http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=117044.0 译者:绿龙

纽梅利亚液体(Numerian Fluids)


几个世纪以来,这些奇怪的液体从银山(Silver Mount)和其他坠机地点的残骸中渗透出来。它们大部分是混合了一些发动机流体,冷却液,液压油和稀奇古怪的其他东西。这些化学物质由于船舶驱动器发出的奇异辐射而进一步被转化。液体可以在残骸附近的水池或泉水中找到,也可以从较大的残骸中滴落而收集。周遭动物产生的怪异行为或大量突变很可能表明附近有这种液体。尽管这些的液体和原油(crude oil)并没有什么区别,而且通常对类人生物都有剧毒,但会因为某些化学物质诱导导致对生物造成了奇怪的,有时是正面的影响。不得不说,反复暴露于这种液体会首先导致成瘾,然后产生依赖性。然而,除了这些经常能见到的影响之外,纽梅利亚液体还会使其出现各种变化:这种身心的变化往往是可怕而又奇妙的。

纽梅利亚液体被视为药物(GameMastery Guide 236 药物与成瘾)。一开始的时候,这些流体扩展了知觉和洞察力,使受影响生物的思想开辟了新的感觉。这种过度刺激会导致精神疲劳,分散该生物的注意力。只要药物作用持续,该生物所受到的愉悦感就会持续。与大多数药物不同,通过一个DC20的强韧检定可以抵消纽梅利亚液体的影响。成功通过检定还可以避免需要预防成瘾。取用纽梅利亚液体的生物可以选择自愿放弃强韧检定,通过打开自己的思想和身体而感受液体的影响。当然,这也会导致成瘾的风险以及液体引起的任何副作用。

即使从同一来源回收了多种剂量的纽梅利亚液体,每种不同剂量的纽梅利亚液体也需要重新服用才能产生影响。纽梅利亚液体所拥有的不稳定性会导致不同的可变性,因为即使在液体被收集后也有可能会发生进一步的反应。通过GM的选择,在同一时间从同一来源收集的液体更有可能提供相同的副作用。

处理这种变化有俩种选择,第一种选择是为每份纽梅利亚液体的效果丢两次D20骰,增加第一个D20的结果,再减去另一个D20的结果。另一种选择是roll两次结果,在使用了第一个结果后才会使用第二次效果,使用第二个效果后再使用第一种效果。两种变体都会增加一定剂量纽梅利亚液体的潜在价值,并增加战役中使用该液体导致意外后果的可能性。饮用者至少需要消耗1品脱的纽梅利亚液体,才能感到欣快并让使用者产生副作用。少于1品脱的量会让使用者略微迷失方向感(无实际效果)。

如果饮用者在24小时内消耗了分别消耗了全部剂量,那么当最后一部分被消耗时,纽梅利亚液体会立刻生效。除了液体正常的会导致成瘾外,某些结果还会使饮用者产生特定的副作用。在纽梅利亚液体副作用表中列出了这种额外的成瘾及其强度(见下)。每剂纽梅利亚液体只有roll出相同类型的副作用才可缓解这种成瘾。这是成瘾的一种独特情况,而不是像通常情况那样与其他成瘾归为一类。这种特殊的成瘾频率和剂量要求是每周一次,而不是每天一次。如果饮用者必须在同一天抵御一般性成瘾和特殊成瘾的影响,则只需要在当天进行最严重的成瘾。由于流体的成分会不断变化,因此要确定一定剂量的纽梅利亚液体所产生的副作用是有挑战的事情。成功完成DC 25 Craft(炼金术)检定后,有75%的概率可以正确识别出液体对特定饮用者的影响,而有25%的机会会错误地识别出随机的影响。而且必须在1小时内服用剂量,结果才能保持准确

纽梅利亚液体(Numerian Fluids)


类型: 毒品 摄入; 成瘾性: 轻度; 豁免: 强韧DC 15
价格: 500gp(1品脱)
效果: 1d4小时; 1d4感知,从纽梅利亚液体影响表上获得一项副作用
效果: 效果结束后的1d4小时; 使用者察觉和察言观色受到-5罚值,所有影响心灵的效果受到-2的罚值
伤害: 1d2体质

 

 

纽梅利亚液体影响表(NUMERIAN FLUIDS SIDE EFFECTS)


d% 结果
01 使用者的细胞结构破裂,血肉从骨头中溶解。使用者者将在1轮内死亡。(只有使用有限祈愿术,再生术(不仅是再生能力)或祈愿术可以复活)。免疫属性吸收的生物可以避免死亡,但是免疫即死效果和免疫毒素却不行。
02–04 使用者永久失去一项随机的感觉(roll1d4:1 –听觉,2 –视力,3 –嗅觉,4 –味觉)。再生术可以恢复失去的嗅觉或味觉。中度成瘾。
05–07 使用者年龄增加2d10岁。
08–10 使用者所有属性受到2d6点伤害(只roll一次来应用于每个属性的伤害)。如果某个属性达到0或更低,使用者立刻死亡。如果使用者依旧存活,重新投一次来决定额外的影响。其结果不应当为15或更低(发生这种情况时重roll)。
11–15 使用者受到2d4的属性吸收在一项随机的属性上。
16–20 使用者受到1d4点智力伤害,并且失去了说话或写作的能力(但不限于读和听)持续1d4天。中度成瘾。
21–30 使用者随机获得一种精神病(GameMastery Guide 250),持续1d4天。
31–35 使用者受到1d4临时负向等级(强韧DC 20)
36–40 使用者失去意识,直到剂量的影响消失为止。轻度成瘾。
41–50 使用者反胃2d6×10分钟
51–60 使用者陷入恶心的状态,直到剂量的作用消失为止。
61–65 使用者被虚假现实所迷魂了1d4小时。中断迷魂会使得使用者陷入不可控的怒气(导致其攻击最近的生物)持续1d4回合。重度成瘾。
66–70 使用者会持续24小时散发出难闻的气味,如“恶臭”的特殊能力。
【速查 恶臭(Stench, Ex):】拥有该特殊能力的生物会分泌一种化学油质,使附近的其他生物感到不适。所有 30 尺范围内的活物 (除了有恶臭能力的生物) 必须通过强韧豁免 (DC 为 {10+1/2 恶臭生物种族 HD + 体质修正};具体的 DC 会在生物描述中给出) 否则会陷入恶心。恶心的效果描述也在怪物描述中给出。成功通过豁免的生物在 24 小时内对同一生物的恶臭能力免疫。‘推迟毒发 (delay poison)’或者‘中和毒性 (neutralize poison)’可以移除恶心效果。免疫毒素的生物不受影响,并且对毒素有抗力的生物可以在豁免检定上获得对应加值。)
71–75 使用者在24小时内对机械的理解能力提升,在对安卓人和机器人的威吓,唬骗,交涉,察言观色上的检定获得+10的加值,但对其他生物的使用上述技能时受到–5的惩罚。
76–80 持续1d4小时,使用者会通过随机的能量类型(酸,冷,电,火或声音)治愈伤害,而非受到伤害。以这种方式被治愈会使使用者蹒跚(stagger)一轮。
81–85 使用者的皮肤变得如盔甲般厚重。这会使其天生护甲AC获得+2的奖励,对敏捷则造成–2的惩罚。多次剂量不会叠加。该皮肤需要1d4个月的时间才能脱落。
86–90 重新骰两次。如果第一个结果低于20,则将结果加20。如果第二个结果大于80,则从结果中减去20。如果两个结果都产生相同的副作用,请只应用一次,但使用者会重度成瘾于该效果。
91–92 使用者可以在24小时内获得快速医疗5,但消耗的食物和水是正常人的两倍。
93–94 使用者在2d4天的一项随机属性中获得+6增强加值。
95–96 使用者在2d4天的100英尺范围内获得心灵感应。
97 使用者能够在24小时内提前几秒钟看到可能的未来。因为这特殊的异象导致使用者分心,使用者在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定中受到–2的惩罚,但是对于这些检定,使用者可以选择双骰取较高的结果。使用者必须决定在滚动之前使用这种能力。
98 使用者变得年轻1d6岁。如果这改变了她的年龄类别,请调整身体属性而不是精神。当年龄再次达到该年龄类别时,属性不会增加(请参见“少年角色”,Ultimate Campaign 94)。
99 使用者预见到了死亡的隐秘和脱节。当下次有效果会导致她死亡时,她可以在她死亡前采用一个额外的标准行动(包括诸如预防即将来临的死亡的法术之类的行动)。
100 使用D10在下方永久表中骰结果。这个结果影响是永久的。

 

d10 永久影响表(Exceptional side Effect)
1.永生:使用者不再因年龄增加而受到罚值并且不会因为年老而死亡。
2.突变体 使用者获得“突变体”模板(详见本书52页),该突变反映了饮用者的内在个性,由DM进行选择
3.定相化: 使用者可以用一个迅捷动作变为虚体,但需要受到1点体质伤害。他也可以用一个自由动作使用该能力,但会额外受到1点体质伤害。在固体里脱离虚体状态会瞬间致命。不会受到体质伤害的生物无法使用该能力
4.立体感:使用者在60英尺的范围内获得盲感。使用者可以用一个移动动作获得60尺盲视,持续到他下一轮开始。
5.翅膀:使用者会长出一对蝙蝠状的翅膀,其飞行速度为30英尺,机动性一般。
6.完美:使用者的随机一项属性获得+2内在加值。
7.产液者:使用者的身体会自行产生纽梅利亚液体。每天一次,作为标准动作,他可以饮用自行产生的液体,效果类似于饮用1品脱的纽梅利亚液体。以此来治疗成瘾,产生效果,和该剂量所导致的正常副作用,除了它无法提供额外的永久效果(重骰D100的结果)。
8.大地皮肤:使用者在其皮肤上长出金属层,使他的电抗增加了10点。
9.发光体:使用者的身体像光彩夺目宝石(GEM OF BRIGHTNESS)一样发光。使用者每天可产生5次这种效果。
10.梦中经历:24小时内,使用者陷入昏迷,无法被唤醒。在这段时间里,他梦见自己在另一个生活在异质星球上不同星球上的一段人生。使用者获得升1级所需要的额外经验值点数。一个生物只能获得一次此异常效果(重roll所有10的结果)。