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矮人种族特性替换(Dwarf Alternate Racial Traits)


 

此特性替换黑暗视觉


昏暗视觉(Low-Light Vision)
出自《荒野英雄 pg. 5》
许多精类后裔拥有昏暗视觉。通常拥有黑暗视觉的种族(例如矮人和半兽人)能以昏暗视觉替换黑暗视觉。人类能以此特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。


矿坑视觉(Minesight)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
拥有此特性的矮人的黑暗视觉提升至90尺;不过他们在明亮光照下会自动变得目眩,而且在对抗带有[光]描述符的效果时豁免检定承受-2减值。此特性取代黑暗视觉。


地表住民(Surface Survivalist)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
部分矮人在地表生存的时间太长了,以至于他们失去了在夜晚视物的能力。然而他们却适应了部分极端环境,使得他们视风的强度(判断他们是否需要进行检定或被吹走时)以及寒冷或炎热气候(选其一)比正常低一级。此特性取代黑暗视觉。

 

此特性替换黑暗视觉,仇恨


昏暗精准(Dusksight)
出自《阴影血脉 pg. 4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有此特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人能以此特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人能以此特性替换敏锐感官。半兽人能以此特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。


 

此特性替换防御训练


深土战士(Deep Warrior)
出自《Advanced Race Guide pg. 11, Advanced Player's Guide pg. 11》
拥有此特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时AC获得+2闪避加值,并且对抗这些生物时擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。此特性取代防御训练。


沙漠探索者(Desert Delver)
出自《Heroes from the Fringe pg. 4》
沙漠矮人适应了在大篷车路线周围的沙漠与山中隧道中会突然发生的极端气温。拥有此特性的矮人获得1点寒冷和火焰抗性,并在决定极端寒冷和炎热环境的温度上下限提升20度。此特性取防御训练。


 

此特性替换防御训练,坚韧


剧毒爪牙(Poison Minion)
出自《阴影血脉 pg. 5》
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生封喉毒(mawbane)(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC=「10+1/2人物HD+该生物体质调整值」。
封喉毒(mawbane)——摄入;强韧豁免检定;频率:每轮1次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免。
矮人能以此特性替换防御训练和坚韧,精灵能以此特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒能以此特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵能以此特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人能以此特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类能以此特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得此特性。卓尔能以此特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人能以此特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。

 

此特性替换防御训练,仇恨


古墓防卫者(Barrow Warden)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人在对抗不死生物时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此特性取代防御训练和仇恨。


死亡终亡(Death's End)
出自《Heroes from the Fringe pg. 5》
有些Pahmet长期跟保卫者并肩作战,他们经过训练去击败任何进入他们守护的坟墓的亡灵。拥有此特性的矮人在对抗不死生物时AC获得+2加值,对抗不死生物施放的法术和类法术能力时豁免检定获得+2加值。此特性取代防御训练和仇恨。


深土传统(Deep Tradition)
出自《Heroes from the Fringe pg. 5》
尽管有些矮人在他们的早年间专注于对抗矮人王国的一种特定敌人的训练,其他矮人明白到外面有许多死敌也正等着毁灭矮人王国的机会。拥有此特性的矮人在对抗卓尔、灰矮人、异怪生物、兽人亚种生物、或巨人亚种生物时近战攻击骰获得+1加值,被借机攻击时AC获得+1加值。此特性取代防御训练和仇恨。


内如钢铁(Iron Within)
出自《Heroes from the Fringe pg. 4》
拥有此特性的矮人获得1点气(ki point)。若矮人从其他源头获得气,那此气叠加在该气池中。此外,除了此矮人已有的气使用方法,以一个迅捷动作,矮人能消耗1点气来在1轮内AC获得+2闪避加值或基础速度增加20尺。此额外的气不能使此矮人进行斗气击,除非他有其他能力允许他这样做,例如武僧的气运丹田(Ki Pool)。如同其它的气,此气在8小时休息或冥想后的早晨恢复。此特性取代防御训练和仇恨。


睚眦必报(Lasting Grudge)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
矮人因长期记仇而声名狼藉。那些不辜负此特性声誉的矮人在对抗1天或更久之前攻击过他的任何个体时攻击骰获得+1种族加值。此特性替换防御训练和仇恨。


熔渣后代(Slag Child)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
那些出生于蒙受耻辱的家庭的矮人必须在姓氏后附加上「-slag」、「-slagsun」、或「-slagdam」来指出他们的耻辱。此矮人通常是被放逐或排斥;他们被迫在矮人定居点的边缘或荒凉的荒野地区谋生,例如科达尔山脉(Kodar Mountains)。他们在隐匿和生存检定获得+2种族加值。此特性替换防御训练和仇恨。


法术粉碎者(Spell Smasher)
出自《 Inner Sea Races pg. 210》
被敌对魔法使用者威胁的矮人家庭——特别是那些对抗灰矮人的——受训专门去阻挠施法。他们对抗正在施放法术或类法术能力的生物时攻击骰获得+1种族加值。此特性替换防御训练和仇恨。


 

此特性替换防御训练,仇恨,岩石敏锐


盐须(Saltbeard)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
有时侯在崎岖的海岸边的钢铁都市中发现矮人的存在,而那些城市的原住民在专业[水手]和在海上的生存检定获得+2加值。他们在对抗水栖或者水生亚种的生物时攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值。他们的【贪婪】种族特性只作用于水下发现的宝物,但作同时用于对任何宝物,无论它是否带有金属或宝石。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。


戒空哨兵(Sky Sentinel)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
作为与地面有着紧密联系的生物,矮人警惕着来自上方的攻击。在高处的敌人对拥有此特性的矮人进行攻击时,攻击骰不会获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击骰获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定获得+2加值。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。


铁心谈判者(Stoic Negotiator)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
有些矮人,特别是那些来自杜鲁玛(Druma)市声门(Peddlegate)的,利用他们的坚定不移的固执在协商和其他商业活动中为所欲为。他们在唬骗、交涉、和专业[商人]检定获得+2种族加值。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。


巨龙鞭笞者(Wyrmscourged)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
拥有此特性的矮人在对抗龙类时攻击骰获得+1加值,AC获得+2闪避加值,以及对抗龙类的特异能力、超自然能力和类法术能力时豁免检定+获得2闪避加值。他们还在辨识龙类的知识[奥秘]检定获得+2种族加值,并且未受训也能进行这些检定。此特性取代防御训练,仇恨和岩石敏锐。

 

此特性替换贪婪


工匠(Craftsman) PFS禁用
出自《Advanced Race Guide pg. 11, Advanced Player's Guide pg. 11》
当谈及冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有此特性的矮人在进行跟金属和岩石相关的所有工艺或专业检定时获得+2种族加值。此特性取代贪婪。


史卷管理人(Lorekeeper)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Advanced Player's Guide pg. 11》
矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有此特性的矮人在进行跟矮人以及矮人之敌相关的知识[历史]检定时获得+2种族加值。他们能在未受训的情况下进行上述检定。此特性取代贪婪。


皮影戏(Shadowplay)(1RP)
出自《阴影血脉 pg. 5》
皮影戏有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人能以此特性替换贪婪,精灵能以此特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力APG种族特性。侏儒能以此特性替换侏儒魔法。半身人能以此特性替换武器熟悉。半兽人能以此特性替换威慑力,并获得侏儒的幻术抗性种族特性。


 

此特性替换贪婪,仇恨


灵性支持(Spiritual Support)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
矮人非常重视对信仰的忠诚,而他们的神祇欣然为此奖励他们。当他们向盟友施放咒法系[医疗]法术时其CL+1种族加值。此特性替换贪婪和仇恨。


 

此特性替换贪婪,坚韧,仇恨


围城生存者(Siege Survivor)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
安家于天空堡垒(Sky Citadels)的矮人们受训在围城中持久地坚持下去并担任警戒卫士。他们获得坚忍作为奖励专长。此外,在他没有移动的轮间,他们对抗从上回合起同样没有移动的敌人时攻击骰获得+1种族加值。此特性替换贪婪,坚韧和仇恨。


 

此特性替换贪婪,仇恨,岩石敏锐,武器熟悉


吐息武器(Breath Weapon)
出自《Heroes from the Fringe pg. 4》
拥有此特性的矮人能呼唤神圣巨龙的精魄来引导他的一小部分力量。在获得此特性时,该矮人必须选择寒冷、电击、或火焰作为吐息武器的伤害类型,以及15尺锥形或者20尺直线的吐息武器的伤害范围。一旦选择则不能改变。每天1次,矮人能作出已选择的伤害范围的超自然吐息攻击,造成1d4点已选择的伤害类型的伤害,以及在1级后每2级提升1d4点同类型的伤害(最高在9级时至5d4)。在范围里的目标能尝试一个反射豁免(DC=10+1/2矮人等级+矮人的体质调整值)来使伤害减半。此特性替换贪婪,仇恨,岩石敏锐和武器熟悉。


 

此特性替换贪婪,岩石敏锐


幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定获得+2种族加值。
矮人能以此特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。


精类魔法(Fey Magic)
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此特性替换敏锐感官。侏儒能以此特性替换工作狂。半兽人能以此特性替换兽人凶猛。人类能以此特性替换奖励技能,并获得昏暗视觉。


 

此特性替换坚韧


健康(Healthy)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人在对抗疾病和毒素的豁免获得+2种族加值,而他们成功治愈疾病和毒素所需的连续豁免次数减少1次(至少1次)。此特性取代坚韧。


魔法抗力(Magic Resistant)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Advanced Player's Guide pg. 11》
有些古老的矮人氏族对魔法有着较强的抗性。拥有此特性的矮人获得等同「5+角色等级」的法术抗力。此抗力能以一个标准动作压制1轮。拥有此特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定承受-2罚值。此特性取代坚韧。


顽固(Stubborn)
出自《Source Advanced Race Guide pg. 12, Advanced Player's Guide pg. 11》
矮人的牛脾气名扬四海。拥有此特性的矮人在对抗属于惑控系[魅惑]和惑控系[胁迫]的法术和类法术能力时意志豁免检定获得+2种族加值。此外,若他们在上述豁免失败,他们在1轮后获得另一次豁免机会以提早结束此效果(假设其持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。若矮人从其他来源获得类似的能力(例如盗贼的「心智灵活」),他每轮只能使用其中的一种,不过它能在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。此特性取代坚韧。


不倒战士(Unstoppable)
出自《Inner Sea Races pg. 210》
有些矮人从小受训在战场上击败兽人。他们获得健壮作为奖励专长,以及在强韧豁免获得+1种族加值。此特性取代坚韧。


黏稠血液(Viscous Blood)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人能减少1点因流血或吸血(blood drain)而造成的伤害、属性伤害、或属性吸取。每轮以一个迅捷动作,他们能尝试医疗检定来止住自己的流血。此特性取代坚韧。


漫游者(Wanderer)
出自《Legacy of the First World pg. 4》
某些被精类影响的矮人从他们的天职中解放出来,漫游的渴望不断侵扰着他们的脑海。此矮人经常被其他矮人认为是不值得信任的流浪者,但他们确实擅长克服旅行的严苛环境。他们获得坚忍作为奖励专长,以及将攀爬和游泳视为他们的本职技能。此特性替换坚韧。


 

此特性替换仇恨


远古敌意(Ancient Enmity)
出自《Advanced Race Guide pg. 11, Advanced Player's Guide pg. 11》
矮人与精灵的冲突由来已久,尤其是对卓尔精灵。拥有此特性的矮人在对抗类人生物精灵亚种的生物时,攻击骰获得+1种族加值。此特性取代仇恨。


精类思维(Fey Thoughts) PFS禁用
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此特性替换多才多艺。半身人能以此特性替换无畏。人类能以此特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。


巨人猎手(Giant Hunter)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Rival Guide pg. 35》
拥有此特性的矮人在对抗类人生物巨人亚种的生物时,攻击骰获得+1加值。此外,他们在使用生存检定发现并追踪这些生物时获得+2加值。此特性取代仇恨。


勤劳城市人(Industrious Urbanite)
出自《Heroes of the Streets pg. 8》
适应了居住城市需求的矮人能在制造非魔法物品的工艺检定中有双倍的进展,并且在挣钱用的专业检定获得+4加值。此特性取代仇恨。


 

此特性替换起始语言


排外(Xenophobic) PFS禁用
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
信奉孤立主义的矮人蔑视任何矮人之外的类人种族。他们只说矮人语并且不会因较高的智力获得额外语言。此外,他们在语言学投入每2点技能点才能学习1种语言。然而他们质疑一切的天性使得他们在对抗〔影响心灵〕效果时获得+1加值,恐惧除外。此特性取代了矮人正常的起始语言。

 

此特性替换稳固


钢铁公民(Iron Citizen)(PFS修订:选择钢铁公民(Iron Citizen)的矮人必须同时以工匠(Craftsman)可选种族特性替换坚韧种族特性。[注:工匠(Craftsman)PFS不开]
出自《Heroes from the Fringe pg. 5》
拥有此特性的矮人在交涉和察言观色检定获得+2加值,而且交涉成为这些矮人的本职技能。此特性取代稳固。


登山者(Mountaineer)
出自《Advanced Race Guide pg. 12》
山脉矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有此特性的矮人免疫高原反应,并且在使用攀爬和特技动作检定通过狭窄或光滑的表面时AC不会失去敏捷加值。此特性取代稳固。


无情推进(Relentless)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Advanced Player's Guide pg. 11》
矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有此特性的矮人在进行冲撞或闯越对手的战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的对手都站立在地面上才能应用此加值。此特性取代稳固。


 

此特性替换稳固,岩石敏锐


吝啬(Tightfisted)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人在对抗卸武和盗取APG战技时CMD获得+4种族加值,并在发觉巧手意图的察觉检定获得+2种族加值。若拥有此特性的矮人发现了一个试图从他身上偷走东西的巧手检定,且他并未处于措手不及状态或拥有战斗反射专长,此巧手尝试会触发该矮人的借机攻击。此特性取代稳固和岩石敏锐。


财宝感知(Treasure Sense)(2 RP)
出自《Legacy of Dragons pg. 10》
有些矮人学会了如同龙类生物那样感知金银财宝的存在。此能力如同灵敏嗅觉,除了它只能用于侦查贵金属(铜,银和金)和主要由这些物质组成的生物。此特性替换稳固和岩石敏锐。


 

此特性替换岩石敏锐


古墓学者(Barrow Scholar)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人在分辨不死生物的知识[宗教]检定获得+2种族加值并且能在未受训下进行此检定。此特性取代岩石敏锐。


面纱之后(Behind the Veil)
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定获得+2加值。
矮人能以此特性替换岩石熟悉。精灵、侏儒和半精灵能以此特性替换昏暗视觉。半兽人能以此特性替换威慑力,并获得窃影鬼的融影ARG种族特性。半身人能以此特性替换武器熟悉。


保守交涉(Conservative Diplomacy)
出自《Heroes of the High Court pg. 14》
矮人能采用有迹可循的传统方式来避免社交上的失策。拥有此特性的矮人能在进行交涉检定时采取保守策略;此选择必须尝试交涉检定前决定。此矮人视任何骰出5以下交涉检定中为他骰出了5,但视任何骰出15以上的视为他骰出了15。此种族特性取代岩石敏锐。


巖地舞者(Rock Stepper)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Rival Guide pg. 35》
拥有此特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。他们能够忽略由碎巖、坑洼的地面、或陡坡造成的困难地形进行五尺快步。此特性取代岩石敏锐。


感知异怪(Sense Aberration)
出自《Horror Adventures pg. 38》
拥有此特性的矮人在知识[地城]检定和注意易容或隐匿的异怪时察觉检定获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。


岩石歌者(Stonesinger)
出自《Advanced Race Guide pg. 12, Advanced Player's Guide pg. 11》
部分矮人从他们与大地的联系中获得了强大的力量。拥有此特性的矮人在施放带有[土]描述符的法术、使用土领域的神授力量、或元素血统(土)与厚土血统的血统力量时,视其等级比实际高1级。该能力不会使他们提早获得基于等级的能力;它只影响在计算该能力效果时的有效等级。此特性取代岩石敏锐。


黑暗之声(Voice in the Darkness)
出自《阴影血脉 pg. 5》
先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,拥有此特性的角色在威吓和隐匿检定获得+2加值。
矮人能以此特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。半兽人能以此特性替换威慑力。


 

此特性替换武器熟悉


暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换精灵免疫。人类能以此特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。