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盖丁圣者 Agathiel(侠客变体)Spymaster Handbook

  几乎在格拉利昂的每一个国家,人们都在传说着来自荒野的智慧野兽行走世间,打倒压迫人民的残酷统治者,帮助贫苦百姓或是对恶徒执行历时多年的复仇的故事。这些传奇中的许多个例都可以追溯到一群神秘的侠客——盖丁圣者的传统之中。
  最早的盖丁圣者出现在奇奥尼(Kyonin)王国的古老精灵之中,再后来则是在老巫师贾特比(Old-Mage Jatembe)的学徒间。这些侠客将自己的不朽灵魂的一部分永远的融入了上层界的涅槃圣境(Nirvana)的本质中,作为交换,他们获得了用来帮助自己行侠仗义的,来自天界猛兽的力量。这种交换是无法逆转的,因此,每一个盖丁圣者都必须在自己的余生中不断磨炼自己,尝试稳定他助人为乐的高尚理想和来自野兽面的直觉冲动之间的平衡。
  尽管如此,在格拉利昂也仅有有数量非常稀少的一些盖丁圣者存在。只有奇奥尼和玛迦比恩的秘术师,以及流浪在莽吉丛林里的孤独学者才通常知晓将凡人转化为圣者的仪式。现在有不少奇奥尼的精灵都选择成为盖丁圣者,利用自己新获得的能力来寻找自从黑暗之年就被精灵放弃的古代王国。这些探索活动已经在各地引起了许多关于妖精般的野兽徘徊在古代精灵废墟附近的传闻。


圣灵体验 Immortal Commitment(Su):成为盖丁圣者意味着侠客自己的一部分灵魂将融入涅槃圣境的善良本质中,他借此才能获得来自异界的力量。因此,盖丁圣者的侠客身份与社交身份的阵营都必须处于中立善良阵营一阶以内。只要盖丁圣者的两个身份之一的阵营偏离了中立善良阵营一阶之外,他就会立刻受到一个永久性的负向等级并且无法转换到自己的侠客身份,直到他两个身份的阵营再次回到中立善良阵营一阶以内为止。在他恢复到合适的阵营之前,盖丁圣者因此而受到的负向等级无法通过任何方法移除。

兽化身份 Bestial Identity(Su):在1级时,盖丁圣者在处于侠客身份时,他的形态与习性会展现出一只体型为小型或中型动物的元素。盖丁圣者可以尝试伪装成一只看起来平常无奇的此类动物,但他会在这样做的易容检定上承受-10减值(但与此同时,他因为侠客的无痕伪装职业能力获得的易容检定加值仍然存在)一旦盖丁圣者选定他的动物形态,这一选择即永久性不可改变。
  在4级时,每当盖丁圣者转换到他的侠客身份时,他的形态完全变成他所选的那种动物,但盖丁圣者仍然会保留一些使他和普通动物看起来略有不同的超自然特质。这个效果如同他使用了法术野兽形态I(Beast Form I)只不过盖丁圣者不会获得任何属性加值,并且他只能选择获得单独一个法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力。盖丁圣者的社交身份仍然是他的真实形态。和法术本身不同,盖丁圣者的动物形态没有持续时间限制,并且因为他的侠客身份视为一种变形效果,盖丁圣者在处于自己的侠客身份时免疫任何变形(Polymorph)效果的影响。和普通的变形法术不同的另外一点是盖丁圣者的装备不会融入进他的动物形态,而是改变外型以适合他的动物形态使用并提供同样的功能,不过需要手才能用的装备会在他恢复自己的社交身份时才能使用。
  在8级时,当处于他的侠客身份下时盖丁圣者可以同时获得两个野兽形态I法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力,并且获得一个野兽形态II法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力;在12级时,当处于他的侠客身份下时盖丁圣者可以同时获得两个野兽形态II法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力,并且获得一个野兽形态III法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力;在16级时,当处于他的侠客身份下时盖丁圣者可以同时获得两个野兽形态III法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力,并且获得一个野兽形态IV法术描述中列出的他所变成的动物可以获得的能力。
  本能力调整了双重身份,以及取代侠客在4级,8级,12级和16级时获得的侠客天赋。

盖丁祝福 Agathion Blessing(Su):在2级时,盖丁圣者可以获得化兽态(Aspect of Beast)APG作为奖励专长。如果他选择获得兽爪选项,那么他可以也从啮咬(1d8伤害),抵撞(1d8伤害)或是两次挥击(每次1d4伤害)中选择适合他的动物形态的一种攻击方式。
  本能力取代侠客在2级获得的侠客天赋。



缄默者思维杀手Anaphexia Thought-KillerInner Sea Intrigue
PFS:不可用
  来自于乌斯塔拉夫秘密据点的缄默者思维杀手崇拜着诺格巴(Norgorber)的名誉抹杀者(Reaper of Reputation)面相。作为一种自我牺牲,他们切断了他们自己的舌头以获得避免泄密的魔法保护,进而在秘密被扩散之前积极地追寻并窃取它们——这通常意味着需要解决那些已经知晓它们的人。

牺牲之舌(Tongue Sacrifice ,Su):一名缄默者思维杀手的社交身份(Social Identity)是法莱斯玛(Pharasma)的信徒,一个大多数人都会因为他们极少的言语而猜想他们已经许下沉默誓言的身份。为了呈现(assume)他的侠客身份(Vigilante Identity),缄默者思维杀手必须以一个标准动作切断她的舌头——这个行动会造成1d4点伤害加上1点流血伤害,并导致她无法说话(甚至是施展法术)。思维杀手会得到每天一次以类法术形式施展再生术(Regenerate)的能力,并且只能用来修复她的舌头。

僧院传讯(Monastic Communication,Ex):在2级时,缄默者思维杀手十分擅长于不依赖说话来维持伪装。她能够通过肢体语言和手势来传达一个简单的概念,就像使用唬骗(Bluff)技能传递密语一样,而且这么做需要的时间只有正常的一半。缄默者思维杀手在这个检定上获得等同于她1/2职业等级的加值。
  本能力取代了2级的社交天赋。
(译注:2级没有社交天赋,所以这个能力到底取代啥,看GM吧233)

缄默秘法(Silent to Magic,Su)在6级时,缄默者思维杀手身处社交身份时会被回避侦测(Nondetection)所保护,但只能用于对抗读取思维(mind-reading)的效果。她的有效施法者等级等同于她的侠客等级。在10级时,这种保护也适用于思维杀手的侠客身份。
  这个能力取代(replaces)6级时获得的社交天赋(Social Talent)。
(译注:同上)

思维嗅探(Thought-Scent,Su):在7级时,缄默者思维杀手能够嗅探到有意义的思想活动。以一个标准动作,她能够选择一个她已经知晓的事实或想法,例如一个她希望隐藏的秘密,并且如同灵敏嗅觉(Scent)能力一般定位30尺内任何知晓此类思想的生物。如果这个生物位于上风向(upwind),那么嗅探范围会扩大到60尺,若这个生物位于下风向(downwind),那么嗅探范围会缩减到15尺。她能够识别这个生物的方位,一直到她邻接这个生物为止,到那时,她就能够精确地定位生物所在的方格。这是一个影响心灵的预言系效果。缄默者思维杀手每等级能够使用这个能力1分钟。这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位使用。
  这个能力取代(replaces)7级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。
(译注:同上)

欺骗读心(False Reading,Su):在15级时,缄默者思维杀手身处她的社交身份和侠客身份时,免疫任何尝试读取她思想的效果。缄默者思维杀手能够尝试进行一个唬骗(Bluff)检定以提供一个虚假的结果给那些试图读取她思维的生物,该目标能够通过一次成功的察言观色(Sense Motive)检定对抗来看穿这种欺骗。
  这个能力取代(replaces)15级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。
(译注:同上)


复仇怒兽 Avenging Beast(侠客变体)Ultimate Wilderness

  一些侠客依靠自然原力和超自然力量转变为野兽,在回归人形之前向他们的敌人释放原初的狂怒。

本职技能 Class Skills(Su):复仇恶兽获得知识(自然)和法术辨识作为本职技能,但不再获得解除装置,知识(工程),表演和巧手作为本职技能。
  这个能力调整了侠客的本职技能。

每级技能点数:Skills per level复仇怒兽每级获得的技能点数等同于4+他的智力调整值,而非6+他的智力调整值。
  这个能力调整了侠客的每级技能点数。

动物假面(Animal Mask, Ex):复仇怒兽获得一张华丽的动物头颅假面用于凝聚他的力量,当他转变为侠客身份时必须佩戴这张面具。这张面具象征着一个特定的动物,一旦选定就不能改变。没有这张面具时,复仇怒兽无法转变为侠客身份。失去面具的复仇怒兽可以在一周后用八小时完成一场专门的仪式并花费每个复仇怒兽等级200gp来取得一张新面具。[/color]
  这个能力替换了侠客之道。

施法能力(Spellcasting, Ex):复仇恶兽如同一名猎人一般施展神术并使用猎人的法术列表。
  这个能力取代4级,8级,10级,14级和16级时获得的侠客天赋。

庇护主法术(Patron Spells):复仇怒兽从女巫的庇护主列表中选择一名庇护主,将庇护主奖励法术添加到他的法术列表中(最高添加到六环法术)。七环以及更高环级的庇护主法术不视为存在于复仇恶兽的法术列表中。[/color]
  这个能力替换了侠客之道。

自然变身(Wild Shape, Su):5级时,复仇怒兽处于侠客身份时能够展现出如同他动物假面所代表的动物的形态。这个能力如同德鲁伊的自然变身一般运作,但是这个能力只会获得野兽形态I的效果,不会随等级提升。复仇怒兽将他的侠客等级视作德鲁伊等级来判断这个能力的效果。复仇恶兽在5级时能够每天使用自然变身一次,在7级以及之后每2个等级,每天能够使用的次数还会增加一次,在19级时达到最高每天使用八次。
  这个能力了替换惊愕现身,骇人现身,震撼现身。


铃花之镰 Bellflower Harvester(侠客变体)Spymaster Handbook

  铃花之镰是秘密组织铃花会——一群致力于以沉默的奴隶和仆从身份潜入切利亚斯帝国,盗取情报,破坏安保并安排奴隶向国外逃亡的解放者之中的武工队。当他们的同僚铃花阡陌客PoP潜伏在乡间和荒野,将被解救的“收成”们引向解放之路时,铃花之镰则自愿保持着他们的被奴役状态。以此为伪装,这些侠客悄悄告知其他奴隶逃向自由的方法,挫败猎奴者的行动,或是暗杀那些最为恶毒的奴隶主。
  目前的铃花之镰几乎全是半身人。但任何拥有善良的心地,稳健的耐性,和能在奴隶主经年累月的残酷对待下忍气吞声而不失控回敬以暴力的人都是这些侠客的潜在成员。


自由战士 Rebellious Identity(Ex):一个铃花之镰的侠客身份的阵营必须处于混乱善良阵营的一阶以内,而且他的社交身份必须是奴隶,仆役或是其他类似受压迫的苦力角色。
  本能力调整了双重身份。

铃花的收获 Bellflower Corp(Ex):一个铃花之镰可以将最多相当于(3+他的魅力调整值)数量的盟友设定为他的“收成”。当他的“收成”处于铃花之镰周围30尺内时,这些盟友才能从铃花之镰的下述职业能力中获得好处;如果他的“收成”离开这个影响范围,那么铃花之镰必须重新将这些盟友设为他的“收成”才能让他们重新获得他的职业能力的好处。
  当铃花之镰使用援助他人动作来为一个作为他的“收成”的盟友在攻击一个敌人的攻击检定,或是一次技能检定,或是对抗一个敌人下次攻击的防御等级提供加值时,他的援助他人加值提升到+3。这个好处不与其他提升援助他人加值的专长和职业能力叠加。在5级和之后每提升6个侠客等级时,铃花之镰通过援助他人能为他的“收成”盟友通过的加值在提升1点。在17级时这个加值达到最大值+6。
  本能力取代侠客之道。

良民证 Obsequious(Ex):铃花之镰懂得如何利用压迫者对于压迫者的轻视以及种族主义的态度来回避直接的怀疑与打击,通过伪装成无害而驯顺的样子来更好地保护自己的多重身份,让其他人对他留下模范顺民的印象。在隐蔽自己的侠客身份(包括掩饰当他在处于自己的社交身份但使用侠客天赋所造成的可能的穿帮)时,铃花之镰可以使用唬骗技能而非易容技能检定来避免他人的怀疑,并且在进行这类唬骗检定时获得+2加值。在1级以后,该加值在铃花之镰每提升4个侠客等级时额外+1,在17级时达到最大值+6。
  本能力取代侠客在1级时获得的社交天赋。

通晓稼穑 Tend the Garden(Ex):在2级时,铃花之镰开始研究如何让他的“收成”可以在战斗中表现的更为协调,他获得协同隐藏(Stealth Synergy)UC作为奖励专长。以一个标准动作,铃花之镰可以将一个自己所拥有的团队专长分享给可以听见和看见他的所有的“收成”盟友,他分享的这个专长的持续时间为(1+之后每5个侠客等级1)轮,在17级时达到最多4轮时间。铃花之镰最多每次只能以此能力分享一个团队专长。
  本能力取代侠客在2级时获得的侠客天赋。

  推荐社交天赋:以下社交天赋有利于完善铃花之镰的能力:未雨绸缪(Case the Joint),扮无辜(Feign Innocence),飞短流长(Gossip Collector),忠诚助手(Loyal Aid),主观事实(Subjective Truth)

  推荐侠客天赋:以下侠客天赋有利于完善铃花之镰的能力:抄来就打(Environment Weapon),盲点(Blindspot),黑暗之眼(Shadow`s Sight)和团队之星(Team Player,见下)



异变侠 BruteUltimate Intrigue
PFS:不可用
通过怪异的魔法实验或是激活天生的精神力,一些侠客可以将自己的潜力转化为形态的改变,将他们的身躯变成巨大的战斗机器。这些恐怖而强悍的怪物般的侠客极为适合格斗——但他们付出的代价则是冷静与理智。

混沌 Chaotic Vigilante(Ex):异变侠的侠客身份的阵营必须属于混乱阵营,并且他的社交身份和侠客身份的阵营轴距离不能超过一阶之内。
  本能力调整了双重身份。

粗壮 Brutish Fortitude(Ex):异变侠的基本强韧豁免检定加值等于2+他的侠客等级的一半,但他的基本反射和意志豁免检定加值下降到他的侠客等级的1/3。
  本能力调整了侠客的基本豁免检定加值成长。

武器和护甲擅长:异变侠不擅长中甲或是军用武器。但是,他获得精通徒手击打作为奖励专长。
  本能力调整了侠客的武器和护甲擅长。

战斗变形 Brute Form(Ex):虽然有时会因为难以控制而造成麻烦,但异变侠仍然可以在某种程度上掌握自己的战斗形态。<BR> 当他处于自己的侠客身份时,异变侠的体型会变大一级。他不会获得特别的属性调整值,但会因为体型的变化而获得相应的调整,包括触及增加(如果合适的话)。异变侠的战斗形态看起来野蛮而狂暴,在他的变化的侠客身份下,异变侠在防御等级以及所有基于魅力,敏捷或智力的技能检定上承受-2减值。除此之外,异变侠在此时不能使用任何基于魅力,敏捷和智力的技能(除特技动作,飞行和威吓以外),也不能使用任何需要保持耐心和专注的能力(比如施法)。<BR> 每当异变侠处于可能对他造成生命威胁的场景中,比如战斗开始时,如果此时他仍然处于他的社交身份,那么异变侠就必须成功的通过一个DC=(20+他的侠客等级一半)的意志检定否则他的侠客身份会被立刻激活。以此方式被迫转入侠客身对于异变侠来说是苦痛而恐怖的体验并且需要花费一整轮时间,在此期间他处于措手不及状态——而且当然的,他的敌人可能通过这种变形而发现异变侠的不同身份。在侠客身份中的异变侠极为暴躁,他很难在投入战斗后分辨目标是敌是友。虽然他会选择优先攻击有敌意的生物,但当异变侠击败所有敌人而周围并没有更多敌人时,他每轮必须通过一个DC=(20+他的侠客等级一半)的意志检定,否则他将会继续和周围的盟友和路人战斗。在此时,异变侠的盟友可以使用援助他人动作,进行诸如交涉等有效的技能检定来援助异变侠的这个意志检定,尝试让他的情绪稳定下来。如果他的意志检定成功,异变侠就会慢慢地冷静下来,在1分钟的时间内渐渐恢复到他的社交身份中(或是更短的时间,如果他拥有可以降低身份转换时间的社交天赋的话)。
  异变侠可以使用他的侠客等级作为基础攻击加值,但这只在他处于侠客身份时有效。在5级时,侠客会在近战攻击和伤害检定上获得+1加值,本加值在13级时上升到+2,在19级时上升到+3。在用来判断专长和其他能力的先决条件时,即使处于侠客身份,异变侠也只能使用他正常的基础攻击加值;在决定基于基本攻击加值的专长的效果(比如猛力攻击的伤害加值)时,处于侠客身份的异变侠可以使用他成长后的基础攻击加值。
  残念,异变侠的普通衣物和护甲不会在他进入战斗变形时一起增长体型。当异变侠使用战斗变形时,他所有随身的此类穿戴物都会被扯坏,损失1/4的生命值。魔法衣物与杂物会随着异变侠进入战斗形态而变化体型(魔法武器和护甲如常地不会有体型变化)。
  异变侠每次进入战斗形态最多持续2小时,并且在24小时内总的战斗形态时间不能超过6小时。当被迫进入他的侠客身份时,异变侠的战斗形态可能会对旁人和盟友造成伤害。当异变侠从侠客身份恢复回社交身份时,他会陷入疲乏状态,时间相当于他在侠客身份度过的时间(轮,分钟或是小时),而且除非经过合适时间的休息否则该疲乏状态无法以任何手段被移除与忽略。如果异变侠在疲乏状态转换到他的侠客身份,那么当他转换会自己的社交身份时,他会陷入力竭状态,时间相当于这次他在侠客身份度过的时间(轮,分钟或是小时),而且除非经过合适时间的休息否则该力竭状态无法以任何手段被移除与忽略。免疫疲乏或是力竭的异变侠不能使用战斗变形,如同战斗变形本身的疲乏和力竭效果会被阻止一般。
  处于力竭状态的异变侠也可以尝试转换到侠客身份,但持续时间不能超过他的侠客等级的一般(最少1轮);在此之后,异变侠立刻失去意识。如果他拥有可以避免失去意识的能力,那么他则会处于混沌的状态。在此状态下的异变侠可以被正常治疗(并且如果此时异变侠至少有0点生命值,然后魔法治疗或是一个DC15的医疗技能检定都可以让他恢复清醒),但在接下来的一小时中异变侠都不能尝试再转换到侠客身份。
  本能力取代侠客之道。

暴力天赋 Brute Talents:除了标准的侠客天赋外,异变侠还可以额外选择以下这些侠客天赋。
  本能力调整了侠客天赋。

引用
  可怖殴击 Awesome Blow(Ex):异变侠可以将他变异的躯体作为引导巨大动量的武器。他获得可怖殴击怪物专长的好处,但这个专长只能在他的侠客身份下使用。异变侠可以忽略选择本怪物专长的先决条件。异变侠的可怖殴击战技攻击造成的伤害为1d6或他的徒手击打伤害骰+他的力量调整值(取其高者)。在16级时,异变侠可以对任意体型的生物发动可怖殴击,并且他也可以对任何体型的生物发动冲撞,拖拽和移位战技攻击。
  异变侠必须达到8级才能选择本天赋。

  重拳 Heavy Punches(Ex):异变侠放弃了文明人的战斗方式而化身为一阵野蛮的拳头雨。当他处于自己的侠客身份时,异变侠的徒手击打造成额外的伤害,如同一个等级相当于他的侠客等级的武僧的徒手击打伤害一般。如果异变侠在其他给予他以类武僧等级的方式增长徒手击打伤害骰的职业上获得了等级,那么这些等级可以和他的侠客等级叠加来决定他的徒手击打伤害。

  翻墙过室 Scale Surrounding(Ex):异变侠不会让任何有形之物阻止自己的行动——他可以轻易的翻过去或者爬过去。当他处于自己的侠客身份时,异变侠获得30尺攀爬速度。
  异变侠至少要达到4级才能选择本天赋。

  调整尺寸 Sizing Equipment(Ex):异变侠重新设计了他使用的魔法护甲和武器,让它们在自己变形以后仍然可以起到作用。当异变侠转换到他的侠客身份时,一件他在社交身份中穿戴的正常尺寸的魔法护甲可以为他的防御等级提供护甲加值,但从原来的护甲加值-1;他可以使用一把他在社交身份可以正常持用尺寸的魔法武器,并且这件武器的伤害骰会在他转换到侠客身份以后随着他的体型变化,但异变侠在使用他的时候在攻击检定上承受-1减值。在6级时,异变侠不再因为使用他调整过的魔法武器和护甲而承受任何减值,这些武器和护甲会如同增长过体型一般在他的身上正常工作(包括武器伤害骰增长)。本天赋仅对魔法武器和护甲生效,而尺寸不适合异变侠的非魔法武器与护甲不享受上述好处。

  毁灭风暴 Total Destruction(Ex):异变侠可以如同旋风般卷过一片区域,将任何他抓得到的东西砸向自己的目标。异变侠获得随手投掷作为奖励专长。当他处于自己的侠客身份时,以一个标准动作,异变侠可以将一件最大比他的体型小两级的物体扔出60(如果他是中体型)或是80(如果他是大体型)尺远。这件物体造成1d6(如果他是中体型)或是1d8(如果他是大体型)加上异变侠的力量调整值的1.5倍的钝击伤害。在8级时,异变侠可以抓起一个体型最大比他小两级的生物这样丢出去,但他必须成功的通过一个战技检定来对抗该生物的CMD才能这么做。当被异变侠丢出去以后,该生物会被击倒至俯卧并承受和他砸到的目标相同的伤害(如上述),无论异变侠有没有砸到他的目标被他丢出去的生物都会承受这一伤害。在16级时,异变侠甚至可以扔出一件体型比他自己还大一级的物体或是生物,对他瞄准的目标周围10尺半径内的生物都造成伤害。这些生物可以通过一个DC=(10+异变侠的侠客等级的一半+他的力量调整值)的反射检定来回避,否则将承受相当于每异变侠等级1d6点伤害。


手撕活人 Tear Them Apart(Ex):在20级时,异变侠可以在多次命中一个敌人时将他扯成支离破碎的肉块。当异变侠处于他的侠客身份并使用整轮攻击动作时,只要他成功的对一个生物造成了至少两次攻击命中,他就可以将该生物撕开,造成相当于1d10+异变侠的力量调整值的1.5倍的额外伤害;如果异变侠处于他的侠客身份并使用整轮攻击动作时,只要他成功的对一个生物造成了至少四次攻击命中,他就可以将该生物撕开,造成相当于3d10+异变侠的力量调整值的1.5倍的额外伤害,本额外伤害在异变侠在整轮攻击中完成他的最后一次攻击时才会结算。本能力可以视为撕裂特殊攻击并且不能与其他提供撕裂的能力叠加。
  本能力取代替天行道。


邪术师 CabalistUltimate Intrigue
  在公众眼中,这些双面人是正直高贵的名流和学者。而在黑暗之中,邪术师研究血祭,死灵术和影魔法等诸般禁忌知识,运用恶毒和阴暗的魔力为自己的侠客身份服务。

  本职技能:邪术师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:邪术师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。
  本能力调整了侠客的每等级技能点数。

  武器和护甲擅长:邪术师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放邪术师法术而不承受奥术魔法施法失败率。
  本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  血手 Spill Blood(Ex):当他对一个未意识到他的存在,将他当做盟友或是在防御等级上失去敏捷加值的活物目标发动近战攻击(或是对一个距离他不超过30尺内的目标发动远程攻击)且造成挥砍或穿刺伤害时,邪术师可以对目标同时造成流血伤害。这个流血伤害的数量等同于邪术师的侠客等级。邪术师不能对拥有全隐蔽的生物造成此流血伤害。
  本能力取代侠客之道。

  法术:邪术师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从女巫APG法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的女巫法术不视为在邪术师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:邪术师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的女巫法术。

  邪术天赋 Cabalist Talent:除了标准的侠客天赋外,邪术师还可以额外选择以下这些侠客天赋。
  本能力调整了侠客天赋。

引用

  血池 Bond of Blood(Sp,Su)邪术师对于生命之血拥有一种魔力联结。每当邪术师对一个邻接他的活物造成至少5点流血伤害时,他就可以获得1d6点临时生命值。这个临时生命值可以存在1小时,并且在此期间邪术师不能以血池获得更多的临时生命值(即使这些临时生命值已经在此之前就被消耗了)。邪术师每提升4个等级,血池可以提供的临时生命值就增加1d6点。在4级时,每天一次,邪术师还可以以一个迅捷动作施放法术硬化血甲(Blood Armor)ACG

  使魔 Familiar(Ex):邪术师获得一只魔宠,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。当邪术师处于他的社交身份时这只魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,邪术师仍然需要想办法隐藏它的本质。

  活体阴影 Living Shadow(Sp):每天一次,邪术师可以加工自己变成一片活着的影子,如同法术影之躯(Shadow Body)OA的效果一般。这个天赋的效果持续每侠客等级1轮的时间,并且邪术师无法在此形态下施放法术。在14级时,邪术师可以维持影子形态的时间延长到每侠客等级1分钟,并且可以在此形态下施放法术。邪术师至少要达到12级才能选择本天赋。

  死灵专攻 Necromantic Focus(Ex):邪术师获得法术专攻(死灵系)作为奖励专长。除此之外,他可以将以下法术加入他的法术书:1环——惊恐术(Cause Fear),2环——造成聋/盲(Blindness/Deafness),3环——降咒(Bestow Curse),4环——毒击术(Poison),5环——恐惧饕宴(Feast of Fear)ACG,6环——杀生术(Slay Living)

  影跃 Shadow Jump(Su):邪术师获得影舞者进阶职业的影跃职业能力,他的有效影舞者等级视为他的侠客等级-6。如果邪术师在影舞者进阶职业上获得了职业等级,那么计算影跃距离时他的影舞者等级可以与侠客等级叠加(最远每日320尺)。邪术师必须达到10级才能选择本天赋。

  刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):邪术师可以将一件物品吸入他纹在手心或者手腕上的一个魔法刺青内,他无需使这些物品显形就可以轻松地取出它们或是激活它们的力量。被装入刺青的物品似乎凭空消失了,但事实上它被邪术师放进了一个入口是他的刺青的异次元空间里。将一件物品装入刺青空间需要一个整轮动作,邪术师每拥有3个侠客等级,他就可以将一件额外的物品装入刺青里。从刺青里取出装进去的东西需要邪术师心念一动并使用一个迅捷动作启动刺青的魔法。邪术师也可以直接使用刺青储存的法术触发型物品,如同他正持有这些物品一样。这样做会使法术的效果从邪术师的刺青而非这件物品上传导出来。如果邪术师在他有储存在刺青中时被杀,这些物品会慢慢出现在他尸体周围的5尺范围内。


  血缚咒 Bloodbound Spell(Ex):在5级时,邪术师可以对一个正在流血的目标发动更强效的法术。每当邪术师对一个流血状态的目标施放一个法术,这个目标会在对抗该法术的豁免检定上承受-1减值(如果该法术需要攻击检定来命中,那么她则在防御等级上承受-1减值)。如果邪术师施放的法术是死灵系法术,那么这个减值提升到-2。
  本能力取代惊愕现身。

  血惧 Bloody Horror(Ex):在11级时,如果一个邪术师施放的法术目标(或是法术范围内影响的生物)正在承受流血效果,邪术师就可以以一个自由动作对这些生物使用威吓检定来挫败他们的士气。邪术师只能进行一次威吓检定,这次威吓的结果会用来对抗所有被作为威吓目标的生物的DC。
  一旦某个生物成为了血惧的目标(无论他是否被成功挫败士气),该生物就会免疫该邪术师的血惧能力24小时时间。这是一个影响心灵的恐惧效果。
  本能力取代骇人现身。

  影之型 Shadowy Appearance(Sp):在17级时,当他处于自己的侠客身份时,邪术师会被幽影所笼罩。所有对邪术师的攻击会受到20%的失手率(如同法术模糊术的效果)。邪术师可以以一个标准动作自行选择启动或解除本能力的效果。除此之外,每天一次以一个即时动作,邪术师可以为自己施加法术高等隐形术的效果,持续1d6轮。
  本能力取代震撼显形。


楚业豪强Chu Ye EnforcerMartial Arts Handbook
在专制国家楚业,冷血无情的恶鬼压迫着人类平民。有些混有恶鬼血脉的人类和魔裔为着自己的野心而驱使恶鬼之力。当这些侠客戴上骇人的面具,他们会舍弃自身的人性而更趋近所模仿的邪恶存在。

妖怪之心(Yokai Heart, Su):楚业豪强希望将自己转化为一个强力的妖魔鬼怪并唬倒敌人。他的侠客身份阵营必须属于非善良阵营。当处于侠客身份时,楚业豪强得到60尺黑暗视觉和昏暗视觉,并且对于任何与生物类型相关的效果,同时视作本地异界生物(恶鬼子类)与他原本的生物类型,两者取更不利。

鬼假面(Oni Mask, Ex):楚业豪强得到一个丑陋怪异的带角面具,当他以侠客身份现身时必须戴上这个假面。这个面具的生命值为每侠客等级10点,硬度为5。佩戴面具时,楚业豪强在威吓上得到1/2等级的加值(至少为+1)。未佩戴面具时,楚业豪强无法变为侠客身份。丢失面具的楚业豪强能在1天后用另一个面具替代它,这需要完成一个耗时8小时的特殊仪式并花费每侠客等级200金币。
这调整了双重身份。

铁令(Steel Dictate, Ex):楚业豪强得到精通徒手攻击作为奖励专长,当他使用徒手攻击命中目标后,在伤害骰上得到等同于侠客等级一半的加值(最低+1,最高+5)。
这替代了1级得到的社交天赋。

欺骗形态(Deceitful Form, Sp):4级时,楚业豪强得到变形者子类及变化自身的能力,如同变身术alter self),持续时间为每天每侠客等级分钟。这些分钟数无需连续,但是必须以每1分钟为单位使用。14级时,他可以使用该能力如同巨人形态Igiant form I)。18级时,他可以使用该能力如同巨人形态IIgiant form II)。
这替代了在4级、14级与18级获得的侠客天赋。

致死角抵(Deadly Horns, Ex):6级时,当楚业豪强处于侠客身份,他得到一次抵撞攻击。这是一个可造成1d6点穿刺伤害的主要天生武器。
这替代了6级获得的侠客天赋。

第三只眼(Third Eye, Su):12级时,楚业豪强的面具可以生成第三只眼。以一个迅捷动作,每天每侠客等级次,他可以从这只眼中发射一条火焰光线作为一次射程为180尺的远程接触攻击。若命中,该光线造成4d6点火焰伤害。18级时,光线的伤害增加为8d6点火焰伤害。
这替代了12级获得的侠客天赋。


暗行灯(Darklantern)Heroes of the Darklands
PFS:不可用
  掌灯人(The Lantern Bearers)是一个致力于遏制并根除卓尔(Drow)的精灵精锐组织。然而,某些掌灯人被委派了一个难以想象的任务,那就是潜伏进卓尔社会以便传递给寒冬议会(The Winter Council)——一个负责隐瞒卓尔存在真相的秘密集团——那些关于幽暗地域(Darklands)和卓尔城市中进行的活动的情报。为了完成使命,这些掌灯人的秘密成员所经历的恐怖仪式允许他们借由短暂地经历黑暗转化来变为卓尔,但这却要以他们的神智作为代价。
精灵血脉Elven Ancestry暗行灯必须是一个拥有精灵子类的生物。

幽暗身份(Dark Identity,Su):在1级时,暗行灯能够以一个整轮动作变身为她的侠客身份(Vigilante Identity)。当暗行灯转变为侠客身份时,她会经历一个从精灵化身为卓尔的骇人转变。在这个转变完成之后,暗行灯将会呈现卓尔的外貌(除此之外,她仍然保持她原本的面部特征和声音),在敏捷和魅力上获得+2的加值,获得60尺范围的黑暗视觉(Darkvision),以及强光失明(light blindness)通用怪物能力。当她身处侠客身份时,暗行灯在判断任何以卓尔为目标的能力(Ability),法术(Spell)或魔法物品(Magi Item)的效果时被视作一名卓尔。暗行灯侠客身份的阵营必须是混乱邪恶的,但她的社交身份(Social Identity)的阵营可以偏移这个阵营超过一阶。
转变回暗行灯的社交身份需要一个移动动作。然而,暗行灯若想要转变为社交身份,她必须成功通过一个意志豁免检定(DC =10+她处于侠客身份的小时数)。否则,这个移动动作将被浪费掉,并且在1分钟内不能再次进行此类尝试。每次暗行灯在这个检定中失败,她都会承受1点感知伤害并且这个意志豁免检定的DC会减少2。
  这个能力调整(Alters)了双重身份(Dual Identity)。

卓尔魔法(Drow Magic,Sp):在1级时,只要处于她的侠客身份,暗行灯就能够每天一次施展舞光术(Dancing Lights),黑暗术(Darkness),和妖火术(Faerie Fire),使用她的侠客等级作为她的施法者等级。
  这个能力取代(Replaces)暗行灯在1级时获得的社交天赋(Social Talent)。

卓尔典范(Drow Paragon):在4级时,暗行灯获得等同于6+她的侠客等级的法术抗力(Spell Resistance),并且她身处侠客身份时获得的黑暗视觉范围增加至120尺。
  这个能力取代(Replaces)在4级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。


龙主秘卫(Dragonscale Loyalist)Heroes of The High Court

自从罗加维亚家族消失后,布雷斡已经日渐濒临内战的边缘。而诺莱斯基•萨托瓦国王的统治也越发岌岌可危。为了保住自己的地位,诺莱斯基•萨托瓦亲自挑选了一批特工,并将其派遣到王国的各个宫廷之内,以铲除妄图夺取龙主宝座的叛徒逆贼。当不在廷殿中逢场作戏时,这些特工就会戴上骇人的龙形面具,化身为无名保卫者以捍卫国王的统治。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。

疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。

虚伪效忠(False Allegianc,Ex):龙主秘卫在最终要接受渗透进布雷斡其中一个大家族的训练。5级时,龙主秘卫必须选择布雷斡七大家族中的一个,并得到对应的奖励专长和特殊能力,他无须满足这些专长的前置条件。这项能力替代惊愕现身。

引用
伽勒斯家族(House Garess:):龙主秘卫获得可靠抓握(Sure Grasp)专长和矮人的岩石敏锐种族特性。

莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

劳道佛卡家族(House Lodovka):龙主秘卫得到海腿子(Sea Legs)专长。当尝试游泳检定时,他忽略轻甲和中甲带来的防具检定减值。如果秘卫拥有重装训练(Heavy Training)侠客天赋,那么也可以忽略重甲带来的防具检定减值。

麦迪伟家族(House Medvyed):龙主秘卫获得坚忍(Endurance)专长和德鲁伊的抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)职业特性。

奥洛夫斯基家族(House Orlovsky):龙主秘卫获得呼吁停战(Call Truce,UI)专长,并且在其CMD上得到+3加值。

罗加维亚家族(House Rogarvia):龙主秘卫获得技能专攻(知识[历史])以及在收集信息的交涉检定上获得+2加值。而当收集的信息和罗加维亚家族有关时,这项加值提高到+4。

萨托瓦家族(House Surtova):龙主秘卫获得说服者(Persuasive)专长,并且在对抗伪装成自己盟友生物的察言观色检定上获得+4奖励.


龙卫无眠(Dragonscale Vigilance,Su):龙主秘卫在察觉针对自己主上的阴谋时拥有超自然的觉知。在11级时,当处于侠客身份的状态下,龙主秘卫视作一直具有法术谋逆探知(perceive betrayal)的效果。而该法术的施法者等级等同于龙主秘卫的等级,并且他无须准备施法材料或是维持专注。这项能力替代侠客的骇人现身。

真龙之怒(Conqueror’s Wrath,Ex):受征服者卓拉尔的事迹所激励,龙主秘卫能在敌阵中七进七出。17级时,以一个整轮动作,龙主秘卫能进行全回合攻击并且以自身速度移动。秘卫能在移动中的任意时刻停下并进行1次或多次攻击,然后继续移动。而对秘卫进行借机攻击的生物此时在自己的攻击骰和伤害骰上各获得+4奖励。使用该能力视作使用了一个侠客天赋。这项能力替代侠客的震撼现身。


实验员(Experimenter)Horror Adventures
PFS不可
一些侠客为了从公众视野中隐藏他们怪异的实验而选择活在秘密之中。

本职技能(Class Skills):实验员将所有的知识(Knowledge)技能加入他的本职技能列表中。
  这个能力改变(Alters)了侠客的本职技能。

武器和防具擅长(Weapen and Armor Proficiencies):实验员不擅长军用武器,中型盔甲以及盾牌。
  这个能力改变(Alters)了侠客的武器和防具擅长。

禁忌科学(Forbidden Science, Ex):实验员在知识(工程)(Knowledge(Engineering))和用于制作炼金物品的手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))检定上获得等同于1/2侠客等级的加值(至少+1)。他也知晓如何像一名等同于他职业等级的炼金术士(Alchemist)一般制作突变药剂(Mutagen)APG。他能够选择一项炼金术士科研发现(Discovery)代替他获得的侠客天赋(Vigilante Talent),但只能选择那些影响突变药剂的发现(包括异变药剂(Cognatogen)UM科研发现)。
  当实验员陷入困惑(Confused),晕眩(Dazed),惊惧(Frightened),恐慌(Panicked)或震慑(Stunned)时,他必须在每次他的回合开始时尝试进行一次意志检定(DC=20+他的侠客等级)。如果他失败了,他立即如同使用了他的突变药剂一般进行突变(随机决定能力赋予的加值)。这并不会消耗他的突变药剂,效果只会持续等同于3+他的侠客等级的轮数,并且在突变结束之后他会变得疲乏。以这种方式进行突变时,他会陷入困惑,并且重骰任何“正常行动(Act Normally)”的结果。这个困惑效果是突变药剂带来的突变的一部分,那些防止或移除困惑效果的能力无法适用于该效果,然而那些能够终止突变药剂影响的效果会正常运作。他会忘记在处于这种偶然性的突变期间经历的一切。
  这个能力取代(Replaces)侠客之道(Vigilante Specialization)。

诱发变身(Mutagenic Change, Ex):以一个整轮动作,实验员能够使用他的突变药剂并从他的社交身份(Social Identity)转变为侠客身份(Vigilante Identity),如同他拥有快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent)。
  这个能力取代(Replaces)1级时获得的社交天赋(Social Talent)。

制造药水(Brew Potion):在3级时,实验员获得制造药水(Brew Potion)作为奖励专长。他能够将他的侠客等级视作施法者等级并使用手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))代替制造药水所需的法术辨识(Spellcraft)。他能够使用另一瓶含有同样法术的药水作为样本来提供制作药水所必须的法术,这个行为不会消耗这瓶药水并会导致制造DC上升5。
  这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakeble)。

博学(Lore Master, Ex):在5级时,实验员获得博学(Lore Master)吟游诗人(Bard)职业能力。
  这个能力取代(Replaces)惊愕现身(Startling Appearance)。

制造构装体(Craft Construct):在11级时,实验员获得制造构装体(Craft Construct)作为奖励专长。他将他的侠客等级视作施法者等级并使用知识(工程)(Knowledge(Engineering))代替制造构装体所需的法术辨识(Spellcraft)。
  这个能力取代(Replaces)骇人现身(Frightening appearance)。

不定突变(Mutable Mutagen, Su):在17级时,实验员的突变药剂的持续时间增加至每等级1小时。
  这个能力取代(Replaces)震撼现身(Stunning appearance)。


无面执法者(Faceless Enforcer)Path of the Hellknight

坚忍而善战的无面执法者将他们的身份封锁在冰冷无情的铁盔之后。尽管恶名远扬的他们早已将恐惧烙印在敌人的心中,然而隐藏在假面之后的那些人却仍然是一个彻彻底底的谜团。

武器和盔甲擅长:一名无面执法者擅长重型盔甲,但不擅长盾牌。
  这个能力改变(Alters)了侠客的武器和盔甲擅长。

双重身份(Dual Identity,Ex):无面执法者的侠客身份(Vigilante Identity)与一顶独特的头盔或面罩,以及一套盔甲联系在一起。两个身份之间的切换意味着穿上或者脱下这套完整的盔甲(即使它是被快速穿上(donned hastily)的)并且花费至少等同于穿戴盔甲所需的时间。这一行为所需的时间取决于盔甲的类型(详见Pathfinder RPG核心规则手册153页)。每月一次,侠客可以更换与他的侠客身份关联的头盔或面罩以及盔甲,并购买或制造新的套装来建立联系。无面执法者不能选择飞速变装(Immediate ChangeUI快速变装(Quick ChangeUI社交天赋(Social Talent)。
  这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。

盔甲主宰(Armored Juggernaut,Ex):在2级时,无面执法者不需要他人协助来穿上半身甲或全身甲,但他独自这么做时必须为此花费8分钟。在4级时,他能够独自花费4分钟来穿上半身甲或全身甲,或者花费2分钟来快速穿上它们。在6级时,他不会因穿戴盔甲而在特技(Acrobatics),逃脱(Escape Artist)或隐匿(Stealth)检定上承受防具检定减值,但在其他技能检定上仍如常承受该减值。在8级时,无面执法者穿戴重甲时的移动速度比通常高5尺,最多等同于他的基础速度。在10级时,他只需要花费2分钟来穿上重甲,或者花费1分钟来快速穿上他,并且能够花费1分钟来脱掉它。在16级时,他能够在穿戴重甲时全速移动。在18级时,侠客只需要1分钟来穿上他的盔甲。
  这个能力取代(Replaces)2级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。

无面渗透者(Faceless Infiltrator,Ex):在5级时,当他转变他的身份时,无面执法者拥有第三种选择,(取代变为社会或侠客身份)他能够呈现一种与他隶属的地狱骑士团,他的社会身份(Social Identity)或侠客身份(Vigilante Identity)都毫无关联的虚假身份(fictional identity)。当他获得这个能力时,无面执法者必须选择一个他想要渗透的团体(Group),组织(Organization)或社会结构(Social Structure)(例如作为一名乞丐混迹在艾格利安的贫民窟(Egorian’s Cheapside)或者午夜神殿(Midnight Temple)为阿斯莫迪尔斯(Asmodeus)举办的城市集会中),并且这个虚假身份必须是那些团体的新兵(Recruit),盟友(Ally)或者未来的雇员(Employee)。虚假身份的阵营必须与他的侠客身份或社会身份都相差一阶之内。无面执法者身处他的虚假身份时能够使用他的侠客天赋(Vigilante Talent)和社交天赋(Social Talent),但这么做时他必须承受他的秘密被揭穿的风险。
  当他获得这个能力时,无面执法者创造了能够证明他虚假身份的世俗记录。当他身处他的虚假身份时,无面执法者看起来就像他的种族中的另一名普通成员,他在呈现这个虚假身份的易容(Disguise)检定上获得+10的加值。他必须使用任何他所拥有的衣物和工具来为这个虚假身份进行伪装。如果无面执法者从他的侠客身份转变为他的虚假身份,他必须为了改变身份而花费通常穿上或脱下他的盔甲所需的时间(参考盔甲主宰(Armored Juggernaut)能力),反之亦然。如果他从他的虚假身份转变为社会身份,他将会花费1分钟的时间,反之亦然。以探知(Scry)或其他手段定位虚假身份的尝试都会在无面执法者身处虚假身份时正常运作。否则,这种尝试会揭示一名他正试图渗透的组织中的随机成员。
  在11级时,无面执法者呈现为虚假身份的易容检定的加值提升至+20。在无面执法者身处虚假身份时,任何试图定位这个虚假个体的法术或能力都有50%的几率代替原本的目标而定位到该组织的一名随机成员身上。尽管这个能力并不会在他自己收集的信息之外给予无面执法者任何关于该组织的特殊知识,但无面执法者所受的训练会协助他在维持他虚假身份的唬骗(Bluff)检定上获得+10的环境加值。
  在17级时,以探知或其他手段定位无面执法者的虚假身份的尝试总是会揭示他已经渗透的那个组织的一名随机成员。此外,他在维持虚假身份的唬骗检定上的环境加值提升到+15。
每个月,无面执法者都能依照意愿建立一个新的虚假身份,但不能是另一个试图渗透进和之前相同组织的虚假身份。无面执法者不能选择万重伪装(Any GuiseUI千幻伪装(EverymanUI百变伪装(Many GuiseUI社交天赋。
  这个能力取代(Replaces)在5级,11级和17级时获得的社交天赋(Social Talent)。

威逼执法(Enforcer’s Wrath,Ex):在6级时,无面执法者变得擅长于利用他的侠客身份去威胁和逼迫落单的敌人,尤其是那些当前正被他渗透的组织的成员。当他(或者他正在威吓的生物)周围30尺内没有其他对手时,他在针对敌人的威吓检定上获得+4的加值。这个加值能够与侠客从小有名气(Renown)社交天赋或类似的能力中获得的任何加值叠加。此外,如果侠客成功地通过威吓来对一名落单的对手挫败士气(Demoralizes),这名对手会额外战栗(Shaken)1轮。
  这个能力取代(replaces)在6级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。


残虐猎手(Ferocious Hunter)Heroes from the Fringe

除了些微泛绿的皮肤和偶露的尖牙之外,那些兽人血脉较为淡薄的半兽人看起来几乎和人类相同。这份能力让他们能够穿行世界却不会遭受加诸于他们同族身上的歧视,从此为他们打开了本应被关上的大门,但这些半兽人中仍有许多人为自己的血统而骄傲,并且渴望向世界证明他们的种族值得尊敬。借由向另一个自我的转变,他们得以展露出自己真实的肤色,从而成为饱受压迫者中的勇士和半兽人中的英雄。

隐秘血统(Hidden Heritage, Ex):一名残虐猎手必须在社交身份上表现为人类,而在侠客身份上表现为半兽人才能获得双重身份能力的好处。他获得人类之证(Pass for Human)作为奖励专长。此外,当他转变身份时他的阵营仍然保持不变。
这个能力修改了双重身份。

骄傲之证(Symbol of Pride):2级时,残虐猎手获得标志武器(Signature Weapon)侠客天赋,但他所选的武器必须为弯刃大刀(Falchion),巨斧(Greataxe)或其他在名字中带有“兽人”的武器。无论他选择何种侠客之道都能获得这个天赋。
这个能力替换了2级时获得的侠客天赋。

凶猛之魂(Spirit of Ferocity, Ex):3级起,当HP降低到0以下并使用兽人凶猛持续作战时,残虐猎手能够战斗的轮数等同于他的体质调整值。
这个能力替换了不可动摇。

征服之证(Symbol of Mastery):8级时,残虐猎手在使用骄傲之证能力所选的武器时获得精通重击专长。在判断重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,他的基本攻击加值视为等同于他的侠客等级。
这个能力替换了8级时获得的侠客天赋。


持枪死神 GunmasterUltimate Intrigue
PFS:不可用
聪明和冷酷的侠客懂得如何用枪火轰响将恐惧植入他敌人的内心。持枪死神使用枪与子弹贯彻他们的意志,通过精确的狙杀和破坏性的射击打垮自己的对手。

  武器和护甲擅长:持枪死神擅长所有类型的火器,但他不擅长军用武器和中甲。
  本能力调整了侠客的武器和护甲擅长。

  枪手 Gunmaster:在1级时,持枪死神获得铳士的枪匠职业能力。除此之外,持枪死神也可以使用枪匠专长来像铳士一样维修和翻新他的破损火器。在5级和之后每提升4个等级时,持枪死神均会在使用所有火器的攻击和伤害检定上获得+1加值。
  本能力取代侠客之道。

  枪弹天赋 Gunmaster Talent:除了标准的侠客天赋外,持枪死神还可以额外选择以下这些侠客天赋。
  本能力调整了侠客天赋。

引用

  狙击之眼 Deadeye(Ex) 每天一次,持枪死神可以在他的火器的第一个射程增量后瞄准目标的接触防御等级。持枪死神在使用本天赋时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。在6级和之后每提升4个等级时持枪死神每日可以多使用本天赋一次。持枪死神可以通过消耗额外的次数来在一次获取攻击上额外延伸其有效距离(举例来说,他可以消耗3次本能力的使用次数来延长打接触射程三个增量)。


  死神之枪 Death`s Shot(Ex):每天一次,当持枪死神造成了一次重击时,他都可以以一个即时动作来使用本天赋尝试一枪毙命。他攻击的目标需进行强韧豁免检定,DC=(10+持枪死神等级的一半+他的敏捷调整值)。豁免检定失败则目标死亡。
  持枪死神需要达到20级才能选择本天赋。

  枪客之迅捷 Gunmaster Initiative(Ex):持枪死神在先攻检定上获得+2加值。若他同时拥有即时备战专长且他的双手空闲且不受约束,火器也未被隐藏起来,他便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
  持枪死神至少要达到4级才能选择本天赋。

  闪电装填 Lighting Reload(Ex):每天相当于他的侠客等级次,持枪死神可以通过迅捷动作为单手或双手火器的一个枪管进行装填,每轮最多一次。若他已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),他可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此天赋不会招致借机攻击。
  持枪死神至少要达到12级才能选择本天赋。

  快速清膛(Ex):每天一次以一个标准动作,持枪死神可以用一个标准动作移除一件他当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成的。在12级时,每天一次如果持枪死神在使用一支破损状态的火器并哑火时,他可以保护自己的火器不会爆炸。但该火器仍然保持破损状态。


  机敏 Nimble(Ex):在4级时,当持枪死神穿着轻甲或不着甲时他的防御等级获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加到他的防御等级上的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每6级再+1,在16级时达到最大的+3。
  本能力取代不可动摇。


半精灵双身子嗣Half-Elf Double ScionHeroes from the Fringe

许多生活在人类或精灵社会中的半精灵尝试融入其中并隐藏起自己真正的血统。然而长久的欺骗终会付出代价,一些半精灵生出了另一种身份,好让自己被抑制另一种血脉能够得以显现。这种身份可能是极端的善良,让半精灵能够展示自己长久拒绝的另一面,或者是极端的邪恶,让半精灵借由伤害他人来抚慰自己的痛苦。

双重遗产:一位半精灵双身子嗣在他的一个身份中呈现为精灵,而在另一个身份中呈现为人类。他通过易容来表现为与他身份匹配的种族时不会承受减值。侠客身份与社交身份对应的种族必须在1级时决定并且此后不能改变。此外,当半精灵双身子嗣从一个身份转变为另一个身份时,他会展现出血统遗传的另一个相貌而非改变自己的性格。因此,半精灵双身子嗣的两个身份拥有相同的阵营。
  这个能力调整了双重身份。

双身天赋(Half-Elf Double Scion Talents):除了普通的侠客天赋之外,半精灵双身子嗣还能选择下列侠客天赋。

引用
精灵武器掌控(Elven Weapon Command, Ex):半精灵双身子嗣能够如同精灵一般持用精灵传统武器。他将任何名字中带有“精灵”的武器视作军用武器,并且从这些武器中选择一个获得对应的武器专攻作为奖励专长。

傲慢打击(Arrogant Strike, Ex):半精灵双身子嗣在战斗中展现出十分自信的姿态,让他同时具有人类和精灵的特质。他能在自己的回合开始时以一个自由动作宣布使用这个能力。直到他的回合结束为止,他造成的任何重击威胁都自动确认重击。他每天能够使用这个能力一次,在14级和18级时每天还可以额外使用一次。半精灵双身子嗣必须至少10级才能选择这个天赋。

灵活步伐(Slick Step, Ex):半精灵双身子嗣能够以一个移动动作移动10尺而不引发借机攻击。这个移动不能通过敌人占据的空间,而且必须符合移动的规则。他不能够在这次移动中拔出武器。

处刑人 HangmanHorror Adventures

无论罪恶横行于何处,处刑人终将为其带去审判。

武器和防具擅长:处刑人擅长捕网(Net)和长鞭(Whip),但是不擅长盾牌。
  这个能力改变(Alters)了侠客的武器和防具擅长。

侠客之道(Vigilante Specialization):处刑人必须选择诡秘猎手(Stalker)之道
  这个能力改变(Alters)了侠客之道(Vigilante Specialization)。

处刑人之索(Hangman’s Noose, Ex):在2级时,处刑人能够将一根活绳绞索(Rope noose)作为一张捕网(Net)或一根鞭子(Whip)来持用(Wield),也可以使用它来进行擒抱(Grapple),并且在使用它时会得到精通擒抱(Improved Grapple)的好处。他不会因为手中持有绞索而在用绞索进行的战技(Combat Maneuver)检定上承受减值,但他仍然无法将任何因为持有捕网或鞭子而获得的加值(例如武器增强加值(Weapen Enhancement bonuses)或来自武器专攻(Weapen Focus)的好处)加到战技检定上。他能够花费1分钟的时间来把一张魔法捕网或者一根魔法鞭子编织成一根绞索,并在之后使用它来获得这些好处。
  这个能力取代(Replaces)2级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。

誓求真相(Bound to Truth, Ex, Sp):在3级时,经由感知他们紧缩的喉咙和呼吸的变化,处刑人将他侠客等级的一半加到注意那些被他的绞索纠缠(Entangled)或擒抱(Grappled)的生物说谎(Lies Told)的察言观色(Sense Motive)检定上。此外,他能够通过收紧绞索来防止那些被绞索纠缠或擒抱的生物说谎,如同一个只针对单一目标的诚实之域(Zone of Truth)(施法者等级等于他的侠客等级;豁免DC基于魅力(Charisma-based))。他每天能够使用后一个能力的轮数等同于他侠客等级的一半。这些轮数不需要连续。
  这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)。

扭曲之绳(Twisted Rope, Su):在4级时,处刑人能够花费1小时来准备他的绞索,赋予它等同于他的侠客等级的临时生命值,给予它等同于他的侠客等级加上双倍武器增强加值的硬度(Hardness)(或者它原本的硬度,取较好者),破坏它的DC变为23+1/2他的侠客等级(或者破坏它原本所需的DC,取较好者)。这个效果持续8小时,但也会在处刑人准备另一根绞索时立即结束。
  这个能力取代(Replaces)4级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。

锁喉(Chokehold):在5级时,处刑人获得锁喉(Chokehold)UC作为奖励专长。
  这个能力取代(Replaces)惊愕现身(Starling Appearance)。

绞索处刑(Tighten the Noose, Ex):在11级时,当处刑人正在使用他的绞索擒抱一个目标时,他能够以一个迅捷动作对这个目标造成较强的暗袭(Increased Hidden Strike)伤害。
  这个能力取代(Replaces)骇人现身(Frightening Appearance)。

闷杀(Suffocation, Ex):在17级时,在处刑人第一次成功地(在他进入擒抱状态(Establishing the grapple)之后的下一轮)维持擒抱(Maintain A Grapple)时,代替其他的选择,他能够让他的目标窒息(Suffocation)并陷入昏迷(Unconscious)。一次成功的强韧豁免(DC=15+处刑人的力量调整值)能够免于窒息。在接下来的轮中,处刑人能够继续维持擒抱来让他的目标窒息。在第二次强韧豁免失败时,该目标的HP降至-1并进入濒死状态。在第三次强韧豁免失败时,该目标就会死亡。即使处刑人有能力以比标准动作低级的动作维持擒抱,他一轮也只能尝试一次在维持擒抱中让目标窒息。
  这个能力取代(Replaces)震撼现身(Stunning Appearance)。


暗流Hidden CurrentBlood of the Sea
PFS:仅对天生具有游泳速度的种族视为可用。
  有时候最佳的藏身之处正是无处藏身之地。无论是海洋深处还是水面之上,暗流都如鱼得水。在海底下行动时,他总能轻易地混迹于当地居民之中,并作为他们的一员或是老练的海洋旅行者而隐去自己的身形。在陆地上行动时,他也会巧妙地藏住自己所有的水生特征。当他需要躲避他人的追踪时,他同样可以悄无声息地逃回原本居住的环境。

陆行者伪装(Guise of the Land Walker,Ex)::在1级时,暗流获得百变伪装(Many Guises)社交天赋(Social Talent),但是这种伪装的世俗身份(Mundane Identity)必须是一种非水生的类人生物(Nonaquatic Humanoid),并且只有暗流身处陆地时才会生效。
  这个能力取代1级获得的社交天赋(Social Talent)。

深海归来(Sea’s Return,Sp)::在11级时,暗流能够如魔法般地穿行在海洋和陆地之间,就像施展一个施法者等级等于暗流的侠客等级的任意门(Dimension door)法术一般。这个法术的起始点(Starting Point)必须是陆地,而终止点(Ending Point)则是至少齐腰深的水里(或者是反过来)。使用这个能力是一个移动动作。暗流在使用这个能力时不能携带其他生物。暗流在11级时每天能使用一次该能力,之后每4级每天可以再额外使用一次(最多到19级时可以每天使用3次)。
  这个能力取代骇人现身。

隐秘泳者(Stealthy Swimmer,Ex)::暗流能够悄无声息地在陆地和海洋之间潜行。如果暗流在陆地上开始他的移动并且在至少齐腰深的水里结束(或者是反过来),那么他在同一轮内进行的隐匿(Stealth)检定上获得+5的环境加值。
  这个能力取代暗流在2级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。


帝国特使 Imperial Agent(侠客变体)Blood of the Ancients

  许多龙瓦遗土的居民拒绝承认他们的帝国早已陨落,而那些自称帝国特使的人则将帝国复兴的重任握在手中。帝国特使通常是龙瓦贵族和将军的子嗣,他们致力于征服龙瓦遗土继而重塑帝国的辉煌。凭借由空想的名号构成的秘密网络,这些特使着重利用敲诈,诽谤和变节之举来撼动各个国家的根基。

造谣中伤(Slander, Ex):1级时,帝国特使成为了传播恶毒谣言的专家,他借此制造混乱和冲突并暗中实现自己的目的。在城镇或更小的地区造谣诽谤某一个体或组织需要花费1d4天,而在更大的地区则需要花费1周的时间。帝国特使必须在唬骗或交涉检定上取得成功才能制造谣言。如果平民大众对造谣诽谤的对象态度冷漠,那么这个检定的DC为20+目标的魅力调整值。民众对目标的态度每比冷漠高一级,这个检定的DC就增加5,每比冷漠低一级,这个检定的DC就减少5。如果帝国特使在检定中成功,民众对目标的态度就减少一级。如果帝国特使在检定中失败,那么他在1周内都不能用这个能力尝试影响这个地区,而且他造谣诽谤的目标会意识到某个人正在传播关于他的恶意谣言。GM自行决定民众态度转变带来的额外效果。即使民众对目标的态度变为敌对,他们也可能不会公然采取行动对抗目标,在对抗行为会带来危险时尤其如此。
  本能力取代侠客在1级时获得的社交天赋。

蛊惑人心(Manipulative, Ex):3级时,帝国特使成为善用敲诈勒索以及阴谋诡计的大师。他在唬骗检定(虚招除外)和威吓检定(挫败士气除外)上获得等同于1/2侠客等级的加值。
  本能力替换了不可动摇。

伪装标志(False Flag, Ex):5级时,帝国特使在改变身份时获得第三种选项,(在社交和侠客身份之外)他还能穿戴上一种伪装标志。这个能力如同百变伪装(Many guises)社交天赋一般运作,但伪装标志身份下的帝国特使是属于某个特定的国家,组织或派系的成员。对抗那些不属于该派系的生物时,帝国特使在扮演这个派系的成员的易容检定上获得+20的环境加值,这可能允许他将自己的罪行归咎于他所模仿的派系。然而,在对抗属于该派系的成员时,帝国特使在易容检定上不会获得加值,而是承受-10的减值。帝国特使每次使用这个能力都能够选择一个不同的派系。那些缺少标志,制服或其他身份象征的派系可能会很难或无法模仿,具体由GM决定。
  本能力取代侠客在5级时获得的社交天赋。


Magical ChildUltimate Intrigue

  英雄不问年少,有这么一群幸运的年轻人通过各种机缘巧合获得了强大而梦幻般的魔力,并踏上了侠客的道路。虽然魔法少女在日常生活中需要小心隐藏自己绚丽的魔法本质,但是她们精彩的冒险则有神奇而忠诚的魔宠在身边相伴。

本职技能:魔法少女将知识(神秘),知识(位面)和法术辨识加入她的本职技能列表,但从她的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔法少女每等级获得4+她的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。
  本能力调整了侠客的每等级技能点数。

  武器和护甲擅长:魔法少女不擅长中甲,但是与魔战士相似,她可以在着轻甲时施放召唤师法术而不承受奥术魔法施法失败率。
  本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔法少女可以如同召唤师APG一般施放奥术法术与戏法,她不需要事先准备即可施放任何她已知的法术(只要她仍然有足够的法术位)。魔法少女可以从召唤师的法术列表中选择法术(但她不能选择任何影响幻灵的法术)。
  魔法少女可以选择的法术数量受到很大的限制,她在每个等级只能按照Unchained召唤师职业的表:召唤师已知法术来获得一定数量的可知法术。魔法少女每天需要花费1小时时间和她的魔宠沟♀通来恢复她当日的法术位。
  本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  变身 Transformation Sequence(Su):魔法少女使用华丽的魔法来完成她的身份转换,这让魔法少女可以快速的完成身份转换的过程,但也使她的身份更容易被发现。魔法少女只需要5轮时间就能完成身份之间的转换,变身的时间可以通过快速变装社交天赋降低到一个标准动作或是通过飞速变装社交天赋降低到一个迅捷动作。但是,魔法少女的变身极为炫目——少不了登场音乐,多彩的炫光,魔法般的换装,等等。

  吉祥物伙伴 Animal Guide(Ex):在开始游戏时,魔法少女可以获得一只以魔宠形式出现的魔法指导者,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。这只魔宠拥有自己的社交身份,但它处于自己的社交身份时这只魔宠看起来总像是一只普通的动物宠物,但魔法少女仍然需要隐藏过于奇异的魔宠。
  在3级时,魔法少女的吉祥物伙伴可以进化自己的形态,在处于侠客身份时,魔法少女的魔宠可以变成一只需要通过进阶魔宠专长在施法者等级3才能选择的进阶魔宠种类(但它的社交身份仍然是一只普通的动物)。当魔法少女达到5级和7级时,这只魔宠还可以随之变化,成为相当于需要通过进阶魔宠专长在如上施法者等级才能选择的进阶魔宠种类。虽然她仍然必须属于特定的阵营才能获得有阵营限制的进阶魔宠,但只有魔法少女的侠客身份需要被用来决定此阵营要求。魔法少女对魔宠变化后的形态决定是永久性的,一经变化则直到魔法少女达到9级前不能回到原本的形态。在9级时,魔法少女的吉祥物伙伴获得变形怪物特殊能力,这让它在处于自己的侠客身份时可以自由地在四种它曾经拥有的形态(基础形态,3级进阶形态,5级进阶形态,7级进阶形态)间转换。除此之外,在侠客身份时魔法少女的魔宠获得DR/魔法,数值相当于她的侠客等级。该DR/魔法无法与吉祥物伙伴原本拥有的DR/魔法相叠加。
  如果魔法少女的吉祥物伙伴死去,它的意识仅仅脱离目前的躯壳,魔法少女可以在24小时后为它重塑一个躯体。重塑吉祥物伙伴需要魔法少女进行持续8小时的仪式并花费每侠客等级200GP的消耗。一旦仪式完成,吉祥物伙伴会立刻以新的躯体复活,并且拥有伴随魔法少女冒险的全部记忆和经验。
  本能力取代侠客之道。

  寸步不离 Staunch Ally(Ex):在判断魔法少女的惊愕现身,骇人现身和震撼现身效果时,魔法少女的吉祥物伙伴可以视为魔法少女本身。另外,吉祥物伙伴可以使用自己或是魔法少女的魅力调整值(取高)来决定这些能力效果DC的魅力调整值部分。最后,在20级时,吉祥物伙伴可以如同魔法少女一般发动替天行道。
  本能力调整了惊愕现身,骇人现身,震撼现身和替天行道。



假面少女Masked MaidenAdventurer's Guide

随着艾莲莎(Ileosa)的死亡,一些幸存的灰少女(Gray Maidens)试图重返他们旧日的生活——但这却是个因她们在启蒙(indoctrination)中所承受的肉体和精神上的伤痕而难以实现的目标。有些时候,她们似乎能够抑制启蒙所带来的影响。然而,那些被抑制的姿态仍会如约显现,迫使这些昔日的征召兵穿上她们的铠甲去寻求战斗。这些被称作假面少女的人们意识到自己过着双重生活:在白天,她们是普通(尽管身处麻烦之中)的市民,而在晚上则是无名的战士。在最悲惨的情况下,伴随着这些少女在醒来时所经历的难以解释的疲惫感和满身的伤痕,她们的身份被完全地割裂开来了。
尽管她们的社会身份涵盖了广泛的性格特征,但在她们的侠客身份下,假面少女通常是冷漠而无情的。这种侠客身份很少是善良阵营,其中大多数都是毫无慈悲的秩序捍卫者而不是温和的救赎者。一些假面少女仍然执行着女皇的暴政,而其他人则与罪犯斗争,或是追逐私人恩怨。在处于侠客身份的时候,一名假面少女总是穿戴着标志性的灰少女头盔,因为这些头盔十分适合于在隐藏真实身份的同时,唤起那些与灰少女相关联的重大社会意义。假面少女通常会穿着特征鲜明的服装,例如特地用各色羽毛装饰,或是在表面蚀刻着类似于伤痕的图样的头盔,又或者是一件独特的披风。尽管假面少女隐藏在装甲之中推进着她的目标,但她仍旧想作为一个独特的个体而被认同。


武器和盔甲擅长:所有假面少女侠客擅长灰少女铠甲(见84页),但是并不会获得其他形式的重甲擅长。
  这个能力调整了侠客的武器和盔甲擅长

瑕疵控制(Imperfect Control,Ex):一个假面少女坚决抗拒进入她过去的身份,但是某些触发条件(比如暴力)会让她做出让步。每天开始时,假面少女总是处于社交身份之中。如果想要自愿的变为侠客身份,假面少女必须成功通过一个意志检定(DC=10+1/2她的侠客等级);如果她失败了,她会战栗1分钟并且不能在这段时间再次做出这个尝试。
而在自己的社交身份时,如果假面少女暴露在致命的危险下(比如开始战斗),她必须通过一个相同DC的意志检定,否则她就会被迫尽可能快的远离视线后进入侠客身份。假面少女不能选择放弃豁免坚定。
此外,如果假面少女已经有一周或更长时间没有进入侠客身份,那么她必须在每天开始时进行一个意志检定;如果失败了,她会不得不立刻进入侠客身份。(或者尽可能快的远离视线然后这么做。)
假面少女可以在没有协助的情况下花费1分钟穿戴灰少女全身甲作为进入她的侠客身份的一部分。如果假面少女减少了变身的时间(比如使用快速变身社交天赋),她仍然把穿戴她的盔甲作为变身的一部分。一个在非自愿情况下变身的假面少女不得选择当天从侠客身份变回社交身份。
当她处于侠客身份的时候,假面少女在魅力相关的能力和技能检定(除了威吓)上获得-2减值并且无法从士气加值或者吟游表演(bardic performances)中获益。
  这个能力取代了双重身份(Dual Identity)。

过往伤痕(Scars of the Past,Ex):假面少女必须选择复仇骑士侠客之道。在1级时,假面少女免费获得一套灰少女铠甲。这套盔甲是破旧的,其他生物始终不视作擅长它。这套盔甲只能作为废品出售4d6Gp,但是这套盔甲对于假面少女来说可以如同正常的一般使用。假面少女可以花费150Gp和1天的工作来把她的破旧盔甲升级为精制品(但是它依旧被认为是破旧的)。
  这个能力取代了无痕伪装(Seamless Guise)。
PFS:铠甲的售价为14gp

盔甲训练(Armor Training,Ex):所有灰少女都曾经练习过如何使用她们的盔甲,而作为一个在昔日接受过的启蒙中挣扎的假面少女,这些训练技巧仍然缓慢地从她的潜意识中浮现出来。
在3级时,假面少女获得战士的盔甲训练职业能力,并且在19级获得盔甲宗师能力。她在计算这2个能力时把侠客等级视为战士等级。
  这个能力取代了在3,7,11,15,19级获得的社交天赋(Social Talent)。


骑侠 Mounted FuryUltimate Intrigue

  有些侠客充分信赖伴随左右的忠实而强健的坐骑,将他们无言的伙伴看做是和自己一样的英雄(或反英雄)角色。利用自己与坐骑之间的联系,骑侠可以简单地在日常生活中装扮为普通的骑师或是军务官。

  本职技能:骑侠将驯养动物加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除游泳和使用魔法装置。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  复杂变装 Thorough Change:在他转换到侠客身份时,骑侠必须同时小心地伪装自己与自己的坐骑以免被旁观者看出它与骑侠的社交身份之间的联系(但当他在处于自己的社交身份而被怀疑真实身份时,骑侠不需要为自己的坐骑进行额外的易容检定)。在转换身份时骑侠必须花费1分钟时间,无论他拥有任何可以减少这个时间的能力和效果都是一样。除此之外骑侠不能选择快速变装和飞速变装社交天赋。
  本能力调整了双重身份。

  坐骑(Ex):骑侠拥有一匹忠诚而可靠的坐骑为它服务并带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑侠的侠客的等级作为他的有效德鲁伊等级。骑侠选择的坐骑生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的骑侠可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
  骑侠在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。骑侠的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力
  骑侠与其坐骑之间的联结是异常紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。在3级时,骑侠的坐骑可以自动共享所有骑侠拥有的团队专长而无需满足先决条件(但是在骑侠骑乘他的坐骑时,他们不会在决定专长效果时视为两个分开的生物)。在5级时,骑侠的坐骑可以使用他的惊愕现身能力,如同它自己是骑侠一般。如果骑侠的坐骑死亡,骑侠可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到骑侠下次提升侠客等级。
  骑侠可以如同一个属于复仇骑士之道的侠客一般选择要求复仇骑士之道的侠客天赋,当他选择一个侠客天赋时,骑侠可以取而代之选择一个他满足先决条件的团队专长作为代替。在10级时,骑侠每以此法获得一个团队专长时,他可以获得一个额外的团队专长(如果他在10级前有用选择侠客天赋的机会换取过团队专长,那么在10级时他可以每个团队专长再多另外补一个)。
  本能力取代侠客之道。

  侠客冲锋 Furious Charge(Ex):在6级时,骑侠习得了如何在骑乘坐骑时进行更为精确冲锋的方法。在骑乘坐骑冲锋并进行近战攻击时,骑侠在攻击检定上获得+4加值而非正常的+2。除此之外,骑侠和他的坐骑在骑乘冲锋时在防御等级上不承受任何减值。
  本能力取代侠客在6级时获得的侠客天赋。

  猛力冲锋 Mighty Charge(Ex):在12级时,骑侠可以驾驭自己的坐骑发动毁灭性的冲锋。他在骑乘冲锋时持用的武器重击范围翻倍,这个效果不与其他增加武器重击范围的效果叠加。除此之外,骑侠士的冲锋攻击成功后他可以自动对目标发动一次冲撞,卸武,破武或摔绊战技攻击。这个自由发动的战技攻击不会导致借机攻击。
  本能力取代侠客在12级时获得的侠客天赋。

  替天行道:在20级时,骑侠不必在他使用替天行道研究目标时保持坐骑状态,但在发动替天行道攻击时,骑侠必须骑乘他的坐骑。
  本能力调整了替天行道


突变秘卫(Mutated Defender)【侠客】Source People of the Wastes pg. 9

在罕见的情形下,某位侠客(《探索者RPG 极限诡道》第9页)的身体会为突变所掌控,但他学会了把自己的病变隐藏起来,这通常求助于炼金调剂以及魔法隐匿等手段。跟其他经常在阿肯斯塔和其他聚居地为人避之不及的变种人不同, 突变秘卫能在不显露其突变的情况下出没于公众视野——尽管他们私下里仍能发挥出其全部潜藏的能力。

突变之道(Mutant Specialization): 突变秘卫不使用侠客列表(《极限诡道》第10页)中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。同时他能选择一个除了无心智和易伤以外的畸化(《怪物图鉴5》第180页)。该畸化在侠客处于社交身份时会通过魔法方式恢复正常,而侠客其他从突变天赋中获得的突变也同样如此,如是侠客得以完全隐藏他的突变。跟其他侠客天赋不同,侠客完全无法在处于社交身份时使用任何来自他突变天赋的好处。这替代了侠客之道。

突变天赋(Mutant Talents):在2级及之后每2个侠客等级时, 突变秘卫除了其正常可选的侠客天赋以外,还能从选取下列的突变天赋中进行选择。这替代了侠客天赋。

突变爆发(Mutant Blast,Su): 突变秘卫的某条肢体为元素所扭曲,他能从该肢体中释放出爆发性的能量。这如同元素射线血统力量(《核心规则书》第76页)一般运作,并以其侠客等级作为术士等级。 突变秘卫在选择该天赋时要选择一种伤害类型(强酸、寒冷、电击或者火焰)。 突变秘卫至少要达到9级才能选取该天赋。

突变进化(Mutant Evolution): 突变秘卫从幻灵的进化列表(《探索者RPG:极限解放》第35页)中获得除攀爬、天防强化、骑乘、技能精通或游泳外的一项进化型态I。他必须如常满足所有先决条件,并将其侠客等级在满足先决条件时视作召唤师等级。 突变秘卫能在不满足亚种先决条件的情况下选取赋予1个天生攻击的进化,但他必须将自己其中一只手替换成天生武器。 突变秘卫可以多次选取该天赋,且每次都必须选取不同的进化。

突变脑叶(Mutated Lobe,Sp): 突变秘卫的大脑膨大扩张,并让其获得了异能。 突变秘卫能以类法术能力施放侦测思想,他每天可用该能力的次数等同于其侠客等级的1/4,并将其侠客等级作为施法者等级。 突变秘卫必须至少达到4级才能选取该天赋。


异能织者 Psychometrist Source Ultimate Intrigue pg. 59

  有一些侠客了解在看似简单的事物中所蕴含的潜在力量。虽然他们并不是施法者,异能织者却能够从古老或稀有的奇物中寻找到运用它们的魔力的方法,尽管这些灵具似乎只响应这些侠客的呼唤。大多数异能织者是日常身份就像是工程师,鉴定家或是收藏家。

  本职技能:异能织者将知识(神秘)和知识(历史)加入她的本职技能列表,但从她的本职技能列表中移除知识(地城)和知识(工程学)。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  感应神秘 Occult Awareness:在1级时,异能织者获得异能敏感OA作为奖励专长。
  本能力取代侠客在1级时获得的社交天赋。

  灵器和灵器之力 Implements and Focus Powers(Su):在2级时,异能织者可以学会使用来自于一个秘学士OA灵器学派的力量;异能织者不能选择咒法灵器学派。拥有该灵器的灵器学派能力并不能让异能织者施放任何该学派的法术,并且若没有如常通过合适的使用魔法装置技能检定,他也无法使用所有法术学派的法术完成型和法术触发型物品。异能织者不能选择同一个灵器学派超过一次。
  在决定灵器学派的灵器之力效果和可选择学派能力的先决条件时,异能织者可以将他的侠客等级视为他的秘学士等级。不过和秘学士不同,异能织者的每一件灵器都拥有自己独一的灵器之力,比如他的剑鞘灵器只能容纳武器馈赠灵器之力,或是他的靴子灵器只能容纳瞬时加速灵器之力,诸如此类。异能织者必须每天为每件灵器提前分配好心智点数,并且他不会获得灵器的共鸣之力。除此之外,这些灵器与秘学士的灵器职业能力完全相同。在6级,12级和18级时,异能织者可以获得一个新的灵器学派。
  每当异能织者获得一个灵器学派时,他会习得此新学派的基本灵器之力,并从之前已习得的一个学派上再学习一个灵器之力(不能是他现在获得的这个灵器学派)。异能织者必须花费心智点数来启动灵器的灵器之力(见下)。除非特别说明,否则异能织者的灵器之力DC总是等于10+他的侠客等级的一半+他的智力调整值。异能织者可以在获得灵器学派选择他已经了解的灵器学派,这样他会获得两个属于该学派的灵器之力而非新学派的基本灵器之力。
  本能力取代侠客在2级,6级,12级和18级时获得的侠客天赋。

  心智点数(Su):在2级时,异能织者可以如同秘学士般每天获得心智点数来启用他的灵器之力。异能织者的心智点数等同于1/2侠客等级+他的智力调整值。

  触物感知(Su):在2级时,异能织者可以获得秘学士的触物感知(Object Reading)职业能力。
  本能力取代不可动摇。

  灵具之击 Psychometric Strike(Su):在20级时,如果异能织者对一个拥有一件曾经属于灵器织者的物品的敌人发动替天行道攻击时,他可以获得双倍的好处(不超过替天行道可以达到的上限程度)。
  本能力调整了替天行道。


连环杀手 Serial Killer(侠客变体)Source Horror Adventures pg. 71 PFS不可
有些侠客使用无辜的伪装来掩饰他们残暴的谋杀行为。


  阵营:连环杀手的侠客身份必须是邪恶的。当连环杀手的侠客身份变成非邪恶时,她无法再获得新的侠客等级,但保留所有的职业能力。

  侠客之道 Vigilante Specialization:连环杀手必须选择诡秘猎手之道。她的暗袭在满足先决条件或使用依赖于偷袭的能力时,被视为等同于具有相同骰子数的偷袭。
此能力调整了侠客之道。

  阻扰追击 Thwart Pursuit (Ex):在3级时,连环杀手把1/2侠客等级的加值加到追逐中的所有检定上、蒐集关于她的信息的交涉检定DC上、追踪她的检定上和注意到她的踪迹的检定上(但不会增加profiler*的expert profiler能力的DC。*:此书的调查员变体)。
此能力取代了不可动摇。

  杀戮目标 Studied Target (Ex):在4级时,连续杀手获得了低于杀手3级的杀戮目标能力,包括在适当等级获得的同时研究多个目标的能力。
当连续杀手试图对杀戮目标致死一击时,她不会引发借机攻击。
此能力取代了4级和14级的侠客天赋,9级和19级的社交天赋。

  迷人 Charming (Ex):在5级时,连环杀手获得魅惑APG巫术,如同她是同等级的女巫,但她不能用此能力影响动物。此DC基于她的魅力,并且此能力为非魔法。
此能力取代了惊愕现身。

  夺命攻击 Death Attack (Ex):在6级时,连续杀手获得了进行夺命攻击的能力,如同她是刺客(DC = 10 + 1/2侠客等级+她的魅力调整值)。
此能力取代了6级的侠客天赋。

  死亡名片 Calling Card (Ex):在7级时,当连环杀手用致死一击或夺命攻击杀死一个类人生物时,她可以留下一个标记或线索,标示著这件死亡是她的杰作。

连环杀手在她获得此能力时选择她的死亡名片,并且第一次在她拥有声誉的地方(如同声誉社交天赋)使用它时,它会与她的谋杀关连起来。之后,一旦一个新地区的公民发现这张死亡名片的话,连环杀手立即在该地区建立起她的侠客身份的声誉,而不用额外花费时间散播传闻,并且从声誉得到的威吓加值增加2。她仍然必须花费时间建立她的侠客身份的声誉。
此能力取代了7级的社交天赋。

  恐怖谋杀 Grisly Murder (Ex):在11级时,连环杀手获得惧栗屠杀APG作为奖励专长,如果她留下一张死亡名片,她造成的谋杀是如此可怕,导致检查尸体的生物在那天晚上会受到梦魇的影响(DC = 10 + 1/2连环杀手的侠客等级+她的魅力调整值)。梦魇能影响的生物数目等同于连环杀手的魅力调整值,从第一个检查尸体的生物开始算起。
此能力取代了骇人现身。

寂静刺杀 Quiet Death (Ex):在12级时,连环杀手获得寂静刺杀职业能力,如同她是刺客。
此能力取代了12级的侠客天赋。

迅捷刺杀 Swift Death (Ex):在17级时,连环杀手获得迅捷刺杀职业能力,如同她是刺客。
此能力取代了侠客的震撼现身。


碎裂之魂(侠客职业变体)出自堕落英雄手册(Antihero's Handbook)17页
Splintersoul(Vigilante Archetype)
碎裂之魂扩大了双重独立身份所具有的现实意义的界限。他的一个身份可能是沉静而友善的,另一个则是愤怒又无情的,而这两种身份之间的切换是如此的突然且令人畏惧。碎裂之魂被相互矛盾的情绪和思想所撕裂,却又因为他的双重思维而得以掌握一套常人绝不可能理解的,全然不同的独特技巧和能力。

分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。

然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。

举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。

拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。

突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)并改变(Alters)了在3级和7级时获得的社交天赋(Social Talent)。

惊人变身(Surprising Change,Ex):在7级时,当碎裂之魂在同一轮内使用飞速变装(Immediate Change)社交天赋展现他的侠客身份,并且接着攻击一名敌人时,他能够如同这名敌人没有意识到他的存在一样,对其使用惊愕现身(Startling Appearance)能力。在11级和17级时,在启动这个能力时,他分别能够使用骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。碎裂之魂只能够对那些没有意识到他存在的敌人使用骇人现身和震撼现身,他每天能够使用这个能力的次数等同于他的魅力调整值。这个能力对那些已经知晓碎裂之魂真实身份的敌人无效。
这个能力改变了惊愕现身(Startling Appearance),骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。


侦查使 Teisatsu(侠客变体)Spymaster's Handbook
PFS:不可用
  侦查使是明海国的独特侠客,他们受雇于诸国大名而出入豪华的社交场合。这些经过严格武艺训练的武士使用着致命的刀剑,研究隐晦的秘法,承担刺杀和收集情报任务。

武器和护甲擅长:侦查使擅长所有的简易武器以及单镰(Kama),武士刀(Katana),锁镰(Kusarigama),双节棍(Nuchaku),十手(Sai),短剑,短弓,手里剑,破魔锥和胁差(Wakizashi)。侦查使擅长轻甲和中甲,但不擅长盾牌。
  本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

乱波 Infiltrator(Ex):侦查使必须选择隐秘猎手作为他的侠客之道。
  本能力调整了侠客之道

气池 Ki Pool(Su):在2级时,侦查使获得一个气池,类似于忍者UC的同名职业能力,在决定气池的效果时侦查使将他的侠客等级视为有效忍者等级。
  本能力取代侠客在2级获得的侠客天赋。

侦查天赋 Teisatsu Talents:除了标准的侠客天赋外,侦查使还可以额外选择以下这些独特的侠客天赋。侦查使不能选择盗贼天赋作为侠客天赋。
  本能力调整了侠客天赋。

引用
  气之技 Ki Power(Su):侦查使可以获得一个他自选的Unchained武僧的职业能力列表中的武僧绝学(Ki Power)。
  影之技 Shadow Trick(Ex):侦查使可以获得一个他自选的忍者的忍术(但不能是高等忍术)。但是,他不能使用忍术选择任何盗贼天赋。如果侦查使选择带有*号的忍术,那么这个忍术只会在侦查使发动暗袭而非偷袭时生效。在应用到暗袭上的时候,该忍术必须满足触发侠客天赋的暗袭条件才能发动。
 

 
魔导师 WarlockUltimate Intrigue

  魔导师是行使秘艺的大师,这些侠客法师避开公众的关注,孤独地研究魔法的奥妙。运用自己的法力,魔导师可以轻易掩盖他的身份,惑控他的对手,或是简单直接的用毁灭性的能量将敌人轰杀。

  本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。
  本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。
  本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。
  本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。

  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。
  本能力取代侠客之道。

  魔轰弹 Piercing Bolts(Ex):在3级时,魔导师每轮可以锐化他的秘法弹之中的一发,使它可以成为一次近战接触攻击(如果是近战秘法弹)或是一次远程接触攻击(如果是远程秘法弹)。在5级时,魔导师的所有秘法弹都可以进行接触攻击。
  本能力取代不可动摇。

  奥法天赋 Warlock Talent:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。
引用
  奥术袭者 Arcane Striker(Su)魔导师获得奥术打击作为奖励专长。在12级时,魔导师还可以为他的武器施加炽焰,霜寒,电击或雷鸣武器附魔,每次魔导师启动他的奥术打击专长时他就可以选择这些效果之一应用到他的武器上,持续时间和他的奥术打击效果的持续时间相同。在16级时,魔导师可以选择将混沌,秩序,焰爆,神圣,冰爆,电爆和邪恶武器附魔效果施加到他的武器上。魔导师只有在处于侠客身份时才能选择阵营相关的武器附魔效果,并且这些效果的阵营不能与他的侠客身份阵营相冲突。

  元素装甲 Elemental Armor(Su):当他处于自己的侠客身份时,魔导师可以用元素能量为自己创造一层护甲。这件以冰霜,火焰或电弧组成的护甲可以为魔导师提供5点寒冷,火焰或电击抗力。魔导师必须在他选择本天赋时选择元素护甲的抗力类型并且一旦选择则不能改变。在4级时,魔导师的元素护甲还可以在他被敌人以非触及的近战武器或是天生武器攻击时对攻击者造成1d6点对应类型的能量伤害,当他被擒抱时使用擒抱战技攻击擒抱他的生物也会承受本伤害。一个生物每轮只会因为此方式承受一次来自魔导师的元素护甲的伤害。在8级时,元素护甲提供的抗力提升到10;在12级时,元素护甲造成的伤害提升到2d6;在16级时,当处于他的侠客身份时,魔导师免疫他的元素护甲所选择的能量伤害类型。

  使魔 Familiar(Ex):魔导师获得一只魔宠,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。当魔导师处于他的社交身份时这只魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,魔导师仍然需要想办法隐藏它的本质。

  社交拟像 Social Simulacrum(Sp):魔导师可以创造一个自己的短暂克隆体(如同法术次级拟像术Lesser SimulacrumUM的效果),这个克隆体拥有他的社交身份,这可以让魔导师在两个不同的地方扮演不同的角色。创造一个自己的克隆体需要魔导师工作1小时但不限于花费然后材料,这个拟像可以维持活动4小时时间,然后就会化为一堆冰雪。通过社交拟像做出来的魔导师拟像仅拥有他的社交身份,不能转换到侠客身份也不能施法,并拥有与他的社交身份相同的阵营。就和拟像术一样,这个拟像不受魔导师控制。魔导师每天最多只能制造一个社交拟像,并且同一时间内也只有一个社交拟像可以创造。
  魔导师必须达到8级才能选择本天赋

  刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):本天赋与邪术师的同名侠客天赋效果相同。

 
化兽侠 WildsoulUltimate Intrigue

  有部分侠客拥有通常只有荒野之主——兽类才具备的自然力量,这些异能为他们在与敌手作战时提供了与生俱来的优势。这些侠客所模拟的兽类本质可能来自于神力的赐福,遥远的兽化人先祖或是不幸的实验意外。

自然化身 Nature Course(Ex):在1级时,当化兽侠选择他的侠客之道的同时,他也需要从下列动物中选择自己的自然化身:蜘蛛,鹰隼和巨熊。这种自然化身代表了一种影响着化兽侠,赋予他超人能力的神秘力量。自然化身的类型一旦选择即无法改变。
  在2级,6级,12级和18级时,化兽侠可以从他的主人化身中获得一种特殊能力。这些天生能力会被视为侠客天赋,所以处于自己的社交天赋的化兽侠如果随意使用它们的话可能会被旁观者看出他身份的端倪(正常人会长出爪子和从手腕喷出白粘稠,你在开玩笑?),这会使化兽侠在装扮成他的社交身份的易容检定上承受-10减值。
  本能力调整了侠客之道并取代侠客在2级,6级,12级和18级时获得的侠客天赋。


蜘蛛 Arachnid:拥有蜘蛛化身的化兽侠具有一部分节肢类生物的血统。
引用
  敏感 Heightened Senses(Ex):在2级时,拥有蜘蛛化身的化兽侠可以以惊人的速度察觉危险的存在并立刻回避威胁,他获得猎手直觉(Stalker Sens)侠客天赋,即使他并不属于诡秘猎手之道。

  射网 Shoot Webs(Ex):在6级时,拥有蜘蛛化身的化兽侠可以从自己的腕部投射出粘稠,结实的蛛丝状物质来攻击敌人。投射蛛丝是一次射程增量为10尺的远程接触攻击,效果相当于绊足包,但用来回避它的黏稠效果的反射检定DC=10+化兽侠的侠客等级的一半+他的体质调整值。和绊足包类似,蛛丝在水下无效。化兽侠每天可以投射蛛丝的次数等同于3+他的体质调整值次。

  蛛网专家 Web Specialist(Ex):在12级时,拥有蜘蛛化身的化兽侠可以在他的手和脚上复盖上一层细腻而黏性的蛛网(这些物质可以无害地复盖在他的手套和鞋上),使他获得30尺攀爬速度。除此之外,以一个会引发借机攻击的移动动作,化兽侠可以将他的蛛网投射50尺远形成一条长而结实的丝绳(生命值4,破坏DC24),它可以自动粘在任何至少5平方尺大小的未被占据的平面上。如果化兽侠通过一个对抗防御等级10的远程接触攻击来发射这条丝绳到他想粘接的平面上,那么它就会结实的粘上去,除非被破坏否则不可能被移除。这条丝绳可以完美负担化兽侠自己外加一个体型最大不超过中型的生物。如果有比这更多的生物尝试爬到丝绳上,那么它就会断掉。本能力与射网能力共用每日使用次数。

  蛛网大师 Web Master(Ex):在18级时,化兽侠现在在使用蛛网专家能力时不再消耗射网的使用次数,除此之外,他可以快速地发射多条丝绳,让自己可以轻松地从其中一条荡到另一条上面——简单的说,只要化兽侠有至少一只手可以用来创造蛛丝绳并且在他的头顶上50尺内有有粘接丝绳的点,他就可以完美地将自己保持在半空中。每当他用完一条丝绳荡走以后被他用完的丝绳就会自行降解。

鹰隼 Falconine:拥有鹰隼化身的化兽侠具有猎鹰或其他大型猛禽的血统。
引用
  轻身落 Soft Landing(Ex):在2级时,拥有鹰隼化身的化兽侠在双臂下长出羽毛叠成的斗篷,让他可以在掉落时缓慢下降。他获得猫落(Perfect Fall)侠客天赋。

  鹰眼 Eagle Eye(Ex):在6级时,拥有鹰隼化身的化兽侠的目力变得锐利无比,他在基于视觉的察觉检定上获得相当于他的侠客等级一半的表现加值。

  飞翔之翼 Take to the Air(Ex):在12级时,拥有鹰隼化身的化兽侠已经可以掌控自己的飞行本能。当他处于他的侠客身份时,化兽侠的羽翼为他提供40尺飞行速度(机动性良好)。

  死亡俯冲 Deadly Dive(Ex):在18级时,拥有鹰隼化身的化兽侠可以模仿猎食猛禽不可阻挡的俯冲袭击。当他飞行在离地至少30尺高的时候,化兽侠可以进行一次双倍速飞行移动并对一个生物发动一次近战攻击。化兽侠在使用俯冲时的移动会如常引发借机攻击,而且这次攻击还会引发他的攻击目标的借机攻击。如果化兽侠的俯冲攻击成功,那么他在这次攻击造成的伤害额外增加2d6点/他之前每移动的10尺俯冲距离(最多20d6,如果他俯冲了100尺或更远)。即使这次攻击失手,化兽侠的目标仍然会承受他因为俯冲而造成的额外伤害,但目标此时可通过一个DC=(10+化兽侠的侠客等级的一半+化兽侠的力量或敏捷调整值[取其高者])的反射豁免检定来减半该伤害。化兽侠每日可以进行死亡俯冲的次数等于化兽侠力量调整值或敏捷调整值(取其高者)。

巨熊 Ursine:拥有巨熊化身的化兽侠可以感受到凶猛的巨兽在他的血统中咆哮。
引用
  利爪 Deadly Claws(Ex):在2级时,拥有巨熊化身的化兽侠可以在他处于的侠客身份时在双手长出锋利的长爪,使他获得两次爪抓攻击。它们是主要天生武器攻击且每次爪抓可以造成1d4点伤害(中型)或1d3点伤害(小型)。

  巨颚 Bear Jaws(Ex):在6级时,拥有巨熊化身的化兽侠可以在他处于的侠客身份时获得一次啮咬攻击。它是一次主要天生武器攻击且每次啮咬可以造成1d4点伤害(中型)或1d3点伤害(小型)。

  厚皮 Thick Hide(Ex):在12级时,拥有巨熊化身的化兽侠可以在他处于的侠客身份时长出厚重的兽皮的硬毛,他获得+1天生护甲加值。这个天生护甲加值在16级和20级时还会额外+1。

  熊型 Bear Form(Su):在18级时,拥有巨熊化身的化兽侠能够化身为巨熊的身姿,他可以以一个标准动作进入熊型,这是一个可以随意使用的能力并且可以在他希望的时候随时变回来。在熊型状态下,化兽侠可以变身为为灰熊(Grizzly Bear),如同使用了法术二级兽型术。在处于熊型时,化兽侠失去语言能力,他只能发出熊类的声音。但是,在此形态下的化兽侠可以正常与熊类交流,如同使用了法术动物交谈一般。

猫科 Feline:Blood Of The Beast猫科化兽侠的静脉中流淌着大型猫科动物的血液。
引用
  猫科特性(Feline Attributes,Ex):在2级时,猫科化兽侠获得昏暗视觉和灵敏嗅觉,并且任何因为距离过远而产生的罚值减少1/2侠客等级(最小0)。如果他从一个专长或者种族特性中获得了昏暗视觉和灵敏嗅觉,他每拥有一个上述特性则会在察觉上获得+2加值。另外,他可以无视先决条件选择化兽态(Aspect of the BeastAPG)。

  猫类优雅(Feline Grace,Ex):在6级时,猫科化兽侠获得直觉闪避,并使用他的侠客等级作为盗贼等级。在12级时,他还会获得精通直觉闪避。

  猫类猛扑(Feline Pounce,Ex):在12级时,猫科化兽侠可以在一瞬间迅速造成致命打击。他获得复仇侠客天赋一往无前(Mad Rush,Ex),即使他并不是一个复仇者。

  九命之猫(Nine Lives,Su):在18级时,猫科化兽侠可以从会杀死低级侠客的攻击中存活下来。他获得高等盗贼天赋防御翻滚(Defensive Roll),并且他可以使用这个能力每天8次。
 

 
狂热者 ZealotUltimate Intrigue

  狂热者献身于荣耀他所信仰的神的意志。这些侠客积极地与神之敌进行阴影中的圣战,或是在他们的信仰不受欢迎甚至被查禁的地区秘密维持自己的教会。

  本职技能:狂热者将知识(宗教)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),表演和手上功夫。
  本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:狂热者每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。
  本能力调整了侠客的每等级技能点数。

  武器和护甲擅长:狂热者擅长他所信仰神祗的偏好武器(包括异种武器)。如果他的神祗偏好武器为徒手击打,那么狂热者获得精通徒手击打作为奖励专长。
  本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:狂热者可以如同审判者一般准备和施放神术法术与祷念,并使用审判者的法术列表。
  本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  混乱、邪恶、善良和秩序法术:狂热者无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或侠客身份的阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[邪恶],[混乱],[守序])。

  阵营:狂热者的阵营必须必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内,但此限制只影响他的侠客身份的阵营。

  灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的狂热者拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。本灵光只在他处于侠客身份时存在。

  审判之权 Inquisition(Ex):狂热者可以选择获得一个他所信仰神祗的审判域UM。在决定他的审判域能力的效果时,将狂热者的侠客等级视为他的审判者等级。
  本能力取代侠客之道。

  狂信天赋 Zealot Talent:除了标准的侠客天赋外,狂热者还可以额外选择以下这些侠客天赋。
  本能力调整了侠客天赋。

引用
  引导能量(Su)选择本天赋的狂热者可以如同他的侠客等级-4等级(至少为1)的牧师一般引导能量。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祗)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祗的狂热者必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。

  辨识谎言 Discern Lies(Sp):狂热者可以如同同名法术一般使用辨识谎言,持续轮数等于他的侠客等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
  狂热者必须达到6级才能选择本天赋。

  荣光印记 Empower Symbol(Su):以一个标准动作,狂热者可以将神力导入他的圣徽。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祗)可以将他的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,而一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祗)可以将他的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心。如果狂热者的侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祗,那么他需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在10级时,狂热者的圣徽可以被视为增强祝圣术或亵渎术的永久性神祗标志物。
  狂热者需要达到6级才能选择本天赋。


  坚定 Stalwart(Ex):拥有本天赋的狂热者可以结合精神与肉体去化解特定的攻击。当狂热者成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,他将完全避免这个效果。一个无助状态的狂热者无法获得本天赋的好处。狂热者必须要达到12级才能选择本天赋

  严苛凝视 Stern Gaze(Ex):拥有本天赋的狂热者擅长看穿对手的欺骗和用锋利的眼神震慑他人。狂热者在察言观色和威吓检定上获得相当于他的侠客等级一般的士气加值(至少+1)。

  神罚 Zealot Smite(Su):拥有本天赋的狂热者可以呼唤神力来制裁他的敌人。一个侠客身份属于善良阵营的狂热者(或者信奉善良神祗)可以对一个邪恶阵营的生物发动神罚,而一个侠客身份属于邪恶阵营的狂热者(或者信奉邪恶神祗)则可以对一个善良阵营的生物发动神罚。侠客身份属于守序或混乱阵营的狂热者(或是他们信仰守序或混乱神祗)也可以对应的对混乱和守序阵营的生物发动神罚。如果狂热者的侠客身份属于绝对中立阵营且信仰绝对中立神祗,那么他需要选择属于四个阵营之一的生物发动神罚;拥有特定阵营或是信仰特定阵营神祗的狂热者只能对他们的相对立阵营发动神罚。一旦狂热者选择了自己可以发动神罚的阵营,他的选择即不可改变。
  以一个迅捷动作,狂热者选定在他视野中的一个目标作为他发动神罚的对象。若制裁的目标属于他的选定阵营,狂热者可以在对此目标进行的攻击检定加上他的魅力加值(最高不超过他的侠客等级的一半),并且对目标的所有伤害检定增加等同于他的侠客等级的数值。若目标为拥有狂热者对立的阵营亚种的异界生物,他对立阵营的龙或者类似不死生物(如果该狂热者可以神罚邪恶生物);又或是善良阵营的牧师或圣武士(如果该狂热者可以神罚善良生物);又或是混乱阵营的异怪(如果该狂热者可以神罚守序生物);又或是守序阵营的牧师或圣武士(如果该狂热者可以神罚守序生物),狂热者第一次成功命中的伤害加值会增加为每侠客等级2点。无论他发动神罚的目标为何,狂热者的攻击在克服目标伤害减免时如同使用+5武器。
  在5级以及之后每提升3个侠客等级时,狂热者每天可以发动神罚的次数增加1次,在20级时达到最多的每天7次。