http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=115198.msg1097973#msg1097973 翻译整理者:张辽

武僧(掉链子)全绝学
出处 绝学
探索者解放PUc 天遁术(Abundant Step,SU)
蝮蛇息(Cobra Breath,SU)
金刚体(Diamond Body,SU)
琉璃心(Diamond Mind,SU)
金钟罩(Diamond Resilience,EX)
金刚魂(Diamond Soul,EX)
四象怒(Elemental Fury,SU)
四象爆(Elemental Burst,SU)
空灵体(Empty Body,SU)
轻羽衡(Feather Balance,EX)
无极式(Formless Mastery,EX)
集心守(Furious Defense,EX)
轻身纵(High Jump,EX)
洞见识(Insightful Wisdom,SU)
断流气(Ki Blocker,SU)
天罡气(Ki Guardian,SU)
飓风劲(Ki Hurricane,EX)
龟息功(Ki Metabolism,SU)
驭兽决(Ki Mount,SU)
气灌矢(Ki Range,SU)
天灵视(Ki Visions,SU)
刚魂返(Ki Volley,SU)
凌波步(Light Steps,EX)
无二打(One Touch,EX)
内家力(Qinggong Power,SU)
渗透劲(Quivering Palm,SU)
轻身坠(Slow Fall,SU)
电瞬步(Sudden Speed,SU)
水上漂(Water Sprint,SU)
风行步(Wind Jump,SU)
混元体(Wholeness of Body,SU)
荒野起源WO 滞空步(Floating Breath,SU)
水奔流(Racing Current,SU)
烈风吹(Zephyr Blow,SU)
野兽血脉BoB 拂柳风(Branch Runner,EX,SU)
自由行(Freedom of Movement,SU)
肆意袭(Improvised Weapon Proficiency,EX,SU)
冥想法(Ki Meditation,SU)
武术手册MAH 行意前(Action Before Thought,EX)
空手切(Bare-Hand Block,EX)
问心录(Breaking-Down Koan,SU)
证心录(Building-Up Koan,SU)
破武劲(Ki Sunder,EX)
传灯录(Master-Thought Koan,SU)

天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术任意门(Dimension Door)。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

蝮蛇息(Cobra Breath,SU):当武僧使用金刚体绝学中和毒素时,他可以选择将中和的毒素喷射而出,对30尺内一个目标进行一次远程接触攻击。若攻击命中,该目标必须进行豁免检定(DC使用毒素原本的DC),失败则会受到毒素效果影响。非接触式的毒素亦可用此法进行攻击。武僧必须至少12级且习得金刚体才能学习此绝学。

金刚体(Diamond Body,SU):通过消耗1点气,武僧可以从体内移除一种毒素,如同法术中和毒素(Neutralize Poison),使用武僧等级作为施法者等级。每次使用该能力都只能移除1种毒素。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  
琉璃心(Diamond Mind,SU):通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术移除恐惧(Remove Fear),使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6级才能学习此绝学。

金钟罩(Diamond Resilience,EX):通过迅捷动作消耗1点气,武僧获得DR2/-。16级时,增加为DR4/-。19级时,增加为DR6/-。该DR持续1分钟。武僧必须至少12级才能学习此绝学。

金刚魂(Diamond Soul,EX):通过迅捷动作消耗2点气,武僧获得等于武僧等级+10点的法术抗力。持续轮数等于武僧等级。武僧必须至少12级才能学习此绝学。
  
四象怒(Elemental Fury,SU):习得此绝学时武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2武僧等级。武僧必须至少6级才能学习此绝学。

四象爆(Elemental Burst,SU):武僧可以消耗4点气,喷射出30尺锥形范围的能量爆。处于锥形范围内的生物受到20d6点所选能量类型(于四象怒能力中选取)的伤害。通过DC=(10+1/2武僧等级+感知调整值)的反射豁免可以减半所受伤害。武僧必须至少18级且习得四象怒才能学习此绝学。

空灵体(Empty Body,SU):此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术同游灵界(Etherealness),使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。

轻羽衡(Feather Balance,EX):通过迅捷动作消耗1点气,武僧将获得完美的平衡感。激活该能力后,武僧可以将1分钟内所有的尝试平衡的特技检定视为骰出20。
  
无极式(Formless Mastery,EX):开启无极式的武僧将不再固定同一流派,不会再用相同的套路,从而发现那些保有流派姿势敌人的弱点。当武僧没有使用任何流派专长时,可以直觉动作消耗1点气,使得在对抗处于流派专长状态下的敌人,获得以下好处:AC+4闪避加值,攻击+4环境加值,伤害获得等同于武僧等级的加值。这些加值持续到武僧下一回合结束。若武僧在自己回合内开启无极式,则持续到自己改回合结束。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活无极式集心守两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。

集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活无极式集心守两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。

轻身纵(High Jump,EX):习得此绝学的武僧可以将武僧等级作为加值添加到跳高和跳远时进行的特技检定中。武僧进行所有跳跃时的特技检定都视为已进行了助跑。通过迅捷动作消耗1点气,1轮内武僧用以跳跃的特技检定获得+20加值。
  
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  
断流气(Ki Blocker,SU):武僧可以在1次徒手攻击敌人之前以自由动作消耗1点气使用该能力。若该次徒手攻击命中,武僧将会阻断目标体内气脉的流动。若该次攻击成功对目标造成伤害,目标1小时内所有消耗气的行为中,气的消耗都会增加1点。若攻击前武僧选择消耗2点气,则该能力可以在命中造成伤害后对目标的奥能力池、奥能源泉、勇毅池、灵感池、派头造成影响,而非对气池。多次该能力影响不会叠加,但每次被该能力附加的徒手攻击命中都会使得原效果持续时间增加1小时。武僧必须至少10级才能学习此绝学。

天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。武僧必须至少9级才能学习该绝学。

飓风劲(Ki Hurricane,EX):以一个全回合动作,武僧激活此能力后可以移动至多两倍速度的距离。在移动中的任一个点上,他都可以消耗1点气进行疾风连击的第一次攻击。再之后移动中的任意点,他都可以消耗气来进行疾风连击剩下的攻击,每一次攻击都会消耗1点气。直到停止消耗气或疾风连击次数全部用完。武僧必须至少有10级且习得电瞬步才能学习该绝学。
  
龟息功(Ki Metabolism,SU):习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常份量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
  
驭兽决(Ki Mount,SU):武僧可以用标准动作消耗1点气给自己的坐骑增加临时HP,数值等于每武僧等级2点,持续时间每武僧等级1小时。若武僧与自己坐骑邻接或正处于骑乘状态,武僧所拥有的下列能力都会共享给自己的坐骑:AC加值、反射闪避、轻身纵、精通反射闪避、斗气击、超凡入圣、心如止水。武僧必须至少6级才能学习该绝学。
  
气灌矢(Ki Range,SU):以一个迅捷动作消耗1点气,武僧可以将所有武僧投掷武器的射程增量提高20尺。应用该能力增加了射程增量后,再计算远程射击Far Shot专长所应承受的距离减值。【译注:原文没持续时间,根据原版武僧变体可能为1轮,等待paizo修正】
  
天灵视(Ki Visions,SU):习得该能力的武僧经常可以在梦中看见灵视或听见故去良师的教诲。在任意夜晚武僧做梦时,他都可选择获得一个[/b]预言术(Divination)[/b]法术的好处。如此做消耗2点气,从次日晨恢复的气中扣除。武僧必须至少10级才能学习该绝学。

刚魂返(Ki Volley,SU):当一个以你为目标的单体法术或类法术没有击破你使用金刚魂能力获得的法术抗力时,你可用直觉动作消耗2点气将该法术反转给施法者,如同法术法术反转(Spell Turning)。武僧必须至少16级且习得金刚魂才能学习该绝学。

凌波步(Light Steps,EX):习得该能力的武僧可以几乎不沾地面地进行移动。当武僧激活轻羽衡能力时,他可以同时忽略所有困难地形。另外,激活能力时,他可以穿行任何平常无法支撑自己体重的固态平面。这无法让武僧行走于水面。武僧必须至少8级且习得轻羽衡才能学习该绝学。

无二打(One Touch,EX):只要武僧气池内还至少有1点气,他就可用标准动作,对一个目标进行一次徒手攻击近战接触攻击。本次攻击获得等同于1/2武僧等级的伤害加值。他可以选择消耗1点气翻倍该伤害加值。武僧必须至少12级才能学习该绝学。

内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师(Qinggong Monk)变体中的任何符合等级的内功技法。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

渗透劲(Quivering Palm,SU):武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。使用该能力是一个消耗4点气的标准动作,且需要在攻击之前明确宣布使用该能力(并消耗掉气)。免疫重击的生物不受渗透劲影响。若该次攻击命中且目标因殴打而受到伤害,则渗透劲攻击成功。此后,武僧可以在等于武僧等级天数内的任一时点尝试激活渗透劲杀死目标。该种尝试仅仅只需武僧一个念头(自由动作);若目标未通过DC=(10+1/2武僧等级+武僧感知调整值)的强韧豁免检定就会死亡。若豁免成功,目标将不再处于渗透劲威胁下;当然,此后依然可能被其它渗透劲击中。一名武僧同一时间只能保有一个渗透劲效果。若武僧在已对他人成功使用渗透劲后,对新的单位使用渗透劲攻击,则旧效果立刻解消。武僧必须至少16级才能学习该绝学。

轻身坠(Slow Fall,SU):通过将手攀上墙壁和消耗1点气,武僧可以减缓自己的下坠。使用此能力时,武僧将不会因坠落受伤(如同羽落术(Feather Fall)),但必须邻接一堵足够长的墙体来使用此能力。若墙体不够长,则等于墙体长度的尺数不计算坠落伤害。

电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。

水上漂(Water Sprint,SU):迅捷动作消耗1点气,武僧可以在水上行走,如同法术水上行走(Water Walk)。激活后该能力持续每武僧等级1分钟。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
  
风行步(Wind Jump,SU):通过移动动作消耗1点气,武僧获得等同于自己基本陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。武僧在自己每轮结束时都必须停留在固体地面上(或能够支撑自己体重的表面),否则还是会坠落。激活后该能力持续1分钟。武僧必须至少8级且习得轻身纵才能学习该绝学。

混元体(Wholeness of Body,Su)::具备这个绝学的武僧可以用标准动作治疗自己的伤势。消耗2点气,他可以治疗自己1d8+他的武僧等级的伤害。

滞空步(Floating Breath,SU):习得该能力的武僧可以从他的气池中花费1点以迅捷动作在空中保持平衡,在原处盘旋,直到他的下一回合结束。该绝学不是允许武僧飞行及其他方式进入空中;他必须跳跃或使用其他一些能力来达到他的位置。这就像凌空而行(Air Walk)一样。武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

水奔流(Racing Current,SU):习得该能力的武僧可以创造一道波浪来帮助他在战场上调动盟友,就像使用法术水流术(Slipstream)一样。使用此绝学是一个移动动作,消耗2点气,持续1分钟有效。武僧必须至少达到6级才能学习该绝学。

烈风吹(Zephyr Blow,SU):以一个标准动作消耗1点气,习得该能力的武僧可以扰乱风并制造一股强烈的空气冲击,就像使用法术造风术(Gust of Wind)一样。武僧的施法者等级与他的武僧等级相等。

拂柳风(Branch Runner,EX,SU):武僧可以使用这个能力将从快速移动(Fast Movement,EX)中获得的基础移动速度加值的一半加到他的种族攀爬速度。另外,当他使用电瞬步时,他可以将从这个绝学中获得基础移动速度加值添加到他的种族攀爬速度,持续1轮。武僧必须获得电瞬步才能学习该绝学。

自由行(Freedom of Movement,SU):习得该能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

肆意袭(Improvised Weapon Proficiency,EX,SU):习得该能力的武僧在使用临时武器时不用承受减值。通过消耗1点气,他可以使用破损的武器进行战斗而不用承受攻击和伤害减值,持续1轮。

冥想法(Ki Meditation,SU):习得该能力的武僧可以消耗2点气,以一个整轮动作如同使用了战斗冥想(Combat Meditation)(注:出自信仰与哲学Faiths & Philosophies)专长一般进行冥想。或者他可以消耗4点气,以一个移动动作来冥想。使用这些气进行冥想并不会算作使用武僧每日的战斗冥想次数,但是会给予冥想的通常好处。武僧必须获得战斗冥想(Combat Meditation)专长才能学习该绝学。

行意前(Action Before Thought,EX):习得该能力的武僧可以消耗2点气以一个自由动作作为先攻掷骰的一部分,在先攻检定中掷两次骰,并以更高的点数作结果。一个武僧必须至少达到6级才能学习该绝学。

空手切(Bare-Hand Block,EX):习得该能力的武僧在被人造武器攻击时,可以花费1点以直觉动作,尝试对其进行徒手的破武战技检定。如果他成功破武了武器并使其破损,此次攻击不会造成伤害。他可以额外花费1点气以自由动作激活破武劲。一个武僧必须至少达到8级并且习得破武劲才能学习该绝学。

问心录(Breaking-Down Koan,SU):习得该能力的武僧可以以迅捷动作花费1点气,向30英尺范围内的生物提出一个悖论、谜语或复杂问题。该生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2武僧等级+1/2武僧感知调整值),否则被困惑1轮。这是一种影响心灵、依赖语言的效果。一个武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

证心录(Building-Up Koan,SU):习得该能力的武僧可以以迅捷动作花费2点气问自己一个公案(koan),然后他试着回答。武僧必须尝试意志豁免(DC=15+1/2武僧等级)。如果成功,他会在AC、攻击骰、豁免、技能检定获得等同于自己感知调整值的洞察加值直到该轮结束。如果失败武僧会被困惑1轮。这是一种影响心灵、依赖语言的效果。一个免疫困惑的角色不能从这个能力中受益。一个武僧必须至少达到8级才能学习该绝学。

破武劲(Ki Sunder,EX):习得该能力的武僧在尝试破武战技检定时,可以以自由动作花费1点气,把武僧等级作为加值加在伤害骰上。

传灯录(Master-Thought Koan,SU):习得该能力的武僧在使用问心录或证心录时,可以额外消耗2点气。当与传灯录结合时,问心录还会影响你30尺范围内等同于武僧感知调整值的数量的角色。当与传灯录结合时,证心录可以在30尺内的一个盟友身上使用。一个武僧必须至少达到12级并且习得问心录或者证心录才能学习该绝学。