http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138978.0 译者:静滞场
背景技能
核心规则书中的技能系统非常灵活,令角色可以以其多样化的才能克服各种挑战,并提供了简单的规则来处理或有利或不利的情况。尽管许多玩家在每级都把技能点用在同样的技能上,但角色也可以通过分散投资,来获得更多的技能,或者弥补短板。
然而,并非所有的技能都对角色提供相同的益处。显而易见,在“专业”技能上拿到很高的加值,相比在更泛用的技能,例如“察觉”技能上拿到很高的加值,并没有那么有用。可是对于NPC,以及希望角色不只是在冒险中有用的玩家,“专业”又是个重要的技能。
背景技能系统承认工艺、知识和专业等技能在游戏中的重要地位。虽然这些技能并不像唬骗、察觉和隐匿这样直接影响典型冒险者的冒险旅途,但这些技能是角色在战斗外与世界交互和探索的有效手段。你不应该被迫在理解世界的知识和在世界中生存的能力之间二选一!
这些技能被称为背景技能,因为它们反映了玩家角色的非冒险兴趣和热情,又或者是对NPC更加重要的技能。所有其他技能都被称为冒险技能。在使用背景技能系统的游戏中,每个角色每级额外获得2个技能点,这些额外的技能点必须用以提高背景技能的等级。更多细节请参见“获得背景技能”一节。这些新规则使角色及技能更灵活多样,但它们增强的只不过是非冒险技能,所以不太可能破坏战役平衡。
技能改变
估价、工艺、驯养动物、语言学、表演、专业以及某些知识的领域都是背景技能。尽管这些技能在某些类型的战役(例如在航海主题战役中的专业(水手)技能)或某些类型的角色(例如德鲁伊或游侠的驯养动物技能)中可能非常有用,甚至必不可少,但这些技能通常比以隐匿技能偷袭敌人或以生存技能穿越荒野之类的技能价值更低。
这个系统还增加了两个新的背景技能:艺术和学识。艺术是工艺和表演技能的反面,用以创作不一定是物品或各种表演的创意作品。这项技能可以用于撰写剧本、创作音乐作品、诗歌和各种其他作品。而学识则类似于一种特殊的知识技能。一个角色可能了解学识(精灵历史)而没有在更广泛的知识(历史)中受训,或者可能精通学识(艺术杰作),但在估价、艺术或工艺技能上没有等级。
新的技能说明可以在下面找到。其中包括新技能的条目以及现有技能的扩展条目,这些现有技能现在被归类为背景技能。下面的表格列出了新的和重新定义的技能列表,分为冒险技能和背景技能两类。
冒险技能 |
背景技能 |
特技(Acrobatics) |
估价(Appraise) |
唬骗(Bluff) |
艺术(Artistry) |
攀爬(Climb) |
工艺(Craft) |
交涉(Diplomacy) |
驯养动物(Handle Animal) |
解除装置(Disable Device) |
知识(工程)(Knowledge:Engineering) |
易容(Disguise) |
知识(地理)(Knowledge:Geography) |
脱逃(Escape Artist) |
知识(历史)(Knowledge:History) |
飞行(Fly) |
知识(贵族)(Knowledge:Nobility) |
医疗(Heal) |
语言学(Liguistics) |
威吓(Intimidate) |
学识(Lore) |
知识(奥秘)(Knowledge:Arcana) |
表演(Perform) |
知识(地城)(Knowledge:Dungeoneering) |
专业(Profession) |
知识(地方)(Knowledge:Local) |
巧手(Sleight of Hand) |
知识(自然)(Knowledge:Nature) |
|
知识(位面)(Knowledge:Planes) |
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知识(宗教)(Knowledge:Religion) |
|
察觉(Perception) |
|
骑术(Ride) |
|
察言观色(Sense Motive) |
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法术辨识(Spellcraft) |
|
隐匿(Stealth) |
|
生存(Survival) |
|
游泳(Swim) |
|
使用魔法装置(Use Magic Device) |
|
获得冒险技能
冒险技能是冒险旅途中与角色最息息相关的技能。冒险技能可以使用各个职业都有的标准技能点来购买,并受角色的智力(有时还有种族或其他因素)影响。使用背景技能系统时,这些技能无需进行调整。
冒险技能大多训练和实践有关,每个技能都有至少一种明确而特定的条目,用以应对职业冒险家面临的日常挑战。大多数技能检定都使用冒险技能,因此大部分技能点应该分配到这些技能上。
获得背景技能
除了正常的技能点分配外,所有角色在每次获得玩家职业的等级时,都会获得2点背景技能点。角色的智力调整值不会影响背景技能点数。背景技能点只能用于背景技能,而不能用在冒险技能上。如果希望的话,也可以把通用的技能点用于背景技能。
最专心致志的冒险者也会有闲暇时光的业余爱好。有些人在冒险之余追求商业利益,虽然这可以应用《Pathfinder
RPG Ultimate
Campaign》中休整期规则的模型,但是不希望引入如此庞大系统的玩家也可以在角色卡上包含这些兴趣的元素。
本职技能
在背景技能系统中,各个职业使用通常的本职技能列表。任何拥有工艺或表演本职技能的职业,也会把艺术技能当作本职技能。对于所有角色,学识技能始终视为本职技能。
例如,通常情况下,法师有本职技能估价,因此法师具有估价背景技能作为本职技能。而工艺也在法师的本职技能中,因此艺术技能对法师来说也是一种本职技能(即使表演不是法师的本职技能)。
怪物和NPC
通常,只有种族生命骰的怪物并不受背景技能系统影响。GM可以决定某些类型的怪物可能有作为工人和工匠的丰富经历(例如风暴巨人),因此可以获得背景技能,但这都只是可选的。
NPC以与玩家角色相同的方式获得背景技能,但只限于其玩家职业。这也适用于拥有玩家职业等级的怪物。NPC也不必分配背景技能点,这些技能很少会影响战斗。只有NPC职业的角色,尤其是贵族、平民和专家,通常会把冒险技能点用在背景技能上。
新技能
本节介绍了两种新技能的详细条目:艺术和学识。即使不使用背景技能系统,你也仍然可以将这些技能作为普通技能引入游戏中。
艺术(Artistry)(智力)
你擅长创意艺术,通过遵随你的审美感官,为你的想象之奇迹赋予生命。和工艺、专业以及表演技能类似,艺术技能实际上是由多个独立的技能组成。你可以有许多种艺术技能,每种艺术技能都有它自己的等级。最常见的艺术技能有编舞、批评、文学(包括诗歌)、作曲、哲学和编剧。
类似于工艺技能,艺术技能集中于创造某种事物。然而,所创造的并不一定是具体的存在;它可以是某种物品的图纹或蓝图,或者是制作物品的更好方法。因此,艺术(作曲)检定可以用来创作新歌曲,但重要的创造行为是歌曲本身,而不是写在纸上的乐谱,甚至不是表演。艺术家不一定是技艺娴熟的演员,尽管她可能是。艺术家的领域是创意和概念的创造,以及以能被其他人欣赏并且为更广泛的艺术文化做出贡献的方式来实现这些想法。有些艺术形式(如绘画或雕塑)介于艺术和工艺技能之间。是否允许将某些工艺技能作为艺术技能来使用,取决于GM的判断。
检定:你可以创作艺术品,尝试通过你的才华和想法给潜在的赞助人留下深刻印象,从而谋取生计。
艺术DC |
创作水准 |
10 |
平庸(Pedestrian)之作。你的原创作品不会有人想买,但你可以使用自己的技艺接一些活计,比如修复或复制别人的作品。你每天可以赚取1d10铜币。 |
15 |
宜人(Pleasing)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你能找到一些愿意购买你作品的人,每天可以赚取1d10银币。 |
20 |
出色(Impressive)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你每天可以赚取3d10银币,并有可能接到富有或知名人物的艺术委托。由此,你会获得一定的本地知名度。 |
25 |
难忘(Memorable)之作。在繁荣(prosperous)的城市里,你每天可以赚取1d6金币,并有可能吸引富有的赞助者,发展出国家级的声誉。 |
30 |
杰出(Masterful)之作。在繁荣(prosperous)城市里,你每天可以赚取3d6金币。你可能会引起远方的赞助人=甚至是跨位面生物的注意。 |
由于艺术作品是想象的产物,所以精制品工具对于艺术作品的创作没有用处。
创作委托作品:如果你正在创作特定的委托作品,请查阅以下表格确定作品的价值,然后按照如下步骤。你必须有愿意支付相应价值的赞助人才能尝试创作委托作品。使用艺术技能赚取的金额是指作品在许多人和出版商之间分散分布的情况,而不是被特定一位赞助人所购买。
作品质量 |
DC |
委托费 |
平庸之作 |
10 |
1银币 |
宜人之作 |
15 |
25金币(250银币) |
出色之作 |
20 |
50金币(500银币) |
难忘之作 |
25 |
100金币(1000银币) |
杰出之作 |
30 |
200金币(2000银币) |
请按照以下步骤决定完成一件艺术作品所需的时间和金钱。
第1步:找到对应你希望创作的作品质量的DC和价格。
第2步:支付所希望创作的作品价格的1/4,这代表着购买材料,如羊皮纸和墨水,雇佣音乐家的服务,支付研究材料等等的花费。
第3步:进行一次艺术技能检定,检定的DC对应着一周的工作时间。如果你成功了,将你的检定结果乘以DC。如果结果等于作品的价格(以银币计价),那么你就完成了这个艺术作品,获得了你的佣金费用。(如果结果是作品价格的两倍或三倍,那么你就只用了一半或三分之一的时间。其他倍数的DC以此类推减少完成时间。)如果结果不等于价格,那么这代表了你这周所完成的进展,以银币计价。如果检定失败,你就没有取得任何进展。
第4步:如果你没有完成艺术作品,你可以继续工作,也可以放弃并决定止损。如果你继续工作,每周必须再支付打算创作作品价格的1/4。记录第一周的检定结果,并将每个后续周的进度添加到总进度中,直到你完成作品或决定止损。如果你决定减少止损,你将获得你总进展可以完成的最高质量等级的委托费用。例如,如果你想创作一件难忘之作(委托价格1000银币),但只完成了600银币的进度,你可以决定止损并获得出色之作的委托费(500银币或50金币)。你不能获得比你希望创作的更高质量的委托费,所以如果你想创作一件难忘之作,但最终创作出了杰出之作,你不能获得高于100金币的委托费。当你决定止损时,你不会拿回你花在物资和服务上的任何成本。因此,如果你在创作难忘之作时耗费了250银币,那么工作一周并且最终售出出色之作只能赚到250银币,如果你工作了两周,则收支正好相抵。这就让委托创作工作有可能亏损。
动作:不定。通过创作小型艺术作品赚钱通常需要一整周的时间。如果工作时间不满一周,你可以获得适合你创作水准的每日平均收入。创作一件委托作品通常需要一周或更长时间。
重试:可。可以重试,但并不会抵消此前的失败。如果你试图在公众普遍对你的作品不满的城市以艺术家的身份谋生(因为你上周在DC15的艺术检定中失败),你将很难通过未来的艺术作品打入市场(每次失败增加2点DC)。如果你离开该地区一个月或更长时间后再试,这个DC增加将会重置为0。
学识(Lore)(智力;须受训)
你具备一项专业领域的知识,通常比全面的学者的范围要狭窄很多。学识作为一项包罗万象的技能,类似于工艺对于工匠技艺和专业技能对专业技艺的关系。每个学识技能的类别可以有很大的不同。它可以是地区性的(如城市或国家),与学科有关(如密码学),或与特定很少的人的集合相关(如著名音乐家)。基于地区的学识技能的范围也可以涉及特定的子类别,例如特定地区的酒馆。
学识技能必须是狭窄的——比相关的知识技能还要狭窄很多。在给定类别的学识范围越广泛,你对该主题的了解就越肤浅。如果你了解较大地区的酒馆,那么你对每个酒馆的了解就比专门掌握某个城市的酒馆的学识技能少。除非学识技能涉及特定类型的怪物(如枭熊或吸血鬼),否则通常无法像知识技能那样用以识别怪物。如果学识涉及常见的广泛种族或怪物类别,它需要更具体。例如,学识(精灵)就太宽泛了,学识(龙)也是如此。
检定:学识技能使用与知识技能相同的DC等级:非常简单的问题DC10,基础性问题DC15,更加困难的问题DC可能为20-30。在许多情况下,学识技能可以替代知识技能,例如在涉及精灵的检定中,学识(精灵历史)可以代替知识(历史)。在GM的判断下,玩家可能能够以只与主题部分相关的学识技能进行检定,但是要受到-5的减值,例如以关于一个地区的学识技能来回忆起该地区特定城市的信息,或应用蒸馏的知识来酿酒。
下表描述了一些学识技能的例子,以及过于宽泛的技能的例子。这不是什么全面的清单,关于特定学识技能是否适宜,最终解释权归GM所有。
适宜的学识技能 |
不恰当的选择 |
特定的小城市(或小型聚落) |
聚落 |
大城市或大都会的一个街区 |
整个大城市或大都会 |
特定的修道院 |
修道院 |
某地区的酒馆 |
酒馆 |
某地区的盗匪 |
盗匪 |
某地区的著名战役 |
著名战役 |
香料贸易 |
商业 |
猫类 |
动物 |
卓尔族长 |
卓尔 |
矮人历史 |
矮人 |
霜巨人 |
巨人 |
达贡 |
恶魔领主 |
弗莱格颂 |
地狱 |
军事指挥官 |
战场 |
著名歌手 |
音乐 |
炼狱契约 |
魔鬼 |
塑能系 |
法术 |
银和秘银 |
金属 |
茶 |
饮料 |
树木 |
植物 |
纹身 |
艺术 |
吟游诗人:对于逸闻知识和博学能力,学识视为知识技能。这也适用于其他职业、生物或变体的类似能力。这只适用于已经受训的学识技能。在其他情况下,使用更相关的知识技能。
技能的扩展用法
例如工艺、表演和专业等技能已经包括了基本的用法,例如制作物品和赚钱。然而,这些技能也可以用于与练习这些技能相关的其他任务。这里进一步扩展了这些技能的用途,并提供了常见任务的范例DC。这些扩展用法旨在包括其他用途,以帮助这些技能融入常规游戏框架,并且可以与背景技能系统分别使用。这些用法,特别是那些允许以较低的DC协助他人的用法,应由GM自行决定。如果需要有关制造和经营的更深入子系统,请参阅造物与专业替换规则。
扩展工艺
了解物品的属性和质量是制造它们的能力的一部分。这样的检定可能需要较长时间,特别是修复壁画这类复杂任务,这全由GM决定。
此条目还包括了两项核心规则书中没有明确列出的工艺技能:工艺(铁匠Blacksmithing)和工艺(乐器Musical
Instruments)。
任务 |
工艺技能 |
DC |
判断是何种文化(如精灵、霜巨人等)制作了这件物品 |
取决于物品类型 |
15 |
鉴定着名制作者的印记 |
取决于物品类型 |
10 |
鉴定不知名制作者的印记(注1) |
取决于物品类型 |
20 |
鉴定无印记物品的制作者(注1) |
取决于物品类型 |
30 |
判断物品的硬度和HP(注1) |
取决于物品类型 |
15 |
以实验室的原料判断炼金术士制作的物品(注1) |
炼金术 |
15 |
蚀刻带有装饰性设计的金属装甲板 |
打造护甲或绘画艺术 |
15 |
一眼就认出精制品盔甲 |
打造护甲 |
15 |
判断器具材料来自何种环境 |
器具编织 |
10 |
判断器具材料来自哪个地区 |
器具编织 |
20 |
冶炼矿石并精炼金属 |
铁匠 |
15 |
在没有工艺(打造护甲)时制作甲刺或盾刺(注1) |
铁匠 |
+5 |
判断书籍大致是多少年前的 |
书籍装订 |
10 |
一眼就认出复合弓 |
弓矢制作 |
10 |
一眼就认出精制品弓 |
弓矢制作 |
15 |
判断作家的经验水平和惯用手(注1) |
书法艺术 |
10 |
写一份符合适当社交习俗的邀请函 |
书法艺术 |
10 |
制作临时的桶或板条箱 |
木工(译注) |
10 |
以搜寻的材料制作简易木筏 |
木工或修建船只 |
15 |
精细的木雕 |
木工或制作雕塑 |
15 |
在没有工艺(打造护甲)时制作木制盔甲或盾牌 |
木工 |
+5 |
正确地为服装或布匹染色 |
纺织布匹 |
10 |
修补船帆 |
纺织布匹、裁剪衣物或修建船只 |
15 |
根据他人的体型或尺寸裁剪服装 |
裁剪衣物 |
10 |
制作临时的寒冷天气装备(获得+2加值) |
裁剪衣物 |
20 |
在没有工艺(打造护甲)时制作护垫甲 |
裁剪衣物 |
+5 |
找到或识别自然形成的玻璃 |
吹制玻璃 |
10 |
鉴定着名珠宝商的作品 |
珠宝加工 |
15 |
制作假宝石(注1) |
珠宝加工 |
对抗(注2) |
判断一块皮革来自何种生物(注1) |
鞣制皮革 |
10(注3) |
剥取并且晒制动物毛皮 |
鞣制皮革 |
15 |
以非标准生物的皮革制作高质量物品(注1) |
鞣制皮革 |
20 |
在没有工艺(打造护甲)时制作皮甲、镶嵌皮甲或革甲 |
鞣制皮革 |
+5 |
援助他人以解除装置检定开锁(注1) |
设计锁具 |
5 |
为乐器调音 |
乐器 |
10 |
从零开始调制油漆或其他颜料 |
绘画艺术 |
10 |
根据记忆还原某人的肖像 |
绘画艺术 |
15 |
从目击者的描述中还原某人的肖像 |
绘画艺术 |
20 |
建造临时窑炉 |
烧制陶器 |
20 |
为物品或身体的一部分制作模具 |
制作雕塑 |
10 |
为不同体型或尺码修改鞋子(注1) |
制作鞋履 |
10 |
辨认著名船只及其可能来自哪里 |
修建船只 |
10 |
确认石墙是一整块石头还是只有表面是石头 |
石工技术 |
10 |
以搜寻的物资建造临时的石制支架或小城墙 |
石工技术 |
15 |
判断机械陷阱的年头 |
布设陷阱 |
15 |
一眼就认出精制品武器 |
锻造武器 |
15 |
注1:角色必须在该技能中受训才能尝试此任务。
注2:以察觉或工艺(珠宝加工)对抗成功后,角色能辨别出该作品为赝品。
注3:该DC适用于以常见动物(如牛)的皮革制作物品,其他动物的DC会增加5
译注:原文Carpentry,chm中翻译为编织毛毯……
下表指出了哪些工艺技能通常用于制作常见的可穿戴物品。虽然制作魔法物品通常不需要工艺技能,但在制作魔法物品时可以合理地利用这些技能,使魔法物品看起来华丽无比。
可穿戴物品 |
工艺技能 |
护身符 |
珠宝加工 |
腰带 |
鞣制皮革或裁剪衣物 |
护腕 |
打造护甲或鞣制皮革 |
胸针 |
珠宝加工 |
披肩或披风 |
纺织布匹或裁剪衣物 |
头饰 |
铁匠或珠宝加工 |
王冠 |
铁匠或珠宝加工 |
铁手套 |
打造护甲 |
束带 |
裁剪衣物或鞣制皮革 |
眼镜或护目镜 |
吹制玻璃 |
手套 |
裁剪衣物或鞣制皮革 |
帽子 |
裁剪衣物或鞣制皮革 |
头带 |
纺织布匹或裁剪衣物 |
头盔 |
打造护甲 |
面具 |
裁剪衣物或鞣制皮革 |
项链 |
铁匠或珠宝加工 |
护符 |
珠宝加工 |
经匣 |
鞣制皮革或木工 |
戒指 |
珠宝加工 |
长袍 |
裁剪衣物 |
礼服 |
裁剪衣物 |
扩展表演
表演技能不仅能演出,还能让表演者了解相应表演类型的著名作品。
任务 |
表演技能 |
DC |
模仿著名表演者的风格 |
可变 |
15 |
回忆或辨别出流行作品的所有音符、歌词或台词 |
可变 |
15 |
回忆或辨别出非著名作品的所有音符、歌词或台词 |
可变 |
20 |
就特定主题即兴创作常规表演 |
戏剧、喜剧、朗诵或演唱 |
20 |
扩展专业
一个专业技能通常包含许多较小的专业领域。这些辅助技能也能够在赚钱或者回答行业相关问题以外的情况派上用场。以下是专业技能的一些额外用途的例子。鼓励GM把自己的想法也加进去。
任务 |
专业技能 |
DC |
判断建筑的硬度和HP |
建筑师或工程师 |
20 |
准备干粮(每准备1天的干粮需要花1小时) |
面包师或厨师 |
10 |
获得合法许可 |
律师或职员 |
15 |
从监狱中释放因轻微犯罪入狱的人(注1) |
律师 |
20 |
请求法官的特别帮助(如逮捕某人) |
律师 |
30 |
酿造品质卓越的酒精 |
酿酒师 |
20 |
察觉饮料中的毒素 |
酿酒师 |
25 |
剥取并且晒制动物毛皮 |
屠夫、牧人或皮匠 |
10 |
屠宰动物 |
屠夫、厨师或牧人 |
15 |
使罚款或税金减少检定结果的一半金币(注2) |
职员 |
20+ |
做一餐品质卓越的大餐 |
厨师 |
20 |
察觉食物中的毒素 |
厨师 |
20 |
在机构或大型团体中寻找潜在客户 |
公关 |
10 |
评估社会等级 |
公关 |
15 |
受伤害时继续驾驶车辆 |
车夫或水手 |
5 |
驾车时以其为掩蔽(如同骑术技能) |
车夫或水手 |
15 |
鉴别非生物植物 |
农民或园丁 |
10 |
令垂死的植物恢复活力 |
农民或园丁 |
15 |
在野外为自己和他人提供1日份的食物 |
渔民或猎人 |
15(注3) |
回忆靠碰运气取胜的游戏的游戏规则 |
赌徒 |
10 |
预感游戏是否被操纵 |
赌徒 |
20 |
使普通(Average)或更低的生活开支降低50% |
酒吧老板 |
15(注3) |
满足1天的饥饿或干渴 |
采药人 |
10 |
鉴别常见的草药 |
采药人 |
10 |
鉴别稀有的草药 |
采药人 |
15 |
使用参考资料援助他人的知识检定 |
图书管理员 |
5 |
回忆一本稀有书籍的名称 |
图书管理员 |
15 |
判断物品的生产地点 |
商人 |
10(注4) |
回想普通商品在哪里能卖出更高的价钱 |
商人 |
15 |
安全接生婴儿 |
接生婆 |
15 |
在复杂情形下安全接生婴儿 |
接生婆 |
20 |
将一小块非魔法物质研磨为粉末 |
磨坊工人 |
10+硬度 |
鉴别普通金属或半珍贵的石头 |
矿工 |
5 |
鉴别稀有金属或珍贵的宝石 |
矿工 |
15 |
攻击石制或金属物体时忽略一半硬度 |
矿工 |
20 |
在8小时内提高负重能力如同力量高2 |
码头工 |
15 |
以正常时间的一半为船只卸货 |
码头工 |
20 |
海况良好时为船只导航 |
水手 |
20 |
驾船安全通过危险的水道 |
水手 |
25+ |
判断哪个抄写员抄写了某份文档 |
抄写员 |
10(注4) |
复制一份文档(每页30分钟,需要一本空白的书) |
抄写员 |
10 |
为手抄本进行泥金装饰(每页1小时) |
抄写员 |
20 |
判断毛纺织品的质量 |
牧人 |
10 |
判断武器或护甲是否有精制品质量 |
士兵 |
10 |
估计军队的规模 |
士兵 |
15 |
辨明军队编制的优劣势 |
士兵 |
20 |
在野外饲养马匹 |
马店老板 |
10 |
以正常时间的一半装卸坐骑护甲 |
马店老板 |
15 |
辨别磨损或损坏的马掌钉 |
马店老板 |
20 |
判断皮革制品的智力(并且判断其是否是精制品) |
皮匠 |
10 |
援助他人的脱逃检定以摆脱陷阱或圈套 |
猎人 |
5 |
以正常时间的一半复位陷阱 |
猎人 |
20 |
为篝火或庇护所捡拾适宜的木材 |
伐木工 |
5 |
攻击木制物体时忽略一半硬度 |
伐木工 |
20 |
注1:重大犯罪通常需要进行一系列唬骗、交涉、威吓、专业(律师)和察言观色技能检定,以及适当的知识检定。
注2:最多减少到原始数值的25%。
注3:你的技能检定结果每超过DC2点,就能为你自己以外的另一个人提供这项益处。
注4:如果该物品来自角色不熟悉的地区,则DC增加5,如果超过20年历史,则DC再增加5。极其稀有或古老的物品通常无法以这种方式确定来源。
边栏:转换角色
在已经开始的战役中导入背景技能系统很容易。要将角色的技能转换进这个系统,首先确定她拥有的背景技能点总数,背景技能点总数等于角色等级的2倍。接下来,找出她在现有背景技能上已经使用的技能点数。角色获得相同数量的通用技能点,可以用于任何技能——实质上是返还在背景技能上消耗的通用技能点。最后,从角色的背景技能点总数中减去这个数字,以确定她仍有多少可用的背景技能点。例如,一个5级的盗贼将拥有10个背景技能点。如果她已经在现有技能上投入了5个技能点,而这些技能现在是背景技能,则她将投入5个背景技能点在这些技能上,从而释放原来的5个技能点,这原有的5技能点将可以用于任何技能,并且她还剩下5个可用于背景技能的背景技能点。
GM可能希望允许某种程度的重训以适应新的背景技能。一个拥有“专业(诗人)”技能的角色可能更希望将技能点用在“艺术(诗歌)”上,而一个拥有“知识(地理)”的角色可能会选择在某条特定河流的“学识”上投入技能点,以表示她在当地的旅行。