http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=127770.msg1133600#msg1133600 译者:萌新也有滥强的心

肉体改制(Fleshcrafting)

起源描述(Description Source):Horror Adventures
肉体改制(Fleshcraft)和真正塑肉仪式(fleshwarping)工艺和应用相同,但仅用于调整活物的单一部分。肉体改制(Fleshcrafts)是一种可以被附着(attached)在任何有形实体(corporeal)的活组织块(living pieces of tissue),可以通过移植(graft)或通过消耗灵药来发育而成。一旦附着(attached),一个肉体改制(Fleshcraft)立即开始起作用且被移植生物授予它列出的能力。虽然一个肉体改制(Fleshcraft)起初有部分魔力(partially magical),但它不会散发魔力或拥有施法者等级,无论它是被移植到受试者身上还是通过灵药提供。


血肉移植物(Fleshcraft graft):创造血肉移植物(fleshcraft graft)需要塑肉者(Fleshwarper)专长和一个至少价值1,000GP的炼金实验室,以及创造每价值1,000GP的移植物(graft)1磅的活组织。创造血肉移植物(fleshcraft graft)如同创造魔法物品一般,每价值1,000GP的血肉移植物(fleshcraft graft)需要花费1天的制作时间。

将血肉移植物(fleshcraft graft)应用于目标需要1个1小时的外科手术,在此期间受试者(subject)必须自愿或无助。在这一小时结束时,外科医生必须尝试一个医疗检定以对抗移植物列表中的DC(graft’s listed DC)。失败则表明患者身体排斥移植物且移植物死亡。无论手术成功与否,受试者都会受到1d4点的体质伤害和1d4点的感知伤害(或者1d8点的理智伤害如果采用第12页的理智系统)。虽然血肉移植物(fleshcraft graft)没有魔力(are not magical),但有些血肉移植物(fleshcraft graft)占据了身体上的魔法物品栏位(slot),阻碍该栏位(slot)被用于任何魔法物品或其他移植物。

一个血肉移植物(fleshcraft graft)可以通过另一个1小时长的外科手术和一个成功的对抗最开始DC的医疗检定来移除。失败时,不是保留移植物就是外科医生移除移植物但移植物毁坏或是受试者死亡(有外科医生选择)。或者,外科医生可以更精致的移除移植物,并使用治疗魔法使受试者存活,尝试一个DC 15医疗检定并在之后立即使用一个治疗或再生法术。失败的医疗检定总是导致移植物和受试者二者全被摧毁。一个成功的手术会移除并破坏移植物。无论采用何种方法以及手术是否成功,受试者都会受到1d4点的体质伤害和1d4点的感知伤害(或者1d8点的理智伤害,如果采用理智系统)。

 

肉体改制灵药(Fleshcraft Elixirs):一个拥有塑肉者(Fleshwarper)专长的生物也可以制造肉体改制灵药(Fleshcraft Elixirs)。这样做需要一个至少价值1,000GP的炼金,以及每价值1,000GP的灵药(elixir)1磅的活组织,就像制作移植物(graft)一样,但是这些成分被提炼成灵药(elixir)。制作一个肉体改制灵药如同创造魔法物品一般,每价值1,000GP的移植物需要花费1天的制作时间。这些药剂状的混合物可以产生血肉移植物(fleshcraft graft)的效果(一个生物一次不能超过1个受益),但有限定时间。饮用肉体改制灵药的类似于饮用其他魔法药剂或灵药,只是它的作用缓慢,在饮用后的一轮生效(就像饮用者施放了一个整轮施法时间的法术)。肉体改制灵药难闻且具有潜在危险。一个肉体改制灵药匹配一个具体类型的肉体改制(fleshcraft),且每一种灵药都提供了一个饮用者必须成功的强韧检定来为了在有限的时间内获得移植效果。在一次失败的豁免掷骰中,饮用者只获得该移植物在其持续时间内的副作用,而如果饮用者在豁免掷骰中失败5点或更多,饮用者也会受到1d6点的体质伤害。尽管不是完全的魔法效果(而且不适用炼金反刍APG炼金术),它们仅在活物的抵抗和豁免骰的目的上被同时当作变化系(transmutation)和毒素(poison)效果。

 

塑肉者(造物专长)(Fleshwarper,Item Creation)
出自:Horror Adventures pg. 87
你可以通过一个可憎的炼金术工序创造生命。
先决条件:工艺(炼金术)5级,医疗5级,邪恶阵营
专长效果:你能制造塑肉生物(fleshwarped creatures,译注详见Bestiary 4,其中ISM中将Fleshwarped翻译为塑肉模板)和血肉移植物(fleshcraft grafts)(全部细节见肉体改制Fleshcrafting)。

 

范例肉体改制(Fleshcrafts)
下面是一些肉体改制(fleshcrafts)的范例。除了名称、栏位(slot)和效果之外,每个肉体改制还提供灵药和移植版本的信息。下面对每类信息进行说明。

持续时间(Temporary Duration):如果接收者仅仅为了接受有限的效果而饮用肉体改制灵药的话,这是肉体改制持续时间的长度。这不适用于一个永久的肉体改制比如移植物。如果移植物每天的使用次数有限,一个被相应灵药影响的生物可以在灵药持续期间使用次数相同的能力。

豁免检定(Saving Throw):这是饮用者饮用肉体改制灵药时为了在肉体改制中受益而不仅是获得副作用(Penalties)所必须成功的强韧豁免骰DC。一个引诱相应灵药的生物如果在该豁免掷骰失败5点或更多还会受到1d6点体质伤害。

副作用(Penalty):这是一个生物在受益于血肉移植物(fleshcraft graft)或肉体改制灵药(elixir,本来这里只有灵药但结合上文是指fleshcraft elixir在PoP中被翻译为肉体改制灵药)时所承受的副作用,或是接受肉体改制灵药后在一个豁免检定中失败的惩罚。

 

触角(Antennae)
出自:Horror Adventures pg. 167,Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:70,000GP;灵药价格:1,250GP;
豁免检定:DC 20;栏位(Slot):眼部;持续时间:10分钟;
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受试者的眼睛被从眼窝处长出的触角所取代。该生物获得30尺盲视(blindsight)。
副作用: 受试者目盲(blinded)。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)15级;医疗DC25
制造成本:35,000GP;灵药成本:625GP

 

致盲液腺体(Blinding Spittle Glands)
出自:Horror Adventures pg. 167,Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:2,000GP;灵药价格:600GP;
豁免检定:DC 13;栏位(Slot):头部;持续时间:1小时;
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受试者产生粘稠的黑色唾液并可以使30尺内的生物暂时目盲(blind)。如果受试者使用此唾沫成功进行了远程接触攻击,则会使目标目盲(blind)1d4轮。受试者每天可以使用此能力三次。(译注:似乎没有豁免,但是代价太大了)
副作用:受试者不能说话或施放法术,不能使用命令词或法术完成型魔法物品,也不能施放带有语言成分的法术。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)8级;医疗DC18
制造成本:1,000GP;灵药成本:300GP

 

穴居之爪(Burrowing Claws)
出自:Horror Adventures pg. 167,Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:22,500GP;灵药价格:500GP;
豁免检定:DC 15;栏位(Slot):手部;持续时间:1小时;
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受试者的手被钩型、爪状的附属物取代。一个中型生物可以使用爪抓(claws)作为天生武器并造成1d6点挥砍(slashing)伤害(如果小体型则1d4点)。爪子赋予受试者5尺掘地速度(burrow speed)。
副作用:受试者挥动人造武器和依赖于手部准确性的工作(如开锁)会成为一个艰难的时刻。使用此类武器攻击以及对此类任务进行技能或属性检定将承受-2罚值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)10级;医疗DC20
制造成本:11,250GP;灵药成本:250GP

 

皮肉伪装(Camouflage Flesh)
出自:Horror Adventures pg. 167
价格:30,000GP;灵药价格:1,000GP;
豁免检定:DC 18;栏位(Slot):躯体;持续时间:1小时;
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一层奇怪的、可延展的皮肤包裹着受试者,赋予它在任何自然地形下使用隐匿(Stealth)的能力,不论是否有掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)。
副作用:受试者在感知检定中受到-4的罚值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)13级;医疗DC23
制造成本:15,000GP;灵药成本:500GP

 

甲壳(Carapace)
出自:Horror Adventures pg. 167,Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:18,000GP;灵药价格:600GP;
豁免检定:DC 19;栏位(Slot):躯体;持续时间:1小时;
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甲壳质外壳复盖着受试者的身体,通过一束纤维状神经附属。这使得受试者的天生护甲加值获得+4增强加值。
副作用:复盖上的不灵活或是失败转化来的硬度迫使承受-4防具检定减值,并于所有其他防具检定减值叠加。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)14级;医疗DC24
制造成本:9,000GP;灵药成本:300GP

 

脑壳(Cerebral Husk)
出自:Horror Adventures pg. 167
价格:6,000GP;灵药价格:500GP;
豁免检定:DC 17;栏位(Slot):头饰(headband);持续时间:24小时;
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受试者头部后方形成一层脑壳(cerebral husk),将突触纤维钻入颅底。每天一次,当受试者对抗影响心灵的效果豁免骰失败时,它可以向脑壳(cerebral husk)分流该效果。与受试者不受影响心灵效果影响的同时,它会导致该外壳(husk)痉挛,造成1d6点体质伤害且受试者只能通过休息来恢复。
副作用:受试者在所有基于智力的检定上获得-2罚值。(译者吐槽:注意不是技能检定,是所有基于智力的检定,包括法术豁免DC等)
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)12级;医疗DC22
制造成本:3,000GP;灵药成本:250GP

 

爪抓手套(Claw Gauntlet)
出自:Horror Adventures pg. 168
价格:32,000GP;灵药价格:1,600GP;
豁免检定:DC 20;栏位(Slot):头部;持续时间:1小时;
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受试者的手被爪状附属物取代且可以将之用作天生武器使用,一个中型生物用以造成1d8点挥砍(slashing)伤害(如果小体型则1d6点)。受试者使用爪套(gauntlet)进行的擒抱(grapple)战技检定获得+4加值。
副作用:受试者不能用有爪之手(clawed hand)挥动武器或操纵物品。如果试图用一只手去做依赖于手部准确性的工作(如开锁)会受到-4罚值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)13级;医疗DC23
制造成本:16,000GP;灵药成本:800GP

 

暗视之眼(Darksight Eyes)
出自:Horror Adventures pg. 168
价格:6,000GP;灵药价格:300GP;
豁免检定:DC 16;栏位(Slot):眼部;持续时间:24小时;
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膨胀的眼睛遮住了受试者自己的眼睛,增强了现有的器官。纤维神经组织移植到眼睛上,融合它们到正确的地方并受试者的视力和这些新的球根状附属物连接起来。受试者获得范围60尺的黑暗视觉(darkvision)。
副作用:受试者获得强光失明(light blindness,Pathfinder RPG Bestiary 301)。【速查】:强光失明 (Light Blindness, Ex):拥有该特性的生物突然暴露在强光如阳光或者‘昼明术 (daylight)’下会目盲 1 轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)10级;医疗DC20
制造成本:3,000GP;灵药成本:150GP

 

抓取卷须(Grasping Tendril)
出自:Horror Adventures pg. 168
价格:22,500GP;灵药价格:500GP;
豁免检定:DC 16;栏位(Slot):眼部下方(see below);持续时间:1小时;
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受试者获得了一根抓取卷须(grasping tendril)。如果作为失去手臂(arm)的替换而移植,则该卷须起到手臂的作用,且如果它没有持有任务东西,一个中型生物可以使用这卷须(tendril)作为一个造成1d4点伤害的次要天生武器。如果移植在身体的其他部位(使用胸部栏位),卷须可以在受试者身上拾取收回物品并以一个迅捷动作将其交到空着的手上,但是不能持握、使用或以其他方式挥舞物品。如果当卷须取出一件物品时而受试者没有空着的手,该物品就会无害地落入受试者所在空格(space)。一瓶准许获得抓取卷须(grasping tendril)的肉体改制灵药(fleshcraft elixir)总是改变一条手臂的外形,并获取第一个收益。
副作用:如果卷须取代了手臂,则受试者挥动人造武器和依赖于手部准确性的工作(如开锁)会成为一个艰难的时刻。使用此类武器攻击以及对此类任务进行技能或属性检定将承受-2罚值。如果卷须移植到其他地方,则不会获得副作用。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)11级;医疗DC21
制造成本:11,250GP;灵药成本:250GP

 

毒牙(Poison Fangs)
出自:Horror Adventures pg. 168,Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:12,000GP;灵药价格:800GP;
豁免检定:DC 16;栏位(Slot):头部;持续时间:10分钟;
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受试者的牙齿被奇特、扭曲的尖牙取代。一个中型受试者获得1啮咬 (bite)作为天生武器并造成1d4点伤害(如果小体型则1d3点)。每天三次,受试者可以在开始啮咬 (bite)攻击前以一个自由动作给尖牙淬毒;该啮咬 (bite)造成其正常伤害外加毒素(强韧DC=15+受试者的体质调整值;频率:1次/每轮,共3轮;效果:1d3力量;痊愈1豁免)。如果攻击失手,毒素将被浪费。受试者(subject)对自己的毒素免疫,但不对其他毒素免疫(包括其他拥有毒牙生物的毒素)。
副作用: 受试者在除了威吓检定外的所有基于魅力的技能检定中受到-2罚值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)11级;医疗DC21
制造成本:6,000GP;灵药成本:400GP

 

伸缩式尖刺(Retractable Spines)
出自:Horror Adventures pg. 168, Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:24,000GP;灵药价格:650GP;
豁免检定:DC 15;栏位(Slot):腕部;持续时间:1小时;
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锯齿状的,爬行动物的尖刺(spines)沿着受试者(subject)手臂部分贯穿。作为标准动作,受试者(subject)可以伸展或收缩其一个或两个前臂的尖刺(spine)。中型生物可以使用这些尖刺作为天生武器造成1d6点穿刺伤害(如果较小体型则为1d4点),但就像爪抓(claws)一样,使用尖刺(spine)的攻击会使用相应的手。当两个尖刺(spines)都伸出时,受试者(subject)在擒抱战技检定中也获得+2加值。
副作用:当受试者(subject)展开尖刺(spines)时,挥动人造武器和依赖于手部准确性的工作(如开锁)会成为一个艰难的时刻。使用此类武器攻击以及对此类任务进行技能或属性检定将承受-2罚值。如果受试者(subject)是在饮用血肉改制灵药(fleshcraft elixir)后由于豁免失败而获得此副作用,那么它手臂的皮肤钙化且全程获得这项副作用,即便它没有由于使用尖刺(spines)而获益。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)10级;医疗DC20;
制造成本:12,000GP;灵药成本:325GP

 

鲨鳃(Shark Gills)
出自:Horror Adventures pg. 168
价格:9,000GP;灵药价格:500GP;
豁免检定:DC 20;栏位(Slot):颈部;持续时间:1小时;
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鲨鱼的鳃和一些腺体被移植到受试者的颈部且进入其肺部,改变它呼吸系统的工作方式。当它受益于这种肉体改制(fleshcraft),受试者可以在水中呼吸。
副作用:受试者不再可以呼吸空气了。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)15级;医疗DC25
制造成本:4,500GP;灵药成本:250GP

 

钉刺 (Sting)之尾
出自:Horror Adventures pg. 169, Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
价格:12,000GP;灵药价格:800GP;
豁免检定:DC 16;栏位(Slot):腰部;持续时间:10分钟;
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受试者(subject)从它的背部下段(its lower back)获得了一大条蝎子样(scorpion-like)的尾巴。一名中型生物可以将它的血肉植入(fleshwarped)钉刺 (Stinger)作为一个天生武器造成1d6点穿刺伤害(如果小体型则为1d4点)。每天三次,受试者(subjects)可以在使用钉刺 (Stinger)攻击前以一个自由动作上毒(envenom);钉刺 (Stinger)造成正常伤害加毒素(强韧DC=15+受试者的体质调整值;频率:1次/每轮,共4轮;效果:1d4敏捷;痊愈1豁免)。如果攻击失手,毒素将被浪费。受试者(subject)对自己的毒素免疫,但不对其他毒素免疫(包括其他带尾刺生物的毒素)。
副作用:受试者(subject)受到-5尺陆地速度(land speed)的惩罚并且在特技检定上受到-2减值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)11级;医疗DC21;
制造成本:6,000GP;灵药成本:400GP

 

暗夜之翼(Wings of Darkness)
出自:Horror Adventures pg. 169
价格:36,000GP;灵药价格:600GP;
豁免检定:DC 20;栏位(Slot):肩部;持续时间:10分钟;
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受试者的背部获得了好似皮革的蝙蝠样翅膀,这允许它有60尺飞行速度(具有普通机动性)并在飞行检定时获得+5表现加值(competence bonus)。
副作用:受试者在除了飞行检查外所有基于敏捷的技能检查和属性检查中受到-2罚值。
制造需求:塑肉者(Fleshwarper,造物专长);工艺(炼金术)8级;医疗DC18;
制造成本:18,000GP;灵药成本:400GP