http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147441.msg1333271#msg1333271 译者:萌新也有滥强的心、思维熵化
特殊物品和道具(Special
Substances and Items)
|
特殊物品和道具(Special
Substances and
Items)
拥有工艺(炼金)技能的角色可以制造这些道具,并且这些道具以及被列于《核心规则书(Pathfinder
RPG Core Rulebook)》中的那些炼金道具,通常都在同一处你可以买到炼金物品的地方被发现。
炼金油膏(Alchemical
grease)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC
15;
价格:5
GP;重量:1磅。
每一份这种粘稠黑色膏状物足以复盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat
Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。
炼金解胶剂(Alchemical
solvent)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:20
GP;重量:1/2磅。
这瓶满是气泡的紫色液体可以化开任何黏胶,把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,蛛网,等等)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶,诸如至尊胶(Sovereign
Glue)无效。
抗生素(Antiplague)
类型:炼金药(Alchemical
Remedies);工艺(炼金):DC 25;
价格:50 GP;重量:-磅。
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
野兽诱惑(Beast
lure)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:30
GP;重量:1/2磅。
这种浅棕色的油类似于卡瓦麝香(Kaava
musk,详见下文),但仅会吸引某一种特定的生物(犬B1、巨蜂B2、凡此种种)。
护刃脂(Bladeguard)
类型:炼金药(Alchemical
Remedies);工艺(炼金):DC 15;
价格:40 GP;重量:-磅。
这种清澈的树脂被用来保护武器免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击,使武器在24小时内免疫这些效果。一份能够涂抹一把双手武器,两把单手武器或者轻型武器,或者50发弹药。每份需要一整轮来涂抹。将武器浸没在水或者其他类似液体中会洗去这种效果。
止血剂(Bloodblock)
类型:炼金工具(Alchemical
Tools);工艺(炼金):DC 25;
价格:25 GP;重量:-磅。
这种粘稠的粉红色物质可以帮助伤口快速止血。使用一剂止血剂可以在急救(providing
first aid)、治疗铁蒺藜(caltrops)及类似物品所造成的伤害、或治疗严重伤害(treating deadly
wounds)的医疗技能检定上提供+5炼金加值。使用一剂止血剂相当于你已通过一次DC
15的医疗检定来停止流血效果。当用之来治疗致命伤害时,使用一剂止血剂相当于你在治疗时花费了医疗包(Healer`s
Kit)的一次使用次数(并且获得上述+5加值)。
健体香脂(Bodybalm)
类型:炼金工具(Alchemical
Tools);工艺(炼金):DC 25;
价格:25 GP;重量:-磅。
当这种刺鼻的黄色粉末在水中煮沸并将之给予一名生物饮用时,在长期护理(long-term
care)、治疗中毒(treating poison)、以及治疗疾病(treating
disease)的医疗检定上,它会给予该生物的主治医生+5炼金加值。
香波罗树汁蒸馏液(Distilled terrap
sap)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC
15;
价格:30
GP;重量:1/2磅。
当首次被打开时,从这个密封的罐子中会释放出一种压倒性的消毒剂的味道,并且直到其气味消散前(打开后1d6轮)会复盖住其他气味。当其气味残留时,该罐子20尺范围内的生物在对抗基于嗅觉(scentbased)的攻击时,其所有的豁免都会获得+5的炼金加值,但在此期间,其范围的生物均会在任何基于嗅觉的察觉检定上自动失败。
黛丝娜烛焰火(Firework,Desnan
Candle)〔星烛焰火Firework,star candle〕
类型:炼金武器(Alchemical
Weapons);工艺(炼金):DC 20;
价格:5 GP;重量:-磅。
当黛丝娜烛焰火被点燃时,这种1英尺长的木管每轮都会发射一枚燃烧的焰火“蜡烛”,持续4轮。这种弹药若命中,则会造成1点非致命伤害和1点火焰伤害;若暴击,目标生物还会目盲1轮。这种弹药的照明如同蜡烛,并有5尺的射程增量。用黛丝娜烛焰火攻击视为一种远程接触攻击,因为不熟练而有-4不利的惩罚。制作黛丝娜烛焰火需要一个DC
20的工艺(炼金)检定。
纸蜡烛焰火(Firework,paper
candle)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
20;
价格:1
GP;重量:-磅。
这种手指大小的爆炸物点燃后会伴随着刺啦刺啦的噪音,并在1轮后爆炸。与纸蜡烛焰火共格的生物需要做一个DC
15的强韧检定以避免被其目眩1D4轮。制作纸蜡烛焰火需要一个DC 20的工艺(炼金)检定。
飞天火箭焰火(Firework,skyrocket)
类型:炼金武器(Alchemical
Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:50 GP;重量:1磅。
当飞天火箭被点燃时,这种1英尺长的木管会开始抖动并且喷出少量的白色火焰,如同火把的光亮。1轮之后它开始飞行,飞天火箭将会以90英尺的速度飞行1D6轮,直到它在一阵剧烈光和噪音中爆炸,并对半径10尺内所有生物造成2D6的火焰伤害(反射DC15减半)。被飞天火箭所伤害的生物会失明或者耳聋(50%机率既失明又耳聋)1轮。制作飞天火箭需要一个DC
25的工艺(炼金)检定。
星泉焰火(Firework,starfountain)
类型:炼金武器(Alchemical
Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:500 GP;重量:100磅。
这种树桩大小,由管状物捆束而成的烟火在点燃后会立即开始发出多彩的弧状火花。开始时焰火会持续提供1D6轮的照明,之后它会伴随着巨大的声响射出鲜艳明亮的彩色火花,持续4轮。在户外,这些火花会飞向空中,逐渐飘散。在室内或在一个封闭的区域,反弹的焰火会对半径20尺的范围造成每轮1D6的火焰伤害(反射DC
15减半)。反射失败的生物会失明1D4轮并耳聋1小时。制造星泉焰火需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。
闪光粉(Flash
powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
20;
价格:50
GP;重量:-磅。
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。制造闪光粉需要一个DC
20的工艺(炼金)检定。
引信手榴弹(Fuse
grenade)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
25;
价格:100
GP;重量:1磅。
这个中空的粘土容器内装有一小剂黑火药和一条缓慢燃烧的引线。点燃引线是一个移动动作;1D3轮之后手榴弹将会爆炸,对半径10尺爆发范围内的生物造成2D6的震荡伤害和1D6的火焰伤害(反射DC
15减半)。你投掷引信手榴弹时候将其视为溅射武器。制造引信手榴弹需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。
闪光墨水〔一瓶〕(Glowing
ink,vial)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
15;
价格:5
GP;重量:-磅。
这种特别的墨水通常含有深海动物,发光昆虫或发光菌类的萃取物。用发光墨水书写的话,它会在纸面上发出稳定而微弱的光芒(通常是绿色或红色)使你可以在完全的黑暗中阅读——也包括法魔法造成的黑暗(比如法术黑暗术,但在更强的幽深黑暗术则中则不行)。如果把发光墨水涂在某一物体上,它也会发光,为确定它位置的察觉检定提供+2加值。如果把发光墨水溶进彩弹中,那么被彩弹溅射到的物体也会在黑暗中发光,直到彩弹的颜色消褪。
隐形墨水(Invisible
ink)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:2
GP(简易),10 GP(一般),25 GP(精制),75 GP(高级);重量:-磅(简易),-磅(一般),-磅(精制),-磅(高级)。
世界各地的特工人员,叛党和其他秘密组织都会使用隐形墨水。通常情况下,隐形墨水书写的内容需要通过特定的条件才能显现出来。如果你掌握了显影的方法,将一页隐形墨水书写的内容显示出来需要一轮时间。如果你没有特定的手段,那么你需要通过一个工艺(炼金)检定来花费1小时时间揭示隐形墨水书写的内容(根据不同品质的墨水揭露DC也不同)。
简易隐形墨水:这种隐形墨水通常只有一种简单的显影手段,比如加热或涂上醋酸(无显影方法时的揭露DC
20)。
一般隐形墨水:这种隐形墨水可能需要两种普通的显影手段或是一种特殊的显影手段,比如血液或特定种类的酸(无显影方法时的揭露DC 25)。
精制隐形墨水:这种隐形墨水需要两种特殊的显影手段或一种罕见的显影手段,比如特定年代窖藏的葡萄酒或某种怪物的血(无显影方法时的揭露DC
30)。
高级隐形墨水:这种最隐蔽的隐形墨水可能需要两种罕见的显影手段或一种独一无二的方式才能显影,比如某个特定人的血液(无显影方法时的揭露DC
35)。
发痒粉(Itching
powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
25;
价格:60
GP;重量:2磅。
这种精致的灰色粉末会让沾染上的生物遭受到无法控制的瘙痒,直到他们花1整轮时间清洗掉粉末。投掷发痒粉时可以将其视为一个射程增量为10尺的溅射武器。目标方格内的生物需要通过一个DC
12的强韧检定以避免瘙痒,而在周围方格内的生物需要通过一个DC
8的强韧检定以避免瘙痒。若强韧检定失败,则在清洗掉粉末之前攻击、豁免、技能,属性等检定上都将受到-2的减值。这是一种毒素效果。制作发痒粉需要一个DC
25的工艺(炼金)检定。
卡瓦麝香(Kaava
musk)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:40
GP;重量:1/2磅。
这种翡翠色的粘着剂是由动物的腺体、尿液以及其他难以洗掉的强力气味剂制成的。一个被其溅射到的目标会闻起来像是食肉动物的弱小猎物。拥有灵敏嗅觉(scent)的生物在侦测被标记的目标时,可以获得五倍于正常的范围,侦测其方向是一个自由动作,并且在目标在25尺内时,通过气味追踪目标的生存检定会获得+5加值。在水中浸泡一轮可以洗掉麝香;否则这个效果会每天减少一倍距离(一天后为4倍距离,两天后为3倍距离)直到该生物重新恢复普通气味等级。
煤油(Keros
oil)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
15;
价格:5
GP;重量:-磅。
煤油又被称为龙息油,这种带有苦味的液体比一般的油更难点着,但能在低温下迅速燃烧。这让它受到异国表演者的青睐,例如舞火者和吐火者。你可以通过吐出煤油并使其通过一团明火(如被点燃的蜡烛,火柴或者火把)来点燃它,以制造一次急促的爆裂火焰。如果你用其进行攻击,这是一个最大射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击。如果你在攻击骰中骰出了1,你将会不小心吞下一团已经被点燃的燃料,你将受到1D6的火焰伤害并且反胃一轮。一瓶煤油足够吞吐10次,将煤油从瓶子中吸入口中是一个标准动作(快速装填专长能将其变为一个移动动作)。制造煤油需要一个DC
15的工艺(炼金)检定。
冻结剂(Liquid
ice)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
25;
价格:40
GP;重量:2磅。
冻结剂也被称为“炼金术士之冰”,这种密封瓶中装满了一种如同水晶一般的蓝色液体,在打开瓶子的一瞬间,冻结剂便会发出呲呲的声音并开始缓慢蒸发。打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,你可以用其冻结液体,或者给物品镀上一层薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中会对目标生物造成1D6的寒冷伤害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害。制造冻结剂需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
彩弹(Marker
dye)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
15;
价格:15
GP;重量:1磅。
这种染色剂(有很多种颜色可选)可以在它溅射到的地方留下明显的色斑。色斑在它刚刚留下的72小时中是全无办法清除的,即使是褪色也需要2周数据。彩弹可以当做溅射武器进行投掷攻击。
遮味剂(Scent
cloak)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:20
GP;重量:2磅。
这一撮精细碾碎的香料、植物种子、麝香、和其他炼金制剂可以洒在你的身上以混淆你的个人气味信息,通过灵敏嗅觉(scent)追踪你的DC+10,持续24小时。不过,因为你仍然有气味存在,所以拥有灵敏嗅觉的生物还是可以估测你的位置——它们只是无法将你个人的气味辨识出来而已。将遮味剂完全清除掉是一个整轮动作。
烟玉(Smoke
pellet)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
20;
价格:25
GP;重量:-磅。
这种陶土小球在内部有两个分隔,分别含有两种不同的炼金物质,把烟玉在地上打碎会形成5尺范围内浑浊难闻但无害的烟雾。这样使用的烟玉相当于发烟棒的效果,但烟雾只持续1轮时间。你可以将一个烟玉当做射程增量10尺的远程武器来进行远程接触攻击。
喷嚏粉(Sneezing
powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC
25;
价格:60
GP;重量:2磅。
这种粗糙的黄红色粉末是一种溅射武器,可以造成1D4+1轮无法控制的喷嚏。在受到喷嚏粉影响的方格内的生物必须通过一个DC
12的强韧检定才能避免喷嚏,而周围临近方格内的生物必须通过DC为8强韧检定才能避免喷嚏。受喷嚏粉影响的生物在持续时间内每轮都需要通过一个DC
10的强韧检定,否则直到他们的下一轮前都会恍惚。这是一种毒药效果。制作喷嚏粉需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。
便携法术书(Traveling
spellbook)
价格:10 GP;重量:1磅。
这种法术书要比原版略微轻薄,因为它只有50页——所以也只能记录更少的法术。一些法师喜欢额外抄写一本便携法术书以储存一些不常用的法术以备不时之需,而另一些法师则会将自己认为重要的法术特别抄一本,以防万一只用。
驱虫剂(Vermin
repellent)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC
20;
价格:5
GP;重量:-磅。
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC
15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择一个来进行其攻击的话,它通常会决定避开涂满驱虫剂的目标。涂上之后驱虫剂将持续发挥其作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal
Monster Rule in Bestiary)。
净水芯片(Water purification
sponge)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC
15;
价格:25
GP;重量:1磅。
这个拳头大小的蓝色吸水绵块可以最多一次吸进1品脱水,如果把水全挤出来,它们可以在这个过程中被滤净杂质,变为清洁可饮或用作其他使用(洗涤等)的净水。将芯片装满水或全挤出来需要一个整轮动作。净水芯片可以解决普通的污染和水中可能含有的疾病传播,但无法过滤毒素,特异能力造成的污染和其他魔法效果。每块净水芯片在用到损坏之前可以净化25品脱水。