http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96498.msg907683#msg907683 译者:Passer556

苏比亚炼金师 Thuvian Alchemist

  苏比亚的炼金术乃是由古代泰克立坦联盟的草药学与园林艺术发展而来。古代的栽培家与园艺师虽然远近驰名,但这种和平的技术在古奥斯里昂的扩张派法老举兵进驻,将苏比亚当作与西方的吉斯特卡帝国的战争的辎重要地时,遗憾地被人淡忘了。古老的技艺近乎失传,但沙漠中珍奇花卉的传说却从未亡佚。

  虽然古代的园艺图书馆与辉煌植物园已经不再,部族里的平凡植物学者们依然尽力将他们的知识传给后世。就连最好战尚武的酋长都晓得,想在苏比亚如此险恶的环境下生存,谨慎的农作可是关键。而当阿托库斯‧吉尔兰于1140 AR开发出太阳兰灵药时,长期被忽视的草药学与复兴的炼金科学合而为一,产生了在现代苏比亚蓬勃发展,著名又独特的苏比亚炼金术。

进阶条件
要成为一名苏比亚炼金师,角色必须满足以下先决条件:
  专长:制造药水
  技能:工艺(炼金) 5,知识(自然) 5,专业(草药师) 5,辨识法术 5
  特殊:能施展2级奥术或制作2级化合炼成。

本职技能
苏比亚炼金师的本职技能(和各技能的关键属性)是:医疗(感知),知识(自然)(智力),辨识法术(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力调整值。

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 每日化合炼成/法术
1级 +0 +0 +0 +1 治疗药剂
现有等级+1
2级 +1 +1 +1 +1 苏比亚科研发现
现有等级+1
3级 +1 +1 +1 +2 炼金炸弹, 疗效强化
现有等级+1
4级 +2 +1 +1 +2 苏比亚科研发现
现有等级+1
5级 +2 +2 +2 +3 疗效强化
现有等级+1
6级 +3 +2 +2 +3 炼金炸弹, 苏比亚科研发现
现有等级+1
7级 +3 +2 +2 +4 疗效强化
现有等级+1
8级 +4 +3 +3 +4 苏比亚科研发现
现有等级+1
9级 +4 +3 +3 +5 炼金炸弹, 疗效强化
现有等级+1
10级 +5 +3 +3 +5 青春永驻
现有等级+1


职业特性
以下是苏比亚炼金师的职业特性:

  武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):苏比亚炼金师不获得任何武器或防具的擅长。

  每日化合炼成或法术计量(Extracts or Spells per Day):当苏比亚炼金师升级时,他也如同在进阶前的炼金术师或奥术师法职业上升级一般获得每日化合炼成/法术位。他不会因此获得原职业除了每日化合炼成/法术位、已知法数量(若原职业为自发施法者)和判断化合炼成/法术效果时的有效施法者等级以外的任何其他好处。若他在进阶为苏比亚炼金师前在多个奥术施法/炼金术职业上拥有等级,他必须在每次升级时决定这次的新等级是加到哪个职业上来判断每日化合炼成/法术位。

  治疗药剂(Healing Solution, Su):苏比亚炼金师通晓将魔法材质调制成赋命化合物的方法。他可以1个整轮动作将2剂1级化合炼成或法术的魔法能量转化成1瓶治疗轻伤特殊化合炼成。这剂化合炼成视为获得灌注炼成科研发现的效果,但若在他的下个回合结束以前仍未使用则失去力量。在3级以及之后每2级时,苏比亚炼金师获得炼制更强力的治疗药剂的能力:3级─治疗中伤(Cure Moderate Wounds),5级─治疗重伤(Cure Serious Wounds),7级─治疗致命伤(Cure Critical Wounds),9级─生命之息(Breath of Life)。他必须要消耗2个与治疗药剂法术同级的化合炼成或法术才能进行转化。

  苏比亚科研发现(Thuvian Discovery):2级、4级、6级和8级时,苏比亚炼金师获得1个新的科研发现,该发现必须从苏比亚科研发现(见下),或是下表中进行选择:瓶装泥怪、混合炼成、稀释药剂、生命灵药、强效药水、永恒药水、延时药水、医疗之触、灌注炼成、木乃伊化、保存器官、砂岩药剂(见上苏比亚国家介绍)、自体再生。苏比亚炼金师在选择科研发现时依然必须符合先决条件,包括等级限制,但在判断上述科研发现先决条件以及效果的炼金术师等级时,将他的苏比亚炼金师等级与他的炼金术师等级叠加。苏比亚科研发现不能被没有苏比亚炼金师职业等级的角色选择。

   苏比亚科研发现

  瓶装元素(Bottled Elemental, Su):此科研发现如同瓶装泥怪般运作,但苏比亚炼金师除了泥怪还可以在瓶中创造元素生物。创造元素生物占用的化合炼成等级等于元素生物的CR-1(最少为1级)。苏比亚炼金师必须已学会瓶装泥怪科研发现,并达到8级才能选取此苏比亚科研发现。

  捕捉元素(Capture Elemental, Su):苏比亚炼金师可以用特制的瓶罐试管来捕捉元素生物,如同以类法术能力的形式施展只能影响元素生物的锢魂术一般。制作特殊瓶子需要目标元素生物的每个HD花费500 gp,总价每有1000 gp制作便需时1天。若苏比亚炼金师尝试捕捉HD数超过瓶子能承受的量的元素生物,则该瓶子破裂。苏比亚炼金师必须已学会瓶装元素科研发现,并达到12级才能选取此苏比亚科研发现。

  额外疗效强化(Extra Curative Enhancement, Ex):苏比亚炼金师另外学会一种可以附加到他的治疗药剂上的疗效强化。

  共享灌注(Shared Infusion, Su):当苏比亚炼金师制作可以影响复数目标的法术的化合炼成并在其上附加灌注炼成的效果时,该化合炼成可以影响等于他智力调整值个目标(至多到原法术所能影响的目标量),但每个目标依然必须各自以1个标准动作喝下化合炼成,且必须在第一个目标喝下该炼成后的1轮内接着喝,否则无法获得效果。苏比亚炼金师必须已学会灌注炼成科研发现才能选取此苏比亚科研发现。

  炼金炸弹(Bombs):3级以及之后每3级时,苏比亚炼金师制作的炼金炸弹的伤害增加1d6,每天可以多使用1次炼金炸弹,且在判断影响炸弹的科研发现的先决条件时将他的炼金术师等级视为+1。没有炼金术师等级的角色获得炼金术师的炼金炸弹职业特性,并在判断炼金炸弹的效果时将他的苏比亚炼金师等级的1/3视为有效炼金术师等级。

  疗效强化(Curative Enhancement, Su):3级以及之后每2级时,苏比亚炼金师可以选择一种下列的疗效强化。每当苏比亚炼金师转化2个化合炼成/法术来创造治疗药剂时,他可以选择将治疗效果降一阶(例如将治疗中伤的治疗药剂降阶为治疗轻伤),来将任意个疗效强化的效果加入那剂治疗药剂之中。这些强化可以在没有解除苦难的情形下移除诅咒、疾病或毒素的效果,除非疗效强化直接解除了造成异常状态的苦难,否则状态在1小时候回复。
  3级时,苏比亚炼金师可以选择让他的治疗药剂可以移除下列1种状态:疲乏、战栗、恶心。
  5级起,他另外可以选择下列状态:晕眩、疾病(如移除疾病)、蹒跚。
  7级起,他另外可以选择下列状态:诅咒(如移除诅咒)、力竭(必须已选取疲乏)、惊惧(必须已选取战栗)、反胃(必须已选取恶心)、毒素(如中和毒素)。
  9级起,他另外可以选择下列状态:盲目、耳聋、麻痺、震慑。
  选取以后苏比亚炼金师便不能替换疗效强化,但他可以在每次转化治疗药剂时决定是否附加任意疗效强化的效果。

  青春永驻(Eternal Youth, Su):10级时,苏比亚炼金师学会如何炼制只能对自己生效的太阳兰灵药不完全仿冒品。此能力如永保青春伟大研究一般运作。