《探索者玩家手册:海洋血脉》(Pathfinder Player Companion:
Blood of the
Sea)
第5页──游侠天赋职业加值只能降低因为身处水中而产生的攻击减值,其它来源的攻击减值则不行(例如”快速射击”)。
第10页──”电鳗导管(Electric
Eel Conduit)”和”电鳗休克(Electric Eel
Shock)”不是流派专长。
第18页──搭载物体总重0至20磅的浮力袋(Lifting
Bag)会以每轮60尺的速度上浮到液体表面。搭载物体重于20磅且最高到40磅的浮力袋会以每轮30尺的速度上浮到液体表面。
《探索者玩家手册:阴影血脉》(Pathfinder Player Companion:
Blood of
Shadows)
第22页──火器跟科技武器对影铸武器(Shadowcraft
Weapon)而言并非可用。
《探索者玩家手册:传说编年史》(Pathfinder Player Companion:
Chronicle of Legends)
第4页──挥舞旗帜是标准动作,而且在14级获得高等旗帜(Greater
Banner)职业能力前无法使用。
第5页──闪避舞步(Dodging
Dance)要求角色每次借机攻击都必须进行一次特技动作,每次后续检定都会使得DC增加。
第18页──将华美奇术(Thaumaturgic
Aesthetics)所列出的先决条件从“欺瞒师(Deceptive)”(译注:此专长不存在)改为“欺诈师(Deceitful)”。
第30页──至尊魔宠(Arch-Familiar)施展有贵重材料成分的法术时,必须提供该成分。
《探索者玩家手册:部署与伙伴》(Pathfinder Player Companion:
Cohorts and
Companions)
第19页──将先祖魂域(Ancestors
Spirit)的魂术(Spirit
Magic)法术列表替换为以下法术:隐形仆役(1环),灵能武器(2环),英雄气概(3环),灵能盟友(Spiritual
Ally)APG(4环),心灵遥控(5环),高等英雄气概(6环),幻化灵体(7环),灵视(8环),星界投射(9环)。
《探索者玩家手册:阴招战术工具箱》(Pathfinder Player Companion:
Dirty Tactics
Toolbox)
第6页──PC可以用工艺(炼金术)的等级取代工艺(制毒)的等级来满足专长“Deep
Toxin”与“Powerful
Poison”的先决条件。
第9页──PC可以用工艺(炼金术)的等级取代工艺(制毒)的等级来满足专长“剧毒法术(Toxic
Spell)”的先决条件。
第10页──对”业余宿敌”专长而言,『人类』并非合法选项,但诸如『乌尔芬人』的人类族群则属合法。
第15页──专长“妖狐计(Kitsune
Tricks)”与“妖狐雠(Kitsune's Vengeance)”并非流派专长。专长“妖狐流(Kitsune
Style)”只允许PC尝试一次阴招战技,即使他因为猛扑或类似能力而在冲锋时有额外的攻击次数亦是如此。
《探索者玩家手册:Disciple's Doctrine》(Pathfinder Player
Companion: Disciple's
Doctrine)
第2页──Dogged背景特性的加值可用于攻击掷骰、豁免掷骰、技能检定或属性检定。
第4页──四象僧(Elemental
Monk)从巨灵流派(Genie Style)处获得的暂时专长不会给予专长“元素之拳(Elemental
Fist)”额外的使用次数。武僧改为在2、6、10与18级时获得一次额外的“元素之拳”每日使用次数。
第10页──大放厥词(Debilitating
Speech)有恐惧描述符。
第13页──你可以在会阻止你依照自身意愿进行直觉动作的法术豁免失败后(如支配人类),激活责任祷言(Litany
of
Duty)的直觉动作,在“豁免失败”与“违背你意愿的指令生效时”这两个时点之间阻止该法术。
第17页──对于数值炼金(Numerical
Alchemy)与高等数值炼金(Greater Numerical
Alchemy)科研发现(discoveries),请注意调查员必须参考他的公式簿才能配置炼成,如同调查员的炼金术能力。
第19页──当生物在对抗镇定自若(Unflappable
Mein)的豁免中失败时,它的攻击便没有命中受该法术保护的生物。不过,若攻击者成功通过强韧豁免,那么在该法术将攻击者推开5尺之前,攻击就有可能如常命中受到保护的生物。
《探索者玩家手册:神术选集》(Pathfinder Player Companion:
Divine
Anthology)
第8页──在图书馆内进行需要花10分钟以上才能完成的研究时,传世名作“脑力激荡演说(Stirring
Discourse of the
Mind)”可提供知识检定的加值。只要对象是在传世名作的10分钟时间区段内开始其研究,此传世名作的加值便适用。
第11页──在满足先决条件(prerequisites)或需求(requirements)时,专长“小型奇迹(Minor
Miracle)”给予的类法术能力不算做施展神术的能力。
第19页──Mighty
Protector背景的最后一句应为“若你成功,则你使该名盟友在对抗该敌人下一次攻击时的AC获得+4(而非+2)加值。
第26页──自我完善(Self-Realization)子域(subdomain)确实允许那些并非半精灵的角色施展博采众长(Paragon
Surge),忽略出自《探索者角色扮演游戏:进阶种族指南》的法术所具有的限定种族(race-specific)限制。无论施展该法术的角色属于什么种族,该角色都能保有自己所有的特异与超自然能力,并如同该法术常规情况般在敏捷与智力上获得增强加值。
第28页──专长“神圣战斗技法(Divine
Fighting
Technique)”使你有权选择其它资源中的神圣战斗技法,只要符合该资源中列出的先决条件即可。举例来说,你要选择《探索者玩家手册:武器大师手册》第10页的神圣战斗专长,你与所选的神祇必须属于同一阵营。
第30页──“赛恩蕾的悲悯(Sarenrae's
Mercy)”的进阶效果只适用于真正的劲敌,而不适用于失去意识、无助或未注意的敌人,也不适用于CR低于你的角色等级-2(最低为1)的敌人。视GM判断,若你使用此专长的方式不遵循赛恩蕾的教诲(例如治疗某人然后再揍他们一顿来替自己恢复生命值)的话,你可能无法得到治疗。
第31页──使用“厄迦图娅的饥欲(Urgathoa's
Hunger)”的初始效果时,你能从一次攻击中获得的暂时生命值,最大等同于你的角色等级。
《探索者玩家手册:龙国源起》(Pathfinder Player Companion:
Dragon Empires
Primer)
第5页──选取了”狐身(Fox
Shape)”专长的狐妖可以永久保持在狐狸的型态中。
第14页──剪影魔猎(Wayang
Spellhunter)背景特性不能将法术的有效环级降低到低于该法术未经调整前的原环级(举例来说,你不能透过此背景特性将法师的火球术降为2环法)。
第22页──剑豪(Sword
Saint)的横斩(Brutal Slash)对武器智识(Weapon
Expertise)进行以下调整:将武器智识的第二句替换为“3级时,武士从武士刀或脇差中选择一种。”横斩能力同时也替换骑射(Mounted
Archer)。
第23页──当白发魔女(Whited-haired
Witch)使用她的头发作为主要天生武器时,用力量调整值来决定她的攻击加值。她在决定此攻击上的伤害加值时,用智力调整值来取代力量调整值。即使属于正常没有头发的种族,女巫也可以选择此变体,因为此变体会让他们不可思议地长出头发。
第29页──将虚空(Void)元素学派的3环法术tapestry's
embrace改为同页的另一个法术召唤虚空(Call the Void)。
《探索者玩家手册:元素大师手册》(Pathfinder Player Companion:
Elemental Master's
Handbook)
第4页──在计算纵火狂徒(Firebrand)的大爆炸(Big
Boom!)能力时,该攻击的伤害加值仅加上一次,而不是将其同时分别加至炸弹伤害与火器伤害,从而获得双倍效果。
第5页──第二栏最顶端的传世名作叫做“爆燃轮舞曲(Blazing
Rondo)”。
第21页──对泥学派(Mud School)而言,被泥浆飞弹(Mud
Missile)命中的生物必须进行反射豁免(DC
10+你的法师等级的一半+你的智力调整值)来避免承受目盲效果。此豁免不能避免受到钝击伤害。
第26页──在该页底部的表格中,“巨灵束缚者(Genie
Binder's)”在2级时由职业提供的强韧与反射豁免加值应为+1(而非+0),5级时以上豁免的加值应为+2(而非+1)。
《探索者玩家手册:魔宠手记》(Pathfinder Player Companion:
Familiar
Folio)
第11页──吉祥物(Mascot)变体的魔宠在其主人准备法术或冒险开始时选择其队伍成员。
《探索者玩家手册:格拉利昂的侏儒》(Pathfinder Companion: Gnomes
of
Golarion)
第14和15页──这些页面上的背景特性仅对侏儒(也包括那些选择了专长“远古血脉(Racial
Heritage)”的)PC可用。它们在文本内列出了类型(战斗、信念、魔法或社会),但不算做是种族背景特性。你可以用异族儿(Adopted)背景特性来选择这些页面上的任何一个背景特性,如第14页所述。不过,它们视为文本内所列的类型,而非种族背景特性。举例来说,若你用异族儿(Adopted)背景特性选取了急性子(Excitable)背景特性,那么你是有一个社会背景特性与一个战斗背景特性。你可以用异族儿选取这些页面上的社会背景特性,作为“不得拥有两个同样类型的背景特性”这一规则的例外。
《探索者玩家手册:哈啰牌手册》(Pathfinder Player Companion: The
Harrow
Handbook)
第15页──专长“夺命牌手(Deadly
Dealer)”让角色能用正常适用于弹药的任何增强去增强一套54张的哈罗牌,价格与正常强化50发弹药相同。只有哈罗牌能够以此方式进行增强。由特殊材质制成的排组不得购买。
《探索者玩家手册:驱灵英雄手册》(Pathfinder Player Companion:
Haunted Heroes
Handbook)
第23页──用移除诅咒来移除巫毒祭司(Uda
Wendo)的诅咒的施法者级别DC为10+1/2巫毒祭司的级别+他的魅力调整值。
《探索者玩家手册:治疗者手册》(Pathfinder Player Companion:
Healer's Handbook)
第4页──受福侍者(Sacred
Attendant)的同志情谊(Inspiring
Camaraderie)能力给予的表现加值等同所施展的治疗法术的环级,而非等同牧师等级。
第4页──混元门徒(Disciple
of Wholeness)不能使用炼体法(Hone Body)或高等炼体法(Greater Hone
Body)消耗气使自己获得免疫。
第10页──废土除疫者(Wasteland
Blightbreaker)在使用她的驱逐恶害(Banish
Blights)能力时,破除魔咒的效果会取代化合炼成的正常效果。
第11页──圣礼炼金师(Sacramental
Alchemist)若使用任何每日使用次数有限的领域能力,那么他在当天剩馀的时间里准备其它的圣礼认知药剂(Sacramental
Cognatogen)时,必须选择同一个领域,并对该领域已经消耗的能力如常进行追踪。举例来言,若某领域给予每天1次的能力,那么他重新调制认知药剂时也不能再次使用它。
第11页──中和炸弹(Neutralizing
Bomb)对所有提供后续豁免来消除的效果,立即给予一次新的豁免掷骰机会。举例来说,它对抗狂笑术的时候会给予一次后续豁免,但在对抗那些首次豁免后没有额外豁免掷骰的效果时无效(如石化术)。
第13页──将下列来自复生子域(Resurrection
subdomain)的内容加入复生集中祝福(Resurrection focused
blessing)中:“以这种方式恢复生命的生物继续受到她死亡时仍在作用的激活中法术、状态或苦难影响。”
第14页──“触发医疗法术”在指定的触发条件之后生效,并且不能制止事件的发生。如“当我的生命值降低到20点时”这样的触发条件可行,但“我本来会死亡”的触发条件则否。
第14页──对专长“强韧活力”而言,由GM判定哪些属性检定、攻击投骰、豁免掷骰与技能检定符合恢复活力点(vigor
point)的标准。一般而言,角色为了恢复活力点而重复进行多馀的技能检定有违此专长的精神。
第15页──专长“不屈决意”给予的临时生命值持续1分钟。
第16页──角色使用祛病(Ameliorating)与高等祛病(Major
Ameliorating)巫术赋予某个生物在将来某个时间点压制负面状态的能力时,若此保护效果未被触发,则会在24小时后失效。
第19页──虔诚诗人(Faith
Singer)在吟游表演(Bardic
Performance)时可以激活其领域类法术能力,使用施展该法术正常所需的动作。若类法术能力有贵重的材料成分,诗人必须提供该材料。
第20页──培植郎中(Pei
Zin Practitioner)的医道(Healer's
Way)能力的治疗量为她每2个先知等级1d6(最少1d6)。
第21页──救助(Succor)先知的完美支援(Perfect
Aid)能力不能与令她使用援助他人动作时提供的加值提高的专长、职业特性、背景特性或其它任何的能力叠加。
第25页──若圣武士在某轮中已经执行过(performed)会打破法术圣域术的动作,那她在该轮中便不能将指定(Targeted)恩惠应用在自己身上(举例来说,她不能先攻击一个敌人,然后再以此恩惠阻挡该敌人的攻击)。
第26页──(Benefactor)萨满每24小时可以用她的压制诅咒能力试图压制一个特定诅咒一次。
第27页──具有复原(Restoration)专精魂域(Specialization)的巫术救济护罩(Shell
of
Succor)的角色,每天可以使用该巫术一次,11级与19级时再额外增加一次。
第28页──在医师挎包(Healer's
Satchel)物品下,每一种特化挎包(诊断、急救、长期护理、治疗)皆为不同的魔法物品,价格皆为3,000
gp。
第29页──穿戴者在穿戴照护项链(Nursing
Necklace)24小时之后,对其进行治疗的检定才会获得+10环境加值。
《探索者玩家手册:格拉利昂英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of
Golarion)
第4页──将猎豹护卫(Jaguar's
Protection)的最后一句替换为“杀手必须至少达到6级,并且拥有猎豹机敏(Jaguar's
Grace)天赋才能选取此天赋。”
第5页──传奇之父(The Father of
Legend)的英勇之歌(Song of
Valor)能力每天可以使用的轮数等同于PC的魅力调整值加上英灵同调加值。
第6页──选择圣武士作为天赋职业选项的汲魂木(Wyrwoods)每天获得一个他们在当下能够施展的最高环级的法术(举例来说,若他们在7级时于此天赋职业选项上投入第四点,则获得一个2环法术位)。额外法术的环级不会随着他们的圣武士等级一同提高。
第6页──作为典型的同一来源加值,“竭耗力量(Consume
Power)”提供的加值不与自身叠加。
第7页──来自“魔力心脏(Magical
Heart)”的暂时生命值不能互相叠加,并且持续1分钟。
第10页──独角兽血脉(Unicorn
Bloodline)的9级奖励法术是中和毒性。祝福(Blessing)能力给予对邪恶武器的免疫——意思是特别指出因为其阵营而可以穿透DR/邪恶的武器(不包括+5武器)。
第12页──以下说明适用于食疫人(Plague
Eater)变体。在瘟疫守卫(Plague
Ward)能力中,对抗疾病时的豁免掷骰加值会取原本对抗影响心灵效果时的豁免掷骰加值。在灵魂疫苗(Spiritual
Inoculation)能力中,豁免掷骰在对抗疾病时的+4加值会取代原本对抗影响心灵效果时的+2加值。同样地,在高等灵魂疫苗(Greater
Spiritual
Inoculation)中,食疫人给予盟友的是对抗疾病的豁免掷骰加值,而非对抗影响心灵效果的。
第13页──被孔雀(Peafowl)拟态的高等型态(Major
Form)震慑的生物可以在自己每回合结束时尝试新的豁免掷骰来摆脱该效果。
第13页──来自完美躯体(Perfect
Body)精神增幅的加值如果没有使用,则会在1小时后失效。
第13页──来自异能防护(Psychic
Defense)精神增幅的加值如果没有使用,则会在1小时后失效。
第16页──一个生物每天只能被特定女巫的兽化赋予(Beast's
Gift)巫术影响一次。
第18页──发烟定装弹(Smoke Cartridge)的价格为35
gp。
第18页──击发(Firing)爆音弹(Screaming
Bullet)在作为威吓检定的一部份时不需要额外消耗动作。该弹头本身无须攻击投骰,不造成伤害。
第22页──巨象(Elephant)高等型态能够背负(carry)一名中型生物的能力,代表其是合适(suitable)的坐骑,不会因为骑乘不合适的坐骑而导致骑乘检定承受–5减值。
第22页──快速骑乘攻击(Ride-By
Attack)让骏马变形者能够移动并进行攻击(例如进行一次蹄踢攻击),如同在骑乘时使用“快速骑乘攻击”。她不需要骑乘比自己体型更大的动物。
第23页──对人面狮身兽(Sphinx)血脉狂怒者血脉进行以下修改:吼叫施加惊惧状态,永远不会是恐慌或麻痹状态。该效果的半径为10尺,4级之后每2级再增加5尺,而非60尺。
第24页──不死鸟(Phoenix)术士的血统奥秘只影响环级为1或更高的立即法术。
第25页──使用大字爆(Explosive
Calligraphy)的炼金术士每轮只能够触发一道符文。在初始符文爆炸范围内的其它任何符文都会保留,可以在之后的轮中引爆。
《探索者玩家手册:幽域英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of the
Darklands)
第5页──专长“地形迅敏(Terrain
Celerity)”的移动速度提升基于“与你其中一种宿敌相同类型的生物”并忽略你的盟友。
第8页──就算不是你的回合,你也可以用自由动作激活落石披风(Rockfall
Cloak)。如果你激活该物品时,有另一个生物在你的方格内,他们可以尝试进行DC
15的反射豁免来跳到邻接的方格内,而非被困在石壳内部。
第9页──法术绝处逢生(Grasp)基于你在“特定状况中”使用它的次数赋予累进的减值。要重置此减值,生物必须在花费1分钟时间停止攀爬(climbing)或攀附(clinging)在他们正在攀爬的表面。
第9页──法术岩之鞭(Rock
Whip)无视部分掩蔽、掩蔽、强化掩蔽,但不能无视全掩蔽。
第10页──以下说明适用于荒疫追寻者(Blightseeker)炼金术士:孢子炸弹(Spore
Bombs)造成火焰伤害。荒疫追寻者不能将标有*的炼金术士科研发现附加到他的炸弹上。荒疫追寻者在必须在每天一开始准备炸弹时,为他所有的炸弹指定荒疫(Blights)。诱导恐惧(Fear-inducing)荒疫具有恐惧描述符,而困惑(Confusing)荒疫则有影响心灵描述符。
第15页──法术朝阳(Morning
Sun)无视不死生物对于允许强韧豁免且不能影响物体的有害效果具有的典型免疫。
第16页──契魔者(Demon-sworn)女巫的残忍巫术(Cruel
Hex)会在巫术初次激活的该轮造成伤害。若女巫使用高等巫术,然后使用尖笑(Crackle)来延长它,她会造成来自高等巫术的4d4点伤害,再加上尖笑的1d4点伤害。如果她使用尖笑在后续的轮中维持巫术,那么她花费动作维持尖笑的每一轮都造成1d4点伤害。
第16页──真菌朝圣者(Fungal
Pilgrim)的真菌伙伴(Fungal
Companion)不适用真菌(Fungal)模版的属性值调整。
第17页──害兽驯服者(Vermin
Tamer)的坐骑可用腰部(鞍座)魔法物品栏位。
第20页──以所有盟友为目标的无害效果(例如吟游诗人的激发勇气能力)不触发对敌意地雷(Animus
Mine)。
第21页──化兽狂战士(Beastkin
Beserker)在接受狂野转变(Feral
Transformation)时,不对她的属性值进行调整。狂战士在选择野性亲和(Savage
Rapport)的生物类型时,必须选择有数据的生物,而且在她获得变形成该体型动物的能力之后,就只能变化为这种特定动物的型态。举例来说,选择三角龙(Triceratops)的化兽狂战士在12级时可以变化为三角龙的型态。她不能在较低的等级时变化为不同体型、较为年幼的三角龙型态。
第28至29页──炼金术士或调查员能以DC
25的工艺(炼金术)检定制造这些页面上的可用炼金物品。干燥粉只需要DC
20的工艺(炼金术)检定。
第30页──Ghoulbane
Belt允许其穿戴者每天一次使用所列法术之一。这视为该物品使用其施法者等级来施展该法术(作为魔法物品的通则),而非穿戴者施展该法术。
《探索者玩家手册:远境英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of the Fringe)
第3页──将Mwangi
Linguist的最后一句替换为“此外,你在解读文本的语言学检定上获得+1背景加值。”
第4页──身健如钢(Iron
Within) 替换种族特性并不允许矮人在除了此能力所列部分之外的任何方面上算作拥有气池(举例来说,激活特殊物品或满足先决条件)
。
第6页──深土传统(Deep
Tradition)替换种族特性的攻击投骰检定只在对抗卓尔、灰矮人、异怪类型的生物,以及有巨人或兽人亚种的生物时适用。
第17页──将第一世界呼唤者(First
World
Caller)第一段的倒数第二句替换为以下内容:“若成功,他可以应用前表中的两个位面特性,或下列的任一特性:无重力、主观方向重力、不规则时间、火元素主导、水元素主导、轻微负能量主导,轻微正能量主导或狂野魔法。”第一世界呼唤者于《探索者协会角色扮演公会》不得应用不规则时间特性,但此说明基于完整性之故依旧列出。
第18页──将下列文本加到狂笑灵光(Aura
of
Laughter)能力的最后一句:“停止此能力是一个自由动作。”
第29页──将Scatter
Sling的倒数第二句替换为以下内容:“当Scatter
Sling持用者以此武器使用非魔法弹丸作为弹药来进行远成功即时,她可以让弹丸爆裂时的碎片变成尖锐的破片,对15尺锥形范围内的某个目标造成1d3加上此投石索增强加值(但不包含其它加值)点穿刺伤害。
《探索者玩家手册:皇庭英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of the High
Court)
第3页──习于幻术(Inhabitant of
Illusion)背景特性可以侦测10尺内的幻术。
第4页──对于“贤明贵族(Enlightened
Noble)”专长的艺术之子(Scion of the Arts)选项,请注意使用触类旁通(Versatile
Performance)的诗人投的并非表演检定;他们是用表演检定上的加值取代了相关技能上的加值。
第5页──“贵族津贴(Noble
Stipend)”专长在每场冒险时给予PC 100
gp。购买的物品与多馀的资金都会在该场冒险结束时消失。
第6页──宫廷文豪(Court
Poet)获得以下能力。
“出口成章(Practiced
Orator,Su):3级时,宫廷文豪获得额外3轮的战怒之歌每日轮数。他在6级与之后的每3级再额外获得3轮。此能力取代狂暴之力。”
第9页──将守望女巫(Witch
Watcher)削弱施法(Diminished
Spellcasting)的第一句替换为“守望女巫每环能施展的法术比正常少一个。”
第11页──除非炼金术士在触发遥控炸弹(Remote
Bomb)时有生物拥有(in possession
of)炸弹(此时它对该生物造成直击伤害,并且不需要攻击投骰)。
第11页──法术谋逆探知(Perceive
Betrayal)允许进入施法者200尺内的生物进行一次意志豁免。若成功,施法者将无法侦测到其谋逆意图。能够阻挡预言系的效果(如心灵屏障)也会阻挡谋逆探知。
《探索者玩家手册:市井英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of the
Streets)
第8页──有样学样(Inspire
Imitation)替换种族特性取代半精灵的“技能专攻”专长。
第18页──你每天能使用竞赛(Competition)子域的运动健将(Athletic
Exploit)神授力量的次数为3+你的感知调整值。
第25页──将城市猎人(Urban
Hunter)修改过的动物伙伴职业能力的第二段删除。
第30页──法术银弹击(Coin
Shot)的伤害不计入施法者的属性调整值(对大部分角色而言,是力量调整值)。
《探索者玩家手册:荒野英豪》(Pathfinder Player Companion:
Heroes of the
Wild)
第5页──选取精类魔法(Fey
Magic)种族特性的人类不会获得精类思维(Fey Thought)。
《探索者玩家手册:内海源起》(Pathfinder Player Companion:
Inner Sea
Primer)
第22页──乌斯塔拉夫贵族不会给予额外的起始金额。
《探索者玩家手册:内海骑士》(Pathfinder Player Companion:
Knights of the Inner
Sea)
第28页──法术携带同伴(Carry
Companion)的目标一列应该写作“一个接触到的自愿动物或魔法兽。”
第30页──将骑士队长的长枪(Knight-Captain's
Lance)与战争长枪(War Lance)的价格与重量对调。骑士队长的长枪的价格应为10,310
gp,重10磅。战争长枪(War Lance)的价格为22,710 gp,重13磅。
《探索者玩家手册:巨龙传承》(Pathfinder Player Companion:
Legacy of
Dragons)
第4页──将能量类型(Energy
Type)第二段的第二句替换为以下内容:“在决定龙类抗力血脉力量时,你获得可以被你的喷吐武器伤害类型以外的另外两种伤害类型穿透的DR。举例来说,若你的喷吐武器造成钝击伤害,那么你获得DR/穿刺或挥砍。你获得的DR数值等同于你正常在对抗特定伤害类型的所有攻击时所获得的能量抗力的一半。
第9页──选择龙之魔法(Dragon
Magic)启示的先知若选择有贵重材料成分的法术,每次使用该启示来施展该法术时都必须支付该材料的价格。
第10页──巨龙魔法(Dragon
Magic)是精灵的种族特性。此种族特性取代精灵魔法。
第12页──龙血后裔(Dragonheir
Scion)在2级时获得骇人之力(Fearful Might)。她在4级时获得龙脉击(Dragonic
Strike),6级时获得龙之威势(Draconic
Presence),分别替换她在这些等级上正常会获得的战士奖励专长。
第22页──龙兽的骑手(Drake
rider)*如第22页技能部分所述般获得技能点,而非如第23页表格所述。不提升智力的龙兽(Drakes)获得每个HD
3点生命值。
译注:这原文到底在写什么……我没绷住。因为估计这注解写在最后会没人看,我直接写在这。这两页写的都是龙兽相关的信息,因此此处的意思应为“龙兽获得技能点的方式按照第22页描述的完整描述,而不是按照23页的表格”,来避免有人RAW表格认为龙兽智力多高都是3点技能。
《探索者玩家手册:第一世界传承》(Pathfinder Player Companion:
Legacy of the First World)(感谢 黑鸭爵
的翻译)
第3页──精类巫术(Fey
Hex)不与诅咒巫术(Accursed
Hex)或其它让你能用巫术影响生物的次数多于平常的效果叠加。
第7页──精类突变药剂(Fey
Mutagen)、高等突变药剂(Greater Fey
Mutagen)与精类突变药剂(Grand Fey
Mutagen)不给予天生护甲。
第11页──闪现(Flicker)启示持续1轮。
第11页──在计算你使用怪诞的恶作剧(Whimsical
Prank)时的战技加值时,使用你的先知等级来取代你的基础攻击加值(而不是取代你的战技加值)。
第11页──任何提供幸运加值的效果都会同时提供对于小魔怪厄运(Gremlin's
Luck)的免疫。
第13页──对于法术钢脊(Iron
Spine),行动(movement)的定义为进行任何说话或纯粹精神动作以外的动作。生物在行动(move)时可以尝试强韧豁免,以在1轮内避免受到该法术的危害。
第14页──阴影分身(Shadow
Doubles)是幻象(illusory)。在判断它们与真知术之类的效果互动的方式时,将它们视为镜影术,直到杀手达到20级时——此时阴影分身将被视为幽影咒法。
第17页──纠缠之节(Strand
of The Tangled
Knot)的持续时间为1轮/等级或直到触发。
第19页──若双子幻灵(Twinned
Eidolon)使用了有贵重材料成分的类法术能力,那么它必须提供该材料。
第19页──对于“法术导管(Conduit
Casting)”专长,倒管不能接受距离为个人,或者产生以施法者为中心的弥漫区域的法术(后者如反魔场)。
第23页──在“无拘狂暴(Unfettered
Rage)”专长中,将效果的第一句开头修改为“狂暴时,当你宣言进行一次全力攻击……”这代表,做出额外攻击的决定要在你回合开始的时候就做出,并承受所列的减值。
第26页──在判断兜帽骑士(Hooded
Knight)精类印记坐骑(Feytouched Mount)能力的精类模版(Fey
template)效果时,将坐骑的CR视为与兜帽骑士的骑士等级相同。
第29页──在使用拉格达恩的肚皮舞(Ragadahn's
Raqs
Beledi)吟游表演时,生物在移动结束时总是必须占据至少一个独占(Unique)的方格。对于骑乘中的生物,此条规则将坐骑与旗手视为同一生物。
第29页──在使用拉格达恩的旋转升华之舞(Ragadahn's
Spiraling
Ascent)时,只要诗人每轮花费一个移动动作来维持它,旋风就能让一个悬浮的生物保持福空,即使该生物处在邻接旋风的方格也可。若诗人没有使用移动动作来维持悬风,那么悬浮的生物会在诗人回合结束时坠落。
《探索者玩家手册:魔法战术工具箱》(Pathfinder Player Companion:
Magic Tactics
Toolbox)
第6页──在法术曲金术(Warp
Metal)中,将目标一列的“木制”字样改为“金属”。
第7页──调查员与盗贼绝技人海浮沉(Just
a Face in the Crowd)在察觉检定上的加值仅适用于发现躲藏的生物(spot hiding
creatures),其在易容检定上的加值仅适用于混入人群中的易容检定。
第8至9页──被专长“燃烧扩增(Burning
Amplification)”、“寒冷扩增(Chilling Amplification)”或“电击扩增(Shocking
Amplification)”增强的法术,对于不受该法术火焰、寒冷或电击伤害(各自对应)影响的生物,不附加其额外效果。
第18页──在使用Signal
Chalk给类人生物或异界生物绘制符文时,要选择亚种(如异界生物[邪恶])。符文只影响该亚种的生物。
第23页──在毒物学家(Toxicologist)德鲁伊变体中,“毒物学家只能将她所准备的法术能量转化为她在此之前准备的召唤法术”代表毒物学家只有在她当天稍早时曾在该环位上准备至少一个召唤自然盟友时,才能够自发施法该法术。
《探索者玩家手册:武术手册》(Pathfinder Player Companion:
Martial Arts Handbook)
第4页──战斗舞者(Battle
Dancer)的旋舞连击(Rolling
Flurry)能力提到“若她无法如常进行5尺快步时”会引发借机攻击。若她只是在该回合稍早时已经进行过5尺快步,并不会因此而导致她在使用此能力时引发借机攻击。
第7页──当使用Break真劲击以自由动作尝试检定来挣脱擒抱时,武僧可以不尝试控制擒抱(control
the grapple)。
第7页──供参,在“失衡攻击(Unbalancing
Blow)”专长中,CMD的体型调整值如下:大型+1,超大型+2,巨型+4,超巨型+8。
第9页──“式神流(Shikigami
Style)”提及“列出“式神流”作为先决条件的流派专长”,应该将其写作“列出“式神流”作为先决条件的专长”。式神流不能使武器的基础伤害超过3d6。
第10页──火枪跃客(Black
Powder Vaulter)枪手的移动装填(Mobile Reload)允许她在使用双重移动射击(Dual
Shot on the
Run)时,于两次射击之间装填她的武器。双重移动射击给予的两次攻击可以由同样的武器进行,也可以用不同的武器。
第12页──使用“棍斗战技(Stick-fighting
Maneuver)”进行额外战技时,你必须使用能够取代近战攻击的战技(即缴械、击破与摔绊)。
第14页──将“蜻蜓之翼(Dragonfly
Wings)”效果的第一句替换为下文:“当使用“蜻蜓流(Dragonfly
Style)”时,你在近战攻击上的加值适用于体型大于你两阶的敌人。”
第15页──将盾杖视为单一武器,硬度与生命值使用盾牌或木杖中较高的一方。
第15页──移除专长“盾杖大师(Shielded
Staff
Master)”的最后一句,其内容如下:“如果你的盾牌和武器都有增强加值,使用两方加值中更高的那一方来决定你的盾杖在攻击和伤害骰上的加值。”
第19页──使用专长“化形扭(Shapeshifter
Twist)”以移动动作挣脱擒抱(break a grapple)时,你可以不尝试抢过擒抱的主导权(take control of the
grapple)。
第20页──使用入白刃(Bare-hand
Block)来以自由动作激活破物劲(Ki
Sunder)的武僧,即使不在他的回合当中也能进行这个自由动作。
第20页──证心录(Building-Up
Koan)的效果持续1轮(而非持续到该轮结束)。
第28页──在阻绝脉轮(Block
Chakra)能力中,攻击目标的海底轮(Root
Chakra)会使其DR减少5点,持续1分钟,成功通过豁免的话便不会减少DR。
第31页──将旋转人像(quintain)给控制受过战斗训练的坐骑的骑乘检定提供的加值,取代为与受过战斗训练的坐骑一同战斗的骑乘检定的加值。
第31页──Wandering
punishment的可怖殴击(Awesome Blow)能力提到“标准攻击”。这指的是攻击动作(attack
action)。
《探索者玩家手册:近战战术工具箱》(Pathfinder Player Companion:
Melee Tactics
Toolbox)
第13页──“海妖锁喉(Kraken
Throttle)”与“海妖碎身(Kraken
Wrack)”专长并非流派专长。当你使用“海妖锁喉”锁住敌人喉咙时,你会阻绝他呼吸的能力。在使用《探索者角色扮演:核心规则书》第445页的窒息(suffocation)规则时,该敌人视为摒住呼吸(holding
its
breath),且她在无法呼吸的时间长达每点体质值2轮(或更少,视状况而定)之前,无须因为在无法呼吸时进行标准或整轮动作而需要投体质检定来避免陷入昏迷。
第21页──成功通过DC
25的工艺(炼金术)检定即可制造Sunderblock。
第31页──对法术藤蔓击(Vine
Strike)进行以下调整。将第二句的开头替换为“当此法术起效时,你其中一个天生攻击或非武装打击……”。对抗此法术时成功通过反射豁免的生物在1轮内免疫其纠缠效果。
《探索者玩家手册:商人货单》(Pathfinder Player Companion:
Merchant's
Manifest)
第4页──多个毛绒獾偶(Badger
Plushes)或多次使用同一个毛绒獾偶的减值并不叠加。
第5页──用于方格交点的圣堂窑石(Cathedral
Pit
Stone)符合命中方格而非交点。
第5页──激活斯芬克斯之母符咒(Mother-sphinx
Token)时,选择在其效果持续时间内要将哪个秘法调和(Arcane
Concordance)超魔专长应用至你的法术上。符咒的效果持续到你激活符咒的下回合结束。
第7页──阿努利红椒粉(Anulite
paprika)只会减少因为正在生效(ongoing)的火焰效果而成受的伤害,例如着火(being on
fire)。
第7页──必须持握生命护佑之刃(Blade of Life's
Defense)才能获得其豁免掷骰加值。
第8页──保护飞边(Protective
Ruff)会自动吸收伤害,但每次攻击最多只能吸收10点伤害。
第8页──同一时间只能有两个生物透过喝下和谐之酒(Wine
of Concordance)来彼此连结。
第10页──爆裂流苏(Crackling
Tassel)会在你防御式战斗(fight
defensively)时生效,无论你是用标准动作或是整轮动作进行。
第11页──武艺训练装备(Martial
Arts Training
Gear)只减少由钝击攻击制造的致命伤害,造成结合钝击、穿刺、和/或挥砍伤害的攻击则无法减少。
第12页──脱下(Removing)雅致变小长裙(Gown
of Graceful
Petiteness)需要1分钟时间,不能被打断。
第15页──热切搜索者手套(Fervent
Searcher's Gloves)只适用于那些会保留行迹的表面。这包括泥土(earth)、石头(stone)和森林地表(forest
floor),淡水面(water)、空气(air)或融化的熔岩(molten
lava)则不行。
第17页──生物成功通过DC 20的意志豁免即可忽略翠眼刃(Emerald-eye
Blade)的诅咒效果。
第18页──你只有在触发的接触效果已经结算(resolved)之后才能启动雪花石礼服(Alabaster
Trapping),且此效果只有在对抗直接以其身体碰触到你的生物时才生效(例如天生武器或非武装攻击,而不是使用武器)。你不能使用此效果将生物往上方推动以使他承受坠落伤害,除非该生物正在飞行或游泳。
第21页──一个生物同一时间只能获得穿戴一只订盟对戒(Covenant
Rings)的效果。
第24页──只有骆驼(Camel)、始祖马(Eohippus)、马(Horse)、矮种马(Pony)、沙漠骏马(Shissah)和斑马(Zebra)伙伴可以穿戴波赫甲(Poh
Armor)。
第27页──篷车守卫(Caravan
Guardian)召唤出来的鹰(Eagle)在召唤后会持续存在1分钟。该物品的拥有者(owner)可以言语(verbally)命令鹰停止或继续攻击,但除此之外对其并无特别的控制能力。
第31页──“长篇大论(Lingering
Leitmotif)”传世名作使盟友获得你的激发技艺(Inspire
Competence)的效果。此效果与暂时生命值持续到表演结束。
第31页──缰绳骑士团(Order
of the
Reins)的挑战使攻击投骰与AC获得士气加值。当他用自己的驯养动物技能加值取代坐骑的特技或游泳检定调整值时,将坐骑的防具检定减值(若有)计入最终的加值中。
《探索者玩家手册:怪物猎人手册》(Pathfinder Player Companion:
Monster Hunter's
Handbook)
第9页──破甲(Armor
Piercer)游荡者绝技和解放游荡者的衰弱之创(失衡)能力不能叠加。
第13页──长枪学徒(Disciple
of the
Pike)的骑士不能满足进阶武器训练的先决条件。
第17页──调整炸弹溅射半径的效果对泥怪大师(Oozemaster)的泥怪炸弹(Ooze
Bombs)无效。
第18页──在驱魔卫(Banishing
Warden)的驱魔重击(Banishing
Smite)能力结尾处加入下句:“驱魔卫在决定其恩惠能力的效果时,视其圣武士等级比正常低3等。”
第26页──对瓶装麝香(Bottled
musk)而言,一类生物(a variety of
creature)指的是一类特定种类的生物,如红龙(而非全部龙类)或火元素(而非全部元素)。
第26页──一头动物能够透过怪物模型(Monster
Dummy)学会去攻击一种它正常不会攻击的生物种类(如不死生物)。教导动物对多于一类的生物类型发动攻击需要花费额外的技巧来增进攻击技巧(详见《探索者角色扮演:核心规则书》第97页)的驯养动物技能),而不能透过购买多个怪物模型来达成。
第28页──使用Melding
Cloak融入物质的角色可以移动并观察周围环境。她不能攻击或进行其它动作。
《探索者玩家手册:怪物召唤者手册》(Pathfinder Player Companion:
Monster Summoner's
Handbook)
第16页──选择了Morphic
Savant变体的召唤师只能将其幻灵变形(transform)为《探索者解放》中其亚种可用的型态。由于幻蛇幻灵只能选择蛇身型,因此Morphic
Savant的幻蛇幻灵每等级获得的进化点不会比标准幻灵少。
《探索者玩家手册:异能源起》(Pathfinder Player Companion:
Occult
Origins)
第8页──植物操念使(Phytokineticist)在1级时获得以下能力。
基础植木念力(Basic
Phytokinesis)
元素:木;类型:通用(Sp);等级:1;超载:0
你不需要使用园艺工具也能对30尺内的植物进行修剪或其它园艺活动。你可以如同使用戏法搜寻术(Sift)(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第244页)般从远处对林木繁茂或植被厚重的区域进行搜寻。
此外,针对植物操念使的原力(Wild
Talents)的等级与超载消耗,请使用以下说明进行调整:战争之林(Forest
Siege;等级:9,超载:0),高等毒性注能(Greater Toxic
Infusion;等级:7,超载:4)与竖木为兵(Wood
Soldiers;等级:9,超载:1)
第17页──任何透过mnemonic
esoterica精神境界(Discipline
Power)选取的法术,必须遵守与《探索者协会角色扮演公会指南》第25页处所撰之『决定卷轴的法术等级』相同的指导方针。
第22页──任何透过the
divine the
mysteries变体能力选取的法术,必须遵守与《探索者协会角色扮演公会指南》第25页处所撰之『决定卷轴的法术等级』相同的指导方针。
第23页──心能狂怒者(Id
Rager)只会获得魅影(Phantom)的情感羁绊(Emotional
Focus)能力,而不会获得魅影的基础能力(如挥击或护甲加值)。
第25页──“酒中自有真(Truth
in Wine)”专长不会给予成瘾角色任何的额外效果。
《探索者玩家手册:正义之道》(Pathfinder Player
Companion: Paths of the Righteous)
第14页──“首先,在判断誓诚缪斯是否能够获得炫技的好处时,将她视为比自身职业等级低3级的游荡剑客(最低为1级)”这一句意思是当一个已经在提供炫技(Deeds)能力的职业上有等级的角色于誓诚缪斯上获得等级时,她获取的前三级在计算炫技能力时不会增加有效等级。
第22页──对符文守卫(Runeguard)进阶职业进行以下调整。使用宽容(Charity)符文时,符文守卫不能传递(transfer)以施法者为中心的法术(例如反魔法力场)。距离为个人的被传递法术,其环级不得超过符文守卫的等级-2。慷慨(Generosity)和谦逊(Humility)提供的加值持续到目标下回合结束。使用热诚(Zeal)符文的符文守卫能够附加正常状况下使用比该法术实际环级高1环的法术位的超魔专长(透过能力减少代价,例如魔法裔或剪影魔猎,在决定哪些专长满足此能力条件时并不适用)。
1这段意思我实在抓不准,附上原文:“Ancestor
eidolons with the rogue template gain 1d6 sneak attack at 4th level instead of
rounding down "a number of sneak attack dice equal to 1/2 its HD" as specified
in the rogue template to 0 dice of sneak
attack.”