http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147441.msg1300411#msg1300411 译者:DeoDeo
拆机客 Galvanic Saboteur
[游侠变体]
出自:People of the River pg. 25
几十年前,伟大的军阀科沃斯·库变成了沉迷享乐的暴君,这让纽美利亚人难以接受。许多卡利德人将科沃斯·库的转变归咎于科技联盟,并对联盟及其机器爪牙投以怀疑和恐惧。此后,一些卡利德游侠发展了击败联盟的机器爪牙和狡猾的奥术施法者的技术。
本职技能:电流破坏者将解除装置和知识(奥秘)添加到他的职业技能列表中,并删除驯养动物和知识(地城)。
宿敌(Enemy,
Ex):在1级时,拆机客必须选择构装体作为他的第一宿敌。此能力调整了宿敌。
再编程(Reprogram,
Ex):在1级,拆机客可以改善一个无心智构装体的初始态度。该能力如同野性认同般起效,除了仅针对无心智构装体。游侠可以使用该能力影响智能构装体,但他在检定中要受到-4的罚值。此能力取代了野性认同。
幸运闪避(Lucky Dodge,
Ex):在3级,拆机客可以闪避即使是最先进的构装体敌人的精准攻击。只要他敌人的类型与他的第一宿敌相匹配,游侠就会在接触AC上获得幸运加值。该加值等同于游侠对该生物类型的宿敌加值的1/2。在8、13和18级,只要对手的类型分别与他的第二、第三和第四宿敌的类型相匹配,游侠也会在AC上获得此幸运加值。拆机客的动物伙伴(如果他的猎手羁绊选择了动物伙伴)也获得此幸运加值。此能力取代了偏好地形。
科技陷阱匠(Technological Trapsmith,
Ex):在7级,拆机客可以使用带有发条或机体亚种的损毁的构装体遗骸来装备技术陷阱。为了成功安装这样一个陷阱,游侠必须花1分钟时间在损坏的构装体上工作,并进行一次解除装置检定(DC
= 10+构装体的HD)。一旦失败,陷阱就不能起效,构装体的遗骸也会被毁坏;成功后,游侠将创造一个如下数据的机械陷阱:
遥控构装陷阱(Rigged Construct Trap)
类型:机械;察觉:DC 20;解除装置:DC 20
效果
触发:位置型(构装体遗骸占据的所有区域);复位:无
效果:电击爆炸(构装体遗骸每拥有2HD造成1d6点电击伤害);反射豁免(DC=10+1/2游侠等级+游侠智力调整值);复数目标(构装体遗骸周围5尺内的所有目标)
其他类型的被摧毁的构装体可以作为遥控构装陷阱的合适材料(由GM自行决定)。被分解或类似效果摧毁的构造体,如果不能留下完整的残骸,则不能用于创建遥控构装体陷阱。此能力取代了穿林步。
静电打击(Static Strike,
Ex):在8级,拆机客从他的构装体敌人那里收集足够多零件和废料,他可以为攻击注入些许外星能量。以一个标准动作,游侠每天可以使用一次静电打击,使用最高基础攻击加值进行一次近战攻击。如果攻击命中,它会额外造成
1d6
点闪电伤害,游侠可以以最高基础攻击加值对与前一个敌人相邻且仍在他攻击范围内的敌人进行额外攻击,如同他有顺势斩专长,只是他不会在AC上承受-2的罚值;第二次攻击会额外造成2d6点闪电伤害。在第
12
级时,游侠可以继续对邻近的生物进行攻击,就好像他拥有大顺势斩,每次命中时对下个敌人造成的闪电伤害都会递增。游侠在14级时每天可以使用此能力两次,在20级时每天可以使用此能力3次。此能力取代了快速追踪和伪装。
监视规避(Sensor Evasion,
Su):在17级,拆机客已经掌握了躲避科技和魔法侦察的艺术。他可以使用隐匿技能对抗构装体和魔法传感器(例如由秘法眼或锐耳术/鹰眼术创建的传感器),即使被注意到。此能力取代了视线躲藏。