电流破坏者(GALVANlC SABOTEUR,游侠变体)
        几十年前,科沃斯·库由一位伟大的战争领主变成了只知享乐的黑君,这令许多纽枚瑞亚人难以接受。许多卡利德人将科沃斯·库的改变归咎于科技联盟,于是对科技联盟及他们的机械仆从抱有怀疑和恐惧之心。自此,一些卡利德人游侠开发出了新的能力,以对抗科技联盟的机器人和奥术施法者。
        本职技能:电流破坏者将解除装置和知识(奥秘)加入他的本职技能,以取代驯养动物和知识(地城)。
        宿敌(Favored Enemy,Ex):1级时,电流破坏者必须选择构装体作为他的第一宿敌。该能力改变了宿敌。
        重编程序(Reprogram,Ex):1级起,电流破坏者可以改善无智能构装体的初始态度。此能力的效果就如同野性认同(Wild Empathy),只不过是对构装体生效。游侠也可以用此能力影响有智能的的构装体,不过要在检定中受到 -4的罚值。该能力取代了野性认同。
        幸运闪避(Lucky Dodge,Ex):3级起,电流破坏者可以避开哪怕是最先进的构装体的精确攻击。只要瞄准游侠的敌人的生物类型与他的第一宿敌相匹配,游侠就能在应对此攻击的接触AC上获得幸运加值。此幸运加值等同于1/2的宿敌加值。在8级、13级和18级,只要目标的生物类型分别与游侠的第二、第三、第四宿敌相匹配,他就能获在AC上获得此幸运加值。电流破坏者的动物伙伴(如果他选择一个作为他的猎人的契约)也能够获得此幸运加值。该能力取代了偏好地形(Favored Terrain)。
        技术陷阱师(Technological Trapsmith,Ex):7级起,电流破坏者可以用拥有发条亚种或机体亚种的构装体残骸来制造技术陷阱。制造这样的陷阱,游侠必须花费1分钟,并过一个成功的解除装置检定(DC = 10 +构装体HD)。若检定失败,陷阱未能制作成功,原材料也会被浪费。若检定成功,游侠可以创造一个如下数据的陷阱。

引用
拼凑的构装体陷阱(RIGGED CONSTRUCT TRAP)
类型:机械    察觉:DC20    解除装置:DC20
触发:位置型(所有遍布构装体残骸的区域)    重置:无
效果:电流爆炸(1d6点电击伤害/ 构装体HD); 反射豁免(DC=10+1/2游侠等级+游侠智力修正)通过则无效;多个目标(所有在构装体残骸5尺内的目标)
        其他子类的被摧毁的构装体也可以作为该陷阱的原材料(由GM裁定)。被解离术(disintegrate)或类似效果摧毁的构装体不会留下残骸,因而不能用作该陷阱的原材料。该能力取代了穿林步(Woodland Stride)。
        静电打击(Static Strike,Ex):8级起,电流破坏者已经从他的敌人身上收集了足够多的零件和碎片,这使他可以在攻击中注入少许外星能量。每日1次,以一个标准动作,游侠可以以他的满BAB加值做一次静电打击(近战攻击)。若攻击命中,它造成额外的1d6点的击伤害,并且游侠可以再以他的满BAB加值对与第一个敌人相邻且也在游侠威胁范围内的目标做一次额外的攻击,就如同他有顺势斩专长(Cleave),只不过他不需要承受顺势斩的AC -2罚值,且第二次攻击还会造成额外的2d6点电击伤害。12级起,游侠可以继续对相邻的目标进行攻击,如同他拥有大顺势斩(Great Cleave),且每一击的额外电击伤害依次提升。14级起,该能力每天可使用2次;20级时每天3次。该能力取代了快速追踪(swift tracker)和伪装(camouflage)。
        回避传感器(Sensor Evasion,Su):7级起,电流破坏者已经掌握了回避技术和魔法侦查的艺术。即使在被观察时,他仍可以使用隐匿技能对抗构装物和魔法传感器(如秘法眼、锐耳术/鹰眼术所制造的感应物)。该能力取代了视线躲藏(Hide in Plain Sight)。