http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131877.0 译者:晴澈之空、白药君

背景特性
  以下背景特性和守序邪恶阵营的角色相得益彰:

  【社会】侦察不忠(Detect Disobedience):你拥有找出酝酿中的叛逆的离奇能力。你在对抗其他人尝试在你面前有所隐瞒的察言观色检定上获得+2背景加值。同时在进行是否能发现下属以你为目标的突袭攻击判断时,可以用上述检定替代察觉检定。
  【战斗】惩戒叛逆(Punish Insurrection):你喜欢提醒其他人谁才是老大。在对抗同一组织的成员,或是某一体制内正式效忠于你的下属时,你在攻击和伤害上均获得+1背景加值。而在对抗其他公开违抗该体制统治或是至上权威的成员时,即使其抗令的严重程度已经足以让你和他不再是同一立场,上述的加值也仍然会生效。

 

  以下背景特性和中立邪恶阵营的角色相得益彰:

  【魔法】骇人思维(Horrifying Mind):当一个非邪恶类人生物尝试通过魔法效果来阅读你的思想时,这个人必须进行一个对抗你感知或魅力检定(由你选择)的意志豁免。如果这个人没能通过该豁免,则他战栗1轮。如果该豁免失败了10点以上,则这个人会先惊惧1轮,然后才战栗1轮。
  【社会】主观真相(Subjective Truth):你能将自己对于事实的了解和对于真实的笃信分隔开来,同样的,你也能将本心意图从脸部表情以及肢体动作上剥离出去。你在撒谎的唬骗检定上获得+2背景加值,前提是对方从来都没发现过你曾经对他撒过谎。如果该次唬骗检定失败,视作目标识破了你谎言中的漏洞,因而以后在对抗同一目标时不能获得上述加值。

 

  以下背景特性和混乱邪恶阵营的角色相得益彰:

  【战斗】血腥残忍(Bloody-Minded):你随时做好血溅三尺的准备。你在先攻和威吓检定上获得+1背景加值。
  【社会】上头激情(Passionate Inertia):你的思考完完全全,不加抵抗地交由激情操使,即使是魔法也难以让你改变主意。你在对抗改变你对某事物的认知的意志检定上获得+2背景加值。但你在对抗可能正常情况下有所向往的胁迫或者诱惑效果的意志检定上受到-1减值。

 

邪恶国度
  当隐秘的刺客行会和疯狂的信徒现身于整个内海的阴暗角落时,某些国家充盈着与生俱来的邪恶,又或满是邪徒恶党以至于统治手段根本诞自惨祸。除了下述特定国家的地区背景外,下列社会背景适用于那些想在其他地方开展腐败谋划的邪恶人物。

  【社交】邪徒领袖(Wicked Leader):你对邪恶生物的魅力检定获得+1背景加值。当你在满足先决条件时选择领导力(Leadership)专长或邪恶领导力(Vile Leadership)专长(见14页),只要你的部属都为邪恶,你便可以招募一位等级比自己低1级(而非通常情况下等级比自己低2级或更多)的部属。

切利亚斯(Cheliax)
  少有切利亚斯人意识到他们的帝国已经失去了潜力——毕竟特鲁恩家族的魔鬼宫廷和它的众多敌手仍可统治阿维斯坦的不同地区,甚至是整个内海地区。或许你想恢复帝国的辉煌,或许你想跻身切利亚斯统治阶层。若你来自切利亚斯,你可能是一位维护铁腕法律的地狱骑士、可能是一位在艾格利安魔法艺术学院受训的炼狱链徒,或是一位诡诈的贵族使者行走全国推进家族计划。

  【地区】社会奴主(Social Slaver)[切利亚斯]:你所受的教育令你惯于命令那些被你视作卑贱之人。你对比你体型小至少1级的生物的威吓检定获得+2背景加值。你对较小生物施放的胁迫法术DC+1。

盖布(Geb)
  盖布因其亡灵统治阶级而臭名昭著,但生者居民也在死亡领域中保有一席之地。生于盖布长于盖布之人往往将亡灵视作顺理成章的生命继承者,他们致力于在本国的亡灵阶级制度中赢得席位。若你来自盖布,你可能是一位就读于黑檀陵墓的有志鲜血领主、可能是一位渴望报复残虐亡灵主人的怀恨逃奴、甚至可能是亡灵与凡人结合产下的半生不死的战士或法师(例如吸血裔,参见《Pathfinder RPG怪物图鉴2》第89页或《Pathfinder玩家手册:夜之血脉Blood of the Night》第18~21页)。

  【地区】谄媚幸存者(Obsequious Morsel,盖布):在盖布生存需要说服你的上级如果让你多活一天会比把你变成亡灵奴隶对他们更有好处,你已经掌握了在亡灵攻击面前争取时间的技巧。每日1次以迅捷动作以类法术能力施放圣域术(Sanctuary,施法者等级=你的最高施法者等级,若没有则是1级),其DC为10+1/2你的施法者等级(最低为0)+你的魅力调整值。亡灵生物必须通过豁免才能攻击你,而其他生物类型不受此影响。当你攻击生物时,这个效果就会结束。

奈多(Nidal)
  如今被称作奈多的地区在古代把自己卖给了宗-库山,但它的子民仍然生活在神的阴影之下直至今日。大多数奈多人一直生活在对这个愚昧国家的贵族统治机构——阴影朝廷的恐惧之中,但也有很多人试图讨好这个国家的领主,或者利用他们激起的恐惧。若你来自奈多,你可能是一位午夜领主的传教牧师、可能是一位影界黑暗生物的召唤师、或是一个利用奈多普通民众日常恐惧的无耻骗徒。

  【地区】影视(Shadowsight)[奈多]:你的宗族与宗-库山的古老契约在你身上表现的格外强烈。虽然黑暗依旧可怕,但你至少能看见潜伏其中的东西。每日1次以迅捷行动,你的眼睛可以看穿周围的黑暗——你获得1轮/等级的昏暗视觉。

拉兹密安(Razmiran)
  在所谓活神的神权政治下,拉兹密安是许多邪恶的家园,尤其是那些传播统治者和神祇意旨的无情神职。这些祭司佩戴不详的铁面具,挥舞可怕的权杖,向国内外的民众传教,赐予倾听者急需的药物或治疗,同时残酷地惩罚那些拒绝拉兹米尔信仰的人。如果你来自拉兹密安,你可能是一位执行活神旨意的粗鲁士兵、可能是一位传播敬奉神祇意旨的传教牧师,或是一位试图将自己树立成敌神的讥蔑叛逆。

  【地区】神圣骗徒(Divine Deceiver)[拉兹密安]:你接受了拉兹米尔牧师的训练,可以使用奥术激发微弱的治疗能力。每日1次以整轮动作,你可以牺牲一个已准备好的奥术法术或法术位施放治疗魔法。这相当于治疗轻伤(Cure Light Wounds),但牺牲的法术或法术位每有1环治疗1D6点伤害(最高5D6),且治疗的生命值是暂时的(持续1小时)。

世界之伤(The Worldwound)
  世界之伤作为深渊恶魔力量对物质层前所未有侵略的根源,它可能是如今格拉利昂最大的邪恶之源。魔族与人类的后裔,魔裔(参见《Pathfinder玩家手册:炼狱血脉Blood of Fiends》和《Pathfinder RPG怪物图鉴》第264页)往往来自这一受诅地域,其中一部分被训练服务于他们的先祖亦或与之搏斗。他们的身躯中流淌着邪恶的血脉,催促他们实施不属于这个世界的暴行。若你来自世界之伤,你可能是一位寻求为失却的部落土地执行复仇的萨科瑞斯难民,可能是一位来自世界之伤的恶魔族群代理人,或是一位出于一己私利对抗恶魔入侵的堕落圣堂武士。
  【地区】破护者(Wardbreaker)[世界之伤]:你习得了穿透魔法保护的技术,旨在帮助你的深渊主子们打碎守卫蒙蒂维边境的守护石。每日1次,你可以尝试对你认为AC拥有偏斜加值的敌人进行近战接触攻击。若你的攻击命中,敌人的AC偏斜加值减半(最少+0),持续轮数等同于你的魅力调整值。你可在10级时每日使用2次,20级时每日使用3次。

 

 

缺陷
  在正派社会中保持邪恶本就不易,而保持黑暗灵魂就更加复杂。关于缺陷的更多信息请参阅《Pathfinder RPG 极限战役》。
  邪恶烙印(Foul Brand):你的肉体上燃烧着邪神的徽记。若徽记位于手中,你的解除装置、易容和巧手检定承受-1。若徽记位于脸上,你的唬骗、交涉和易容检定承受-2。它不能视作圣徽来施放神术。
  本影暴露(Umbral Unmasking):你不会投下任何阴影,或者投下的阴影极度骇人。这在正常光照下不难辨认——但很少引起注意。通过DC15的感知检定的生物会清楚地注意到它(根据环境可能需要额外进行察觉检定)。这种邪恶表象无法被误导术(Misdirection)、回避侦测(Nondetection)或幻术掩盖,除非它也能影响阴影(例如隐形术Invisibility)。
  自然抗拒(Warded Against Nature):除非你或动物主人通过DC20的驯养动物、骑术或野性认同检定,否则动物不愿靠近你30尺内。源自你自身职业能力的动物伙伴、魔宠或坐骑对该效果免疫。