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整理者:星闻道
本帖整合了aonprd里面所有的掉链贼盗贼天赋,并对部分效果描述有误差的翻译文本进行了更正,翻译了部分没有译文的资源。在此对各资源的原译者表示感谢。
缩写 |
书目原名 |
MHH |
Monster Hunter's Handbook |
Unchained |
Pathfinder Unchained |
APG |
Advanced Player Guide |
BoS |
Blood of Shadows |
DR |
Distant Realms |
AG |
Adventurer's Guide |
UC |
Ultimate Combat |
P&P |
Potions and Poisons |
EMH |
Elemental Master's Handbook |
ISI |
Inner Sea Intrigue |
MaTT |
Magic Tactics Toolbox |
DH |
Dungeoneer's Handbook |
HotW |
Heroes of the Wild |
HotS |
Heroes of the Streets |
DA |
Divine Anthology |
SH |
Spymaster's Handbook |
DTT |
Dirty Tactics Toolbox |
UI |
Ultimate Intrigue |
AoE |
Agents of Evil |
B2 |
Bestiary 2 |
偷袭天赋
【MHH】破甲穿刺*(Armor
Piercer,Ex):具有该天赋的盗贼可以用她的偷袭攻击刺穿天生护甲。当她造成偷袭伤害的攻击命中时,她可以在伤害中减少一定数量的偷袭伤害骰,令目标的天生护甲AC降低等同减少骰数的数值(最低降低到+0),持续到她下个回合结束。目标在接下来的1分钟内无法再被该能力影响。
【Unchained】流血攻击*(Bleeding
Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭伤害骰1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免。
【APG】炫目打击*(Distracting
Attack,Ex):具有该天赋的盗贼能够以夸张的方式进行偷袭,并以此来扰乱敌人使其分心。当盗贼以一次造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,她可以放弃对生物造成的偷袭伤害,使得生物在直至盗贼的下个回合开始之前,在对抗盗贼指定的一个目标时陷入措手不及。盗贼无法指定自己为从这个天赋中获益的生物。具有直觉闪避的生物免疫炫目打击。
【BoS】激励打击*(Emboldening
Strike,Ex):当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,她在豁免检定上获得每两个偷袭伤害骰+1环境加值,持续1轮。
【BoS】熄火打击*(Extinguishing
Strike,Ex):当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,该生物持有的任何非魔法光源(例如火把、提灯、照明棒)会自动熄灭。每日1次,盗贼可以使用这个能力以进行一次解除魔法检定(如同法术“解除魔法”)来解除目标所携带的任何魔法光源,使用她的盗贼等级作为施法者等级。
【BoS】聚焦攻击*(Focusing
Attack,Ex):当一个盗贼选择该天赋时,她必须选择困惑,战栗或恶心中的一种状态。当一个有着选择的状态的盗贼以一次造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,盗贼将不再处于该状态。盗贼最多可以选择该天赋三次,每次必须选择不同的状态。即使她选择了多次该天赋,她在每次造成偷袭伤害的近战攻击中也只能移除一种状态。
【BoS】模糊打击*(Obscuring
Blow,Ex):每天一次,一个盗贼可以放弃她的偷袭伤害,进行一次偷袭以遮盖一个敌人的感官。她必须在攻击前声明使用模糊打击。如果攻击命中将如常造成伤害,但取代造成偷袭伤害(以及任何偷袭所附带的效果),目标视所有其他生物处于隐蔽状态,在等同盗贼等级的一半的轮数内在所有攻击上承受20%失手率。一个成功的强韧检定可以使这个效果的持续时间变为1轮,DC为10+1/2盗贼等级+盗贼的智力调整值。
【Unchained】强袭猛击*(Powerful
Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。
【DR】切裂阵营*(Sever
Alignment,Su):当具有该天赋的盗贼对一个具有阵营亚种的生物进行偷袭攻击时,可以放弃偷袭伤害来扰乱该生物的形而上学本质。如果攻击命中,盗贼将如常造成武器伤害,目标必须通过强韧豁免,失败则失去所有对阵营伤害的伤害减免(如DR10/善良),所有由阵营伤害抑制的再生特性(如再生
10[善良]),所有施展具有阵营描述符的法术的施法或类法术能力,持续每两个偷袭伤害骰1轮(至少1轮)。DC为10+1/2盗贼等级+盗贼的智力调整值。盗贼必须有阵营偷袭天赋才能选择这个天赋。
【BoS】阴影之寒*(Shadow's
Chill,Su):当一个拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,可以令等同于偷袭骰数的偷袭伤害变为寒冷伤害。其余部分的偷袭伤害和武器伤害不受影响。盗贼必须先拥有来自种族特性的寒冷抗力才能选择这个天赋。
【AG】沉默打击*(Silencing
Strike,Su):使用从地狱骑士那里窃取的魔法,盗贼议会的特工可以让敌人陷入沉默。当盗贼对一个生物造成偷袭伤害时,可以魔法地令该生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2盗贼等级+盗贼的魅力调整值),失败则陷入1轮沉默状态。沉默打击的每日可用次数等于盗贼等级的一半。
【Unchained】扰乱反应*(Slow
Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行藉机攻击,持续1轮。
【UC】狡诈花招*(Underhanded,Ex):具有该天赋的盗贼在所有用于隐藏一件武器的巧手检定上获得+4环境加值。此外,若盗贼使用她的敌人并不知道的隐藏武器在突袭轮做出偷袭的话,她就不需要投掷偷袭伤害,而且偷袭伤害直接取最大值。盗贼每日使用狡诈花招天赋的次数等同于她的魅力调整值(最低0次)。
其他天赋
【P&P】精准毒杀(Accurate
Poisoner,Ex):拥有此天赋的盗贼可以以致命的精准传递毒素。当盗贼成功用带有毒武器命中一名敌人并且造成偷袭伤害时,她可以放弃偷袭伤害来增加毒药的效能。如果她这么做了,毒素的持续时间增加2单位(例如大型蝎子毒的持续时间会从6轮增加到8轮,卓尔毒会从2分钟增加到4分钟)。
【DR】阵营偷袭(Aligned Sneak
Attack,Su):当盗贼对一个生物进行偷袭攻击时,若该生物的伤害减免可以被特定的阵营伤害所克服(例如DR5/善良),盗贼的攻击令其伤害减免承受等于偷袭伤害骰数的减值,持续到盗贼的回合结束。
【MHH】伏击擒抱(Ambuscading
Grapple,Ex):当拥有此天赋的盗贼通过战技检定成功擒抱了一个未意识到她的敌人,她可以立刻对其造成偷袭伤害。这在应用其他能力和盗贼天赋时视为一次命中的偷袭攻击。
【AG】阿斯佩克夏的神秘主义(Aspexia's
Mysticism,Ex):盗贼接受过次级异能的训练。盗贼获得异能敏感(Psychic
Sensitivity,OA)作为奖励专长。
【APG】强袭连携(Assault
leader,Ex):每日1次,当盗贼在一次夹击敌人的攻击中失手时,她能够指定一个同样夹击盗贼未命中那个目标的盟友。该名盟友能够以直觉动作对这个敌人做出单次近战攻击。
【AP#130】伪诗人(Bardic
Pretender,Ex):盗贼对音乐和表演的了解足以让她在一所吟游诗人学院生存下来,她还能伪装自己不知道的东西。在判断是否满足进阶职业的先决条件时,盗贼视为拥有提振技能吟游表演职业特性,尽管这个天赋并不能赋予她吟游表演能力。
【UC,PFS不合法】黑市客户(Black Market
Connections,Ex):具有该天赋的盗贼能够凭着与黑市的联系更好地寻找魔法物品的销售门路。她在判断贩卖物品时定居点的金币购买限额以及定居点出售的次级、中级和高级魔法物品的数量时,视为定居点的规模比正常大1级。若定居点已经属于都会,那么所有次级和中级魔法物品均有销售,此外还有3d8个高级魔法物品。如果盗贼成功通过交涉检定,那么她可以视为定居点的规模比正常大2级。若定居点已经属于都会,盗贼的检定也成功了,那么所有次级和中级魔法物品均有销售,此外还有3d8个高级魔法物品。通过成功的检定,盗贼也能够在黑市上销售赃物。若盗贼的检定失败了5点或更多,那么她做的某些事情惊扰到了黑市,对她来说城市的规模在1周内恢复正常。此外,黑市的支配者可能会向当局检举盗贼,以此来报复盗贼对黑市做出的事情,或者为了转移注意力以掩盖黑市的非法活动。交涉检定的DC取决于定居点的规模,如下表所示。
定居点规模 |
DC |
村庄 |
10 |
村落 |
12 |
村镇 |
15 |
小城镇 |
18 |
大城镇 |
20 |
小城市 |
25 |
大城市 |
30 |
都会 |
35 |
【Unchained】伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在隐匿检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被的区域中使用
【APG】心细如丝(Canny
Observer,Ex):当具有该天赋的盗贼为了听到谈话的细节、寻找被隐藏或隐秘的物体(包括密门或陷阱)而进行察觉检定时,她获得+4加值。
【AG】慎重一击(Careful
Stab,Ex):当有着该天赋的盗贼通过精准伤害将一个生物的生命值降低到0点以下时,她可以选择让该生物的生命值保持在-1点的同时伤势稳定。
【EMH】壁垒(Castling,Ex):这个盗贼天赋可以把由于和她体型一样或者更大的其他生物造成的软掩蔽视为掩蔽。通过这个盗贼天赋获得的掩蔽不能让盗贼进行隐匿检定。
【Unchained】万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue's
Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。
【ISI】地盘宣称(Claimed
Turf,Ex):盗贼在一个特定的社区中是众所周知的,她在那里获得名声的好处。盗贼获得小有名气(Renown)侠客天赋。她具有名气的社区可能是一整个定居点,或定居点的一部分(如一个城区或一处街区),取决于名声允许的定居点规模。当盗贼选择盗贼天赋时,她可以从下列侠客社交天赋中选择,在判断是否满足先决条件时将她的盗贼等级当作侠客等级:名人折扣(Celebrity
Discount),名人效应(Celebrity Perks),谣言收集(Gossip Collector),声名显赫(Great
Renown),名震天下(Incredible Renown),忠诚助手(Loyal Aid)和藏身之处(Safe
House)。在决定侠客社交天赋的效果时,盗贼视为没有侠客身份,并始终处于社交身份。
【BoS】油腻暗影(Cloying
Shades,Su):当一个拥有该天赋的盗贼使用任意门法术或类法术能力,包括遁术或阴影跳跃职业特性时,任何邻接盗贼传送的起点和落点的生物将会被阴影抓住而纠缠一轮(尽管生物并不会被绑在地面上无法移动)。一个成功的反射检定可以免受这个效果。DC为10+1/2盗贼等级+盗贼的智力或魅力调整值(取其高者),盗贼必须拥有任意门法术或类法术能力(包括遁术或阴影跳跃职业特性)才能选择这个天赋。
【Unchained】虚假情报(Coax
Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。
【Unchained】战斗舞步(Combat
Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved
Steal,APG)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater
Steal,APG)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。
【Unchained】战斗窍门(Combat
Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
【APG】狡诈陷阱(Cunning
Trigger,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用迅捷动作触发30尺内的任何由她所制作的陷阱。
【MaTT】淡化身形(Dampen
Presence,Ex):选择该天赋的盗贼获得淡化身形(Dampen
Presence,DH)作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以淡化身形专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(隐匿)来决定是否满足先决条件。
【UC】灵巧之腕(Deft
Palm,Ex):具有该天赋的盗贼能够进行一次巧手检定来隐藏一把手中的武器,即便在被观察的情况下也可以。
【HotW】后天毒素免疫(Developed Poison
Immunity,Ex):选择这项盗贼天赋时,指定一种盗贼曾经中毒过并痊愈的动物或植物毒药。盗贼在所有对抗该毒药的强韧豁免上自动成功。
【HotS,PFS不合法】怪异消失(Eerie
Disappearance,Ex):
以一个整轮动作,盗贼可以移动等同于其速度的距离,如果她成功抵达一个能为她提供掩蔽或隐蔽的地点,任何观察她的生物都必须尝试进行一次察觉检定以对抗盗贼的隐匿检定。如果检定失败,观察者就会失去盗贼的踪迹,无法得知她移动到的位置。盗贼在这次隐匿检定中不会因其移动速度而承受减值。在移动结束时,盗贼可以进行一次威吓检定,尝试对60尺内所有在她移动过程中意识到她存在,且不知道她当前位置的敌人进行挫败士气。将单次威吓检定结果与每个敌人的挫败士气DC进行比较。盗贼必须达到至少6级才能选择这项天赋。
【MaTT】奥法之渠(Eldritch
Conduit,Su):在耐克斯和盖布之间的法力废土中生存,很大程度上取决于能否找到足够的魔法物品,有时需要从魔杖或卷轴中窃取力量来为更有价值的物品提供能量。以一个整轮动作,拥有该天赋的盗贼可以使用两瓶药水,两支魔杖,或两个卷轴。每个物品都会被正常消耗或失去单发充能。盗贼选择获得其中一个物品的效果,但用另一个物品的施法者等级来计算它的效果。盗贼仍然需要通过一个成功的使用魔法装置技能检定来操作卷轴或魔杖,除非其他能力允许他不进行检定。不过他只需一次检定就能同时使用两个物品。
【Unchained】学者密传(Esoteric
Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。
【DA】解密专家(Expert
Cypher,Ex):具有该天赋的盗贼能够以整轮动作使用语言学检定来破译一页文本,而不是正常情况的1分钟。此外,当盗贼试图通过使用魔法装置检定施展卷轴中的法术时,她的关键施法属性值可以视为达到了施展该法术所需的最低属性值。最后,盗贼可以选择在使用魔法装置技能检定中以智力调整值代替魅力调整值。
【Unchained】平步登天(Expert
Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。
【EMH】额外残岩(Extra
Earthcraft,Ex):盗贼每日额外获得2点残岩点数。只有拥有残岩能力的盗贼才能选择这个天赋。
【HotS,PFS不合法】虚假攻击者(False
Attacker,Ex):每当盗贼从躲藏中攻击敌人时,她可以在进行伤害检定之前使用直觉动作进行一次唬骗检定(与对方的察言观色或感知技能对抗,取加值较高者),以使敌人相信攻击来自于另一个生物。这次唬骗检定适用于使生物相信谎言的通常调整值,但可以通过物理上的花招完成(不需要共同语言)。如果唬骗检定成功,盗贼将保持隐蔽或掩蔽状态,且不会结束隐匿状态。
【APG】奔若狡兔(Fast
Getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。
【Unchained】快速潜行(Fast
Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用隐匿技能时以全速移动而不会承受任何减值。
【HotW】偏好地形(Favored
Terrain,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形,就如同游侠的同名职业能力一般。如果盗贼还拥有视线躲藏(Hide in
Plain
Sight,UC)高等盗贼天赋,那么选择的偏好地形必须与她为该高等天赋所选择的地形相同。如果盗贼有游侠等级,在计算偏好地形能力时,他的有效游侠等级等于他的游侠等级+
5。盗贼必须至少5级才能选择这个天赋。
【BoS】阴影虚招(Feint from
Shadows,Ex):一个拥有该天赋的盗贼可以在使用远程武器时对30尺范围内的目标使用虚招战技,使得目标对她下一次的近战或远程攻击失去敏捷调整值。盗贼必须对虚招目标拥有隐蔽(不过不能是全隐蔽)。
【UC】火器训练(Firearm
Training,Ex):具有该天赋的盗贼获得擅长异种武器:火器(Exotic Weapon Proficiency:
Firearm,CRB)作为奖励专长。
【UI】将计就计(Follow
Along,Ex):具有该天赋的盗贼练于应对惑控系效应,可以利用施法者的自满来对他们发起突然袭击。无论何时,当盗贼成功通过对惑控系法术或效应的豁免时,她会立刻得知豁免失败时的具体效果,允许她假装成自己没有通过豁免。如果这样做,施法者不会知道她成功通过了豁免检定,即使她是唯一的目标。她必须用唬骗检定成功对抗施法者的察言观色检定以假装她受到了该惑控效应的影响。伪装生效后,该施法者对盗贼的第一次攻击视为处于措手不及状态。如果施法者看到盗贼执行一个在她受到魔法影响时不可能执行的动作(或不去执行一个应该去执行的动作),就会自动发现她的伪装。
【Unchained】线索追踪(Follow
Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。
【EMH】坚固阵地(Fortified
Position,Ex):当盗贼因为掩蔽而在反射检定上获得加值时,她在强韧检定上也可以获得相同的加值。
【UC】脱逃艺术(Getaway
Artist,Ex):具有该天赋的盗贼将飞行、驯养动物和骑术加到她的本职技能列表中,并且在所有驾驶检定上获得+2加值。
【BoS,PFS不合法】晦暗魔法(Gloom
Magic,Sp):一个拥有该天赋的盗贼可以每天两次以类法术能力施展黑暗术,该能力所创造的黑暗不会妨碍盗贼的感官。这个能力的施法者等级等同于盗贼等级。一个盗贼必须至少有12智力和次级魔法(Minor
Magic)天赋才能选择这个天赋。
【BoS,PFS不合法】高等晦暗魔法(Greater Gloom
Magic,Sp):一个拥有该天赋的盗贼可以每天一次以类法术能力施展深幽黑暗术,该能力所创造的黑暗不会妨碍盗贼的感官。这个能力的施法者等级等同于盗贼等级。一个盗贼必须至少有13智力和晦暗魔法(Gloom
Magic)天赋与次级魔法(Minor Magic)天赋才能选择这个天赋。
【HotW】绿野之语(Green
Tongue,Ex):盗贼选择获得邪灵语,水族语,风族语,巨人语,火族语,木族语或土族语中的一种语言作为奖励语言。此外,她可以尝试进行DC15的语言学检定,与没有共通语言的魔法兽或人形怪物进行简单的交流。
【UC】勇毅(Grit,Ex):具有该天赋的盗贼获得业余枪手(Amateur
Gunslinger,UC)专长,外加一个由她选择的勇毅专长。她必须满足勇毅专长的先决条件才能进行选择。盗贼必须具有火器训练天赋才能选取这个天赋。
【AG】发夹戏法(Hairpin
Trick,Ex):盗贼善于利用她能找到的任何东西。她在使用临时工具的解除装置检定中不受惩罚,并且可以通过承受-4减值在没有任何工具的情况下进行此类检定。她将所有普通盗贼工具视为精制品,并将精制品盗贼工具的奖励加值加倍,从+2增加到+4。
【Unchained】屏息(Hold
Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息的时间翻倍。
【MaTT】无辜假面(Innocent
Facade,Sp):每日1次,拥有该天赋的盗贼能以类法术能力使用无辜眼神,使用她的盗贼等级作为施法者等级。盗贼必须拥有次级魔法天赋才能选取这个天赋。调查员能选择该天赋作为调查员天赋,但必须拥有黑街灵感调查员天赋才能选择该天赋。
【ISI】无害仆人(Innocuous
Servant,Ex):盗贼擅长把自己伪装成一个无足轻重的仆人,无论是助理、保镖、车夫、女佣、伙夫,还是类似的工作人员。盗贼在伪装成仆人的易容检定上获得+2加值,但不能在伪装成特定的仆人时拥有此加值。她还在维持这种伪装的唬骗检定上获得+2加值。当她伪装成仆人时,她在仆人间进行搜集信息的交涉检定获得+2加值。因为她作为一个仆人很容易被忽视,可以从她的雇主那里进行搜集信息,而不需要直接问他们问题或引起他们的警觉。这样做需要14天,并且需要通过唬骗检定而不是交涉检定。在8级时,此天赋的加值增加到+4。
【UC】钢铁内脏(Iron
Guts,Ex):具有该天赋的盗贼要么有着强韧的内脏,要么就曾经做过忍受毒物的训练,尤其对是摄入型毒物的抗性最好。她在对抗摄入型毒素的所有豁免检定中获得+1加值,而且还在对抗所有让盗贼陷入反胃或恶心的法术和效果时,豁免检定获得+4加值。
【MaTT】芸芸众生(Just a Face in the
Crowd,Su):伽尔特的乌合之众能够混入人群中,并且能够隐匿起来发现那些一样在隐藏的人。当10个或更多和她相同体型的生物在盗贼30尺内时,她在易容和察觉检定上获得等同于她职业等级一半的加值。
【AG】迷人女王(Knockout
Queen,Ex):赛布莉妮传授了快速制造卓尔毒的秘诀。每日1次,盗贼可以制造一剂或多剂卓尔毒药,每次花费25gp;这个过程需要30分钟的工作,不管她制造了多少剂。她每具有3个盗贼等级就可以创造1剂毒药(至少1剂)。以这种方式制造卓尔毒不需要技能检定,但如果在24小时内不使用,制造的毒药就会失效。
【Unchained】持久毒药(Lasting
Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作,对于具有迅捷上毒(Swift
Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。
【Unchained】稳行者(Ledge
Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。
【P&P】滞留毒素(Lingering
Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以使一份毒药在一段时间内保持潜伏。当她传递一份接触或者伤口型毒药时,盗贼可以延迟毒药的效果最多1天发作(最短1轮),以取代毒药的正常发作时间。被延迟的毒素可以正常的被法术例如侦测毒素或者类似能力所发现。
【Unchained】高等魔法(Major
Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1环法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11+盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。
【ISI】战技闪避(Maneuvering
Dodge,Ex):每当与盗贼体型相同或更大的敌人对其进行近战攻击失手时,该盗贼在1轮内进行的任何特技、攀爬、飞行和游泳检定都获得+2加值。在8级时,这个加值增加到+4。
【BoS】绝望神态(Mien of
Despair,Su):当一个拥有该天赋的盗贼成功对一个敌人使用威吓检定挫败士气或成功对一个敌人使用了虚招,该敌人所有士气加值将在1d4+1轮内无法生效,且在这段时间内无法从士气加值上受益。
【Unchained】次等魔法(Minor
Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0环法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10+盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。
【Unchained】多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。
【Unchained】机敏攀岩者(Nimble
Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。
【UC】忍术(Ninja
Trick,Ex):具有该天赋的盗贼能够从忍术列表中选择一项忍术。盗贼可以选取需要使用气的忍术,但是除非她自己具有气池,否则便无法使用。盗贼可以多次选取这个盗贼天赋。忍者无法将忍术作为盗贼天赋进行选取。
【MaTT】异能冒险家(Occult
Dungeoneer,Su):艾巴萨罗姆的货物被牢牢锁住,有时街头小偷需要高质量的工具和魔法训练来确保一天结束时有一顿饭吃。拥有该天赋的盗贼能如同以下法术在他的职业法术列表一般使用法术触发型和法术完成型物品:侦测密门,侦测陷阱,敲击术,物品定位术和遮蔽物品。如果法术触发型装置允许装备者应用自己的施法者等级(例如一根法杖),盗贼可以将他的职业等级视为施法者等级。盗贼还能每日1次将敲击术如同超自然能力般使用,使用他的盗贼等级作为施法者等级。
【HotS】一人千面(One of Those
Faces,Sp):你每日可以用类法术能力使用易容术,持续每个角色等级10分钟。这些时间不必连续,但必须以10分钟作为单位。此外,当你使用此能力后,你在接下来的24小时内只能用此能力显现出相同的外观。
【BoS】用毒(Poison
Use,Ex):盗贼受过使用毒药的训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
【APG】定位攻击(Positioning
Attack,Ex):每日1次,当具有该天赋的盗贼以一次近战攻击命中敌人时,她能够移动至多30尺而不会引起藉机攻击。这次移动的终点必须与被近战攻击命中的生物相邻。
【Unchained】快速解除(Quick
Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。
【APG】迅速易容(Quick
Disguise,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用手头上的物品以及随身携带的无害材料制作出相当有效的伪装,这会降低她使用易容技能进行一次伪装所花费的时间。
盗贼以此方式改变自身容貌所需要的时间取决于伪装的复杂程度,如下表所述。这些时间是累计的,因此女性盗贼想要将自身易容成其他种族的男性,需要花费2分钟。
易容内容 |
时间 |
次要的细节表现 |
整轮动作 |
改变性别 |
1分钟 |
改变种族 |
1分钟 |
改变年龄段 |
1分钟 |
改变体型 |
1分钟 |
【APG】快速陷阱制作(Quick
Trapsmith,Ex):以整轮动作,具有该天赋的盗贼能够设置简单的陷阱,这个陷阱的CR不超过她的盗贼等级的1/2。要这么做,她必须事先购得零件,并提前花费必要的时间组装陷阱,而且这些材料必须在手头上。可以以此方式设置的陷阱类型由GM自行裁断。
【MaTT】快速察觉(Rapid
Perception,Su):拥有该天赋的盗贼能以一个迅捷动作而非移动动作尝试一次察觉检定来搜索特定的物品或生物。如果她有意搜索一个隐形的生物,那个生物在隐匿检定上因隐形而获得的加值减半。调查员能选择该天赋作为调查员天赋,但必须拥有发散灵感调查员天赋才能选取该天赋。
【Unchained】韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有当盗贼的生命值降低到0点时才能用直觉动作启用该能力。该能力能够用于防止盗贼陷入濒死。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷并且进入濒死状态。
【Unchained】盗贼匍匐术(Rogue
Crawl,Ex):处于倒地状态时,具有该能力的盗贼能够以半速移动。这种移动方式会如常引起藉机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。
【UC】绳技大师(Rope
Master,Ex):具有该能力的盗贼能够在进行攀爬检定时,使用绳索来按照正常速度移动,而且在使用特技动作通过狭窄表面时,即便身处危险或分心的环境下也能够取10,由她捆绑一个生物的话,该生物挣脱绳索时的DC+4。
【MaTT】探知失误(Scry
Slip,Su):每当拥有该天赋的盗贼被允许意志豁免的探知效应选为目标时,那个施法者必须通过一个DC为15+盗贼等级的施法者等级检定以避免法术失效。该天赋能保护盗贼和任何她携带或持握的物品。调查员能选择该天赋作为调查员天赋。
【SH】通晓探知(Scrying
Familiarity,Ex):你对探知传感器很熟悉。你可以在对抗预言系(探知)法术和效应的豁免检定,注意到魔法传感器的察觉检定,以及你使用探知法术或效应时对抗法术抗力的施法者等级检定中双骰取高。如果你注意到一个魔法传感器,你可以尝试进行隐匿检定对抗对方的施法者等级检定,以避免被传感器发现。
【ISI】斯克扎尼走私者(Sczarni
Smuggler,Ex):盗贼学会了斯克扎尼的技巧,制作高超的伪造文件并利用贿赂逃避贸易规则。盗贼只需要了解文件的大致外观,不需要特定的人的签名就可以用语言学准确地伪造文件(伪造文件获得+8加值,就好像她以前见过类似的文件一样)。盗贼只需要一个人笔迹的一小部分样本,就能伪造出一份令人信服的长篇笔迹。盗贼总是可以在进行行贿的交涉检定上取10。此外,在城市环境中,盗贼在追捕开始时自动获得额外的优势。
【UI】灰色阴影(Shades of
Gray,Ex):拥有此天赋的盗贼会使用心理和情感上的技巧来保护自己不被别人看穿阵营。当她选择此天赋时会获得“隐匿阵营”法术的好处,尽管她只能在意识清醒下维持这种效果。
【BoS】阴影复制(Shadow
Duplicate,Sp):每日1次以一个直觉动作,当盗贼被命中时可以创造一个自己的阴影复制体,如同一个镜影术。GM随机决定攻击者会击中盗贼还是阴影复制体。阴影复制体持续的轮数等同于盗贼等级,或直到其被摧毁或解除。这个能力不会和镜影术叠加,施法者等级等同于盗贼等级。该能力的每日使用次数每有5个盗贼等级就额外增加一次。
【P&P】标志性毒药(Signature
Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以选择一种毒药(如血根草或腐精油)作为她的标志性毒药。当她使用该毒药时,毒药的豁免DC+2。一名盗贼可以多次选择该天赋,每次需要应用于一种新的毒素。
【AP#130】偷袭训练(Sneak
Training,Ex):在判断是否满足进阶职业的先决条件时,盗贼视为拥有与和她等级相等的无变体盗贼同样的偷袭能力。尽管这项天赋不会提升她实际的偷袭伤害或让她在没有偷袭能力的情况下获得偷袭能力。这项盗贼天赋对那些缺乏偷袭能力的盗贼变体最为有用,例如怪盗变体。
【MaTT】储法(Spell
Storing,Su):盗贼能将一个最高2环的单目标无害法术储存在自己身上。该法术施放时间必须是一个标准动作。每当一个符合以上要求的法术施放到盗贼身上,而她还没有正在储存的法术时,他就可以将该法术储存起来而不是让它立刻生效。之后的任意时间,她可以以一个标准动作使得该法术生效(如同它被正常施放在盗贼身上一般)。盗贼必须在使用魔法装置技能上有1个等级才能选择该天赋。
【Unchained】鲤鱼打挺(Stand
Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。
【APG】骇人面目(Strong
Impression,Ex):选择这个天赋的盗贼获得威逼(Intimidating
Prowess,CRB)作为奖励专长。
【UC】强力划水(Strong
Stroke,Ex):具有该天赋的盗贼在进行游泳检定时,可以投掷两次并取较好的结果。若她已经由于其他能力或效果而在游泳检定上投掷两次的话,她会在这些检定上获得+2洞察加值作为替代。若盗贼受到法术或能力的影响,迫使她投掷两次游泳检定并取较低的结果的话,那么她仅需要投掷1次游泳检定。
【MaTT】卓越狙击手(Superior
Sniper,Ex):拥有该天赋的盗贼获得老练狙击(Expert
Sniper,DTT)作为奖励专长。若她已经获得该专长,则她可以改为获得任何以老练狙击为先决条件的专长,只要她满足了那个专长的先决条件。
【P&P】压制毒药(Suppress
Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以避开毒药的影响。以一个直觉动作,当她在进行一次对抗毒素的豁免检定失败时,该盗贼可以尝试重骰豁免。如果她在第二次豁免中成功,这该毒素在等于其体质调整值的轮数(最少1轮)内不会对其生效。这个时间计入毒药持续时间中。该天赋对于非立即生效的毒素没有效果。
【Unchained】突袭攻击(Surprise
Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。
【APG】求生者(Survivalist,Ex):具有该天赋的盗贼将医疗和生存添加到她的本职技能列表中。
【APG】迅捷上毒(Swift
Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以移动动作给一件武器涂毒,而非原本的标准动作。
【HotW】迅捷追踪者(Swift
Tracker,Ex):当使用生存技能进行追踪时,盗贼可以用正常速度移动而非半速。此外,她可以承受-10减值以双倍速度移动进行追踪。
【Unchained】地形专家(Terrain
Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形,就如同游侠的同名职业能力一般,但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。
【MaTT】全程无辜(The Whole
Time,Su):盾徽财团的佣兵经常使用隐形类魔杖攻击被保护的目标,然后混入人群中,以逃脱追捕或伪装成下一次攻击的来源。拥有该能力的盗贼熟于从魔法隐蔽效果中攻击。他可以如同以下法术在他的法术列表中一般使用法术触发型和法术完成型物品:高等隐形术,隐形术和渐隐术。此外,如果盗贼因为使用武器或法术攻击而从隐形中现身,他可以用一个自由动作将他的武器入鞘并马上扮演出一副中立的姿态。通过一个成功的唬骗或易容检定(对抗目击者的察言观色或察觉检定),不会有任何明显的痕迹来证明盗贼是攻击的来源(不过若缺乏其他合理的嫌疑人则仍然会引导观察者发现正确的结果)。
【ISI】刺激追逐(Thrill of the
Chase,Ex):盗贼陶醉于充满挑战的追逐带来的刺激感和肾上腺素激增。当进行追逐或追捕时,盗贼获得一次在d20检定重新掷骰的机会,可以在掷骰完成后,公布结果前使用,她必须接受重新掷骰结果,即使它更糟。她可以在每次追逐中使用此天赋一次,或者在追捕中每天使用一次。此外,她还获得飞跑(Run,CRB)作为奖励专长。
【P&P】剧毒反刍(Toxic
Regurgitation,Ex):拥有此天赋的盗贼可以用一个标准动作喝下一份非吸入性毒药,并将其驻留在体内。他不会受到这份毒素影响,不需要对其尝试豁免抵抗毒素。她可以用这种方法将毒药驻留在体内等于其体质调整值个小时,之后她必须立即吐出毒液否则就会正常受到毒素影响。在毒液驻留在体内的任何时候,盗贼可以用一个远程接触攻击对10尺内的生物喷涂毒液。这不会导致藉机攻击。一旦成功命中,受到攻击的生物暴露于毒药之下如同这是一份接触型毒药。该盗贼同时只能在体内维持一份毒药。如果他驻留了一份新的毒药,原来的驻留毒药会立即如常影响他。
【Unchained】陷阱嗅觉(Trap
Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由GM秘密地进行。
【BoS】指使本影(Umbral
Gear,Su):当处于昏暗或黑暗区域时,以一个标准动作,拥有该天赋的盗贼可以将阴影凝聚成一个接近真实的功能性工具。盗贼必须选择制作撬棍、50尺绳索、玻璃刀(UM)、一把她擅长的轻型近战武器、一件双面披风(UE)、盗贼工具、或一把绳锯。GM也可以允许类似的其他物品。盗贼每日可以令这些工具持续存在每盗贼等级1分钟。这些时间不需连续,但每次至少持续1分钟。
被该能力创造的工具持续到盗贼不再接触它们,或其持续时间结束,以先发生为准。一个盗贼可以多次选择该天赋,每次给予盗贼额外10分钟该天赋持续时间。如果一个盗贼选择了该天赋至少2次。她可以将50尺附带抓钩的绳索、一把她擅长的精制品轻型武器,以及精制品盗贼工具加入她能制作的东西的列表。
【EMH】失衡技巧(Unbalancing
Trick,Ex):盗贼获得精通绊摔(Improved
Trip,CRB)作为奖励专长,即使她不满足先决条件。在6级时,她视为满足高等绊摔(Greater
Trip,CRB)专长的先决条件(但是她必须要选择这个专长才能获得这个专长的效果)。
【BoS】卑劣花招(Underhanded
Trick,Ex):拥有该天赋的盗贼获得精通阴招(Improved Dirty
Trick,APG)作为奖励专长,哪怕她不符合该专长的先决条件,在6级时,她视为满足高等阴招(Greater Dirty
Trick,APG)专长的先决条件(但她仍旧需要选择该专长)。如果她成功地给予她的目标目盲状态。目标在目盲状态持续时间的第一轮不能移除这个效果。
【UC】翻墙者(Wall
Scramble,Ex):具有该天赋的盗贼在进行攀爬检定时,可以投掷两次并取较好的结果。若她已经由于其他能力或效果而在攀爬检定上投掷两次的话,她会在这些检定上获得+2洞察加值作为替代。若盗贼受到法术或能力的影响,迫使她投掷两次攀爬检定并取较低的结果的话,那么她仅需要投掷1次攀爬检定。
【Unchained】武器训练(Weapon
Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻作为奖励专长。
【HotW】荒野魔法(Wild
Magic,Sp):拥有此天赋的盗贼从德鲁伊法术列表里选择一个0环法术,并可以每日三次以类法术能力施展该法术。施法者等级等于盗贼等级,豁免DC为10+盗贼的感知调整值。盗贼必须至少具有10点感知才能选择这项天赋。
高等偷袭天赋
【UC】困惑之刃*(confounding
blades,Ex):当具有该天赋的盗贼使用近战武器命中一个生物,并且造成偷袭伤害时,她的目标在1d4+1轮内无法进行藉机攻击。盗贼必须具有扰乱反应(Slow
Reactions,Unchained)盗贼天赋才能选取该天赋。
【Unchained】致残攻击*(Crippling
Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。
【Unchained】致死突袭*(Deadly
Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful
Sneak,Unchained)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【Unchained】驱散攻击*(Dispelling
Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major
Magic,Unchained)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【Unchained】双重弱化*(Double
Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。
【BoS】精通阴影之寒*(Improved Shadow's
Chill,Su):当一名拥有该天赋的盗贼以一次近战攻击对一个生物造成偷袭伤害时,可以令所有偷袭伤害都造成寒冷伤害,普通武器伤害不受影响。盗贼必须拥有来自种族特性的寒冷抗力和阴影之寒(Shadow's
Chill,BoS)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【EMH】石化打击*(Petrifying
Strike,Su):当拥有这个天赋的盗贼对一个生物造成偷袭伤害时,她可以让目标的身体如同石化,对其造成2点敏捷伤害。
【EMH】回音击*(Resonating
Rumbles,Su):当拥有这个天赋的盗贼对一个拥有颤动感知的敌人进行成功偷袭时,盗贼可以可以选择减去3个偷袭伤害骰,来让目标在1/2盗贼等级轮数的时间内无法使用颤动感知。
高等其他天赋
【EMH】墙角杀法(Against the
Wall,Ex):拥有这个天赋的盗贼可以夹击任何临接石墙(无论石头是否被加工过)的敌人。
【BoS】阵营伪装(Aligned
Disguise,Sp):当一名拥有该天赋的盗贼使用易容术类法术能力时,在易容术的法术持续时间内她也可以改变自己被侦测阵营法术(例如侦测邪恶)所揭露的阵营灵光。她可以选择在被侦测时视为任意阵营,或完全无法被侦测阵营。这个能力并不会从基于阵营造成伤害的法术或效果中保护盗贼。盗贼必须拥有“易容术”类法术能力才能选择该天赋。
【APG】择日而亡(Another
day,Ex):每日1次,当盗贼的生命值将要由于一次近战攻击而降至0点或更低时,她能够以直觉动作进行五尺快步。若移动将她带离攻击的触及范围,那么盗贼就不会从攻击受到伤害。盗贼会在她的下个回合恍惚1轮。
【BoS】致盲打击(Blinding
Strike):一名拥有该天赋的盗贼获得致盲重击(Blinding
Critical)作为奖励专长,哪怕她并不符合先决条件。盗贼必须先拥有模糊打击盗贼天赋和至少15级才能选择该天赋。
【Unchained】技高一筹(Cutting
Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue's
Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。
【BoS】影之迷舞(Dance of Disorienting
Shadows,Ex):一名拥有该天赋的盗贼可以使用表演(舞蹈)检定替代战技检定来使用移位战技。
【APG】夺命鸡尾酒(Deadly
Cocktail,Ex):具有该天赋的盗贼能够同时将两剂毒素应用至一把武器上。两种毒药可以不同,在这种情况下,它们会分别影响目标。也可以是两种相同的毒素,在这种情况下,毒素的持续时间延长50%,而且豁免DC增加2点。对于伤口型毒素无法在同一时间被施加多于一剂的规则来说,本盗贼天赋是一个特例。
【Unchained】防御翻滚(Defensive
Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC
=造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。
【UC】魔宠(Familiar,Ex):具有该天赋的盗贼获得魔宠,就如同在法师的奥术联结(Arcane
Bond)职业能力中选择魔宠一样。该能力的功能与法师的职业能力大致相同,但是盗贼的有效法师等级为她的盗贼等级-4。盗贼必须具有高等魔法(Major
Magic)和次等魔法(Minor Magic)才能选取该天赋。
【APG】快速翻滚(Fast
Tumble,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作,尝试以全速通过威胁范围而不引起藉机攻击的话,特技动作检定的DC并不会由于全速移动而上升10点。
【Unchained】专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。
【AG】奠基者的祝福(Founder's
Blessing):盗贼可以呼唤盗贼议会的神秘遗产。每日1次,她可以选择一项没有投入等级的技能,通过花费10分钟和神秘的灵体交流,它们将会赐予盗贼在这项技能上等同于其盗贼等级的幸运加值,并且她可以如同受训技能一样使用这些技能检定。奠基者的祝福效果持续8小时。
【APG】廉价陷阱制作(Frugal
Trapsmith,Ex):当具有该天赋的盗贼制作机械陷阱时,她只用支付正常成本的75%。
【UC】脱逃大师(Getaway
Master,Ex):具有该天赋的盗贼在所有驾驶检定上获得+10加值。盗贼必须具有脱逃艺术(Getaway
Artist)盗贼天赋才能选取该天赋。
【MaTT】巧言假面(Glib
Facade,Sp):每日1次,拥有该高等天赋的盗贼能以类法术能力使用花言巧语,使用她的盗贼等级作为施法者等级。盗贼必须拥有无辜假面(Innocent
Facade)盗贼天赋才能选取该天赋。
【AoE,PFS不合法】擦弹射击(Grazing
Shot,Ex):以下的盗贼天赋适用于卓尔盗贼。特别灵巧的盗贼可以在一次精巧的射击里命中两个敌人。以一个标准动作,具有此天赋的盗贼可以用手弩射击被另一个敌人掩蔽的敌人。进行单次远程攻击检定,将其结果与每个敌人的AC比较。每次命中造成1点伤害。武器的特性或精准伤害只能应用于单个目标,但任何弩矢上附带的毒素都会影响到所有被击中的目标。只有Unchained盗贼可以选择这个天赋。
【UI】隐藏心智(Hidden
Mind,Ex):拥有此天赋的盗贼使用各种狡猾的技巧,包括心智训练和在衣服上撒少量铅粉,来保护自己不受预言魔法的影响。如同“回避侦测”法术效果,其施法者等级与盗贼的等级相同。
【UC】视线躲藏(Hide in Plain
Sight,Ex):具有该天赋的盗贼能够从游侠的偏好地形列表中选择一种地形。她会成为在此类地形中藏匿身形的大师,当她身处这种地形中时,能够使用隐匿技能躲藏,即便正在被观察的情况下也可以。盗贼可以多次选取这个高等天赋,每次选取天赋需要从偏好地形列表中选择一种不同的地形。
【APG】猎手突袭(Hunter's
Surprise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够指定一个与其相邻的敌人作为她的猎物。直至盗贼的下个回合结束为止,她能够将偷袭伤害应用至所有对猎物做出的攻击中,即便盗贼并没有夹击猎物,或者猎物并未陷入措手不及也是如此。
【Unchained】精通反射闪避(Improved
Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。
【APG】一击倒地(Knock-Out
Blow,Ex):每日1次,盗贼能够放弃她的偷袭伤害,并以此来尝试击倒一个敌人。她必须在做出攻击之前声明使用一击倒地盗贼天赋。若攻击命中,此次攻击会如常造成伤害,但是作为偷袭伤害的替代(也会替代任何偷袭伤害所触发的效果),目标会陷入昏迷持续1d4轮。成功的强韧豁免能够将该效果削弱为恍惚1轮。该豁免DC为10
+ 1/2盗贼的等级 + 盗贼的智力调整值。
【Unchained】身轻如燕(Light
Walker,Ex):盗贼能够在困难地形上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge
Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【Unchained】易容大师(Master of
Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有迅速易容(Quick
Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【Unchained】万金油(Greater
Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【Unchained】乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。
【HotS】洞察黑暗(Pierce the
Darkness,Ex):盗贼可以在黑暗或目盲的情况下扩展她的听觉和嗅觉。她获得5尺范围内的盲感,但只能对被黑暗或她自己的目盲所隐蔽的生物生效。她在攻击隐蔽生物时仍然有正常的失手率。
【Unchained】先制射击(Quick
Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。
【APG】斗转星移(Redirect
Attack,Ex):每日1次,当具有该天赋的盗贼被一次近战攻击命中时,她能够以自由动作将攻击重定向至一个相邻的生物。目标生物必须位于原本要命中盗贼的那次攻击的近战触及范围内,并且对盗贼做出攻击的生物必须重新进行一次攻击检定来对抗新的目标。
【UC】谣言散布者(Rumormonger,Ex):具有该天赋的盗贼能够在小城镇或更大的定居点内散布谣言,这么做要进行一次唬骗检定。盗贼每周这么做的次数至多等同于她的魅力调整值(最低为0次)。检定DC基于定居点的规模,而且谣言需要一周时间才能在定居点内传开。若检定成功,谣言在社区内几乎会被当做事实来接受;成功比DC高5点或更多的话,会让谣言传播所需要的时间缩短1d4日。检定失败则意味着谣言没有被人所接受,如果检定失败5点或更多的话,会导致与原本流言相反的内容、或者其他与原本流言矛盾但是牵涉相同目标的内容得到传播。
定居点规模 |
DC |
小城镇 |
18 |
大城镇 |
20 |
小城市 |
25 |
大城市 |
30 |
都会 |
35 |
【BoS,PFS不合法】看破黑暗(See in
Darkness,Su):盗贼获得看破黑暗(See in
Darkness,B2)能力。一个盗贼必须拥有黑暗视觉才能选择这项天赋。
【AG】神龛漫步(Shrinewalk,Sp):盗贼议会的特工可以行走在西冠城神殿之间的神秘之路。拥有神龛漫步的盗贼可以在任何城市地区通过在墙上或地面上放置独特的标记或符文来指定一个区域,从而创建自己的神龛。这个标记是非魔法性的,如果它被污损或擦除,它就无法再被使用(标记可以隐藏在视线之外,而不影响它的可用性)。一旦放置,盗贼可以每日1次使用命令词返回神龛。盗贼同时只能维持一个神龛;如果一个新的标记被在新的位置被创造,之前的神龛将失去效果。
【Unchained】技艺精湛(Skill
Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。
【Unchained】心智灵活(Slippery
Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被惑控系法术或效应所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以在1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。
【UI】侠盗天赋(Stalker
Talent):拥有本天赋的盗贼可以选择获得一个侠客的侠客天赋。在选择该侠客天赋时,盗贼视为一个拥有诡秘猎手之道的10级侠客而非盗贼。仅在决定侠客天赋的效果时,盗贼的偷袭可以视为较弱的暗袭能力,这也意味着她不能将任何标有*号的侠客天赋应用到她的偷袭攻击上。
【APG】魅影狙击(Stealthy
Sniper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用隐匿技能狙击时,她只会在隐匿检定上承受-10减值,以取代原本的-20减值。
【EMH】石化肌肤(Stony
Skin,Ex):拥有这个天赋的盗贼获得DR2/精金。盗贼可以选择这个天赋至多3次,每次额外选择这个天赋,这个天赋所授予的DR就会额外增加1点。
【Unchained】高等地形专家(Greater Terrain
Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain
Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
【MaTT,PFS不合法】无拘气池(Unlock
Ki,Ex):拥有该高等天赋的盗贼将其从气池(Ki
Pool,UC)盗贼天赋获得的每日气池点数增加到等同于1/2盗贼等级+她最高的心智属性调整值(智力,感知或魅力)。此外,她能迅捷动作消耗气池中的2点气,来获得她选择的一个技能的技能解放(Unchained),应用她在该技能上的等级。该效果持续1分钟。盗贼必须拥有气池才能选择该高等天赋。
(注:气池盗贼天赋仅限CRB盗贼选择)
【UC】化敌为友(Unwitting
Ally,Ex):具有该天赋的盗贼能够以迅捷动作进行一次尝试,使得一个敌人在判断是否能够提供夹击时,就如同是自己的盟友一般,持续至盗贼的下个回合开始为止。这名敌人必须能够听到和看到盗贼,而且盗贼必须成功使用一次唬骗检定对抗敌人的察言观色检定。若检定成功,在判断是否提供夹击时,该名敌人就如同是盟友一般。无论检定是否成功,盗贼在接下来的24小时内都无法对相同的敌人再次使用这个盗贼天赋。若盗贼在检定中失败5点或更多的话,她在接下来的24小时内都无法对任何检定失败时与她具有视觉线的敌人使用化敌为友盗贼天赋。
【UC】抢夺武器(Weapon
Snatcher,Ex):具有该天赋的盗贼能够在对敌人尝试卸武战技时,使用巧手检定以取代战技检定。