http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=158140.0 译者:三金

疾病与毒药(Diseases and Poisons)
基础版《开拓者(Pathfinder)》规则中关于疾病(diseases)和毒药(poisons)的设定,未必能真实模拟这些负面状态的进展过程——拥有几发次级复原术(lesser restoration spells)的角色就能轻易无视大多数疾病,而那些不影响体质值(Constitution score)的疾病或毒药则永远无法致命。此外,由于这些负面状态通常针对属性值(ability scores),其效果可能强得不切实际:一个损害智力(Intelligence)的毒药能瞬间放倒任何动物智力的生物,无论其挑战等级(CR)如何。下文提供的可选系统为疾病和毒药设计了渐进式恶化进程(progression tracks),使受害者的处境会逐步恶化。


进展与末期状态(Progression and End States)

当受害者未能通过初始豁免检定(initial save)并感染疾病(disease)或中毒(poison)时,其将立即获得该负面状态进展进程(progression track)上第一阶段的效应。对疾病而言,此阶段为潜伏期/携带状态(latent/carrier);对毒药而言则通常是虚弱状态(weakened)。此机制取代负面状态的常规效果(如属性伤害(ability damage)与属性吸取(ability drain)),但许多负面状态仍会产生额外症状。GM可酌情决定,真正致命的疾病或毒药可能使受害者从比正常更靠后的进程阶段开始。疾病与毒药进程的所有效果均会累积叠加。

多数负面状态还设有终末状态(end state)——即疾病或毒药进展至无法再恶化的终点。一旦达到终末状态,受害者将保持当前所有效果(但不再承受后续效应)且无法再进行豁免检定(saving throw)以摆脱该状态。默认情况下,每种疾病与毒药进程的终末状态为死亡(dead),但某些负面状态可能有较轻的终末状态,另一些则可能最多进展至某个中间阶段,允许受害者继续尝试豁免检定。

通常,受害者每在对抗负面状态的豁免检定中失败一次,其进展进程便会恶化一级,获得下一阶段效果并保留之前所有效应,直至达到终末状态。若受害者感染疾病,每当满足该疾病治愈条目(Cure entry)中的条件(通常需成功通过一次或多次豁免检定),其进程阶段将向健康(healthy)回退一级。当回退至健康阶段时,即视为治愈。毒药机制不同——满足治愈条件会将其从受害者体内清除,但受害者仍处于当前进程阶段并需逐步恢复。(对已超过持续时间的毒药也采用相同处理)受害者每卧床休息(bed rest)1天(或正常休息2晚),可恢复一个阶段;此恢复速度可通过医疗检定(Heal checks)按常规加倍,而顽强(tenacious)毒药可能需要更长的恢复周期。

通常,中和毒性(neutralize poison)或移除疾病(remove disease)会立即将受害者移至相应进程的健康阶段,而医疗术(heal spell)对两者均有效。但若疾病或毒药已进展至终末状态,则只有奇迹术(miracle)或祈愿术(wish)等更强大的法术能移除其效果。

某些疾病与毒药会造成与特定状态(如战栗(sickened))相同的效果,或使角色陷入麻痹(paralyzed)。修改或移除这些状态的效果(例如免疫)并不适用;仅针对疾病或毒药的免疫与效果会生效。

 

疾病(Diseases)

疾病进程(disease track)模拟疾病从潜伏期开始的进展过程。需忽略疾病条目中的发作条目(onset entry);受害者需根据该疾病频率(frequency)进行豁免检定(saving throw)。GM可酌情裁定:若某疾病的治愈条目(Cure entry)未提供治愈方式,则该疾病进展可能无法逆转(必须使用医疗术(heal spell)),即便成功的移除疾病(remove disease)也只能阻止进一步恶化。本系统提供两种独立进程:

肉体属性影响型:作用于力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)等肉体属性值(physical ability scores)的疾病,例如黑死病(bubonic plague)或胶质症(slimy doom)

精神属性影响型:作用于智力(Intelligence)、感知(Wisdom)、魅力(Charisma)等精神属性值(mental ability scores)的疾病,例如失心热(cackle fever)或脑热症(mindfire)



肉体疾病进程(Physical Disease Track)
健康(Healthy)—潜伏/携带(Latent/Carrier)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—残障(Disabled)—卧床(Bedridden)—昏迷(Comatose)—死亡(Dead)

潜伏/携带(Latent/Carrier):
处于此阶段的角色携带疾病(若为传染性疾病可传播),但无负面效应。

弱化(Weakened):
肉体疾病弱化状态下的角色承受战栗(sickened)与疲乏(fatigued)状态的所有效果。

受损(Impaired):
肉体疾病受损状态下的角色额外承受力竭(exhausted)状态效果。每当进行标准动作(standard action)时,必须通过一次与该疾病DC相同的强韧豁免(Fortitude save),否则失去该动作并获得反胃(nauseated)状态(持续1分钟)。

残障(Disabled):
肉体疾病残障状态下的角色获得残障(disabled)状态。若进行标准动作(standard action),其生命值(hp)将减少1点或降至-1(取更严重结果)。

卧床(Bedridden):
肉体疾病卧床状态下的角色保持清醒并能交谈,但无法自主站立或进行任何标准动作/移动动作(move actions)。

昏迷(Comatose):
肉体疾病昏迷状态下的角色失去意识并持续高烧。只要仍处于该进程阶段,任何方式都无法唤醒。

死亡(Dead):
疾病彻底摧毁免疫系统,角色死亡。尸体可能仍具传染性,某些疾病在角色死亡后会产生特殊效果。



精神疾病进程(Mental Disease Track)

健康(Healthy)—潜伏/携带(Latent/Carrier)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—混乱(Befuddled)—癫狂(Deranged)—昏迷(Comatose)—死亡(Dead)

潜伏/携带(Latent/Carrier):
处于潜伏阶段的角色携带疾病(若为传染性疾病可传播),但无负面效应。

弱化(Weakened):
精神疾病弱化状态下的角色承受战栗(shaken)状态的所有效果。其法术与类法术能力(spell-like abilities)的DC降低2点。若为施法者(spellcaster),则无法施展最高环位的法术。

受损(Impaired):
精神疾病受损状态下的角色不再将精神属性调整值(mental ability score modifiers)加至每日使用次数的池资源(如奥能力池(arcane pool)或气池(ki pool))、能力(如引导能量(channel)与圣疗(lay on hands))及每日额外法术位上。其DC额外降低2点。若为施法者,则无法施展最高两环的法术。

混乱(Befuddled):
精神疾病混乱状态下的角色逐渐丧失对思维、现实与自我的掌控。每轮有50%几率不采取有效行动,转为胡言乱语、无目的游荡或与不可见事物对话。

癫狂(Deranged):
精神疾病癫狂状态下的角色几乎完全与现实脱节。其心智会将所有外界刺激扭曲为怪异形态。

昏迷(Comatose):
精神疾病昏迷状态下的角色彻底丧失现实感知,陷入梦境般的内在世界。只要仍处于该进程阶段,任何方式都无法唤醒。

死亡(Dead):
疾病对角色大脑造成不可逆损伤,导致死亡。尸体可能仍具传染性,某些疾病在角色死亡后会产生特殊效果。

 

毒药(Poisons)
毒药进程(poison track)模拟毒药在体内的渐进影响。中毒角色需按照毒药条目列出的发作时间(onset)与频率(frequency)进行豁免检定(saving throw)。初次接触毒药时,无论豁免是否成功,受害者将承受等同于「毒药DC-10」除以2的毒药伤害(poison damage)(例如DC 20的毒药造成5点伤害)。此伤害为生命值伤害(hit point damage),非属性伤害(ability damage)。若受害者重复接触同种毒药,豁免失败将使毒药进程恶化一级且持续时间延长50%,但不会提升DC。


力量毒药进程(Strength Poison Track)

健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—恍惚(Staggered)—僵直(Immobile)—死亡(Dead)

弱化(Weakened):
力量毒药弱化状态下的角色在基于力量(Strength)的攻击检定(attack rolls)、伤害检定(damage rolls)、技能检定(skill checks)与属性检定(ability checks)上承受-2减值。其负重能力(carrying capacity)降为三分之一,且始终视为至少处于中载(medium load)。

受损(Impaired):
力量毒药受损状态下的角色会经历快速肌肉萎缩(muscle atrophy)。其在受影响的基于力量的检定上额外承受-2减值,且始终视为至少处于重载(heavy load)。

恍惚(Staggered):
力量毒药恍惚状态下的角色极度虚弱,承受恍惚状态(staggered condition)效果(除可进行纯心智的全回合动作(full-round action)外)。

僵直(Immobile):
力量毒药僵直状态下的角色完全无法移动身体。其处于无助(helpless)状态,仅能进行纯心智动作(purely mental actions)。

死亡(Dead):
角色所有肌肉(包括心脏)停止运作。






敏捷毒药进程(Dexterity Poison Track)

健康(Healthy)—迟缓(Sluggish)—麻木(Stiffened)—恍惚(Staggered)—动弹不得(Immobile)—死亡(Dead)

迟缓(Sluggish):
敏捷毒药迟缓状态下的角色反应迟钝。其在反射豁免(Reflex saves)、基于敏捷(Dexterity)的攻击检定(attack rolls)、属性检定(ability checks)、技能检定(skill checks)及AC(护甲等级)上承受-2减值。

僵直(Stiffened):
敏捷毒药僵直状态下的角色肢体麻木僵硬。其被视为措手不及(flat-footed)且失去AC的敏捷加值(即使拥有直觉闪避(uncanny dodge)),同时无法进行借机攻击(attacks of opportunity)。

恍惚(Staggered):
敏捷毒药恍惚状态下的角色动作极度迟缓僵硬,承受恍惚状态(staggered condition)所有效果(除可进行纯心智的全回合动作(full-round action)外)。

动弹不得(Immobile):
敏捷毒药动弹不得状态下的角色完全无法移动身体。其处于无助(helpless)状态,仅能进行纯心智动作(purely mental actions)。

死亡(Dead):
角色的身体完全丧失行动能力并死亡。



体质毒药进程(Constitution Poison Track)


健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—残障(Disabled)—昏迷(Unconscious)—死亡(Dead)

弱化(Weakened):
体质毒药弱化状态下的角色在所有强韧豁免(Fortitude saves)与体质检定(Constitution checks)上承受-2减值。每当尝试对抗该毒药的强韧豁免时(无论成功与否),其将承受等同于初次接触时的伤害。

受损(Impaired):
体质毒药受损状态下的角色在上述检定上额外承受-2减值。

残障(Disabled):
体质毒药残障状态下的角色获得残障状态(disabled condition)。若进行标准动作(standard action),其生命值(hp)将减少1点或降至-1(取更严重结果)。

昏迷(Unconscious):
体质毒药昏迷状态下的角色陷入休克,只要仍处于该进程阶段,任何方式都无法唤醒。

死亡(Dead):
角色的免疫系统被毒药摧毁,最终死亡。




智力毒药进程(Intelligence Poison Track)

健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—兽化(Animalistic)—昏迷(Comatose)—死亡(Dead)

弱化(Weakened):
智力毒药弱化状态下的角色在所有基于智力(Intelligence)的技能检定(skill checks)与属性检定(ability checks)上承受-2减值。依赖智力施法的角色(spellcasting)其法术DC降低2点,且无法施展最高环位的法术。

受损(Impaired):
智力毒药受损状态下的角色不再将智力加值应用于池资源(如奥能力池(arcane pool))的每日使用次数与能力(abilities),也无法通过智力获得每日额外法术位。其在上述基于智力的检定上额外承受-2减值。智力施法者的DC再降低2点,且无法施展最高两环的法术。

兽化(Animalistic):
智力毒药兽化状态下的角色承受与弱智术(feeblemind spell)相同的效果,但其魅力(Charisma)与基于魅力的技能不受影响。

昏迷(Comatose):
智力毒药昏迷状态下的角色彻底丧失思维能力。只要仍处于该进程阶段,任何方式都无法唤醒。

死亡(Dead):
角色大脑停止运作并死亡。






感知毒药进程(Wisdom Poison Track)

健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—混乱(Confused)—昏迷(Comatose)—死亡(Dead)

弱化(Weakened):
感知毒药弱化状态下的角色在所有基于感知(Wisdom)的技能检定(skill checks)、属性检定(ability checks)及意志豁免(Will saves)上承受-2减值。依赖感知施法(spellcasting)的角色其法术DC降低2点,且无法施展最高环位的法术。

受损(Impaired):
感知毒药受损状态下的角色不再将感知加值应用于池资源(如气池(ki pool))的每日使用次数与能力(abilities),也无法通过感知获得每日额外法术位。其在上述基于感知的检定上额外承受-2减值。感知施法者的DC再降低2点,且无法施展最高两环的法术。

混乱(Confused):
感知毒药混乱状态下的角色难以认知现实,对自身与他人构成威胁。每轮需投掷困惑术(confusion spell)的表格决定其行动。

昏迷(Comatose):
感知毒药昏迷状态下的角色丧失现实感知与感官接收能力。只要仍处于该进程阶段,任何方式都无法唤醒。

死亡(Dead):
角色永久迷失于内心世界,大脑停止运作并死亡。





魅力毒药进程(Charisma Poison Track)

健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—顺从(Pliable)—木僵(Catatonic)—死亡(Dead)

弱化(Weakened):
魅力毒药弱化状态下的角色在所有基于魅力(Charisma)的技能检定(skill checks)与属性检定(ability checks)上承受-2减值。依赖魅力施法(spellcasting)的角色其法术DC降低2点,且无法施展最高环位的法术。

受损(Impaired):
魅力毒药受损状态下的角色不再将魅力加值应用于池资源(如圣疗(lay on hands))的每日使用次数与能力(abilities),也无法通过魅力获得每日额外法术位。其在上述基于魅力的检定上额外承受-2减值。魅力施法者的DC再降低2点,且无法施展最高两环的法术。

顺从(Pliable):
魅力毒药顺从状态下的角色自我意识薄弱,会顺从几乎任何要求。对抗该角色的唬骗(Bluff)、交涉(Diplomacy)与威吓(Intimidate)检定自动成功(但通过交涉改善其态度的检定仍使用正常DC)。此效果不适用于对该角色不友善(unfriendly)或敌对(hostile)者提出的交涉请求。

木僵(Catatonic):
魅力毒药僵直状态下的角色能看、能听并感知环境,但已丧失所有自主行动能力(agency),无法以任何方式与世界互动。

死亡(Dead):
角色连自主神经功能(autonomic functions)亦丧失,最终死亡。

 

 

示例疾病(Sample Diseases)

以下为使用不同进程的疾病范例。若某疾病未特别说明效果,则仅施加对应进程当前阶段的效果。

失明症(Blinding Sickness)
类型 疾病,摄入(ingested);豁免 强韧(Fortitude) DC 16
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
效果 进入受损(impaired)阶段时永久失明
治愈 连续2次通过豁免检定

黑死病(Bubonic Plague)
类型 疾病,伤口或吸入(injury or inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 17
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

失心热(Cackle Fever)
类型 疾病,吸入(inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 16
进程 精神型(mental);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

失智尘(Dementia Dust)*
类型 疾病,吸入(inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 14
进程 精神型(mental);频率 1次/周
效果 即使通过移除疾病(remove disease)消除该疾病,仍需高等复原术(greater restoration)或医疗术(heal)才能恢复状态
治愈 仅限法术

热魔症(Demon Fever)
类型 疾病,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 18
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
效果 进入受损(impaired)阶段后,弱化(weakened)阶段的减益效果将永久持续(直至接受医疗术(heal)或复原术(restoration))
治愈 连续2次通过豁免检定

寒魔症(Devil Chills)
类型 疾病,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 14
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
治愈 连续3次通过豁免检定

腐热症(Filth Fever)
类型 疾病,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 12
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

麻风病(Leprosy)
类型 疾病,接触(contact)、吸入(inhaled)或伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 12
进程 肉体型(特殊)(physical (special));频率 1次/周
效果 健康(Healthy)—潜伏/携带(Latent/Carrier)—迟缓(Sluggish)—僵直(Stiffened)
(迟缓与僵直效果同敏捷毒药进程,僵直为终末状态)
治愈 连续2次通过豁免检定

脑热症(Mindfire)
类型 疾病,吸入(inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 12
进程 精神型(mental);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

腐尸症(Mummy Rot)
类型 疾病,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 16
进程 肉体与精神双轨(特殊)(physical and mental (special));频率 1次/天
效果 无潜伏/携带阶段;受害者承受肉体与精神疾病进程的所有叠加效果
治愈 在1分钟内先后施放移除诅咒(remove curse)与移除疾病(remove disease)

红肿症(Red Ache)
类型 疾病,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 15
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

颤栗症(Shakes)
类型 疾病,接触(contact);豁免 强韧(Fortitude) DC 13
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
治愈 连续2次通过豁免检定

胶质症(Slimy Doom)
类型 疾病,接触(contact);豁免 强韧(Fortitude) DC 14
进程 肉体型(physical);频率 1次/天
效果 进入受损(impaired)阶段及后续阶段后,弱化(weakened)阶段的减益效果将永久持续(直至接受医疗术(heal)或复原术(restoration))
治愈 连续2次通过豁免检定



示例毒药(Sample Poisons)

以下为使用不同进程的毒药范例。若某毒药未特别说明效果,则仅施加对应进程当前阶段的效果。



黑莲汁(Black Lotus Extract)
类型 毒药,接触(contact);豁免 强韧(Fortitude) DC 20
进程 体质(特殊)(Constitution (special));发作时间 1分钟;频率 每轮1次,持续6轮
进程 健康(Healthy)—弱化(Weakened)—残障(Disabled)—死亡(Dead)
治愈 连续2次通过豁免检定

青嘶泣(Blue Whinnis)
类型 毒药,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 14
进程 体质(特殊)(Constitution (special));频率 每轮1次,持续2轮
效果 健康(Healthy)—弱化(Weakened)—昏迷(Unconscious)(无终末状态)
治愈 1次通过豁免检定

死刃夜露(Deathblade)
类型 毒药,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 20
进程 体质(Constitution);频率 每轮1次,持续6轮
治愈 连续2次通过豁免检定

绿莲花(Green Lotus)*
类型 毒药,接触(contact);豁免 强韧(Fortitude) DC 18
进程 魅力(特殊)(Charisma (special));发作时间 1分钟;频率 每轮1次,持续6轮
进程 健康(Healthy)—弱化(Weakened)—受损(Impaired)—顺从(Pliable)—顺从(Pliable)(第二个顺从阶段为终末状态)
治愈 1次通过豁免检定

原质苔(Id Moss)
类型 毒药,摄入(ingested);豁免 强韧(Fortitude) DC 14
进程 智力(Intelligence);发作时间 10分钟;频率 每分钟1次,持续6分钟
治愈 1次通过豁免检定

狂雾(Insanity Mist)
类型 毒药,吸入(inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 15
进程 感知(Wisdom);频率 每轮1次,持续6轮
治愈 1次通过豁免检定

大型蝎子毒(Large Scorpion Venom)
类型 毒药,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 17
进程 力量(Strength);频率 每轮1次,持续6轮
治愈 1次通过豁免检定

小蜈蚣毒(Small Centipede Poison)
类型 毒药,伤口(injury);豁免 强韧(Fortitude) DC 11
进程 敏捷(Dexterity);频率 每轮1次,持续4轮
效果 进入迟缓(Sluggish)后的每个阶段需连续2次豁免失败
治愈 1次通过豁免检定

魔地尘(Ungol Dust)
类型 毒药,吸入(inhaled);豁免 强韧(Fortitude) DC 15
进程 魅力(Charisma);频率 每轮1次,持续4轮
效果 未经医疗术(heal)或复原术(restoration)则无法恢复至弱化阶段以上
治愈 1次通过豁免检定