http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142071.0 译者:萌新

神秘仪式(Occult Rituals)


仪式是魔法的某种形式,并在格拉利昂中扮演了重要的角色达万古之久。庞大的帝国曾经依靠仪式来保卫他们的边疆,团结他们的人民,惩罚他们的敌人。尽管功能性仪式在过去很重要,但在现今时代它们却很难被寻到。这是由于他们把强大的魔法交给了那些不服从更高权威的人,或者那些缺少以研究奥术而奉献一生的人所具备的训练的人,而这些符咒代表了一种危险且难以控制的魔法元素。对采用仪式的古代王国的不信任导致了许多此类学问的巨著被搜出并销毁,或者被其所有者隐藏起来,并随时代而消失。

然而,仪式有时仍然是由少数致力于探索的人发现的。巫术的知识与神圣的经文可能会被保密限制,并需要一生才能精通。血统可以被猎杀到绝种。武道的战斗技艺可能是非法的,而练习这些技艺所需的武器也会被禁止。但是,一种仪式可能会在一本书的某页纸上悄然而至,或者以无害的旋律被哼唱,而一名非专业人士是可以利用这种力量蓄意推翻君主,或者在无意中召唤出强大的邪恶。由于这种危险,仁慈的灵魂和专横的暴君都在努力遏制对神秘仪式的理解,将这些传统置于社会的边缘,或者将它们遗忘于那摇摇欲坠的废墟里和偏远的图书馆中。

大多数现有的仪式都是由早已被遗忘的学者们为特定目的设计的,而现代的专业人士则必须将其适用于新的目的。因此,仪式主们必须更多的寻求着有关这些仪式法咒的历史。学者们争论到底是蛇人(serpentfolk)还是格尔甘(Ghol-Gan)的独眼巨人(cyclopes)首次将仪式魔法引入了格拉利昂——这两个文明都将其许多其最伟大的作品归功于强大的仪式,这些仪式旨在让这片大地甚至时间都要服从他们的意愿。阿兹兰特(Azlant)和瑟西隆(Thassilon)也在很大程度上依赖仪式来支持他们狂野而神奇的基建,但对构成魔法基础的秘密知识仅限于少数被选择的人,而他们的大部分得秘密都已被时代所遗忘。这些伟大帝国的幸存者将遗留下来的传说传播到了吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)——那个开发出无与伦比的魔法来束缚强大的元素精魂的帝国——并从那里传播到古奥斯利昂(Ancient Osirion)与泰克立坦联盟(Tekritanin League),在这些地方那些知识的碎片至今仍存在与秘密石工学院(secret stonemasons’ colleges)中。仪式主们经常把他们对新仪式的追求伪装成对这些王国的历史或语言的兴趣。(更多有关神秘仪式的信息详见Pathfinder RPG Occult Adventures第208页。)

 

瓦伦哈拉的炉火(Hearthfire of Valenhall)
学派 防护系;等级 4
施放时间 4小时
成分 语言(V),姿势(S),器材 (F,一盏价值5,000 GP的寒铁和银制的提灯),次要施法者(SC,最多12人)
技能检定 知识(奥秘)DC 29,2次成功;生存DC 29,2次成功;
距离 接触
区域 一艘舰或船(至多1个10尺立方体/主要施法者的角色等级)
持续时间 1年
豁免
法术抗力
反冲 主要施法者受到2d6点火焰伤害,并且所有施法者力竭(exhausted)。
失败 所有施法者都会变冷,并且他们再24小时内无法被温暖(视为被暴露在寒冷天气中,而不管外界状况如何)。
效果
在林诺姆诸王(Linnorm Kings)之中,这是一种受到严密保护的仪式,它源于更古老的艾鲁塔基人(Erutaki)为了在世界之冠(the Crown of the World)生存而实行的传统。经过数小时的歌唱、木雕和火塘建筑,主要施法者将一个铁制提灯扔进熊熊燃烧的篝火中,然后徒手将其从火焰中拔出。这一仪式使该提灯在一年内充满难以熄灭的黄色火焰。当挂在船头或桅杆上时,提灯会投射出一个保护性的气泡,在这个气泡中,温度永远不会低于50°F,雨雪永远不会比阵雨(light shower)更大,风永远不会比强风(strong wind)吹得更快,光线永远不会暗于昏暗(dim light)(尽管极端天气造成的外部状况,如冰流或巨浪,仍然可能威胁到船只和船员)。任何人在这个空间里休息都很容易干燥起来,而保存好的食物和水也不会自然变质。
只要该提灯挂在船上,它的火焰就会向东方闪烁,使人在避免迷路的生存检定上获得+2环境加值(circumstance bonus)。

借力英雄神(Invoking the Hero God)
学派 变化系;等级 7
施放时间 70分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,总价值5,000 GP的葡萄酒、异界生物的血液、以及雪松灰混合物),器材 (F,主要施法者必须处于经期),次要施法者(SC,最多12人)
技能检定 交涉或威吓DC 31,2次成功;知识(奥秘)DC 31,2次成功;知识(历史)DC 31,3次成功;
距离 接触
目标 至多10名自愿的生物/主要施法者的角色等级,所有目标都必须出席该仪式
持续时间 14小时
豁免 意志(无害)
法术抗力
反冲 主要施法者受到2d6点伤害,并成为一名无眠“神袛”精神的寄主(见下文)。
失败 出现一个可以被召唤怪物 IX(summon monster XI)召唤的随机生物并攻击所有参与者9分钟。根据GM的决定,这个被召唤的生物可以拥有进化生物模板,也可有其他生物伴随,或者两者兼而有之。
效果
这种失落的萨克利斯(Sarkoris)的仪式可以召唤并使用他们许许多多的“神袛”,包括在即将到来的战斗中召唤强大的灵到某名氏族兵士身上,并赋予他们勇气和神圣的恩典。在这个仪式中,经过一个小时的吟唱、召灵、以及祈求并强迫其服务,主要施法者在那些被赋予灵的力量者中移动,用鲜血涂抹参与者的额头。这个仪式给每个受膏的战士注入了非人的激情和勇气,在攻击骰、豁免骰和技能检定上,都会获得+2士气加值(morale bonus),并且在对抗恐惧效果的豁免上也会获得+4士气加值(morale bonus),但这也会赋予他们容易受到那些阻碍异界生物或者能对异界生物类型的生物造成额外伤害的法术的影响(比如反混乱法阵和混乱之锤)。这种法术的目标不会变成异界生物;它只是暂时容易受到这些影响。
为了保持这个法术的魔力,主要施法者必须在法术持续时间期内将“神袛”置于她的体内。该异界生物在她的皮肉下的阻挠,会导致剧烈的疼痛和分心;每一轮,她都有50%的几率因疼痛而晕眩(dazed)。当法术的持续时间结束时,主要施法者可以以一次成功的意志豁免将她附身的“神袛”驱逐回其母位面。而一次失败的豁免,则会使灵依然存在于其体内,并持续造成令其虚弱的苦痛,直到被破除结界(break enchantment)、驱逐术(dismissal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)驱逐。更早驱逐该灵的话会立即结束该仪式的效果。

孔雀灵的静谧咆哮(Peacock Spirit's Tranquil Roar)
学派 防护系;等级 8
施放时间 80分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,一根孔雀羽以及价值500 GP的孔雀石粉),器材 (F,一枚铜币以及价值5,000 GP的秘银勋章),次要施法者(SC,最多8人)
技能检定 知识(奥秘)DC 32,2次成功;知识(宗教)DC 32,2次成功;表演(演唱或打击)DC 32,4次成功;
距离 接触
目标 一个独立结构,或一片半径30尺的区域
持续时间 8日
豁免 意志,通过则无效
法术抗力
反冲 所有的施法者都会受到2d6点伤害,并力竭(exhausted)。
失败 所有的施法者都会在1周内获得1个负向等级,并且无法使用异能魔法或神秘技能解放。
效果
主要施法者首先用孔雀羽围绕着建筑物或圣地撒上压碎的的孔雀石粉,并发出无声的低语——神秘的孔雀灵精神的低语制裁——以遮蔽那些窃听或泄密的侵入性魔法。任何试图在其效果区域内施放一道能侦测思想的预言系或惑控系的法术或类法术、或被迫说实话的预言系或惑控系的法术或类法术,或在其效果区域内有一名被施放了诸如探知(scrying)等,远程的预言系或惑控系的感官法术或类法术的目标的话,则这些人必须在第一时间进行一次成功的意志豁免。失败则表示该法术丢失,当孔雀灵将入侵魔法反转回她身上时,该效果的施法者受到1d6+8点的伤害。成功则表示其效果正常。一名成功豁免的施法者在24小时内不会受孔雀灵的静谧咆哮仪式的影响,或者直到她离开并重新进入该仪式的效果区域。

舞动玩偶之章(Seal of Dancing Dolls)
学派 咒法系;等级 6
施放时间 6小时
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,饰有金合欢和石英漆的价值500 GP的青铜印章),次要施法者(SC,最多4人)
技能检定 知识(奥秘)DC 33,3次成功;知识(位面)DC 33,3次成功;
距离 接触
持续时间 1年
豁免 意志,通过则无效
法术抗力
反冲 所有的施法者都会获得1个临时负向等级。
失败 被束缚的异界生物会被释放并展开攻击。
效果
这一仪式旨在创造一个在很多方面被认为是早期魔像前身的吉斯塔克(Jistkan)构装体,该仪式用数小时的艰苦计算、背诵、并致力于束缚一个元素异界生物(拥有元素亚型的生物或巨灵)到一个刻有铭文的青铜印章中,利用异界生物那充沛的生命力来活化一个物体。印章必须要被附着在要被活化的物体上(通常是人体模型或雕像),并且该异界生物必须在该仪式的区域内能被找到且被控制(比如束缚大法、某种反XX法阵、或类似法术)。仪式成功完成后,这个在印章内的异界生物必然会忠诚服务一年零一天,并失去其大部分的力量和记忆,且将印章所附的物体视为其新的身体。这种被活化的侍从通常被当作守卫或保镖,但有时也被当作刺客。
该印章可被用于创造一个活化物体(animated object),亦或是可以与制造构装体(Craft Construct)专长相结合;该印章可取代创造构装体过程中的任何法术要求,但不包括投入的时间或其材料成本。因为这种仪式压制了异界生物的大部分力量和自由意志,所以被束缚的异界生物必须拥有两倍于其所创造构装体的生命骰。一年后,这个构装体会失去活动能力,但它可以再次通过进行该仪式而复活,除了需要准备一个新的印章之外,不需要额外的费用。