http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142333.0 译者:萌新

自然仪式(Nature Rituals)

神秘仪式在Pathfinder RPG Occult Adventures中被首次引入,神秘仪式允许任何角色冒着巨大的风险来施法。就像在Occult Adventures中一样,角色仅能在其游戏中发现下列神秘仪式才能学会它们。有关仪式的全部规则详见Occult Adventures第208-209页。

形成荒疫怪(Form Blight)
学派 死灵系;等级 9
施放时间 9小时
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,与预期荒疫怪相关联环境中的一个或多个生物的心脏,这些生物的总CR等同于预期荒疫怪的CR),器材 (F,一个价值20,000 GP的装满了各种天然炼金液的骨制神坛),次要施法者(SC,最多20人)
技能检定 知识(地理)DC 24 + CR(见下文),3次成功;知识(自然)DC 24 + CR(见下文),4次成功;生存DC 24 + CR(见下文),2次成功;
距离 近距
区域 适当地形的5里见方区域;见下文
持续时间 立即
反冲 所有施法者都会受到6d6点伤害,并力竭(exhausted)。
失败 主要施法者受到15d6点伤害(无豁免)。如果被该伤害杀死的话,主要施法者会被降解成一堆腐烂的污泥,并且仅能被完全复生术(true resurrection)或更强力的魔法复活。
效果
该主要施法者引着某一种某些耗尽心神的魔咒会仪以及与身体力量相关的专长,遍布某一个特定类型的地形上。范例地形类型包括(但不限于):洞穴(cave)、沙漠(desert)、森林(forest)、山脉(mountain)、下水道(sewer)、沼泽(swamp)或苔原(tundra)。该仪式可腐蚀了受影响的区域,并在前方召唤一只与地形相关一种荒疫怪(Pathfinder RPG Bestiary 6 第38页),并将受影响的区域变成该荒疫怪的诅咒领域。与该仪式相关的技能检定DC等同于24 + 相关联荒疫怪的CR(比如,对沙漠荒疫怪来说DC是37,对冰原荒疫怪来说DC是40,并以此类推)。在仪式的实施过程中,主要施法者引导任何次要施法者横穿该地形,用一种久久绝迹的原始语言中的那亵渎性话语玷污该地区。一个骨制神坛——这通常由被献祭的动物或类人生物组成——必须位于受影响区域的中心,是该仪式的起点和终点。一旦周围区域被恰当的备好,主要施法者就会将保存好的心脏放入神坛中。如果仪式成功的话,由神坛中的炼金液形成的相关荒疫怪会从神坛内冒出。
这种仪式无法抵御其形成的荒疫怪,而且荒疫怪的第一个行动很可能就是攻击主要施法者和次要施法者。幸运的是,对于主要施法者来说,以这种方式制造的敌人喜欢先吃掉次要施法者,这可以给予主要施法者足够的逃跑时间。

荒野迷阵(Labyrinthine Wilds)
学派 幻术系(五官幻觉);等级 5
施放时间 50分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,以当地野生动物的骨雕刻而成的探测符文,并涂抹上价值2,000 GP的经过特殊处理的野生动物血液),器材 (F,价值10,000 GP的使用了高灵敏度磁针的指南针),次要施法者(SC,至少4人,最多10人)
技能检定 知识(地理)DC 30,2次成功;生存DC 30,3次成功;
距离 近距
区域 1块2平方里区域/主要施法者的角色等级
持续时间 永久(可解消)
豁免 意志, 通过则不相信(若有互动)
法术抗力
反冲 主要施法者获得1个临时负向等级。
失败 所有施法者获得2个临时负向等级并永久目盲(blinded)(该目盲是一个「诅咒」效果,且可被移除诅咒或类似效果移除)。
效果
主要施法者必须沿着该仪式所需区域的外缘的走出一条小径,为这一仪式做准备——这一行为可能需要比仪式的施法时间更长的时间。当主要施法者走在小径上时,她必须周期性的用小小的符文标记该区域。一旦主要施法者回到她的起点,并设使她所描绘的区域小于她每拥有角色等级没2平方里的话,那么仪式真正的施展就可以开始了。此时,所有施法者都越过边界进入该区域,然后开始沿着一连串不规则的小径前进,每位施法者都要在其漫无目的地漫步时,都消耗着仪式的材料成分探测符文。完成这一仪式会产生强大的困惑效果,来影响那些进入主要施法者最初行走过的区域的生物。
边界内的区域变成了一处当地地形的幻术复制品,且难以导航。一名生物若是为了在这种迷宫般的荒野中成功抵达预定的地点,则必须在一次DC 20的智力检定或一次DC 30的生存检定中成功。若该检定成功的话,一名生物可以如常达到目的地。在该检定失败的话,则表明该生物(以及任何被该生物导引的任何盟友)会沿着小径前行2d6小时,却仅能回到起点,且不会拥有该次旅途中的漫游和疲劳的记忆。

加固营地(Reinforce Campsite)
学派 防护系;等级 4
施放时间 40分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,燧石和铁片,帐篷),器材 (F,一套包围着营火的以魔法调谐过的石头,至少500 GP),次要施法者(SC,最多5人)
技能检定 知识(自然)DC 24,2次成功;生存DC 24,2次成功;
距离 近距
效果 一处半径30尺的区域
持续时间 1小时/主要施法者的角色等级
反冲 主要施法者力竭(exhausted)。
失败 营火向空中扩大200尺范围1轮,并伴随有震耳欲聋的隆隆声。如果该仪式是在户外环境中进行的话,那么除了使附近生物警惕外,这还会导致一次80%几率的某个随机遭遇的攻击。
效果
该仪式可被视为建造营地的一部分。主要施法者和任何次要施法者都可环绕中央营火设置一个30尺长的围栏。营火环绕着仪式用的守护石,这些守护石是完成仪式所需的器材。这些守护石每7天只能使用一次,但如果主要施法者希望在此期间创造多个营地的话,她可以采购额外的石头。如果仪式成功的话,在仪式持续期间或直到主要施法者决定解除该仪式前(一个整轮动作),会产生数个效果。
魔法警报(Alarm):如果仪式完成后,一名不在该区域内的活物进入受影响区域的话,就会响起声音警报(audible alarm)。该警报持续2轮,并足以唤醒任何在营地休息的生物。
防御圈(Defensive Ring):该区域最外缘的5尺呈现粗糙的纹理,这对任何在举行仪式时不在仪式区域内的生物,都会被视为铁蒺藜(caltrops)。
庇护所(Shelter):仪式区域内的生物都会获得忍受环境(endure elements)的好处(施法者等级 = 主要施法者的角色等级)。他们还会在对抗天气效果时的豁免骰上获得+4环境加值(circumstance bonus)。

归于休憩(Return to Dormancy)
学派 惑控系(胁迫)[影响心灵];等级 8
施放时间 80分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,一份目标的骨头、皮屑、或鳞片),次要施法者(SC,至少4人,最多20人)
技能检定 交涉或威吓DC 36,2次成功;知识(自然)DC 36,2次成功;表演(任意)DC 36(见下文),4次成功;
距离 中距
目标 一个超巨型生物(至少20HD)
持续时间 立即;见下文
豁免 意志,通过则无效
法术抗力
反冲 所有施法者力竭(exhausted)。
失败 在接下来的一个小时内,主要施法者成为仪式目标的唯一注意的对象,目标会尽其所能的攻击主要施法者。
效果
这种仪式有很多变体,尽管其目的总是一样的:平息那庞大且撒野的威胁的怒意。其目标通常是一个独特生物,需要执行特定的表演检定才能影响它。比如,让魔加鲁大王(King Mogaru)返回休憩,则需要作为该仪式的一部分进行一次成功的表演(演唱)检定。其他生物则要求由GM自行决定。
若是成功完成这种分布广泛的仪式的话,其所迫使进行一次意志检定的目标,必须是一名至少20HD的超巨型生物(Colossal creature)。在一次失败的豁免下,受影响的生物会停止当前的行为,并在不少于1年的时间里远离文明。如果目标在这次豁免中成功,仪式就会失败,其失败效果会立即发生。拥有怪兽亚种(kaiju subtype)的生物不能使用它们的急速恢复(recovery,Ex)能力来尝试新的豁免骰来对抗该仪式的效果。如果已受此仪式影响的生物受到了攻击和伤害的话,则返回休憩的效果立即结束,仪式的失败效果也会发生。

切断精神联系(Sever Spirit)
学派 防护系[诅咒,邪恶];等级 6
施放时间 60分钟
成分 语言(V),姿势(S),材料(M,混有一名家族成员或一名昔日友人火化残骸的盐),器材 (F,一组至少分属10名不同神袛的43个圣徽),次要施法者(SC,最多8人)
技能检定 威吓DC 34,2次成功;知识(地方)DC 34,3次成功;察言观色DC 34,1次成功;
距离 近距
目标 一个动物伙伴、幻灵、社神御守、或魅影(见下文)
持续时间 永久
豁免 意志,通过则无效;见下文
法术抗力
反冲 所有施法者都会受到3d6点伤害,并恶心(sickened)1小时。
失败 在一年内,主要施法者所需的食物和水份是同类正常生物的两倍(这是一个「诅咒」效果,且可被移除诅咒或类似效果移除)。
效果
通过吟诵与圣徽器材中所代表的各种神袛的虚假连祷文,主要施法者动摇了凡俗世界中所看不见的精神支柱。这种仪式对凡人的眼睛没有明显的影响,但它在精魂的世界中创造了一个强大的撕裂口。通过成功完成这一仪式,施法者可以实现以下两个目标之一:将社神从其御守中切断,或解除一个伙伴的联结。
隔断社神御守(Sever Kami Ward):成功完成该仪式的话,可迫使御守中的社神尝试一次意志检定(假如以其御守为目标的话,则使用该社神的意志检定)。在一次失败的豁免中,该社神失去了与其御守的联系。这就像社神的御守被摧毁了一样运作:社神无法与其御守融合,失去了其快速痊愈并永久恶心(sickened)。许多遭受这种残酷命运折磨的社神都变成了恶毒的恶鬼(oni)。
伴侣解脱(Untether Companion):成功完成该仪式的话,可迫使动物伙伴、或诸如幻灵(eidolon)或魅影(phantom)等精魂伙伴,尝试一次意志检定。豁免失败的话,则会导致该生物失去与目标动物伙伴或精魂的联结。一个以这种方式被切断的动物伙伴保留了它的能力和数据,但它会对其以前的主人产生了强烈的厌恶。至于幻灵或魅影的话,被切断的伙伴会获得无缚幻灵(unfettered eidolon)模板,或成为一个拥有适当生命骰的无羁魅影(unfettered phantom)。对于拥有动物伙伴的生物来说,这就像该生物的伙伴被杀死了一样,这允许该生物可以获得一个新伙伴。对于与精魂有联结的生物(比如唤魂师)来说,获得新伙伴的方式需由GM自行决定。