http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121386.0 译者:晴澈之空

汲魂木
(出自Heroes of Golarion,6~7页)
汲魂木(战役设定:内海种族189,254)是一个拥有艾恩石核心的活化构装体种族,数百年前由法师们创造充作仆役。在族群觉知之后,汲魂木反抗并击败了自己的创造者。汲魂木试图组建自己的社群,但在它们在内海地区不受信任。安全起见,它们逃离内海并在阿卡迪亚找到了新家。
(整合了Bestiary4的汲魂木种族特性与内海种族的种族替换特性,感谢译者)

引用
汲魂木角色
汲魂木的HD基于他们的职业等级——他们没有种族生命骰。所有的汲魂木都有以下种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2魅力:汲魂木反应迅捷,精于算计,作为构装体,汲魂木没有体质属性。
小体型:汲魂木是小体型,因此在获得+1攻击加值,在CMB和CMD上获得-1罚值,并在飞行技能上获得+2加值,在潜行技能上获得+4加值。
通常速度:汲魂木有30尺的基本速度。
黑暗视觉:汲魂木拥有60尺黑暗视觉。
昏暗视觉:汲魂木可以在昏暗光照下看到人类的2倍远。
起始语言:通用语。拥有足够智力的汲魂木可以选择以下语言作为额外语言:龙语、矮人语、精灵语、地精语、侏儒语和兽人语。


 

引用
构装体(Construct, 20 RP):构装体种族是一组活化的物体或人工制造的生物。构装体种族拥有以下特征。
l  构装体没有体质属性。用到任何基于体质的数据或DC时,构装体视为拥有体质值10(无奖励无惩罚)。
l  构装体拥有【昏暗视觉】这项种族特性。
l  构装体拥有【60尺黑暗视觉】这项种族特性。
l  构装体免疫所有〔影响心灵〕的效果(魅惑、胁迫、士气效果、心灵幻觉和魅影幻觉)。
l  构装体受到的伤害不能被治疗,但通常能以暴露在某种特定的效果下(依赖于构装体的种族能力)或者通过“制造构装体”专长来修复。构装体也可以通过类似‘完全修复术’这样的法术治疗。拥有“快速医疗”特性的构装体,依旧可以从该特性获益。
l  构装体不会成为属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭、能量吸取或非致命伤害效果的目标。
l  构装体免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果对物品也生效或是无害的)。
l  构装体不会因巨创而死,但当其HP跌至0或更低,会被立刻摧毁。
l  构装体无法复活或复生。
l  构装体很难被摧毁,基于其体型获得奖励HP,具体为超小型+0,小型+10,中型+20,大型+30。
l  构装体不会呼吸、饮食或睡眠,除非其希望从这些行为中获益。这意味着构装体可以喝药水来获益、或者通过睡眠来回复法术,但仅保持健康是不需要做这些事情的。


替换种族特性
汲魂木可以选择下列种族特性替换标准种族特性。在选择这些选项之前,请先咨询你的GM。

特构材质(Experimental  Body):为了获得特殊的性能,部分汲魂木是由稀有材料构建的。从下列能力中选择一种。
祝圣(Blessed):这些汲魂木内含神圣遗物。具有此特性的汲魂木可以每天一次以类法术能力施放神恩(Divine Favor),以生命骰作为施法者等级。
附魔(Enchanted):这些汲魂木由破碎的法杖、魔杖和其他道具制作而成,与奥术有着天然的调谐。具有此特性的汲魂木在决定每日额外法术和化合炼成时,将智力视为比原本高2。
精类印记(Fey-Touched):这些汲魂木的组件与第一世界具有强力的链接。具有此特性的汲魂木可以每天一次以类法术能力施放魅惑动物(Charm Animal),以生命骰作为施法者等级。
战痕(Scorched):这些汲魂木是用被纷争摧毁的城市和建筑物的废墟制成的。每日一次,当具有此特性的汲魂木以近战攻击命中敌人时,可以以自由动作造成相当于自身智力调整值的额外伤害。
这项种族特性取代黑暗视觉与昏暗视觉。

活体机械(Living  Machine):经过数代对创造技术的改进,许多年轻的汲魂木已经更接近生物而非构装体。此类汲魂木是带有活体机械子类的构装体。它们获得体质属性,同时视为生物和构装体,可以成为需要强韧豁免的法术和效果的目标。它们不再免疫属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭,需要睡眠,但依然不需要呼吸或进食。当生命值降低到与体质属性相等的负值时,它们才会被摧毁。当他们被摧毁后可以被复活或复生。
这项种族特性改变了汲魂木的生物类型。

引用
修复魔法(Wyrwoods—Repair Magic):有些汲魂木发展出能让他们更为自给自足的魔法。每天1次,他们可以以类法术能力施放完全修复术(Make Whole)。此种族特性替换黑暗视觉。


可选天赋职业奖励
炼金术士:突变药剂(Mutagen)对智力的减值降低1/5点(最低为0)。
奥能师:使用法术抗力(Spell Resistance)奥能技艺时增加1/4奥能师等级。
牧师:使用领域或子域能力、施放领域或子域法术、或施放带有秩序描述符的法术时,增加1/4牧师施法者等级。
魔战士:使用奥能力池(Arcane Pool)附魔时,持续时间增加2轮。
先知:从法师法术列表中选择一个塑能学派的法术加入已知法术。该法术必须比先知可以施放的最高环级法术低至少一环。除非该法术也在先知法术列表中,否则此法术视为比正常高一环。
圣骑士:每日获得1/4额外法术,环位为圣骑士能够施放的最高环。
异能者:获得1/6个精神增幅(Phrenic Amplifications)。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋(Rogue Talents)。
杀手:获得1/6个杀手天赋(Slayer Talent)。
法师:获得1/6个造物专长(Item Creation)、超魔专长(Metamagic)或法术熟稔(Spell Mastery)专长。

 

专长
汲魂木最初被设计成魔宠和刺客来服务创造它们的法师。时至今日,它们中的大多数依然是奥术、诡计或二者兼备的专家。汲魂木可以选择下列专长。

竭耗力量
Consume Power
你可以同化魔法物品来增强力量。
先决条件:法术辨识3级,汲魂木
好处:每日一次以整轮动作,你可以竭耗一件你拥有的魔法物品。该物品因此被摧毁,但你恢复1D6+该物品每施法者等级1点生命值。并且,你在攻击与伤害骰上获得+1加值,持续轮数等于物品的施法者等级。

面为木雕
Expressionless
其他种族很难理解你的木讷特征。
先决条件:汲魂木
好处:非汲魂木种族很难理解缺乏感情的你。当你对其他种族进行唬骗时,检定获得+2加值。此外,其他种族对你的交涉和察言观色检定受到-2减值。

就地静止(战斗)
Freeze in Place (Combat)
你成为隐藏于明处的专家。
先决条件:隐匿5级,汲魂木
好处:你获得静止(Freeze)通用怪物规则,允许你伪装成普通雕像。如果你在使用此能力期间攻击一个不认识你的生物,你的重击威胁范围加倍。该效果不与任何其他扩大重击威胁范围的效果叠加。

引用
静止 (Freeze, Ex):该生物可以使自己表现得像一个没有生命的物体 (一座雕像,菌类的一部分或者其他)。该生物可以在伪装成无生命物体的隐匿检定中取20。


艾恩谐振
Ioun Resonance
你可以在自己的艾恩心脏和一个为你所有的艾恩石间创建一道魔法链接。
先决条件:汲魂木
好处:以一个标准动作,你可以在你的艾恩核心和你拥有或携带的激活艾恩石间创建一道链接。只要你获得了链接艾恩石的好处,任何由其授予的数字加值或惩罚都会增加1。你一次只能和一块艾恩石保持链接,创建一个指向新艾恩石的链接将结束此前的链接。

创生工艺(造物)
Lifecrafting (Item Creation)
你的工艺技能和你族群的秘密知识允许你创造新的汲魂木。
先决条件:制造构装体、领导力、汲魂木。
好处:通过完成一个独特的仪式,你可以创造一位汲魂木。虽然你可以使用任何小型木质构装体作为汲魂木的基础,但为它注入生命和意识需要特定的工序。这道工序需要一块价值至少10000gp的艾恩石,且你必须在一个月内与将要变成汲魂木的构装体完全孤立。你必须每周通过DC30的工艺(木工)或工艺(雕塑)检定,若你在检定中失败则需要重新开始,但这不会浪费材料。在这段时间中,构装体在艾恩石周围重塑自身,直到它选定了它将永久采用的形态,因此非人形的构装体也会在成为汲魂木的过程中变为人形。虽然汲魂木诞生时就已成年,但它缺乏技能和训练,因此只具有1级平民等级。

魔力心脏(战斗)
Magical Heart (Combat)
集中注意力,你的魔法攻击便能强化你的艾恩心脏。
先决条件:奥术打击,精通徒手打击,汲魂木
好处:当你以徒手打击发挥奥术打击时,成功命中的徒手打击也会赋予你临时生命,数值等同于奥术打击造成的额外伤害。

神秘导能
Occult Conduit
你可以将身体作为灵器来聚焦法术。
先决条件:施法者等级5,灵器( Implements)职业能力,心智点(Mental Focus)职业能力,汲魂木。
好处:你可以将心智点填充入自己的身体中而非一件灵器中。当你以这种方式获得心智点时,你可以将身体作为任意一种已知灵器学派。你不会获得所选学派的共鸣之力,但在使用灵器之力时将秘学士等级视为比正常高1。当你选择一天的灵器时,你可以改变身体的灵器学派。

剑影(战斗)
Sword’s Shadow (Combat)
在对手从第一剑的威力中恢复态势之前斩出第二剑。
先决条件:妙手(Deft Hands),基本攻击加值+7,汲魂木
好处:当你以全力攻击的第一次攻击造成伤害时,你可以以直觉动作进行一次巧手检定对抗敌人的CMD。若你成功,作为本次全力攻击的一部分,你可以令敌人对你的下一次攻击措手不及。