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这个项目最开始源于作者兄弟2012年在博客上发表的一篇文章:“房间里的大象”。我们暂且将其称为第一版。第一版在果园已有翻译
注:房间里的大象是一个英语熟语,用来隐喻某件虽然明显却被集体视而不见、不做讨论的事情或者风险,抑或是一种不敢反抗争辩某些明显的问题的集体迷思。—引自维基百科
这对兄弟在发布调整之初也没有想过,自己偏房规性质的文章引起了如此多PF玩家的共鸣。在文章发布后,这个规则一度成为PF英文社群中最受欢迎的几项调整之一。本人也深受专长税的毒害,与文章作者在许多方面有所共鸣。
在发布该文章多年后,这对兄弟在2021年推出了“房间里的大象”系列的第三版,也就是本文。这一版本在第一版和第二版的基础上有所丰富和更改,还添加了他们近年来的一些思考和收集到的玩家反馈。除了专长的增加,删减,改动之外。原文还列出了一系列附录,帮助GM在应用专长调整时,调整相关的职业选项、怪物数据、奖励专长等。
原文地址:https://mammothisland.itch.io/elephant
颜色说明:
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武器系列变动一共有以下几个大的方面:
一:敏捷系武器
武器娴熟与娴熟武器
武器娴熟专长被移除,现在任何角色都可以在轻型近战武器上应用敏捷加值。因此,轻型近战武器被重命名为娴熟近战武器(Finesse
Melee Weapons)。于此同时,一个被命名为灵活的新武器特性,被添加到单手近战武器或双手近战武器中,他们仍然可以被用作娴熟武器使用,比如说细剑。
娴熟武器:娴熟武器可以被单手持用。相比单手武器更易于副手使用,并能在擒抱时使用。近战攻击时,持用者可以选择在娴熟武器的攻击骰上使用敏捷调整值而非力量调整值。角色主手持用娴熟武器造成伤害时添加力量调整值,而副手持用时则添加力量调整值的一半。双手持用娴熟武器并不会在伤害方面获益,就如同使用惯用手持用它一样。徒手打击和天生武器总是被视为娴熟武器。
新武器特征:
灵活(Agile,这里和灵巧附魔做区分):当你使用适合你体型的灵活武器时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值决定攻击骰,即使它并不是娴熟武器。
具有灵活特性的武器:精灵曲刃(Elven
curve blade)、细剑(rapier)、刺链(spiked
chain)和长鞭(whip)。
译注:原文只列了CRB武器,其他的GM自己看着办吧。
二:鼓励使用武器组而非单一武器进行战斗
新增专长:
武器擅长(战斗)Weapon Proficiency
(Combat)
在战士的武器训练职业特性下的武器组中选择一个,你现在擅长使用该武器组中的所有武器。
专长效果:
你可以使用所选组的武器进行攻击(没有不熟练惩罚)。
通常状况:当使用你不擅长的武器时,你在攻击骰上受到-4减值。
特殊:可以多次获得武器擅长专长。每次你获得该专长,它都会应用于一个新的武器组。
擅长军用武器和擅长异种武器专长现在被移除。
武器专攻系列调整
武器专攻:在战士的武器训练职业特性下的武器组中选择一个,你现在擅长使用该武器组中的所有武器。
同理,武器专精、高等武器专精、炫目技巧、粉碎防御、致命绝杀等原本对一个武器生效的能力,现在对整个武器组生效。
三:临时武器相关变动
调整专长:
随手武器(战斗)
敌人对你能熟练使用非传统的武器和临时武器感到吃惊。
先决条件:徒手战士,Dex
13。
专长效果:你不会因为使用临时武器而受到任何减值。未武装的对手对你用临时武器进行的攻击都视为措手不及。你在投掷溅射武器的攻击骰上获得+1环境加值。
通常状况:你用临时武器做出的攻击骰受到-4减值。
原本的随手武器和随手投掷被整合为新的随手武器。
临时武器熟稔现在仅有伤害加值,先决条件中的BAB要求改为+6。
四:盾牌专长系列有所增强
调整专长:
盾牌专攻(战斗)Shield Focus
(Combat)
你擅长用你的盾牌偏转打击。
先决条件:盾牌擅长,BAB+1。
专长效果:你使用的任何种类盾牌的AC加值+1。对远程攻击(不包括法术效果,天生武器攻击,或大型远程武器)时,这个加值增加到+5。
高等盾牌专攻(战斗)Greater Shield Focus
(Combat)
你擅长用你的盾牌偏转打击。
先决条件:盾牌专攻,盾牌熟练,8级战士。
专长效果:你使用的任何盾牌AC+1。该加值与盾牌专攻给予的加值叠加。此外,盾牌专攻对远程武器的AC加值现在影响远程接触攻击(包括射线和类似的魔法效果)。
拨挡飞箭(战斗)专长的先决条件“精通徒手打击”现在改为“徒手战士或者盾牌专攻”。现在,你在一只手空着时(徒手战士),或者手中握有盾牌时(盾牌专攻),可以拨挡飞箭。
新增专长:
钢铁护卫(战斗)Iron
Guard(Combat)
你擅于保护自己免受火焰和魔法效果的伤害。
先决条件:护盾专攻,护盾擅长,基础攻击加值6。
专长效果:只要你一手持有重盾或塔盾,你就能获得盗贼反射闪避职业能力的效果。与反射闪避不同的是,这种效果在你没有穿轻甲或者中甲时仍然生效。
一:战技专长整合与简化,并新增对敏捷战技的支持
新增专长:
灵巧战技(战斗)Deft Maneuvers
(Combat)
你擅长各种灵巧的战技。
先决条件:敏捷13。
专长效果:当进行绊摔或卸武战技时,不会引发藉机攻击。此外,你在这些战技的检定上获得+2加值。同时,你可以在战斗中用移动动作做一个唬骗检定以进行虚招。在对抗对手进行的绊摔或卸武时,你的CMD会得到+2加值。
通常状况:当你执行一次绊摔或卸武的战技时,你会引发一次藉机攻击。虚招在战斗中是一个标准动作。
精通绊摔、精通卸武和精通虚招专长被删除,灵巧战技在满足专长前提条件时被当作上述专长使用。
猛力战技(战斗)Powerful Maneuvers
(Combat)
你擅长各种注重力量的战技。
先决条件:力量13,基本攻击加值1
专长效果:
当你进行冲撞、阻碍、闯越或破武战技时,不会引发藉机攻击。此外,你在这些战技的检定上获得+2加值。同时,在对抗对手的冲撞、阻碍、闯越或破武战技时,你的CMD会得到+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
通常状况:当你进行冲撞、阻碍、闯越或破武战技时,你会引发藉机攻击。
精通冲撞、精通阻碍、精通闯越和精通破武专长被删除,猛力战技在满足专长前提条件时被当作上述专长使用。
徒手战士(战斗)Unarmed Combatant
(Combat)
你擅于徒手进行擒抱和攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:即使徒手也视同持有武器——当你徒手攻击敌人时,不会引发藉机攻击。如果你是中体型,你的徒手攻击现在造成1d6伤害,如果你是小体型,造成1d4伤害,并且可以选择造成致命或非致命伤害。当执行擒抱战技时,你不会引发藉机攻击。此外,你在擒抱敌人的战技检定上获得+2加值。当面临对手的擒抱战技时,你的CMD也会得到+2加值。
通常状况:如果没有这个专长,当你徒手攻击时,你被视作无武装,并且你只能造成非致命伤害。当你进行擒抱战技时,你会引发一次藉机攻击。
精通擒抱和精通徒手打击专长被删除,徒手战士在满足专长前提条件时被当作上述专长使用。
蝎之姿(战斗)Scorpion Stance
(Combat)
你擅长解决体型比你更大的对手。
先决条件:徒手战士,灵巧战技或猛力战技。
专长效果:你可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比你大两个体型的对手。在计算擒抱时,你被视为比原本大一个体型。
特殊:通过从气池中花费1点,武僧可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比他大三个体型类别的对手,并在擒抱时被视为比原本大两个体型。这个效果持续相当于他感知调整值的轮数。
通常状况:
你只能冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比你大不超过一个体型的对手。
蝎形拳被删除,蝎之姿在满足专长前提条件时被当作上述专长使用。
灵巧战士Agile Combatant
(Combat)
你擅于用你的速度取代蛮力进行战技。
专长效果:当决定你的战技加值时(见战斗),取代力量加值,你将你的敏捷加值加到你的基础攻击加值和体型加值上。
通常状况:当决定你的战技加值时,将你的力量加值加到你的基础攻击加值和体型加值上。
特殊:不是否有这个专长,当你使用娴熟武器进行卸武、破武与绊摔战技时,都可以用你的敏捷加值来取代力量加值。该专长允许你在尝试冲撞、擒抱、阻碍或闯越动作时,使用你的敏捷加值来代力量加值。
二:新增战技,以及相关专长链:
名叫阻碍的新战技,取代了地位尴尬的通行禁止(专长)和蝎形拳(专长)。这两个专长都是为了减慢敌人移动速度,但并不与其他专长或战斗选择互动。
阻碍(Hamstring)
你可以尝试阻碍对手的移动来取代一次近战攻击。你只能阻碍比你大不超过一个体型的对手。如果你没有猛力战技专长,或者类似的能力,进行阻碍战技会引起你战技目标的藉机攻击。如果你的攻击超过目标的CMD,目标会被纠缠1轮。你的攻击每超过对手的CMD5,纠缠的持续时间将延长1轮。对重击免疫的生物——比如元素和泥怪——不能被阻碍。在用非魔法手段飞行(如翅膀)的飞行生物可以被阻碍。
新增专长:
高等阻碍(战斗)
你可以阻碍敌人的移动。
先决条件:猛力战技,基本攻击加值6,力量13。
专长效果:你在阻碍敌人的检定上获得+2加值。该加值与猛力战技给予的加值叠加。当你成功地使用藉机攻击阻碍住对手时,该对手在他这一轮的剩余时间内不能移动。
专长税缩减:
一:部分专长改为BAB+1时就能够使用的常规战术
现在,寓守于攻、猛力攻击和致命瞄准专长被取消,同时也不再作为任何专长的前置条件。
取而代之的是,有两个不需要专长的战术选项可以被所有人选择。
新战斗规则:
风险打击Risky Strike
使用要求:BAB+1。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用风险打击,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
防御姿态Defensive
Stance
使用要求:BAB+1。
效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你必须攻击检定之前选择使用防御姿态;效果持续到你的下轮开始。
二:专长链缩减
闪避(战斗)
你的训练和反应让你能够迅速闪避对手攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你的AC获得+1闪避加值。当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长提供的加值。
新的闪避现在整合了原本跳跃攻击的能力,后者现在被取消。
高等双武器战斗(战斗)
你是双武器战斗的高手。
先决条件:敏捷15,双武器战斗,BAB+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
当你的BAB达到11时,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
通常状况:如果没有这个专长,你只能用副手武器获得一次额外攻击。
高等双武器战斗现在整合了原本进阶双武器战斗的能力,后者现在被取消。
精准射击现在没有前置专长,近距射击专长的先决条件从“无”变为“精准射击”。专长链中所有要求近距射击的专长现在被精准射击取代。,
三:专长应用范围变广
快速装填(战斗)
选择战士武器训练职业特性下列出的弩或者投掷组。你可以快速装填该武器组的武器。
先决条件:擅长使用所选武器组中至少一种的武器。
专长效果:你装填选定武器组武器所需的时间降为自由动作(对手弩、轻弩、投石索或半身人投石杖而言)或移动动作(对重弩而言)。装填不再引发藉机攻击。如果你为重弩之外的武器选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次攻击。
通常状况:没有该专长的角色需要一个移动动作来装填手弩、轻弩、投石索或半身人投石杖,或者一个整轮动作来装填重弩。
自然施法:先决条件现在改为改变形态(法师变化学派能力)或者【自然变身】职业特性。
怪物数据修改:
本部分展示了作为GM该如何应用“房间里的大象”规则,改变怪物的专长
一:替换成新的专长或者是高级专长
原有专长 | 新专长 |
寓守于攻 | 灵巧战技 |
致命瞄准 | 远距射击 |
高等双武器战斗 | 双重切割 |
精通冲撞 | 高等冲撞 |
精通卸武 | 高等卸武 |
精通虚招 | 高等虚招 |
精通擒抱 | 高等擒抱 |
精通闯越 | 高等闯越 |
精通破武 | 高等破武 |
精通绊摔 | 高等绊摔 |
精通双武器战斗 | 高等双武器战斗 |
精通徒手打击 | 徒手战士 |
灵活移动 | 跳跃攻击或者旋风攻击1 |
近距射击 | 精准射击 |
猛力攻击 | 猛力战技 |
精准射击 | 近距射击 |
禁止通行 | 高等阻碍 |
随手投掷 | 随手武器或者临时武器熟捻2 |
武器娴熟 | 灵巧战士 |
1.已经有闪避和跳跃攻击的角色,灵活移动替换为旋风攻击。
2.已经有随手武器的角色,随手投掷替换为临时武器熟捻。