变体领域力量(Variant Domain Powers)(职业选项)
出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook)
崇拜相关神祇的牧师(或其他任何能够选择领域的角色)可以选择在首次获得相关领域时获得变体领域力量,但这一替换领域力量的选择必须在得到领域时立即作出,此后无法更改。

阿斯莫迪斯(Asmodeus)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 8)
关联领域:诡术(Trickery)
虽然阿斯莫迪斯教会出于某些原因定期支持附身的使用,但它通常强烈反对未获批准的附身和不受控制的不死力量的产生。阿斯莫迪斯信徒对参与附身行为的天界生物有着特别的仇恨。这些异界生物被阿斯莫迪斯教会追捕,他们可能会无偿提供驱魔代理服务,以获得攻击其特别讨厌的天界生物的机会。这种安排的最终结果——通常不会被提及——是阿斯莫迪斯信徒追踪他们以这种方式帮助过的人,并经常回来强迫这些人在预定的时间段内收容魔鬼,作为对他们先前服务的报酬。
虚假缓解(Sp):当你接触一个处于直接精神控制(如通过支配人类而不是通过魅惑人类赋予的)下的生物或附身的受害者时,该生物可以尝试一次新的意志豁免来对抗控制或附身效果,并在检定中获得+2加值。如果该生物成功,该效果或附身将暂时停止,就像防护邪恶一样,持续轮数等于1/2你的角色等级。当此能力处于激活状态时,目标在对抗新的影响心灵效果和新的附身尝试时会受到-2减值。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。这取代了诡术领域的复制幻象能力。

凯登凯连(Cayden Cailean)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 8)
关联领域:混乱(Chaos)
凯登凯连反对任何否定自由意志的力量。凯登的仆从是独一无二的驱魔人,因为他们的方法与其他教会的截然不同,尽管他们经常使用类似的法术和物品。激情的酗酒通常先于任何正式活动,虽然在旁观者看来凯登凯连的信徒似乎是鲁莽的酒鬼,但专门使用这些酒精是为了从与他们一起喝酒的人口中得到关于被附身的真实陈述。通过这种方式,凯登的仆从确保他们在应对超自然威胁之前掌握了所有正确的信息,毫无疑问他们做到了这一点——在(大部分)头脑能保持清醒的情况下。
醉酒自如(Su):以一个迅捷动作,每当你受到影响心灵的魔法、附身或类似的外部控制的影响时,你都可以引导你的神明无拘无束的本性。你不会在胁迫下行动,而是表现得就像陷入1轮的困惑状态。产生“正常行动”的结果可以让你在这一轮中不受精神胁迫地行动。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。这取代了混乱领域的混乱之触能力。

义洛理(Irori)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 8)
关联领域:医疗(Healing)
通过义洛理的教导,信徒们克服了自己和世界上的不洁。义洛理的追随者是格拉利昂最自律的信徒之一,他们相信知识是一个人可以用来对抗附身枷锁的最好武器。他们很少直接参与与那些入侵力量的斗争,而是希望受苦的人能够通过自己的意志力克服他们的处境。作祟是这种不干预理念的一个例外。作为超越凡人轮回的灵魂,作祟经常被义洛理的仆从选为目标,因为它们是世界这块精细面料上的污点。
驱除邪祟(Sp):你可以用一个标准动作发出一股正能量爆发。距离你15尺内的任何作祟都会受到1d8加上你每2个牧师等级1点伤害。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。这取代了医疗领域的制止死亡能力。

奈德丽(Naderi)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 9)
关联领域:高贵(Nobility)
作为溺水、爱情悲剧、自杀之神的崇拜者,奈德丽的信徒们经常遇到各种超自然现象。她的追随者对付不死生物多过与异界生物或魔法附身的斗争,这更多是因为她的神职而不是任何针对此类力量的实际训练。她的神职崇拜者使用常规的手段来击败作祟或附身的灵魂,但对那些与奈德丽神职中的死亡方式相关的人拥有额外的力量。
至死不渝(Su):根据你引导的能量类型,你会获得命令死灵或驱散死灵作为奖励专长。如果涉及的灵魂是因溺水而死或自杀,则它们对抗这些专长效果的豁免DC提高2点。如果受影响的不死生物的产生环境与浪漫有关,则改为将豁免DC提高4点。这取代了高贵领域的领导力能力。

法莱斯玛(Pharasma)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 9)
关联领域:安眠(Repose)
墓土女士寻求不死生物的毁灭,无论是有形的还是显现的灵魂。法莱斯玛的审判者在世界上搜寻亡灵的踪迹,通过传统或本质深奥的手段摧毁这些可憎的东西。因此,大多数人在寻求帮助对抗恶灵时,都会首先来到法莱斯玛教会。法莱斯玛信徒的一个不同寻常的方面是他们不愿意驱除非不死生物的灵魂,例如恶魔或魔鬼。只有最无私的法莱斯玛祭司会提供他们的服务来对抗附身的异界生物,因为大多数信徒认为与这些敌人作战已经超出了他们的真正使命。
驱散不死(Sp):每天一次以一个整轮动作,你可以尝试终止任何附身法术或效果,或直接对生物施加精神控制的效果,只要该效果是由不死生物引起的。你必须接触受影响的生物(如果目标既非自愿也非无助,这需要一次近战接触攻击)并使用一小瓶圣水作为使用该能力的一部分消耗的材料成分。目标必须立即尝试新的意志豁免,对抗控制效果的原始豁免DC。如果豁免成功,附身效果立即结束,就好像目标在其最初的豁免检定中成功了一样。如果附身的力量是幽魂或类似的不死生物,它会显现在目标相邻格并恍惚1轮。这取代了安眠领域的防护死亡能力。

厄加图娅(Urgathoa)出自《闹鬼英雄手册》(Haunted Heroes Handbook pg. 9)
关联领域:死亡(Death)
复活的灵魂就像植物一样必须照料。这就是被认为是第一个不死生物的女神厄加图娅的教导。与她的许多神性象征(counterparts)不同,厄加图娅倡导对作祟和附身的灵魂的牧养和保护,甚至不惜冒着危险和伤害她自己的追随者。苍姬的信徒相信,通过延长灵魂的折磨和痛苦存在,他们可以创造出类似于一件美丽艺术品的东西。因为类似的态度,厄加图娅的仆从将已故灵魂占据一个凡人的躯体视为一种祝福。
照料死灵(Sp):你可以用一个标准动作接触一个不死生物或受作祟影响的区域,为其恢复1d8+你每2个牧师等级1点生命值。此能力对其他类型的生物无效。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。这取代了死亡领域的流血接触能力。