削弱整体法术的强度时保持竞争力。

考虑对其他规则的更改以适应平均DC较低的情况下。例如“强韧加强”“钢铁意志”和“闪电反射”这些专长或许在豁免上仅提供+1的豁免。或者“法术专攻”和“高等法术专攻”对豁免DC的增加提升至2

奇特施法材料:这个规则与奇特施法材料规则搭配的较好。同时使用这两个规则意味着战役中的施法总体较弱,但角色偶尔也可以自愿的去花钱来提升他们的法术强度。

 

狂野魔法 Wild Magic

来源:Pathfinder Unchained pg. 147

尽管许多施法者喜欢将他们对魔法的使用方式视为一种科学,但魔法的效果并不是容易预测的。狂野,不受控制的魔法会作为施法或者魔法实验的副作用而诞生。狂野魔法会在任何导致魔法产生混乱和随机的场合下使用。当一个角色施展法术或采取可能引发狂野魔法浪涌的行动时(参考下方使用狂野魔法)请在表4-4:狂野魔法浪涌中掷骰。

在法术施展前投掷骰子决定狂野浪涌的效果,但效果会在法术施展后才生成。除非它以某种方式改变了法术本身(例如改变有效施法者等级)。表格中提及的任何法术或法术环位都适用于正在施展的法术、正在被使用的超自然能力或正在被激活的魔法物品效果。同样,表中任何对施法者生效的效果也对触发狂野浪涌的角色生效。如果需要施法者等级,那就使用完整的施法者等级。

如果由于法术的性质或效果导致你无法施展投掷的狂野魔法浪涌效果时,则改为在表4-5:通用狂野魔法浪涌中投掷。狂野魔法浪涌的效果并不允许进行豁免,即使它复制了一个通常需要豁免的法术,并且通常具有生命骰限制的法术的效果在狂野魔法中可以忽略这个限制。表格中展示出的更高的掷骰结果通常是更有益的,所以GM或许可以在一个增益型的狂野魔法被触发时给予额外的增益或惩罚。


表4-4:狂野魔法浪涌
d% 狂野魔法浪涌效果
01-02 施法者受到每法术环级1d6点伤害。
03-04 施法者受5轮缓慢术的影响。
05 法术在范围内随机位置生效。
06 施法者困惑1轮。(如同法术困惑术
07 施法者承受1点体质流血。(The caster takes 1 point of Constitution bleed.没写持续时间,我猜是直到被治愈)
08 承受1点她施法主属性的属性流血(优先判断是否是施法者)。
09-10 施法者晕眩1轮(如同法术怪物晕眩术)。
11-12 法术造成通常伤害的一半。
13 施法者受到1d4点流血伤害。
14 施法者睡着1轮(如同法术睡眠术)。
15-16 施法者在一轮内不能释放或专注法术。
17 施法者受到法术缩小术持续1分钟。
18-19 施法者患病(sickened)5轮。
20 以施法者为中心展开一个诚实之域。
21-29 施法者被法术影响,就如同她是法术的目标一般。
30-32 法术影响的所有目标受到法术次等复原术的影响。
33-38 法术影响的所有目标治疗1d8+1点伤害。这是一个基于正能量的效果。
39-43 该法术的区域或该法术影响的所有目标受到法术沉默术的效果,持续3轮。
44-50 该法术影响的所有目标在1回合内隐身(如同法术隐形术。
51-58 该法术影响的影响的区域被法术昼明术所填充。(搭配操纵风向创造出80尺究极大照明弹)
59-64 粉碎音波会在法术影响的每个目标(或区域)附近五尺生效。
65-71 法术影响区域被油腻术所覆盖。
72-74 法术影响区域内的一棵树或一个动物受到法术启蒙术的影响。
75-78 法术影响的所有目标身旁出现一个乐器(如同法术召唤乐器)。(求求你,和我组建乐队吧,欧尼该
79-80 施法者100英尺内的所有门受到法术敲击术的影响。(开门大法)
81-83 施法者传送到她选择的法术目标或区域的方格位置。
84-86 下一个以施法者为目标的法术将会被反转回去(如同法术法术反转)。
87-90 施法者获得2d6的临时生命值,持续1小时,并且这些临时生命值不与其他临时生命值叠加。
91-92 一个从召唤怪物I中出现的随机生物被召唤到了施法者身旁。它在施法者的控制之下。
93-95 施法者在10分钟内受到巧言术的效果影响。
96-97 施法者在5轮内受到加速术的影响。
98 法术被延长了(专长法术延时)。
99 法术被极效了(专长法术极效)。
100 施展狂野魔法的法术位没有被消耗。
 


表4-5:通用狂野魔法浪涌
d% 狂野魔法浪涌效果
01-20 施法者受到每法术环级1d6点伤害,这个伤害无法被任何方式阻止。
21-80 施法者受到法术妖火影响,持续1轮。
80-100 施法者获得1d6的临时生命值,持续1小时,并且这些临时生命值不与其他临时生命值叠加。