枯萎族裔(Blightborn)
出自《Horror
Adventures pg.
38》
来自诅咒之地和邪恶领域的精灵发展出对污秽影响的抗性。他们在对抗死灵系法术和类法术、带有[诅咒]UM描述符的法术和类法术和移除临时负向等级的豁免检定获得+2种族加值。此种族特性取代精灵免疫。
梦语者(Dreamspeaker)
出自《Advanced
Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg.
13》
少数精灵有能力利用睡眠、梦境和臆想之力。拥有此种族特性的精灵所施放的预言系法术和睡眠效果的DC+1。此外,拥有15或更高魅力属性的精灵获得下列类法术能力:每天1次——托梦术(Dream)(施法者等级等同精灵的角色等级)。此种族特性取代精灵免疫。
元素抗力(Elemental
Resistance)
出自《Advanced Race Guide pg.
22》
从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有此种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该此选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。此种族特性取代精灵免疫。
完美形体(Perfect)
出自《Horror
Adventures pg.
38》
一些精灵的超凡的美丽是不可否认的。拥有此种族特性的精灵在对抗类人生物的交涉和唬骗检定获得+1种族加值,在抵抗变化系法术和类法术效果的豁免检定获得+2种族加值。此种族特性取代精灵免疫。
苗条(Slender)
出自《Horror
Adventures pg.
39》
以其它种族的标准来看,精灵通常瘦得不可思议。拥有此种族特性的精灵在逃脱检定和脱离擒抱的战技检定和对抗擒抱的CMD获得+2种族加值。此种族特性取精灵免疫。
光明使者(Lightbringer)
出自《Advanced
Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg.
13》
许多精灵崇敬太阳、月亮和星星,但有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有此种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果,并当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用光亮术(Light)。此种族特性取代精灵免疫和精灵魔法。
超越死亡(Memories Beyond
Death)
出自《Inner Sea Races pg.
211》
有些精灵生来拥有敏感的灵魂——它能从他人和死者的灵魂中吸收见解。此精灵在对抗恐惧效果的豁免检定获得+2种族加值。他们还能选两个知识技能并并将它们视为本职技能。若他们的职业给予一个或两个相同的本职技能,他们在重复的技能获得+1种族加值。此种族特性取代精灵免疫和精灵魔法。
月之保佑/月吻者(Moonkissed)
出自《Heroes
from the Fringe pg.
11》
有些Spiresworn——特别是那些出生在尖塔中——从出生起就神秘地受到保护,防止精神和身体上的危险。拥有此种族特性的精灵在豁免检定获得+1种族加值。此种族特性替换精灵免疫和敏锐感官。
思想感应(Sense
Thoughts)
出自《Heroes from the Fringe pg.
11》
Ekujae之间和环境是如此密切配合,使他们似乎能能读取互相的精神和敌人的思想。拥有此种族特性的精灵能每天1次以类法术能力使用侦测思想(Detect
Thoughts),施法者等级等同他们的角色等级。此种族特性替换精灵免疫和敏锐感官。
怪异外表(Creepy)
出自《Horror
Adventures pg.
38》
对有些精灵而言,他们细长的肢体和巨大的瞳孔也没什么特别的,但其他类人生物对此心神不安。非精灵的类人生物在对抗此精灵施放的造成困惑或恐惧的法术时豁免检定承受-1罚值。此外,拥有此种族特性的精灵在挫败士气的威吓检定获得+2种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
沙漠跑者(Desert
Runner)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced
Player's Guide pg.
12》
部分精灵在沙漠的深处发迹,永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有此种族特性的精灵在避免疲乏、力竭、或奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热或寒冷环境造成的不良效果时,体质检定和强韧豁免获得+4种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
外交官(Envoy)
出自《Advanced
Race Guide pg.
22》
精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些短命种。因此,部分精灵接受了与非精灵打交道时特别有用的小魔法训练。拥有此种族特性的精灵若
拥有11或更高魅力属性获得下列类法术能力:每天1次——通晓语言(comprehend
languages),侦测魔法(detect magic),侦测毒素(detect poison),阅读魔法(read
magic)。此效果的施法者等级等同精灵的等级。此种族特性取代精灵魔法。
永恒仇恨(Eternal
Grudge)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced
Player's Guide pg.
13》
有些精灵在与世隔绝的、孤立主义的社区中成长,在那里世代都充斥徘徊者著永恒的血仇。由于经过专门的针对性训练,拥有此种族特性的精灵在对抗类人生物矮人亚种和兽人亚种的生物时,攻击骰获得+1种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
妖精之眼(Fey-Sighted) PFS禁用
出自《Legacy of the
First World pg.
4》
对于拥有精类血统的精灵,魔法在他们的整个人生中都是一种可见的存在。这些精灵拥有侦测魔法(detect
magic)作为恒定类法术能力,施法者等级等同他们的角色等级。此种族特性替换精灵魔法。
融霜(Frostmelding)
出自《Heroes
from the Fringe pg.
12》
极少数Snowcaster精灵能超自然地跟他们的周遭融为一体以回避外来者的眼神。拥有此种族特性的精灵能每天1次以类法术能力使用融身入石(Meld
into Stone),施法者等级等同他们的角色等级,除了他们是融入冰雪之中以及持续时间为1轮/等级。此种族特性替换精灵魔法。
守秘人(Keeper of
secret)
出自《Horror Adventures pg.
38》
有些精灵希望能保护年轻的种族免受危险知识的伤害。他们对抗类人生物所施放的惑控系法术DC+1,在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定获得+2种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
暗中之光(Light against
darkness)
出自《Horror Adventures pg.
38》
精灵自古以来一直在对抗恶魔的腐化。拥有此种族特性的精灵在对抗异界生物恶魔亚种的攻击骰获得+1种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
避害魔法(Retreat
Magic)
出自《Inner Sea Races pg.
211》
在星陨(Earthfall)前后期间按照守护精灵财产的传统中长大的精灵,专精于愚弄敌人以至误判精灵的数目和方位。这些精灵在判断他们施放的所有咒法系和幻术系法术的持续时间和距离时施法者等级+1种族加值。此种族特性取代精灵魔法。
皮影戏(Shadowplay)(1RP)
出自《阴影血脉
pg.
5》
有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人能以此种族特性替换贪婪,精灵能以此种族特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力ARG种族特性。侏儒能以此种族特性替换侏儒魔法。半身人能以此种族特性替换武器熟悉。半兽人能以此种族特性替换威慑力,并获得侏儒的幻术抗性种族特性。
寂静猎手(Silent
Hunter)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced
Player's Guide pg.
13》
精灵以敏锐与才能著称。拥有此族特性的精灵能在移动时使用隐匿检定所承受的罚值降低5点。此外还能在奔跑时以-20的罚值(此数值已经包括从此种族特性中获得的降低罚值)进行隐匿检定。此种族特性取代精灵魔法。
警戒(Vigilance) PFS禁用
出自《Legacy of the
First World pg.
12》
有些精灵怀着热诚受训去对抗恶魔和邪恶的精类,使得他们只余下一点时间来磨练他们的传统魔法技艺。拥有此种族特性的精灵在对抗混乱阵营的生物的攻击时AC获得+2闪避加值。此种族特性替换精灵魔法。
林生技巧(Woodcraft)
出自《Advanced
Race Guide pg. 23, Advanced Player's Guide pg.
13》
没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有此种族特性的精灵在知识[自然]和生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,此加值提升至+2。此种族特性取代精灵魔法。
恒心(Ageless
Patience)
出自《Inner Sea Races pg.
210》
有些精灵家庭受到严格光荣的非精灵文化的强烈影响,例如在塔尔多等国家成长的Forlorn精灵,以及被明族人旅行者影响的精瑛(Jinin)精灵。这种态度结合精灵的长寿,誔生出特别耐心的精灵,他们在无时间限制的情况下做出更好的结果。这些精灵在技能检定中取20时获得+2种族加值。此种族特性替换精灵魔法和敏锐感官。
天生泳客(Natural
Swimmer)
出自《Pathfinder #124: City in the Deep pg.
79》
莫丹特尖塔(Mordant
Spire)的精灵们在年幼时就会学习潜水和游泳。拥有此种族特性的精灵在游泳检定获得+2种族加值,并且总能在游泳检定中取10,即便身处危险或分心的情况下。此种族特性替换精灵魔法和敏锐感官。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born)
出自《Inner
Sea Races pg.
211》
来自上古精灵文明——索维瑞安(Sovyrian)的精灵比大多数文明浸泡在更为悠久的知识中。他们在知识[历史]、知识[地方]、和法术辨识检定获得+2种族加值。此种族特性替换精灵魔法和敏锐感官。
真诚伙伴(Devoted
Companion)
出自《Heroes from the Fringe pg.
11》
尽管有些Forlorn很快就对他们的生命中过于常见的失落与悲剧见怪不怪,有些则放不下,当同伴受到威胁时仍旧尽情地斗争。当邻接hp少于最大hp一半的盟友时,拥有此种族特性的精灵在攻击骰和施法者等级检定获得+1种族加值。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
无私观测者(Disinterested
Observer)
出自《Inner Sea Races pg.
210》
频繁跟短命种互动的精灵,特别是来自瓦瑞西亚的,经常依靠他们的能力来替这些焦躁的种族评理。这些精灵在战斗中以准备动作进行的攻击骰和技能检定获得+1种族加值。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
人类抚育(Human-Raised)
出自《Inner
Sea Races pg. 211》
Forlorn——在精灵社群外成长的精灵——
对其他种族的短暂人生变得习以为常。虽然他们失去以传统精灵武艺训练的机会,这些精灵拾起了他们养父母的技艺。他们获得技能专攻作为奖励专长。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
压倒性魔力(Overwhelming
Magic)
出自《Inner Sea Races pg.
211》
有些精灵痴迷于魔法的根本法则,甚至在练习真正的法术前就已花上好几十年的时间替法术事业增砖添瓦。此打下的基础使他们的魔法更难以被抗拒。这些精灵获得法术专攻作为奖励专长。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
剧毒爪牙(Poison
Minion)
出自《阴影血脉 pg.
5》
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生封喉毒(mawbane)(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC=「10+1/2人物HD+该生物体质调整值」。
封喉毒(mawbane)——摄入;强韧豁免检定;频率:每轮1次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免。
矮人能以此种族特性替换防御训练和坚韧,精灵能以此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒能以此种族特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵能以此种族特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人能以此种族特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类能以此种族特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得此种族特性。卓尔能以此种族特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人能以此种族特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。
水之精魂(Spirit of the
Waters)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced
Player's Guide pg.
13》
有些精灵已经适应了与大海和谐相处,或熟悉了在芦苇深处的河流与湖泊周边的生活。他们在游泳检定获得+4种族加值,并且总能在游泳期间取10,以及能选择水族语作为奖励语言。他们擅长长矛、三叉戟和捕网。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
混合视觉(Blended
View) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg.
5》
先决条件:昏暗视觉
半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此种族特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此种族特性替换敏锐感官。半精灵能以此性替换多才多艺。
龙类领事(Draconic
Consular)
出自《龙之遗产 pg.
10》
侍奉并陪伴龙的精灵受训于协助并代表他们的龙类盟友。 拥有此种族特性的精灵在交涉和知识[奥术]检定获得+1加值。
此种族特性取代敏锐感官。
昏暗精准(Dusksight)
出自《阴影血脉
pg.
4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有此种族特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人能以此种族特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人能以此种族特性替换敏锐感官。半兽人能以此种族特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
精类魔法(Fey
Magic)
出自《荒野英雄 pg.
5》
此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此种族特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此种族特性替换敏锐感官。侏儒能以此种族特性替换工作狂。半兽人能以此种族特性替换兽人凶猛。人类能以此种族特性替换奖励技能,并获得精类思维和昏暗视觉。
妖精智慧(Fey
Wisdom)
出自《Heroes of the High Court pg.
14》
精灵往往过于孤傲任性使他们难以成为令人信赖的外交家,但有些精灵专门受训成为效力于妖精宫廷中的使节。拥有此种族特性的精灵在交涉和知识[自然]检定中获得+1种族加值,而且知识[自然]成为他们的本职技能。此种族特性取代敏锐感官。
杰出都市人(Illustrious
Urbanite)
出自《Heroes of the Streets pg.
8》
都市精灵有着将魔法与周围环境和谐地结合的卓越能力。他们获得法术专攻[咒法/幻术/变化]作为奖励专长。当施放此学派的法术时,精灵能选择令法术不伤害任何通常会受影响的建筑物或结构。此种族特性取代敏锐感官。
都市精灵(Urbanite)
出自《Advanced
Race Guide pg.
22》
在城市中生活超过一个世纪的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有此种族特性的精灵在收集信息的交涉检定和在社会情境获得直觉的察言观色检定获得+2种族加值。此种族特性取代敏锐感官。
飞毛腿(Fleet-Footed)
出自《
Advanced Race Guide pg.
22》
虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有此种族特性的精灵获得飞跑作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。此种族特性取代敏锐感官和武器熟悉。
精灵之傲(Eleven
Arrogance) PFS禁用
出自《Inner Sea Races pg.
211》
有些精灵是如此相信精灵的高人一等,又或者是如此排外,使他们难以看到跟「低等」种族交流的意义。他们对抗由非精灵施放的惑控系效果的豁免检定种族加值提升1点(至+3),但他们的开始游戏时只会说精灵语,而若他们拥有高智力属性,他们能选择阿兹兰特语、天界语、龙语和木族语(若来自天夏则以神知语替换木族语)作为额外语言。
浩海之语(Tongue of the
Sea) PFS禁用
出自《Pathfinder #124: City in the Deep
pg. 80》
莫丹特尖塔(Mordant Spire)的精灵们使用先祖、敌寇和蒸腾海(Steaming
Sea)中其他本地生物的古老语言。拥有此种族特性的精灵开始游戏时会说阿兹兰特语和精灵语。拥有高智力属性的精灵能选择下列语言:底栖魔鱼语、深渊语、邪灵语、水族语、通用语和地底通用语。此种族特性替换精灵正常的起始语言。
面纱之后(Behind the
Veil)
出自《阴影血脉 pg.
4》
拥有此种族特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。
矮人能以此种族特性替换岩石熟悉。精灵、侏儒和半精灵能以此种族特性替换昏暗视觉。半兽人能以此种族特性替换威慑力,并获得窃影鬼的融影ARG种族特性。半身人能以此种族特性替换武器熟悉。
黑暗视觉(Darkvision) PFS禁用
出自《Advanced Race
Guide pg.
22》
尽管不常见,但有些精灵群体天生拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在许多情况下,这意味着精灵的祖先中有卓尔的迹象,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有此种族特性的精灵获得60尺黑暗视觉,但是同时获得强光敏感(sensitivity
to light)并在明亮光照的区域或昼明术(daylight)范围内目眩。此种族特性取代昏暗视觉。
掌握水性(Aquatic
Mastery)
出自《Heroes from the Fringe pg.
10》
有些水生精灵能挥舞起威力无比的海洋力量。拥有此种族特性的精灵施放的任何带有[水]描绘符的法术时DC+1。此种族特性替换武器熟悉。
奥术专攻(Arcane
Focus)
出自《Advanced Race Guide pg.
22》
有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以他们注定要成为强大的魔法使用者为前提,因此他们很少需要关心世俗寻常的技巧,例如武器技艺。拥有此种族特性的精灵在施放奥术时进行防御式施法的专注检定获得+2种族加值。此种族特性取代武器熟悉。
十字弓训练(Crossbow
Training)
出自《Pathfinder #124: City in the Deep pg.
79》
莫丹特尖塔(Mordant
Spire)的精灵接受过使用水下武器的训练。拥有此种族特性的精灵能以自由动作装填轻弩和以移动动作装填重弩,条件是其必须擅长该武器。若其选择了快速装填[重弩]专长,则其能以自由动作装填重弩。此种族特性替换武器熟悉。
幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg.
4》
拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人能以此种族特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此种族特性替换武器熟悉。半精灵能以此种族特性替换适应力。人类能以此种族特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。
精类思维(Fey
Thoughts) PFS禁用
出自《荒野英雄 pg.
5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此种族特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此种族特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此种族特性替换多才多艺。半身人能以此种族特性替换无畏。人类能以此种族特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。
精瑛精灵武器精通(Jininese
Weapon Mastery)
出自《Heroes from the Fringe pg.
11》
精瑛(Jinin)的精灵擅长许多龙国的武器。拥有此种族特性的精灵擅长铁骨扇和旋棍,并将武士刀、锁镰和胁差视为军用武器。此种族特性替换武器熟悉。
大长腿(Long
limbed)
出自《Horror Adventures pg.
38》
拥有此种族特性的精灵的基本速度为35尺。此种族特性取代武器熟悉。
暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg.
5》
那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此种族特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此种族特性替换武器熟悉。半精灵能以此种族特性替换精灵免疫。人类能以此种族特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。