http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=155428.0 译者:Kochchchch
注:以下请注意区分角色背景和背景特性
角色背景生成器
原文地址:http://legacy.aonprd.com/ultimateCampaign/characterBackground/backgroundGenerator.html
角色背景生成器旨在消除玩家在试图充实角色出身背景的复杂细节受挫时产生的创作压力。角色背景生成器通过简单投掷骰子或者自行选择表格和清单中的选项来提供给玩家这些细节。将角色背景生成器的每一个元素想象为一部分故事素材,这样你就可以将它和其它的随机部分连接起来,去创作一个你现在可能已经可以想象出的故事。使用这个工具去激发创作灵感而非作为不可违背的规则去强行要求死板且无缝的角色背景。尽管生成器提供了许多角色出身背景的基本的细节,但是还是需要创造性的想法将这些细节糅合起来。当使用生成器时,可以随意在任何时候拒绝或者重投相互矛盾的元素或不符合你对新角色构想的部分。就像本章前面提出的角色背景问题一样,这些表上的想法只是一些简单的建议,旨在引导和聚焦你的想象力。
要生成角色背景,你需要投掷很多的表和子表,但是在那之前,你必须要决定玩家角色的性别、种族和职业。这些决定有助于得知你将使用的表。在你已经决定好基本的角色要素后,通过以下被总结的三步,你就可以开始使用角色背景生成器去决定你的角色的独特背景故事了。
阶段1——故乡、家庭、童年:确定你的出生状况,父母职业,以及你童年一件重大事件。去决定你拥有的兄弟姐妹的数量,根据你的种族在相应的表格投掷。对于每个你有的兄弟姐妹,投掷D100,01-50是女性,51-100是男性,然后去兄弟姐妹相应年龄表去决定他们相应的年龄。
阶段2——早期生涯与训练:确定你青春期的状况和重大事件以及你接受的训练,同时创作一位你在人生的这一时期具有影响力的伙伴。
阶段3——道德困境,人际关系与缺陷:确定你过去的一次重大冲突以及被卷入的另一方。同时确定你的浪漫关系,与其他冒险同伴的关系以及性格缺陷。
当投掷这三个阶段的表格时,你有可能会被允许选择一个背景特性、故事专长或者缺陷。当被允许选择这些规则要素时,将他们记录下来。当背景生成结束后,你可以选择两个你可以选择的背景特性。如果你的角色背景可以让你选择至少一个缺陷,你可以选择这些缺陷中的一个来得到一个可选择的背景特性(遵循背景特性选择的正常规则)。当你的角色背景可以让你选择一个故事专长时,这意味着你已经满足了该故事专长的先决条件,可以在任何时候选择它,而不是角色创建的时候。
阶段1——故乡、家庭、童年
下面的表格决定了你的家庭和故乡的基本状况。这些确定了你的成长状况、家庭组成和你的家庭的社会地位,以及你童年经历过的一件重大事件。为了确定你背景的这些方面,请按以下步骤:
步骤1:在故乡、父母和兄弟姐妹表中找到你种族的部分。如果你有兄弟姐妹,你也可以去兄弟姐妹相应年龄表和被领养兄弟姐妹种族表来确定你兄弟姐妹的相应年龄和被领养兄弟姐妹的种族。
步骤2:投掷出生状况表,去确定你的出生状况。基于这些状况,你可能需要投掷后续表来确定细节。
步骤3:投掷重大童年事件表来确定一个童年的重大事件。
矮人
许多矮人来自志同道合的家伙们组成的团结紧密的社区中,他们一起努力工作去实现共同的目标。
矮人故乡
d%
结果
01-40——丘陵或者山脉:
你可以选择种族背景淘金者(Goldsniffer)和地区背景山脉民(Highlander)。
41-80——地下:
你可以选择地区背景穴居者(Surface Stranger)和种族背景坑斗士(Tunnel
Fighter)。
81-87——非矮人城镇或村镇:
你可以选择种族背景酿酒师(Brewmaster)和地区背景护卫兵(Militia
Veteran)。
88-95——非矮人城市或都会:
你可以选择种族背景酿酒师(Brewmaster)和地区背景流浪儿(Vagabond
Child)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
矮人父母
d%
结果
01-60——你父母都健在。
61-73——只有你的父亲还活着。
74-86——只有你的母亲还活着。
87-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
矮人兄弟姐妹
d%
结果
01-80——1d4 亲生兄弟姐妹。若有两个或者更多兄弟姐妹,
你你可以选择战斗背景护家者(Kin Guardian)。
81-90——1d4+1
亲生兄弟姐妹。你你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
91-95——1d3-1 亲生兄弟姐妹和1d3-1
被领养兄弟姐妹。若有两个或者更多兄弟姐妹, 你你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。在被领养兄弟姐妹种族表上投掷确定你的被领养兄弟姐妹种族。
96-100——没有兄弟姐妹。
精灵
精灵通常在孤立的社区长大,其长寿意味着她们的孩子通常是在庞大的社交网的帮助下成长。
精灵故乡
d%
结果
01-60——森林: 你可以选择地区背景滚木人(Log
Roller)。
61-80——非精灵的城市或都会:
如果你是精灵,你可以选择社会背景本地通(Civilized)和种族背景绝世者(Forlorn)。如果你是半精灵,
你可以选择社会背景本地通(Civilized)和种族背景半瓶醋(Failed
Apprentice)。
81-95——非精灵的城镇或村镇:
如果你是精灵,你可以选择种族背景绝世者(Forlorn)。如果你是半精灵,
你可以选择种族背景半瓶醋(Failed Apprentice)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。如果你是精灵,你可以选择种族背景绝世者(Forlorn)。如果你是半精灵,
你可以选择种族背景机敏客(Elven Reflexes)。
精灵父母
d%
结果
01-79——你父母都健在。
80-87——只有你的父亲还活着。
88-95——只有你的母亲还活着。
96-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
精灵兄弟姐妹
d%
结果
01-80——1d2 亲生兄弟姐妹。若有两个兄弟姐妹,
你可以选择战斗背景护家者(Kin Guardian)。
81-85——1d4+1
亲生兄弟姐妹。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
86-90——1d4+1 亲生兄弟姐妹。1d3-1 中的兄弟姐妹是半精灵, 被领养,
或者两者都有(由你选择)。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。在被领养兄弟姐妹种族表上投掷确定你的被领养兄弟姐妹种族。
91-100——没有兄弟姐妹。
侏儒
变幻莫测且无忧无虑的侏儒在世界上分布广泛且多种多样。他们要么组成自己的侏儒团体要么将自己融入其他类人社会。
侏儒故乡
d%
结果
01-30——森林: 你可以选择地区背景滚木人(Log
Roller)和种族背景动物使(Animal Friend)。
31-65——非侏儒的城镇或村镇:
你可以选择种族背景动物使(Animal Friend)。
66-95——非侏儒的城市或都市:
你可以选择种族背景通缉犯(Rapscallion)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
侏儒父母
d%
结果
01-90——你父母都健在。
91-93——只有你的父亲还活着。
94-96——只有你的母亲还活着。
97-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
侏儒兄弟姐妹
d%
结果
01-50——1d4 亲生兄弟姐妹。若有两个或者更多兄弟姐妹,
你可以选择战斗背景护家者(Kin Guardian)。
51-60——1d4-1
亲生兄弟姐妹和一个被领养的兄弟姐妹。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。若有两个或者更多兄弟姐妹, 你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。在被领养兄弟姐妹种族表上投掷确定你的被领养兄弟姐妹种族。
61-100——没有兄弟姐妹。
半精灵
出生在两个截然不同的世界,半精灵罕有轻松的童年。虽然半精灵被两个迥异的种族所撕裂,但她们家庭的存在有助于确保半精灵的成长不会完全孤独,尽管如此孤儿半精灵还是不得不去创建自己的家庭。
半精灵故乡
d%
结果
01-25——在精灵故乡长大:
在精灵故乡表投掷。。
26-75——在人类故乡长大:
在人类故乡表投掷。
76-95——森林: 你可以选择地区背景滚木人(Log
Roller)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
半精灵父母
d%
结果
01-20——你父母都健在。
21-55——只有你的父亲还活着。
56-90——只有你的母亲还活着。
91-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
半精灵兄弟姐妹
d%
结果
01-20——1d2
同父异母的兄弟姐妹(人类或精灵,由你选择)。若有两个或者更多兄弟姐妹, 你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
21-30——1个半精灵兄弟姐妹。你可以选择魔法背景血羁绊(Kin
Bond)。
31-100——没有兄弟姐妹。
半兽人
半兽人通常被当作怪物,因为罕有半兽人是人类与兽人幸福地结合在一起的结晶。这个凄惨的现实让这些罕见的半兽人们像其他种族的年轻人们一样倍受重视,甚至更加优秀。
半兽人故乡
d%
结果
01-25——地下:
你可以选择种族背景拾荒者(Scrapper)和地区背景穴居者(Surface
Stranger)。
26-60——兽人定居点:
你可以选择种族背景拾荒者(Scrapper)。
61-75——在人类故乡长大:
在人类故乡表投掷。
76-95——没有真正的故乡:
你过着逃亡的生活。你可以选择种族背景边缘人(Outcast)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
半兽人父母
d%
结果
01-10——你父母都健在。
11-35——只有你的父亲还活着。
36-60——只有你的母亲还活着。
61-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
半兽人兄弟姐妹
d%
结果
01-60——1d6+1 兽人兄弟姐妹。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
61-70——1d4
人类兄弟姐妹。若有两个或者更多兄弟姐妹,你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
71-80——1个半兽人兄弟姐妹。。
81-100——没有兄弟姐妹。
半身人
半身人天性友善且擅长于社交,她们不仅适应人类社区,同样适应她们狡猾的亲族社区。半身人浪迹天涯,任何文明的类人生物定居点都能找到她们。
半身人故乡
d%
结果
01-50——半身人定居点:
你可以选择社会背景本地通(Civilized)和种族背景消息通(Well-Informed)。
51-80——人类定居点:
你可以选择社会背景小扒手(Child of the
Streets)和种族背景消息通(Well-Informed)。
81-95——旅团或商队:
你可以选择社会背景自来熟(Friend in Every
Town)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
半身人父母
d%
结果
01-70——你父母都健在。
71-80——只有你的父亲还活着。
81-90——只有你的母亲还活着。
91-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
半身人兄弟姐妹
d%
结果
01-30——1d2 兄弟姐妹。若有两个兄弟姐妹,
你可以选择战斗背景护家者(Kin Guardian)。
31-90——1d4+1
兄弟姐妹。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
91-100——没有兄弟姐妹。
人类
虽然人类多样且分布广泛,但她们仍然倾向于在拥有相似起源和历史的大小社会中成长,尽管每个人的人生道路都可能理想亦或悲剧。
人类故乡
d%
结果
01-50——城镇或村镇: 你可以选择地区背景护卫兵(Militia
Veteran)。
51-85——城市或都市:
如果你是人类,你可以选择社会背景本地通(Civilized)和地区背景流浪儿(Vagabond
Child)。如果你是半精灵,
你可以选择社会背景本地通(Civilized)和种族背景半瓶醋(Failed
Apprentice)。
86-95——边境:
你可以选择地区背景拓荒者(Frontier-Forged)。
96-100——不寻常的故乡:
在不寻常的故乡表投掷。
人类父母
d%
结果
01-50——你父母都健在。
51-75——只有你的父亲还活着。
71-90——只有你的母亲还活着。
91-100——你父母都死了。你可以选择社会背景小孤儿(Orphaned)。
人类兄弟姐妹
d%
结果
01-40——1d2 兄弟姐妹。若有两个兄弟姐妹,
你可以选择战斗背景护家者(Kin Guardian)。
41-70——1d2 兄弟姐妹 和 1d2
同父异母兄弟姐妹(投掷D100决定每个的种族; 01—50: 半精灵, 51—100:
半兽人)。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
71-90——2d4 兄弟姐妹。你可以选择战斗背景护家者(Kin
Guardian)。
91-100——没有兄弟姐妹。
被领养兄弟姐妹种族
d20 |
结果 |
01 |
神裔 |
02 |
猫族 |
03-04 |
替换儿 |
05 |
吸血裔 |
06 |
灰矮人 |
07-16 |
矮人 |
17-26 |
精灵 |
27 |
窃影鬼 |
28 |
半鱼人 |
29-38 |
侏儒 |
39 |
地精 |
40 |
树蛙人 |
41-50 |
半精灵 |
51-60 |
半兽人 |
61-70 |
半身人 |
71 |
大地精 |
72-81 |
人类 |
82 |
火元素裔 |
83 |
狐妖 |
84 |
狗头人 |
85 |
人鱼 |
86 |
娜迦裔 |
87 |
兽人 |
88 |
土元素裔 |
89 |
鼠族 |
90 |
轮回者 |
91 |
鸮形人 |
92 |
巨灵裔 |
93 |
地底侏儒 |
94 |
风元素裔 |
95 |
天狗 |
96 |
魔裔 |
97 |
水元素裔 |
98 |
灵猴裔 |
99 |
腹血裔 |
100 |
剪影人 |
|
不寻常的故乡
你成长的地区与被你的种族所称之为家的地方毫无关联。在不寻常的故乡表投掷来确定你家庭的故乡。如果结果是你的种族所通常居住的地方,那说明这个地区除了你的家庭几乎没有同族居住。
d%
结果
01-10——地下:你可以选择地区背景穴居者(Surface
Stranger)。
11-25——山脉:
你可以选择地区背景山脉民(Highlander)。
26-40——平原:
你可以选择地区背景游牧民(Savanna Child)。
41-50——城镇或村镇:
你可以选择地区背景护卫兵(Militia Veteran)。
51-60——城市或都市:
你可以选择社会背景本地通(Civilized)和地区背景流浪儿(Vagabond
Child)。
61-70——森林: 你可以选择地区背景滚木人(Log
Roller)。
71-80——河流,沼泽或湿地: 你可以选择地区背景夜泳者(River
Rat)。
81-85——沙漠: 你可以选择地区背景沙之子(Desert
Child)。
86-90——海:
你可以选择地区背景海之魂(Sea-Souled)。
91-95——苔原:
你可以选择地区背景冻土儿(Tundra Child)。
96-100——其它位面:
由你的GM来选择一个位面。你可以选择信念背景静思者(Scholar of the Great
Beyond)。
出生状况表
投掷一次决定你的出生状况。
d%
结果
01-40——底层出生(Lower-Class Birth):
你出生在佃农或者贫民家庭中。你从小在村庄或庄园附近的土地上劳作, 练习基础的手艺活, 或者在定居点乞讨。
你可以选择社会背景寒门子(Poverty-Stricken)。在父母职业表投掷2d20来确定你父母的职业而非D100。
41-65——中产出生(Middle-Class
Birth): 你出生在一个中产借机家庭, 包括商人、工匠和手工艺人。
你可能在一个较大的定居点长大,你的父母之一可能和一个行会或者其他行业组织有关系。作为一个自由人,你不会经历农奴或者农民的束缚,
但你同样缺乏贵族的特权。你可以选择社会背景名巧匠(Artisan)和社会背景从商者(Merchant)。
66-70——贵族出生(Noble Birth):
你出生在拥有特权的贵族家庭。 除非你的父母之一是统治者, 否则你的家族服务于更高级的贵族
同时更低级的贵族反过来服务你们。你可以选择社会背景影响力(Influence)和社会背景富二代(Rich
Parents)。在贵族表上投掷决定你家族的贵族等级。
71-72——异族抚养(Adopted Outside Your Race):
你没有被你出生的家庭养大而是在一个不同种族的家庭成长。在被异族抚养表上投掷。
73-77——领养长大(Adopted):
你没有被你出生的家庭养大,但是被另外一家同种族或者文化的家庭收养。在父母职业表上投掷两次而非一次,第一次决定你的出生家庭,第二次决定你的领养家庭。你可以选择两组父母提供的背景特性。
78-81——私生贱种(Bastard Born):
你父母的一次幽会导致了你的婚外出生。
你知道你父母的其中一人,而另一人一无所知或者顶多是遥远的存在。你可以选择社会背景私生子(Bastard)和故事专长忍辱负重(Shamed)。
82——受祝之子(Blessed
Birth): 当你出生之时, 你受到了强大的存在的赐福(比如天使,爱塔天族或者巨灵)。
这种赐福保护你免遭危难或证明你对于某些神祇来说是一个特别的存在。你可以选择信念背景受眷者(Blessed)和信念背景刻印使(Birthmark)。
83-84——施暴产物(Born of
Violence):
你的出生源于暴力或者不情愿的手段。你知道父母中的一人却可能并不知道另外一人的音讯。你可以选择战斗背景单挑客(Axe to
Grind)和社会背景私生子(Bastard)。
85——时空错位(Born out of Time):
你出生在一个不同的时代,
可能是古老的过去亦可能是遥远的将来。某些事件让你离开了你的时空,当今的生活方式和习俗让你感到陌生且格格不入。
你可以选择信念背景静思者(Scholar of the Great Beyond)。
86-87——生而为奴(Born into
Bondage): 你出生在奴隶或仆役家庭。你的父母可能是奴隶或者仆从,或者你出生就被卖为奴隶。
你可以选择社会背景工薪族(Life of Toil)。
88——降生诅咒(Cursed Birth):
当你出生时,一个强大的魔鬼存在以某种方式污染了你的血液,并诅咒你为其黑暗预言的代言人。你可以选择种族背景魔血裔(Fiend
Blood)和故事专长诅咒缠生(Accursed)。(译注:尽管此处原文没有提及,但是该角色背景同样满足故事专长重返人间(Arisen)的先决条件)
89-90——落魄门第(Dishonored
Family): 你出生在一个曾经享负盛名但如今却已失势的家族当中。如今你家族的名字受人诋毁被人憎恶, 这让你变得警惕起来。
你可以选择战斗背景反制者(Reactionary),故事专长失落荣光(Lost
Legacy)和故事专长救赎之旅(Redemption)。
91-92——遗产后嗣(Heir to a Legacy):
你是一个拥有古老姓氏和辉煌历史的家族的继承人。你的家庭或许十分富裕或者处在中产阶级,
但是你姓氏的价值数倍于你财富的价值。你可以选择社会背景影响力(Influence)和社会背景富二代(Rich
Parents)。
93-94——生即待死(Left to Die):
当你出生时你就被丢下来等死,但是命运的螺旋却让你活了下来。
你可以选择战斗背景无畏者(Courageous),社会背景原始人(Savage)和故事专长重返人间(Arisen)。
95——神赋刻印(Marked by the
Gods): 一位神祇在你身上留下刻印。这道刻印或许在你的躯体上,亦可能在你的灵魂上。
你可以选择信念背景刻印使(Birthmark),救死师(Sacred
Touch)和故事专长布道先知(Prophet)。
96——能量灌注(Energy Infused):
当你出生时你暴露在了强大的神圣能量之中。你可以选择信念背景圣能渠(Sacred
Conduit)和救死师(Sacred Touch)。
97——力量之子(Progeny of Power):
你出生在一个特殊的星象组合或者其他力量涌现的时刻。 你可以选择魔法背景鬼把戏(Magical
Talent),社会背景颜如玉(Charming)和信念背景救死师(Sacred
Touch)。
98——预言之子(Prophesied):
无论是上一代还是数千年前的传说之中,预言了你的出生。你可以选择信念背景预兆使(Prophesied)。
99——转世轮回(Reincarnated):
你已经在数个轮回中转世重生,并且可能还要继续转世直到你完成你命中注定的最终使命。你可以选择信念背景转生者(Reincarnated),故事专长重返人间(Arisen)和故事专长忘却回忆(Forgotten
Past)。
100——预兆之子(The Omen):
你社会中的贤者,祭司或是法师宣布你为下个时代或者大事到来的预兆——可能是期望的预兆,亦有可能是黑暗时代的降临。你可以选择信念背景预言师(Omen)。
父母职业表
绝大部分时候,你和你的父母都来自同一社会阶层。虽然并不常见,但是与自己社会阶层外的人通婚也并非闻所未闻。在下面的表上投掷以确定你父母的职业。
d%
结果
01-05——奴隶(Slaves):
你可以选择社会背景工薪族(Life of Toil)。
06-25——农奴/佃农(Serfs/Peasants):
你可以选择社会背景寒门子(Poverty-Stricken)。
26-30——艺人(Entertainers):
你可以选择社会背景表演家(Talented)。
31-34——士兵(Soldiers):
你可以选择战斗背景战术家(Tactician)。
35-37——水手(Sailors):
你可以选择社会背景遍历者(Worldly)。
38-40——窃贼(Thieves):
你可以选择社会背景小扒手(Child of the
Streets)。
41-55——自由民(Yeomen):
你可以选择地区背景游牧民(Savanna
Child)。
56-70——手艺人(Tradespeople):
你可以选择社会背景名巧匠(Artisan)和社会背景工薪族(Life of
Toil)。
71-85——工匠(Artisans):
你可以选择社会背景名巧匠(Artisan)。
86-95——商人(Merchants):
你可以选择社会背景从商者(Merchant)。
96-100——神职人员或邪教信徒(Clergy or
Cultists): 你可以选择信念背景庙之子(Child of the
Temple)。
被异族抚养表
绝大部分时候,你和你的父母都来自同一社会阶层。虽然并不常见,但是与自己社会阶层外的人通婚也并非闻所未闻。在下面的表上投掷以确定你父母的职业。
d%
结果
01-05——巨龙子嗣(Adopted by Dragons):
出于自己的目的,一条巨龙将你视若己出抚养长大。你已经学到了一些龙类的语言,历史,智慧和力量。
你可以选择种族背景龙血裔(Blood of Dragons)和魔法背景法理通(Magical
Knack)。
06-10——精类养子(Adopted by the Fey):
你的养父母是精类生物,比如考芮精,
皮克精,或是一个树精。你可以选择社会背景颜如玉(Charming)和魔法背景法理通(Magical
Knack)。
11-13——亡灵抚育(Raised Among the Dead):
你的养父母是一个不死生物比如幽灵, 幽魂,
巫妖或是一个吸血鬼。你可能在一个空荡的废弃庄园附近的坟地或地窖里通过被喂养生命所长大。没有人直到你被抚养的目的是什么。你可以选择种族背景死灵蚀(Deathtouched),魔法背景法理通(Magical
Knack)和故事专长惊鸿一瞥(Glimpse Beyond)。
14-19——天使养子(Raised by
Angels):
天使注意到了你的出生并把你带到了天堂去生活。这些神灵存在拓宽了你的视野,不仅是这个世界,更是整个宇宙。你知道无论你去哪,你的天使父母总是守望着你。
你可以选择信念背景受眷者(Blessed)。
20-25——野性狼孩(Raised by Beasts):
当你和你的亲生父母分离时,你被野兽发现并养育长大。你踏上了狂野生存之道,并继承了抚养你的某个野兽的生存本能。你可以选择战斗背景铁胃人(Resilient)和故事专长狂野之心(Feral
Heart)。
26-70——文明之子(Raised by Civilized Humanoids):
你被养育在一个和你种族不同的类人文明社区 (由你的GM选择).
尽管你经常显现出自己的天性本能,但是你的态度,信念和价值观都映射出了那个种族。你可以选择养育你的种族的种族背景。
71-95——蛮族后代(Raised by Savage
Humanoids): 你被野蛮的类人生物抚养,比如兽人,狗头人, 豺狼人,
战蜴人或蜥蜴人。尽管你经常显现出自己的天性本能,但是你的价值观,习俗,传统都来自你的养父母。你可以选择社会背景原始人(Savage)。
96-100——魔族养子(Fiend
Raised):
你和你的亲生父母分离并被魔鬼养育长大,它教导你众神的残忍与恶毒并将你塑造成它用来侵蚀凡人灵魂的工具。你可以选择种族背景魔血裔(Fiend
Blood)和故事专长诅咒之人(Damned)。
贵族表
作为一名贵族,你可以获得普通人所无法比拟的财富,特权和影响力。如果你的角色在贵族家庭出生(并且来自使用传统贵族等级结构的社会),在贵族表上投掷来了解你的父母在统治阶层的地位。
01-60——乡绅(Gentry):
你是一个拥有固定收入,世袭土地(比如一个庄园)和头衔的小地主或贵族的孩子。 你可能在一个庄园长大并且你的父母受到佃农所供养。
你的父母效忠于一个更高级别的男爵,伯爵或者公爵。
61-78——骑士(Knight):
你是一个拥有财产,头衔和土地并为领主服役的骑士的孩子。
你的家族已经向一位领主宣誓效忠—比如男爵,伯爵或者公爵—并以对方的名义承担军事义务。 作为一个骑士的孩子, 你可能是另一个骑士的扈从,
同时踏上自己的骑士之路。.
79-85——男爵(Baron):
你是一个负责一片包含数个庄园的土地并获得上供的男爵或者女男爵的孩子。你的父母直接接受君主的命令,
并且你也要出席王家宫廷。你有权享有世袭的财产,头衔和土地。
86-91——伯爵(Count):
你是伯爵或女伯爵的高贵孩子。你的家族成员享有世袭的头衔,土地和资产,且是领地内最富有的贵族。骑士和小领主向你的家族进贡, 而你的父母则直接服务于君主。
你也能出席王家宫廷。
92-96——公爵(Duke): 你是公爵或者女公爵的孩子,
是王国内除了王室以外最强大的贵族。你的父母直接受命于君主,并且在宫廷中一人之上万人之下。你的土地,头衔,财产举足轻重,
许多领主和骑士都受你父母指挥。
97-99——亲王(Minor Prince): 你是王子或者公主的孩子,
是王室的一部分。 虽然你不是直系继承人,但是你仍然拥有巨大的权力和财富。
100——摄政王(Regent): 你是王子或者公主, 是君主的子嗣。
你仅需向你的父母效忠。 很少有人掌有像你这样的财富和权力,你的存在激起臣民的尊重与敬畏。
重大童年事件表
在你的童年期间,你受一件重大事件的影响下塑造了你的性格成为了一名大人。请在下表上投掷以确定你的塑造你的早期童年事件。
d%
结果
01-05——学院教育(Academy Training):
你曾就读于一所私立学院,在那里你学到了大量技能并且得到了你目前职业的培训
。无论你是个三好学生还是中途辍学,大学都是你孩童到青春时期的港湾。 你可以选择魔法背景心无尘(Focused
Mind)。
06-10——遭受背叛(Betrayal):
你最信赖的一个朋友或者家人背叛了你。你自此以后再也无法相信任何人,而更喜欢依靠自己的实力。作为一个自由人,你不会经历农奴或者农民的束缚,
但你同样缺乏贵族的特权。你可以选择社会背景多疑者(Suspicious)。
11-15——惨遭霸凌(Bullied):
你自小便受到那些比你强壮或聪明的人的欺凌。他们一有机会就殴打你,把你当作他们的乐子。这些虐待激起了你强大的复仇之火。你可以选择战斗背景受气包(Bullied)。
16-20——竞技勇士(Competition Champion):
你从年幼的一场竞赛中脱颖而出。 这可能是一场战争竞赛, 一次魔法学徒的表演, 高赔率的赌注,
或者只是一些平凡的事情比如大胃王竞赛。你可以选择社会背景影响力(Influence)和故事专长斗技冠军(Champion)。
21-25——家人逝去(Death in the Family):
你最亲近一个的亲人离你而去,比如父母,祖父母,最爱的兄弟姐妹,阿姨,叔叔或者是堂亲。这次死亡深深的影响了你并让你无法释怀。你可以选择战斗背景反制者(Reactionary)和故事专长救死决毅(Deny
the Reaper)。
26-30——死里逃生(Died):你死了,或者就在鬼门关前走了一遭。
从生者的国度离去的经历让你对生命有了独特的理解甚至更加深刻的体会—这可能让你拒绝所有的凡尘琐事,
而专注于真正重要的大事。你可以选择信念背景勇抗者(Fearless
Defiance)和故事专长重返人间(Arisen)(译注:重返人间此处先决条件原文确实没有直接提到该角色背景,或许被包含先决条件死而复生中)。
31-35——霸权陨落(Fall of a Major
Power):在你的早年生活中,
一个具有重要影响的古老强权衰落了。它可能是一个帝国,一个庞大的组织或者帮派甚至可能是一个仁慈的国王或者邪恶的独裁者。
你幼年的记忆便建立在这么一个强权之下,这对你产生了或好或坏的深远影响。你可以选择社会背景遍历者(Worldly)。
36-40——误入歧途(Fell in with a Bad
Crowd): 在你年轻的时候, 你和一群野蛮,邪恶或残忍的家伙鬼混在一起。 你可能属于一个帮派,盗贼公会,
或者其他的恶棍组织。你总是屈服于压力并做他们吩咐你做的恶事, 你的道德观念也变得模糊起来。你可以选择社会背景小扒手(Child of the
Streets)。
41-45——杀人体验(First Kill):
当你年少时第一次杀人后你的手上便沾满了血。不管这次经历让你感到反感还是喜悦, 那都对你产生了深刻的影响。
你可以选择战斗背景杀人鬼(Killer)和故事专长无辜鲜血(Innocent
Blood)。
46-50——初恋受挫(Troubled First Love):
你原以为你的初次恋爱会如同想象一般美好。直到你与你的挚爱分离。
这可能是因为距离,观念,死亡或者家庭阶级的差距。有人认为你因此蹉跎,然而你却认为你因此了解世间百态。
你可以选择社会背景遍历者(Worldly)。并且在浪漫关系表上投掷D12而非D20。
51-55——身陷牢狱(Imprisoned):
你从小便有了犯罪记录。你作为罪犯被囚禁,惩罚,甚至可能被游街示众。
无论你是否真的犯了罪,这样的经历都始终伴随着你。你可以选择社会背景犯罪者(Criminal)。参见23页罪与罚边栏。你也可以选择故事专长自由斗士(Liberator)。
56-60——继承遗产(Inheritance):
在你很小的时候就继承有一大笔财富或者资产,这对你来说具有非同寻常的意义。你不在担忧日常开销,并且认为没有什么是钱买不到的。
你可以选择社会背景富二代(Rich Parents)。
61-65——遭受绑架(Kidnapped):
你年幼时曾遭受绑架。绑匪可能是海盗,奴隶贩子,盯上了赎金的窃贼,试图敲诈你父母的强大行会,邪教徒或者别的什么。直到你被释放,赎身,或者逃跑前,你接触到了黑暗的犯罪世界的各个方面。你可以选择社会背景暗语通(Canter)和故事专长自由斗士(Liberator)。
66-70——魔法天赋(Magical Gift):
当你还是个孩童的时候,你发现,偷盗,或是被给予了一个魔法物品让你拥有了令人惊奇的能力。你可能拿这个道具去做恶作剧,犯罪或者做好事。自从这个时候起,魔法物品就对你有着非同寻常的魅力。
你可以选择魔法背景鬼把戏(Magical Talent)。
71-75——劫后余生(Major Disaster):
在你的童年时代,你目睹或者从一场浩劫中幸存下来,比如大火,洪水,地震,火山爆发或是风暴。它摧毁了你曾定居的地方,
无论那是一个小村庄,大城市或者是一个海岛。你可以选择战斗背景铁胃人(Resilient)和故事专长莫失莫忘(Unforgotten)。
76-80——贵人提携(Mentorship/Patronage):
一个导师或者赞助者对你的发展感兴趣并自愿培训或者给了你一笔赞助。虽然还不完全清楚她的动机,但是没有她的帮助就没有你的今天。你可以选择社会背景指导师(Mentored)。
81-85——邂逅奇兽(Met a Fantastic Creature):
当你还是孩子的时候,你就与魔法生物有了接触, 比如巨龙,独角兽, 巨灵, 皮克精,
或者类似的生物。你从这些生物身上学到了深刻的教训或是魔法伎俩。
这次奇遇改变了你的生活并让你与其他小孩与众不同。你可以选择魔法背景天生咒(Gifted
Adept)。
86-90——平凡童年(Ordinary Childhood):
你的童年相当的普通,没有什么强大的祝福或者可怕灾难—与你的冒险生活形成了鲜明对比。你活在对长大的期待中,这样你就能冲淡枯燥的生活。如今你长大了,你很容易怀念那些似乎什么都没发生的宁静的日子。你可以选择社会背景大众脸(Ordinary)。
91-95——惨遭劫掠(Raiders):
一群入侵者袭击了你的定居点并杀害了不少人。他们可能是野蛮的类人部落或是文明国家的征服大军。因此你对某个派系,种族或者国家怀有深深的愤恨。
你可以选择战斗背景单挑客(Axe to
Grind),故事专长复仇化身(Foeslayer)和故事专长君子报仇(Vengeance)。
96-100——生于战乱(The War):
你在一场巨大的军事冲突中长大,这场冲突深刻影响了你的童年社会。你已经习惯了食物短缺,生活在被占领的土地上,从一个地方流浪到另一个地方。
许多你童年时认识的人都死在了战争中,包括你的家人。你可以选择地区背景流浪儿(Vagabond
Child)和故事专长救死决毅(Deny the
Reaper)。
阶段2
——早期生涯与训练
你的角色年轻时所受到的训练在很大程度上决定了你成人后的发展方向。你可以使用以下方法来决定你获得当前职业背景的理由:
步骤1:从下列职业列表中选出你所属的职业并投骰(表1-32至表1-50)
步骤2:从44页的表1-51:早期影响(Influential
Associate)中投骰
步骤3:从46页中选择合适你的道德困境(Moral
Conflict)、人际关系(Relationships)和处理方法(Resolutions)。
炼金术士
炼金术士并不像传统的施法者那样操控奥术与神术的力量,这些家伙精通于调配不稳定的混合剂与突变药剂,研究生化公式以发现更多能够产生特殊反应的秘密。虽然有部分炼金术士致力于利用他们手头的知识和稀有化学药剂向有益于世界的方向发展,而更多的炼金术士则并不会那么小心谨慎的运用他们强大的能力,依据下表投骰以决定是什么原因让你踏上了炼金术之路。
01-10:——意外所得(Accidental
Discovery):虽然你敏锐的头脑在你研究炼成技艺时帮助良多,但事实上,相当于掌握所谓“原理”和依靠所谓“逻辑”思考,对你产生更大影响的是你对炼金术的“感觉”。你对炼金直觉运用使得你经常会炼成一些你的同学想都不敢想,但你事先就知道一定行得通的惊人奇迹。你可以选择调和师(Alchemical
Intuition)魔法背景。
11-20:——玩火奇才(Firebug):你对炼金术的诸多领域均有涉猎,然而最能够打动你的部分还是操纵火焰的技巧。这种极具诱惑性又强烈无比的物质让你神魂颠倒又小心翼翼,在你完全掌握了火焰的时候你也同时知道怎么样利用它打击敌人的弱点。你可以选择爆破狂(Focused
Burn)魔法背景。
21-30:——体弱多病(Wasn`t Strong
Enough):你在少年时虚弱的体质使你苦不堪言,每有大疫过境你都不敢出门,而你的友人受缚或是其他悲剧发生时你却只能有心无力的束手旁观。最终你忍无可忍干脆献身炼金药物希望借此能扭转自己体力的缺憾——在经年累月的试药后你发现突变药剂在体内的效力变的更为持久。你可以选择持久身(Enduring
Mutagen)魔法背景。
31-40:——无法之法(Magic for the
Uninclined):你偏爱奥术,但既缺术士的血系又没有法师孜孜不倦的进取精神;你信仰科学,所以神棍们高唱的赞歌也被你拒之门外。为了抓住魔法的一角你只能选择投入炼金术的怀抱,希望这些小花招可以让你最终拥有梦寐以求的法术力量。然而由于你对魔法超常的的兴趣还是总能帮助你在撰写公式时发现一些独到的窍门。你可以选择学识汇(Cross-Knowledge)魔法背景。
41-50:——工艺大师(Master
Craftsman):当你第一次在工作台上看到奇怪的气体输入咕噜冒泡的粘液制造出绊足包,或是隔着太阳镜点亮日光杖的时候你就开始坚信炼金术之妙妙不可言。从此之后你已经花了大把时间呆在实验室里制造各种稀奇古怪的炼金制品。你可以选择炼化师(Alchemical
Adept)魔法背景。
51-60:——理科医师(Physician):你的炼金术学识其实是医学生涯的副产品——你的第一份化合炼成乃是出自某次失败的医用药水或是药剂。随着研究的深入,你渐渐地将炼金术士的冷酷逻辑和医者的满腔热情巧妙的合二为一并最终促使你在医学界独辟蹊径。你可以选择智医师(Precise
Treatment)魔法背景。
61-70:——公式狂人(Formulae
Stickler):对你来说,所谓炼金术就是精确调整各种元素之间微妙的衡比,使其产生完美的结论。当你的同行还在用比例粗糙的原材料配方调制化合物与突变剂的时候,你有足够的资格对他们简直是玷污完美炼金的手法不屑一顾——在你的手中,调配最妥帖的材料总是能爆发出惊人的效果。你可以选择精配师(Meticulous
Concoction)魔法背景。
71-80:——反自然者(Nature’s
Foe):无情的大自然曾经吞噬过对你来说至关重要的某人或某物。比方说你曾经眼睁睁的看着肆掠的风暴卷走朋友家人,或是疯狂的林火将你的屋子和财产付之一炬。这些都不重要——重要的是在自然的狂暴面前你感到个人的力量是如此的渺小。因此,你学习炼金术的技艺很大程度上是为了找到控制自然力量的方法,这使你在野生的生物面前总是形象恐怖。你可以选择自然敌(Unnatural
Revenge)社会背景。
81-90:——再造奇迹(To Recreate a
Miracle):你自己或是某个你深爱的人曾经性命垂危,幸而有万灵药相助才逃过一劫,而你对炼金术的痴迷也就此开始。虽然你的研究还不足以复制出这种着手回春的奇迹,然而十数年如一日的配药炼丹也让你掌握了大量调制药水的诀窍。你可以选择配药师(Perfectionist's
Brew)魔法背景。
91-100:——狂悖药师(Mad
Alchemist):近乎蛮勇的好奇心和对未知知识的渴求让你学习了炼金术的基础知识。对你来说所有未解之谜后面都隐藏着奇妙的发现,而炼金术的不稳定性相对来说只是小小的代价罢了——这番高论让大部分人都觉得你脑袋不正常。你可以选择千机变(Unstable
Mutagen)魔法背景。
野蛮人
通过激活深藏心底的超自然狂怒,野蛮人能够爆发出可怕的破坏性力量。血之狂怒将伴随野蛮人的一生——当然也贯穿他的冒险生涯,一个野蛮人的修炼之路就是学习如何将这激情的燃烧淬为精华的道路。每一个野蛮人都有属于她自己的狂暴之力和性格特征,它们是野蛮人发自心底的原始冲动,绝无可能抑制扭转。只有极少数野蛮人能将狂暴之力超脱出一般的愤怒,将之导引为强大的战斗能量。依据下表投骰以决定是什么原因让你第一次体味到了狂暴的美味。
01-10:——绝命复仇(Vengeance):当你尚年轻的时候,巨大的不义降临到了你、你的爱人或是你的家族和人民头上。这撕心裂肺的经历使你觉醒了原始的情感冲撞,至此以后除非大仇得报否则它将燃烧不息。你可以选择单挑客(Axe
to Grind)战斗背景,复仇化身(Foeslayer) 故事专长和君子报仇(Vengeance)故事专长。
11-20:——神选斗士(Champion of a
God):在你的成人仪式上,你的神祗,图腾之灵亦或是守护精魂在你的灵魂之中点亮了一缕狂热之火。这个神灵可能是某只强大的兽魂,某位好战的神明甚至是某个疯狂的恶魔领主,又或者是其他的超自然存在。总之藉祂的名你拥有了势不可挡的力量——足以为你的部落扫荡一切来犯之敌。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景和斗技冠军(Champion)故事专长。
21-30:——霸道之始(Conquest):在刚刚成年时你就参加了一次部族的劫掠突袭,从中你认识到了一点:你毕生所求皆为混乱,恐惧,暴力和血淋淋的战利品。如果有哪个敌人胆敢挡住你的去路,这愚蠢的行为只会将无尽的狂怒将在你的心头点燃——蹂躏之,制霸之,方为满足。你可以选择杀人鬼(Killer))战斗背景。
31-40:——不共戴天(Hated
Foe):在你还是懵懂少年的时候,脑子里就已经被反复灌输了一个人,或是一个部落,一个国家,一个种族或是一种怪物乃是你与你人民存世之敌。要当心,它可能就潜伏在你的身边,你对它/它们的憎恶是如此的深沉以至于只要想到它就足以引出你胸中不息的怒气。你可以选择急性子(Reckless)战斗背景以及复仇化身(Foeslayer)故事专长
41-50:——人无完人(Personal
Flaw):你对自己的一部分恨之入骨。在你的青年时代你就已经查知了这一份瑕疵——它足以使你羞愤不已。这个缺点可能只是你欲除去的轻微而渺小的污点疤痕,也可能是毕生与你相伴而又无法控制的狂野,贪婪与兽性。幸而在战斗中你学会了将这一缺陷投影到你的敌人身上并借此引出无穷怒火来烧毁它的方法。你可以选择单挑客(Axe
to Grind)战斗背景。
51-60:——王化不遵(Hatred of
Civilization):当你在幼年时第一次接触到文明世界的时候,你对在这些社会中生活的人是如此的软弱和放荡而厌恶不已;有时候你也会遇见强壮和自由的人,但他们同样被法律和陈规的镣铐圈禁的麻木不仁。对你来说,狂暴之力——你最纯净的一部分——乃是将你与弱小的所谓“文明人”区别开来的标尺。你可以选择原始人(Savage)社会背景。
61-70:——饱受压迫(Persecution):你出身在一个必须向他人的权力低头的地方——可能是另一个部落的管辖,一个权制八荒的帝国,甚至是一群强大的怪物。欺辱和折磨如影随形,你的民族总是在死亡线上挣扎求生。但是这凌辱也使你的拳头强壮,使你知道该将这拳头击向何人。在此之后你心中的火焰蛰伏而不息,随时等待着烧尽那些在你的头上作威作福的恶棍。你可以选择受气包(Bullied)战斗背景。
71-80:——宗族残嗣(One of a Dying
Breed):在你还是孩子的时候你就知道,自己的人民在缓慢地走向消亡——这是向前推进的世界所不可挽回的一环。现在你依然年轻,你要战斗,一直战斗,用你的火焰在世界上为行将绝灭的族群在历史上铸下记号,狂暴之力的源泉出自于对自己被遗忘的否认。当你陷入狂暴时往往铭记着这样一个念头:如果今天就是你的死期,那么同样也会是无数敌人的末日。你可以选择反制者(Reactionary)战斗背景。
81-90:——混乱之拥(Chaos
Embraced):你所成长的地方只有一条法律:拳头大就是道理——毫无秩序的丛林法则。你也尝试过探求这个世界的意义,你祈问过神祗,寻访过祭司,追随过星辰——然后一无所获。自然的法则清晰而无疑:力量,唯有原始而朴实的力量。你最终还是接受了混乱的真意并且乐在其中。你可以选择脱线儿(Unpredictable)社会背景。
91-100:——嗜血如狂(Bloodthirsty):当你第一次将对手击倒在地,凝视着他的生命之泉从血管中汨汨流出渗入土壤时,你感受到了一种无以言表,如癫似狂般的独特快感。在你人生的每一次战斗中这畅快淋漓的记忆来之又去,染尽鲜血的感觉如同吗啡般让你上瘾。你可以选择嗜血徒(Bloodthirsty)战斗背景和无辜鲜血(Innocent
Blood)故事专长。
游吟诗人
游吟诗人精于吟诗填词和奏乐演唱,他们更以采纳诸般技艺的边边角角用来增补自己的知识储备。依据下表投骰以决定是什么原因让你决心走上这一神奇的道路。
01-10:——星梦漫漫(Celebrity):在你年轻的时候曾经有幸和一大群狂热的观众一起追捧过某个著名艺人或剧团的表演,自那个时候起你就打定主意自己一定要在演艺圈混出片天地,以明星之姿在舞台上享受如痴如狂的掌声。你可以选择颜如玉(Charming)社会背景或是影响力(影响力(Influence))社会背景。
11-20:——文化传统(Cultural
Mandate):在你出身的文化圈中讲故事是如此之流行的一项传统。说故事的人可能是你们部族的游吟歌手,皇家的御用文人,满腹民间智慧的劳苦大众甚至只是在酒馆里胡吹海喝的乡下闲人。在你刚刚懂事的时候,你居住地区的文化就已经把你打造成了一个巧舌如簧的故事大王。你可以选择大话王(Fast-Talker)社会背景。
21-30:——万事通屋(Dabbler):无论你出身贫富,你总是本能的拒绝既定的社会地位对你的影响。在少年的时候你就开始学习各行各业的技艺以逃脱这些条条框框。也许你并不是某一领域的真正专家,但是相对质你更偏爱量——多而全,广而富,宽而远。你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。
31-40:——为爱而歌(For
Love):在年轻的时候,你曾经拼了命为自己所追求的爱人谱曲作诗希望借此一获芳心。情思之苦让你发奋练习,将艺术与激情完美的编织成一篇篇故事和一支支歌谣。你可以选择乐理通(Ear
for Music)宗教背景和真爱不死(True Love)故事专长,另外在表1-56:罗曼司的投骰中你可以以d12取代d20。
41-50:——及时赠礼(Gift):在你最需要一展才华的时候,有一双手为你送来了珍贵的乐谱诗集和精美的乐器。这些礼物可以说是你一生所得最重要的东西,正是它们为你开启了音乐和故事的道途。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。
51-60:——贵人相助(Ongoing
Patron):当你还小的时候,一个看出你才华的大人物就一直在不断的为你的演艺事业铺平道路。今天你完成的大部分作品大部分是依照这位金主的口味所作——你可能仍然在他旗下表演,他对你的艺术生涯无疑产生了巨大的影响。你可以选择誓约者(誓约者(Oathbound))信念背景。
61-70:——无孔不入(Spy):有人雇佣你以表演为伪装去监视某人,打探情报或是渗透进各个派系之间。利用自己的身份便利和特殊的间谍技巧你来快钱的速度要比普通的演员多得多。你可以选择犯罪者(Criminal)社会背景,详见23页的Crime
and Punishment边栏。
71-80:——走遍山水(Troupe of Players
:):你出生在,参与创建或是加入了一个旅行剧团。在你的早年记忆中从一个地方漫游到另一个地方进行巡回演出——一家酒馆到另一家酒馆,一座镇子到另一座镇子,甚至是一个国家到另一个国家就是每天生活的全部。遥远的旅途给了你足够多的时间和机会增进你的技艺,扩宽你的知识。你可以选择旅行家(World
Traveler)人类背景(无论你的种族为何)。
81-90:——演艺天才(Virtuoso):某一天,你意外的捡起乐器弹奏了一曲或是信口编了个故事给别人听,出乎意料的是你发现自己信手拈来的作品却大受欢迎,仿佛表演就是你最大的天赋。语言和歌曲不由自主的从你心中发出就像每天呼吸一样自然。你可以选择表演家(Talented)社会背景和传世佳作(Magnum
Opus)故事专长。
91-100:——名动天下(Worldshaker):从童年时代起,你就在把身边的点点滴滴观察和记录在自己的诗篇和歌谣中。你毫不矫揉造作又独具匠心的艺术总能在观众中间产生共鸣,既简单明了又寓意深远。你已经习惯了其他人会经常引用你的作品并将你目为大师——虽然对官方来说你的影响力似乎大的他们都有些招架不住。你可以选择领袖派(领袖派(Natural-Born
Leader))社会背景。
骑士
骑士是一群依照某种准则或是信条战斗的马上战士——这些准则可能是一条公理也可能只是他心中的信念。骑士只为侍奉自己的理念和维护道义而战——这些正是他们立身存世的基础。依据下表投骰以决定是什么原因让你选择了骑士的光荣之路。
01-10:——悲剧人生(Tragedy and
Loss):在你年轻的时候,一场突如其来的悲剧彻底扭曲了你的人格,将你变成了现在的样子。你可以选择伤恸者(Grief-Filled)社会背景。
11-20:——守护信仰(Faith):在人生的前段你就已经寻找到了属于自己的信仰并全身心的投入它。但是很快你就意识到,仅仅是信仰是不够的——信仰也需要自己的斗士,必须要有人守卫它的存在和价值,击退一切敢于腐蚀、扭曲和破坏其信条的不轨之辈。你可以选择坚信徒(Indomitable
Faith)信念背景。
21-30:——人民卫士(Champion of the
People):你成长在平头百姓中间,从小到大你都对普通人的恩怨、困苦和无助耳濡目染。必须要有人站出来为老百姓说话——那就是你。你可以选择护卫兵(Militia
Veteran)区域背景,斗技冠军(Champion)故事专长和清道专员(Town Tamer)故事专长。
31-40:——侍从小姓(Squired):你曾经为一个很与众不同的骑士担任过侍从,而跟随她的经历使你学会了很多战斗以外的东西:她教导你应当以严格的准则指挥自己的生活和手中的剑。你可以选择影响力(Influence)社会专长和遍历者(Worldly)社会背景。
41-50:——蹑身行伍(Military
Order):在你初涉人世时,你的第一份工作乃是在雇佣兵团中和一群职业军人和三教九流一起战斗。这非同寻常的经历教会了你非常重要的一门功课:如何完美的与不同的战士搭档合作,在团队中发挥最好的战术优势。你可以选择战术家(Tactician)战斗背景和遍历者(Worldly)社会背景
51-60:——一人教条(Personal
Code):你出身于一个一团混乱,毫无秩序可言的社会中。长期的摸爬滚打让你在自己的心中铸下了仅仅属于你自己的骑士准则。虽然这一准则的取向和性质完全掌握在你自己手中,然而你绝对不会背弃它——那样做的话你也就失去了存在的意义。你可以选择严信徒(Principled)信念背景。
61-70:——天生骁骑(Equestrian):当你第一次跨上马背时,你就发现自己生来便于这些四脚伙伴有着无言的联系,在平辈中你的骑术无人可及。正是因为你与动物们超乎寻常的良好关系才使你得以晋升骑士。你可以选择驯兽师(Beast
Bond)社会专长。
71-80:——世袭罔替(Entitlement):你在幼年时就获封骑士头佼,但是这和你的个人勇力或是才智无关
- 这是你家系的奖励、期予或是维系之所在。你可以获得最好的武器装备、战术指教,精良战马和骑士团的重要位置——只要你懂得如何驾驭它们。你可以选择富二代(Rich
Parents)社会背景。
81-90:——一诺千金(Honor
Bound):很久以前你发过一项必然遵守的誓言,它可能是你少年时许下的誓愿,又或者是被要求为列祖列宗面上增光。总之,作为武者你必须不偏不倚的遵循集团的准则和法度,直到你的功业达到你曾经许下的誓愿为止。你可以选择誓约者(Oathbound)信念背景
91-100:——师从古道(Old
Soldier):在你年轻时你曾经意外发现了一条古典时代的骑士准则,虽然这些华丽的律条看起来早就被今世的骑士们遗忘了,但是你却从中发现了自己应该踏上的骑士之路。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。
牧师
牧师的角色不仅仅是简单的神职人员而已——这些忠诚的信徒可以通过自己的信仰引导所侍神祗的力量降临凡世。对于不同的牧师而言他们成为神仆的道路自然也各不相同,你不可能指望一个崇拜恶魔领主的邪教徒和一个侍奉秩序的先驱者拥有一样的人生轨迹。以下列出了一些你是如何当上牧师的可能条件,依据下表投骰以决定是什么原因让你选择了自己的信仰。
01-10:——使徒佳音(Anglic
Encounter):曾经有一个超自然来客 –
一个天使或是恶魔出现在你面前,预言你的命运注定将为某位神祗在世间创下奇迹。你也许并没有赞同它的话语——因为你对自己的信仰还信心不足——不过你还是选择身披神祗的光辉以祂的名而战。在此之后你可能真的达到了预言中的高度,也可能终究并没有实现神使曾窥见的那一幕。你可以选择预兆使(Prophesied)信念背景。
11-20:——涤清罪孽(Atonement):你在少年时不得不做下了很多违心的恶事,黑暗已经深深的刻入了你的灵魂,它的影响需要你花费一辈子去洗清。当你被罪恶缠身不能自脱——无论是贪婪、成瘾、享乐还是仅仅缺乏对善良的认识,你投身信仰,誓言将弃绝诸般恶行。你可以选择誓约者(Oathbound)信念背景。
21-30:——开蒙归正(Converted):你曾经尝试过各种各样的宗教,朝拜过各式各类的神祗和存在
–
或者你根本就没有信仰什么东西。而某天在你遇见一个你现在所信仰的神祗代言人时,他指出了你的错误并引导你皈依门下,这使你欣喜无比。现在,你也开始实行与你的导师一样的职责,劝谕众生走上正道。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。
31-40:——虔诚信者(Devoted):在你早年的记忆中,你与自己所侍奉的神祗总是异常紧密。祂在你的生活中不时显灵:你最舒适的享受,最亲密的友人,最热恋的爱人,甚至是这三者合一。你从不向神祗祈求,因为你知道祂无时不刻不在注视着你,其他人的诟病和嘲讽不能动摇你半分——你的信念坚如磐石。你可以选择受眷者(Blessed)信念背景和狂热圣徒(Fearless
Zeal)故事背景。
41-50:——祛病疗疾(Healed):在孩子的时候,你曾经遭受了一场恐怖的身心疾病或是严重的伤残,它使你无法正常的成为社会的一员。然而,某天你幸运的被某个神人所关注,他所行的神迹使你恢复健康——可能是你有生以来第一次——你感觉自己是一个健全人了。今天,你将自己的生命投入给那个曾经降灵治愈你的神祗,期望自己也能为其他的无信者送去奇迹和信仰。你可以选择救死师(Sacred
Touch)信念背景和战地医师(Battlefield Healer)故事专长。
51-60:——起死回生(Reborn):你曾经死去或是在死亡线上挣扎,在那奇异的体验中,你在一片空无看到中你所信仰的神祗(或祂的使徒)将你的灵魂从死的渊薮里救出。至此以后,你明白自己每一天的生命都是神祗赐给你的礼物,为此你有义务了解为何众生亡去唯你复生。你可以选择不死血(Deathtouched)
血统种族背景和重返人间(Arisen)故事专长。
61-70:——出身圣地(Religious
Colony):你出生在一个教徒所建立的殖民地或是定居点中,它可能只是一个荒野里的小村子也可能是一个大如国家的教权领,不过可以肯定的是所有人都将同一个神祗视为他们的统治者。在你长大后,你成为了这个神祗和祂的国的牧师并为此而享受着其他国民对你的尊敬和期待。你可以选择领袖派(Natural-Born
Leader)社会背景。
71-80:——启迪忽现(Revelation):在少年时,某位神祗通过一幅幻境或者是托梦为你启示了一个惊人的真理。这一幻象可能十分意味深长,充满了预见性并以其奇特的方式解答了长久以来困扰你和你的家人,甚至是你的社群很久的疑问。这一启示是如此的强烈而又发人深省,以至于你不自觉的成为了这个神祗的侍者。你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。
81-90:——领受庇护(Sanctuary):在少不更事时你曾经犯下了大错——以至于被人追拿。幸而你躲避到了附近唯一可以避免被立刻绳之以法的地方:一个奉神祗之名的神圣庇护所。庇护所的管理者为你提供了保护,尽管你过去的黑暗和罪恶在圣堂外萦绕不散,你还是虔诚的拜在这位神祗的脚下为祂服务。你可以选择犯罪者(Criminal)社会背景,详见23页的Crime
and Punishment边栏。
91-100:——长于圣殿(Taken in by the
Church):你的早年生涯是在某个神殿或是修道院中以勤杂侍僧的身份度过的。你可能是教会收养的孤儿,也有可能是被虔诚的父母交由教会指导甚至是你自己的信仰使你自愿寄宿在神殿中。在你的青年记忆中充满了宗教传统和仪式,在走出教堂后你依然是这个虔诚团体出色的代理人。你可以选择庙之子(Child
of Church)信念背景。
德鲁伊
不同的德鲁伊会以他们自己的方式操控大自然的原始力量,有的德鲁伊从狂躁的元素生物身上继承能力,而另一些德鲁伊则师从荒野中的野兽和反复无常的精类。依据下表投骰以决定是什么原因让你获得了自然的力量。
01-10:——迷失荒野(Lost in the
Wild):你迷失在无尽的荒野之中并不得不自力更生的活下去。你身处的地方可能是灼热的沙丘,深沉的密林,险峻的山岭——甚至是因为船只失事而被抛到荒凉的海岛。作为一个软弱的年轻人,你对自然世界的态度逐渐从对危险的恐惧到慢慢适应了它的宏伟力量。你可以选择铁胃人(Resilient):战斗背景。
11-20:——妖精同游(Fey
Meeting):当你漫步林间的时候曾经会见过绮丽的精类生物,它们也许是棕仙,精灵,水妖精,或是侏儒,花精甚至是树人。
这些神奇的魔法生物教授过你如何以精类的温柔方式引导自然的能力。你可以选择法理通(Magical Knack)魔法背景。
21-30:——自然之灵(Sprit of
Nature):通过一个仪式,一次幻视又或是一场梦境,你触及了某个自然力的原始精魂,它的形象也许是一头高贵的野兽。精魂赋予你了保护自然世界不被摧毁的崇高职责,为此它分出了一小片自己的力量与你分享——一颗小小的灵魂之种会随你一起成长壮大。你可以选择救死师(Sacred
Touch)信念背景。
31-40:——护树之人(Tree
Tender):从小你就在学习如何侍弄植物 -
可能是从一片小小的花园、果林或是田地开始。在你的调养下它们总是长得异常茂盛,而也正是因此你自然比普通人更加的熟悉这些无言生物的脾性。你可以选择绿信众(Devotee
of Green)信念背景。
41-50:——石环随众(Druid
Circle):你找到或是修建了一个德鲁伊环以保护野生生物们自由自在的生长不息。石环的成员教授了你关于他们对于大自然的神圣职责和由此而获得的强大力量。追随他们不久之后你也获得了足够多的德鲁伊秘密并可以成为环众的一员新人。你可以选择指导师(Mentored)社会背景。
51-60:——离群索居(本地通(Civilized)
Outcast):你也曾经在大城市中居住过。但是最终文明世界反自然的社群、政府和法律使你无法忍受其压抑,你离开了文明的土地并尽可能的走进荒野的世界。你依然保持着教养、礼节和其他“文明”的烙印,然而你的心却从属于大自然。你可以选择本地通(Civilized)社会背景。
61-70:——服外蛮族(Savage):你在一个远离文明喧嚣的小村子或原始部落中度过了童年,部族的长老选择了你作为传说知识的继承人——关于强大元素和逍遥野兽的知识。你可以选择野孩子(Savage)社会背景。
71-80:——养于兽爪(Raised by
Beast):你的童年与野兽为伍。你的学习从观察这些生灵开始,和它们一起过着毫无人类负担的生活。即使你的身体是人类,其他的动物也常常将你认作荒野和它们家族的一员。你可以选择动物使(Animal
Friend)侏儒背景(无论你的种族为何)和狂野之心(Feral Heart)故事专长。
81-90:——现人神灵(Avatar):可能你曾经只是一个普普通通的少年。但当大自然需要拯救的时候,大地选择了你作为它的代行者,你获得了使用它伟大力量的权力。你也许并不清楚为何你会被如此的力量挑中,然而你很清楚自己就是自然的化身,你的意志就是自然的意志。你可以选择荒野客(Child
of Nature)宗教背景。
91-100:——野兽之王(Beastlord):野生的鸟兽总是依从你的命令。在很小的时候,你所流露出的气场或魅力就像语言一样和动物们自如沟通——当然,说不定是因为你的血脉中潜藏着兽化人的诅咒。你可以选择驯兽师(Beast
Bond)社会背景。
战士

每一个战士都有自己为什么举起剑的理由。有人为金钱而战,有人为职责而战,还有人则是为生存而战。据下表投骰以决定是什么原因让你从事这一刀头舔血的行当。
01-10:——勇攀高峰(Adventure):打从你记事起,你就一直以史上最强的战士为目标而努力。也许是希望效仿传说中你们民族最强武者的传奇,你拼命的锻炼自己的战技和武器,希望能用它们在世界上刻下你的印记。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。
11-20:——应征入伍(Conscripted):你是被征募服役的军人——即使你并不情愿。在从军之前可能你也就是个平头百姓,不过在你被迫拿起武器之前的生活现在谁又会去管它呢?你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。
21-30:——责任所系(Duty):你之所以拿起剑是因为其他人都举不起它。当巨大的危险笼罩你的家园时,只有你勇敢的向前一步接受挑战。虽然作为一个没什么经验的愣头青,你可以选择依靠的只有自己初生牛犊不怕虎的勇气和超人的力气。你可以选择无畏者(Courageous)战斗背景。
31-40:——神鬼斗士(Gladiator):在主人的吩咐下,从小你就被要求掌握战斗和杀人的技巧。如果你学不会,那就去死。杀戮就是你的生活——为活命而杀戮。一开始你拼命战斗为了只是能活下去,而之后渐渐地你也开始沉醉在观众歇斯底里的喝彩声中不可自拔。你可以选择杀人鬼(Killer)战斗背景和工薪族(Life
of Toil)社会背景,以及斗技冠军(Champion)故事专长。
41-50:——卫队成员(Join the
Watch):你所属的村庄,镇子或是城市和部落一直都在招募新的巡逻队员,你也是其中之一——无论是为了金钱,荣誉,和平或是地位。你所接受的基础训练使你了解了文明法律的重要性以及如何使用武器的技巧。你可以选择护卫兵(Militia
Veteran)区域背景。
51-60:——获封爵位(Knight):你的军旅生涯开始于你获得骑士头衔或以侍从的身份服侍某一骑士开始。你的头佼可能来自家庭地位的影响,也可能是因为你在战场上的英勇表现为你赢来了这一奖励。因为你的贵族身份,你可以选择影响力(Influence)社会背景。
61-70:——冷血佣兵(Mercenary):人不吃饭不能活,而你依靠自己的长处混饭吃——手脚快,力气大,身体壮。当佣兵没有全好也没有全坏,反正一天下来你总是能赚到钱。有时候活儿轻松简单,比如给商队做做保镖;有时候则不那么好运,比如和土匪头子打游击。你可以选择雇佣兵(Mercenary)社会背景。
71-80:——街头混混(On the
Street):你的青年时代是在街面上一路打过来的,在无数次群殴中学会了掏裆插眼丢石灰包等等诸般下三滥打法。你因为十分能打而被黑道大佬,盗贼会长或是哪个酒馆老板赏识,所以你光荣的成为了一名打手。你可以选择小扒手(Child
of Streets)社会背景。
81-90:——院校毕业(Schooled):你的战斗训练开始于某处军校。在那里你可以轻松拿到各种武器,学习军事战术并与其它学员一起练习小队作战,同样还有接受命令和指挥军队的技艺。你可以选择战术家(Tactician)战斗背景。
91-100:——适者生存(Survival):你的一部分人生是在荒野中度过的——在那里,每个生物都必须遵守丛林法则而非你现在所熟悉的社会规律。只有够快够强够狡猾的家伙才能吃而不是被吃,所以你并不为什么金钱荣耀或是诸如此类的东西战斗:你是在为你的生命而战。你可以选择铁胃人(Resilient)社会背景。
铳士

装备着危险而花哨的高科技火枪,掌握着超人的运气和技艺,铳士生来就是为了留下传说。不过,在成为传奇的恶棍或是神话般的英雄之前,每一个铳士必然都花费了无数时间来掌握磨练她神乎其技的枪法。除了极少数命运使然,几乎没有哪个职业像铳士一样和他们的武器保持着如此紧密的连结,一个铳士的成长史可以说完全就是她制造、熟练和完美驾驭手中枪械的过程。据下表投骰以决定是什么原因让你选择拿起了枪。
01-10:——追求高端(Any Fool Can Swing a
Sword):在你还年轻的时候,你从武器训练中得出一个结论:与火器相比刀枪剑戟弓矢弩弹这些玩意简直都是原始人的武器。你完全不能理解当你拿着把手枪时其他人为什么还要下苦力去掌握和练习冷兵器。总之,你鄙视任何使用比战争之王火器更“低级”的武器的家伙。你可以选择骄狂者(Reckless
Contempt)战斗背景。
11-20:——踢开传统(Bucking
Tradition):你来自一个循规蹈矩的保守国家,在那里只有成为圣武士、骑士或是武士才能受人尊重。而你却对这些楷模却不屑一顾,作为反击你开始学习如何操作枪械,希望这不同寻常的举动能把你的爸妈家人和亲戚朋友惊的目瞪口呆。你这种特立独行的爱好毫无疑问让你成为了一个人所罕见的铳士。你可以选择决意铳(Resolve
of the Rejected)战斗专长。
21-30:——着眼未来(Custodian of the
Future):对你来说,火器并不只是冰冷的杀人工具或是新奇的玩物——它们是你人民所发明的技术进步之路。为了改进和熟悉这些武器,你反复的拆装枪械直到把它们的结构摸的通通透透的。在你的巧手中每一把火器都能有损复原,无损更精。你可以选择护枪匠(Unblemished
Barrel)战斗背景。
31-40:——决胜时刻(Defining
Moment):在你生命的某个重要的转折点中,枪械出现了。那可能是你在对长弓和弩束手无策的时候,你忽然发现枪械对你来说总是那么顺手以至于你爱上了用它打猎和战斗;也有可能是你在子弹横飞中捡起了某个倒地铳士的手枪,于是在那以后你也选择了用它继续战斗下去。总之对你来说火器已经成为了生命中不可或缺的一部分。你可以选择天运铳(Black
Powder Fortune)战斗背景。
41-50:——探求未知(Look at What I Can
Do):你心中潜藏的对未知事物的好奇心让你第一次拿起了火器。虽然出了好几次事故之后你才学会小心谨慎的对待这些不稳定的武器和驱动它们的能量,你还是陶醉于展示各种炫目的射击技巧并等待它们引来惊呼一片。你可以选择勇决铳(Black
Powder Bravado)战斗背景。
51-60:——机械巧匠(Mechanical
Savant):你认为火器的魅力不仅在于它产生的巨大威力,更重要的是使它爆发出这威力背后的工作原理。所以你无数次的调整和最佳化你所持有的枪械并使得它们非常容易升级改造。你可以选择旧如新(Just
Like New)战斗背景。
61-70:——枪火之力(Black Powder
Presence):因为你的体格劣势,你一直在自己的同龄人,家庭甚至是种族内被轻视甚至是贬低。但是由于你并没有太多使用魔法的天赋,你决定转向其他可以用来压制简单蛮力的手段——枪械之道看起来是个不错的选择。你可以选择拥枪鬼(Larger
Than Life)战斗背景。
71-80:——神圣枪手(Sacred
Charge):你的枪技并不仅仅是作为简单的武艺而训练的——这是一种感召。也许你是守卫某个神庙或是教堂的卫士之一;另一方面,你也可能来自于一个将火器视为社会发展的顶点或者是将火器作为古代民族圣遗物的国家。当你用这些神圣的武器作战时,即使是在极其不利的情况下你也会被荣耀的力量驱使而继续战斗。你可以选择不屈魂(Never
Stop Shooting)战斗背景。
81-90:——势若雷霆(Shock and
Awe):对你来说,枪支在击发时震耳欲聋的巨响就和它喷出的致命散弹和弹丸一样强大。你对枪械的热爱很大程度上来源于看到敌人在被枪火吓的面无人色的表情,以及队友在你打出的风暴般的枪声下欢欣的笑声。你可以选择惊魂炮(Startling
Report)战斗背景。
91-100:——强于魔法(Some Things Are Stronger Than
Magic):你生来就受到施法者的欺辱,又或者是你只是憎恨那些操持着奥术和神力的家伙们不可一世的态度。你一直在寻找某些强大到足以击溃魔法的力量——这就是你信赖和使用火器的原因。到今天为止,你已经无数次用急速拔出的手枪和锐利的视力给洋洋得意的施法对手留下了教训。你可以选择扰法铳(Black
Powder Interjection)战斗背景。
审判者

审判者的背后是它们所信奉的神祗——无论善神邪神所赋予的力量,审判者的职责是代行神的权力指向那些未受惩罚的罪人。和牧师与先知不同,审判者对他们信仰中的超现实部分与神力感应并不太关心,他们要做的工作是直面残酷的现实,在芸芸众生间保卫信仰的权威。据下表投骰以决定是什么原因让你从简单的信徒转变为了严苛的判官。
01-10:——唾弃官僚(Bureaucracy`s
Bane):你选择加入审判者的行列是因为你已经受够了那些把教会的头脑们束手束脚,让每件事情都慢腾腾的陈规陋习。你坚信自己作为神祗的武器,在行动的时候那些烦人的折冲和教条都应该滚边去。你可以选择专信徒(Focused
Disciple)信念背景。
11-20:——战地神官(Chaplain):你懂得在生死拼杀的中心,即使是虔诚者也会轻易地抛弃掉他们的信仰。在此之后你决定投身军队,在战斗最为激烈的前沿稳固战士和盟友们对神的信念。你可以选择兄弟连(Battlefield
Disciple)战斗背景以及战地医师(Battlefield Healer)故事专长。
21-30:——信仰楷模(Exemplar):在童年的时候你就发现,自己很难用语言向其他人阐发何为信仰——更确切的说是“你”的信仰。终于你暗下决心,与其想办法用言语和说教赢得你神祗的关心其他人的尊重,不如采取行动捍卫祂的威严。你可以选择信烽火(Beacon
of Faith)信念背景。
31-40:——未晋牧师(Failed
Cleric):你最早是为了成为牧师而接受神术魔法训练的,然而到头来你所侍奉的神祗却赐给你的是看穿谎言和点出“不诚者”破绽的能力。你可以选择审判师(Schooled
Inquisitor)信念背景。
41-50:——福音使徒(Faith-Bringer):你很清楚为了让自己神祗的光芒普照大地,只身在危险的土地上行走和与更加危险的住民打交道是一个神使的必经试炼。你可以选择风霜客(Weathered
Emissary)社会背景和狂热圣徒(Fearless Zeal)故事专长。
51-60:——不再旁观(False
Witness):你已经看过太多人因为他人的谎言而受苦。虽然目睹这些欺诈让你感受到正义的苍白,不过也在你心中燃起了意欲惩戒那些把信任看做廉价商品的恶棍。你可以选择警备兵(Vigilant
Battler)战斗背景。
61-70:——舍我其谁(Few Left to Safeguard the
Faith):你是捍卫信仰的先锋。也许你是脚下这片邪恶的土地上唯一个善神的朝圣者,也有可能是必须在世界的阴暗角落中现身的隐秘代行者。总之你习惯了独来独往而没有上级的指挥并且以你自己的道德标准行使神祗的制裁,因此你对于魔法和其他“小神”的力量也拥有更强的抵抗力。你可以选择盲信徒(Disdainful
Defender)信念背景。
71-80:——教会密探(Temple
Detective):你识破伪装和发现对方弱点的能力非常之适合用来保卫教会的神圣地位不容亵渎。你可以选择爱八卦(Truth's
Agent)社会背景。
81-90:——正义之怒(The Path of Righteous
Rage):你的信仰并不能让你简单的依靠祈祷和静思而获得满足。相反,只有在以神的名义在战斗的前线挥舞武器时你才简单自己是信仰的一员。你可以选择怒战狂(Indelible
Ire):战斗背景。
91-100:——狂热审判(Zealot):你如此之狂信是有原因的——在你身上浮现的神祗之力就是最好的证明。虽然你知道其他的神祗也有祂们的神力代行者,不过你对这些“伪者”的虚弱力量不屑一顾。你可以选择狂信者(Zealous
Striker)信念背景。
魔战士

只有很少的施法者走在将两种完全不相干的技能:剑与魔法合二为一的运用的窄道上。对于所有的魔战士来说这就是他们所拼命追求和试图超越的极限。据下表投骰以决定是什么原因让你选择同时拿起刀剑与魔法投入战斗。
01-10:——无法之力(A Mage without
Magic):在你的早期奥术学习中,你曾经不小心暴露在反魔场的影响下。这次经历让你深感失去魔法以后自己是如此的虚弱。为了避免这种情况再次发生在自己身上时却毫无还手之力,你进修了魔战士之道。你可以选择法战徒(Dispelled
Battler)战斗背景。
11-20:——魔剑传承(Conflicting
Legacy):你出生在一个既有高超战士也有强大法师的家庭或是氏族中。结果就是:无论你选择学习哪一项技能你们家都有人表示不满。为了让这些声音统统闭嘴,你干脆同时试着掌握战技和法术并将它们互相补足着使用。你可以选择力导法(Arcane
Revitalization)魔法背景。
21-30:——时刻准备(Ready for
Anything):对你来说,魔战士的修行不仅仅是将两种战斗方式合二为一并克服它们的缺陷,更是为了保证你随时随地都有一技傍身。作为一个讲求逻辑的专注学者,你将魔战士的能力充分运用到驱动魔法装置以将它们最佳化而不是闭着眼胡乱戳摸上。你可以选择实用者(Pragmatic
Activator)魔法背景。
31-40:——无师自通(Lost
Teacher):你的魔战士训练在某一时点被迫中断——可能是因为你的家庭出了问题,或者是交不起学费,或者干脆就是老师不小心挂点了。虽然有这些不利因素,你的天分还是在短短的浇灌后开花结果了,在之后的日子你完全依靠自己去学习法术与剑术,大胆假设小心求证,尽可能的吸收一切你能找到的奥术文献知识。你可以选择自学者(Self-Taught
Scholar)魔法背景。
41-50:——魔法之梦(Promise
Keeper):你在小时候一直做梦要成为大法师,然而因为种种原因——比如家族斗争,外敌入侵,应征入伍,诸如此类。这些突如其来的的变故让你不得不暂时投笔从戎。虽然后来你成功的掌握了武器和魔法两种技巧,但在心底你仍然认为自己是一个施法者而不是战士。你可以选择双学位(Cross-Disciplined)魔法背景。
51-60:——私人秘密(Shameful
Secret):你出身于一个战士云集或是秘法大师的家庭。当你打算同时学习两种不同的能力时,你知道自己的家人肯定容不下其中之一——所以你干脆把这一半藏着掖着直到自己完全掌握另一半知识为止。于是,今天你依然得意于自己隐藏小秘密的能力。你可以选择笑面虎(Partial
Protege)魔法背景。
61-70:——法术回火(Spell
Backfire):在某次魔法练习中你不小心手抖了一下,结果施法失败的奥术能量直接被反弹回了你的体内直到你有机会重新使用它。当你持握着法杖或是其他的工具时,你可以自然而然的感受到那次返回你体内的法术能量并在各种条件下尝试利用这一特殊作用。你可以选择塑法士(Malleable
Magic)魔法背景。
71-80:——法锐如锋(Spell`s
Edge):当你第一次有幸拿起一把魔法武器时,感受着其中奔涌着的魔力你悟到魔法和武器就是一个东西。自那以后你的魔战士修行就专注于实践这一二元理论——所以,你在制造魔法武器与为武器充入奥能时特别得心应手。你可以选择刃法士(Bladed
Magic)魔法背景。
81-90:——造反有理(Vindication):在你的新兵生涯中,你一直试图说服自己的教官魔法的作用要强于单纯的战技和蛮力——结果就是被训的狗血喷头加上踢出军队。在那以后你遍访名师,以不断的学习和实践证明自己的理论——不仅仅是为了获得力量,更是为了让那些嘲讽过你的家伙好看。你可以选择自制力(Arcane
Temper)魔法背景。
91-100:——大胆创新(What
if):在你的词典里没有“不可能”这个词。虽然大部分认识你的人都觉得你的头壳大概坏掉了,不过事实是你确实在试图化不可能为可能——将别人做梦都想不到的东西变成事实。虽然失败了一次又一次,不过每一次你都能多多少少的吸取一些经验教训并且在下一次尝试时离期望中的成功更进一步。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。
武僧

作为武术技击的大师,武僧以澄明心体为修炼的至高。每一个武僧都以自己独特的兵器和技巧诠释了武术的意义——无论他的武功是师承名门的前辈大师还是从高手如云的武馆外偷学了两招,武僧的经历总是充满了各种奇妙的故事。据下表投骰以决定是什么原因让你习得了这奇异的技巧。
01-10:——修武史家(Bellicose
Historian):你练习武技的引子可能是在随兴浏览古书时意外发现的一部武功秘籍,在看完以后你决定不仅仅是去“知道”它,更要尝试“复兴”它。你可以选择修道贤(Style
Sage)社会背景。
11-20:——名门正派(Classically
Schooled):你曾经拜在某个著名武院中和无数徒弟一起学习这一门派的武艺法旨。所以从晨至昏,你都在坚持不懈的发挥自己的体能,锻炼自己的心性。你可以选择单纯心(Simple
Disciple)社会背景。
21-30:——大内高手(Elite Fighting
Force):你在某一为执行特殊任务而组建的部队中接受了武术训练,他们可能是某个寺院的护法僧兵或是某个贵人的近侍。所以,你的主要任务是和其他成员保持默契配合,以及在必要的时候不计后果的挺身上前。你可以选择接头人(Veiled
Disciple)社会背景。
31-40:——擂台霸王(Tournament
Champion):作为流派或道门的一流人物,你通过与其他人在擂台上进行身心较量来为所属的组织争光添彩。你可以选择演武师(Martial
Performer)战斗背景。
41-50:——一脉相承(Lineage
Holder):你是某个大师栽培的大弟子或门派独传。由于你幼年就展现出的绝佳资质,你被秘密教授了一些本门的秘传绝学——除了对身体心灵有要求特异而强大的武功以外,这些知识还包括了记录门派的历史和传统,以及接纳和训练新弟子的责任。你可以选择秘册使(Martial
Manuscript)信念背景。
51-60:——道法自然(Nature`s
Disciple):有一些高手会向天地万物悟道绝学,你也尝试着从诸兽五禽中学习格战之法而非遵照既有招式。你观察过螳螂捕蝉之迅,猛虎下山之威,白鹤亮翅之雅。藉由领悟自然之力,你学会了超脱招式框架的奇异体术。你可以选择五形拳(Nature's
Mimic)战斗背景。
61-70:——秘不外宣(Secret
Student):你与老师和同学们同属于一个受到压迫的民族,在严刑峻法之下你们以舞蹈为掩饰,以农具为器械练习格斗技击之术——至少直到你们可以揭竿而起反抗苛政的那天为止。你可以选择隐刃手(Hidden
Hand)战斗背景。
71-80:——灵师指点(Spirit
Teacher):你所修炼的武功要求达到物我两忘的境界,这样你才能进入灵感,聆听仙逝久矣的前辈高人指点你如何运用他们曾经掌握过的无上智慧与强大力量。你可以选择感灵使(Spirit
Sense)信念背景。
81-90:——左道旁门(Unsuspecting
Master):你用一种极其古怪的方式训练自己的武功,比如自愿屈身为奴,从事重体力劳动而仅仅要求极少的饮食作为回报。而这不同寻常的修行使你心境澄明且颇通人情世故。你可以选择诡器使(Surprise
Weapon)战斗背景。
91-100:——云游僧人(Wandering
Savant):虽然你受过正宗的武功训练,但你知道不能做井底之蛙——你决定云游四方,和世界各地的大师切磋以增进自己的武艺。你可以选择密探师(Wanderer's
Shroud)信念背景。
先知
先知没有选择侍奉他们的神祗,是他们的神祗将未知的启示力量赋予了这些奇人——同时也为他们打上了无法抹去的诅咒烙印。据下表投骰以决定是什么原因让你看见了这神秘的启示。
01-10:——百战使(Battle):在你年轻的时候,你曾被卷入一场爆发在家乡附近的血腥战斗。在尘埃落定以后你发现自己是战场上唯一一个生还者,而任何胆敢当你去路的家伙俱已死在你的脚边。你可以选择精锐军(Veteran
of Battle)宗教背景和战地医师(Battlefield Healer)故事专长。
11-20:——骸骨使(Bones):你曾经被活葬在坟茔中数日之久,直到你对死亡的恐惧逐渐转变为安逸。你在重返人间以后变得半人半鬼,死亡的力量已经深深的映刻在你的身体里。你可以选择勇抗者(Fearless
Defiance)信念背景。
21-30:——控炎使(Flame):你曾被灼烤大地的烈火所吞噬,它可能同时也带走了你的亲人、朋友甚至是你的整个家园,而你自己却在火舌的触摸下安然无恙。从那天以后,你就掌控了火焰——它像驯兽一样低头服从你的意志。你可以选择炽焰裔(Flame-Touched)魔法背景。
31-40:——观天使(Heaven):神秘的夜空总是在吸引着你的注意,而当又是一个星夜你仰望天穹时,你惊恐的发现群星向你揭示了某个宇宙的终极奥秘,它的存在几乎使你完全疯狂。不过经过那晚,你确实了解到了星空的奇诡力量。你可以选择星之子(Starchild)宗教背景。
41-50:——苏生使(Life):一场恶疫曾经笼罩你的家乡,死者千计。你也不幸染病但又奇迹般的康复。至此以后你不但没有虚弱而是变得更加健康有力,并且你也发现自己拥有将健康传递给别人的神迹。你可以选择救死师(Sacred
Touch)信念背景。
51-60:——秘学使(Lore):你以早慧能言而闻名——而且不仅仅是理解个别词句,你可以轻松说出完整流畅的语言,甚至引用著名的诗词曲赋。有时候你的口授甚至能未卜先知,连贤者都会登门听取你的建言。当然,世间万物皆有代价。虽然脑力惊人但你一定身负诅咒。你可以选择静思者(Scholar
of the Great Beyond)信念背景。
61-70:——八荒使(Nature):你曾经远离家园,寄身无人旷野之中长达数日,数月甚至数年。冷酷的洪荒使人身心俱疲,而经受过它的试炼以后你也拥有了镇服它的权力。你可以选择郊野客(Child
of Nature)宗教背景。
71-80:——崩岩使(Stone):因为某次地震或是山崩,你曾经被掩埋在深深的地下。在无尽的黑暗中你与土石共守三日,第三日你却破山而出,毫发无损。你可以选择后土裔(Earth-Touched)魔法背景。
81-90:——乘浪使(Wave):你曾经被巨浪卷走,然虽浸泡良久却幸未溺毙,最后被潮汐送到岸边。你在海渊一游的经历使得此后恶水再也影响不了你半分。你可以选择流水裔(Water-Touched)魔法背景。
91-100:——御风使(Wind):在幼年时你曾经被肆虐的风暴卷走,这狂暴的力量无坚不摧,你也被电闪雷鸣所贯穿身体震聋耳朵。但当你触及风暴平静的风眼那一刹那,风息雷止,你身体上留下的伤痕也同时赋予了你驾驭狂风的力量。你可以选择风暴裔(Storm-Touched)魔法背景。
圣武士

作为纯善和守法的勇士,很多圣武士都是自小就领受了神力召唤加入这一行列。有一些圣武士因为曾经聆听过天界生物的轻柔低语而侍奉善良,另一些圣武士则只想通过惩击世间之恶来避免更多人受到自己所经历过的悲剧。很多圣武士都在自己的旅途中收养孤儿和弃儿作为自己的侍从,他们会培养这些年轻人,教导他们秩序与正义并在日后为善良阵营提供更多优秀的骑士。据下表投骰以决定是什么原因让你成为一个圣武士
01-10:——神力感召(Divine
Calling):一个代表秩序与善良的异界存在——比如一个天使,某位至高天神使或是神祗的侍者在你面前现身并招募你作为祂的代行者。你响应了这一呼唤(可能并不太情愿),因为你知道神祗的力量是如此强大,而命运的车辙亦是无可改变。作为回报,这名神使将一路照看你,确保你确实的理解了自己的角色并指点你为至高而奋斗。你可以选择受眷者(Blessed)信念背景。
11-20:——深沉悔过(Dread
Penance):你或是你的家族曾经铸下过大错,比如为在赌桌上一掷千金而不惜借下高利贷,又或是你的亲族曾经残酷迫害过某个民族的血脉。无论这些罪过如何,这些黑暗的过去在你的记忆和脑海中纠缠不去,罪恶感迫使你投身正义的事业希望通过自己的努力洗刷罪孽——否则你根本就不知道自己为什么还要活在世上。你可以选择誓约者(Oathbound)信念专长。
21-30:——灵光忽现(Holy
Epiphany):你的信念目标最早源于脑海里的灵光一闪。可能是你某天忽然意识到邪恶只能依靠勇敢和果决的行动才能制止,也可能是领悟到唯一避免无辜者被邪恶感染的方式就是教导他们以善良。无论你受到的是何种启发,你可以确定的是正是这转瞬即逝的一次闪光指引了你今后要走的道路。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。
31-40:——奉献热情(Zealous
Devotion):可能在你年轻的时候,你的信仰并不是特别受欢迎;也许是你对于自己的信仰有着独到的解释,以至于教会里的其他人不得不把你的言论当歪理邪说看待。总之,虽然你坚信不疑,但你的信念总是受到他人的质疑——当然,这只会让它在你心中燃烧的更为炽烈。你可以选择坚信徒(Indomitable
Faith)信念背景。
41-50:——背负罪恶(Moral
Debt):世间万物凡生者皆带原罪。芸芸众生之中,只有奋起与秽邪相抗衡,为秩序而呐喊,为善良献终生者才能从罪孽中脱出和升华。你奉行这一信条,每日坚持不懈地为自己和他人赎清罪恶。你可以选择严信徒(Principled)信念背景和Fearless
Zealot故事专长。
51-60:——神之印记(Mark of
Faith):你身刻某一信仰的圣印。或许你将它视为惩戒的烙印而反抗它,或许你把它看成自己顺应自己命运的神迹。无论如何,这个印记都表示你将作为圣武士之身代行神力。你可以选择刻印使(Birthmark)信念背景。
61-70:——正义伙伴(Righteous
Mentor):一个拥有崇高信念和善良心地的圣武士曾经作为你的保护人,她教会了你很多为善的真意:如何坚定自己的信念,如何保持纯洁与优雅,如何在正义需要的时候奋不顾身,如何赢得其他人对你的尊敬和爱戴。你可以选择领袖派(Natural-Born
Leader)社会背景。
71-80:——真理勇士(Warrior of
Truth):在少年时,你所接受的教育告诉你所谓秩序和善良不仅仅体现在创造一个家给人足的社会上,更重要的是要为懵懵懂懂的普罗大众带去真理。你就是一个不愿意被现象束缚的家伙,所以你决定大胆提问,自己动手开辟出一条寻找何为真理,公平和正义的大道。你可以选择无信者(Skeptic)魔法背景。
81-90:——游侠骑士(Knight-Errant):你明白邪恶早已散布大地,只有善良力量的全面出击才能阻止它们在各处蔓延。为了确保魔物和恶人得到应有的处罚,你扛着圣武士的戒律走上了赏善罚恶的旅程——在恶务除尽之前你不会停下自己的脚步。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。
91-100:——黑暗秘密(Terrible
Secret):你了解到了恐怖的秘密:万古的邪恶正在威胁你的家园——甚至是整个世界。你发誓保守它,除非是为了招募力量对抗这邪恶。除此之外你也必须随时随地与它战斗。这矛盾的生活带你走遍大江南北,在这一系列冒险中你也积累了足够多的经验和知识与隐秘的敌人继续较量。你可以选择静思者(Scholar
of the Great Beyond)信念背景。
游侠

作为传奇般的猎手,游侠的技艺让他们在危险的荒野中畅行无阻。通常情况下,是对于某个或者某种目标的执着追逐让游侠锻炼出了这种能力。有些游侠踏上旅程的原因是为了寻回被诱拐的友人或是寻找一片古代的废墟,不过十分常见的情况则是他们在猎杀一个敌人,没有什么职业比游侠更适合使用“杀戮自己的宿敌”的背景了。这种情况下,游侠可能是擅长于追踪和猎头的职业杀手,而更多的游侠则是为家人朋友复仇而以猎杀为生。据下表投骰以决定是什么原因让你选择成为游侠。
01-10:——以眼还眼(An Eye for an
Eye):你选择宿敌仅仅是因为复仇使然。你可能是因为暴虐的凶兽而失去了爱人,家庭或者是社区而猎杀,或是目睹家园被野蛮的怪物军团所践踏。你与这些凶手之间只有一方能站着,而你要做的就是将它们消灭殆尽。
你可以选择不倦者(Tireless Avenger)信念背景和复仇化身(Foeslayer)故事专长。
11-20:——远古仇恨(Ancient
Hatred):在你的人民中,对抗另一个种族的战争几乎已经成为了传奇的全部部分。虽然矮人精灵兽人巨人是比较常见的情况——不过其他是生物也不是闻所未闻——总之你选择宿敌的原因完全是因为种族的传统而已。你可以选择知敌者(Knowing
the Enemy)社会背景。
21-30:——怪物猎人(Big Game
Hunter):你特别享受放倒那些硕大无朋,啪叽一脚就能踩扁整个村庄的超大号猎物的刺激快感——也可能你自小就生活在这些大家伙的阴影中。你知晓看似无可挑剔的超级怪物的弱点所在。你可以选择游身法(Evasive
Sting)战斗背景。
31-40:——以血洗血(Blood
Cleansing):无论是你自己抛弃了族人还是他们抛弃了你,你和他们已经势不两立。也许你完全无法忍受自己民族的邪恶和腐朽,也许是他们忍无可忍而将你驱逐出境。现在,你怀着火热或是病态的欣喜猎杀着自己的同族。你可以选择创痕裔(Scarred
Descendant)战斗背景。
41-50:——赏金猎手(Bounty
Hunter):你擅长于寻找某个特定的人并将他从藏身之处抓出来——一般是和你同种的类人生物或是某种当地常见的种族。你可以选择随心打(Easy
Way or the Hard Way)战斗背景以及清道专员(Town Tamer)故事专长。
51-60:——孤胆独行(Detached
Observer):你超然常人的态度和冷酷的逻辑使你难以忍受种族的弱点,为此你拼尽全力不落入这一宿命。通常你会为此选择自己的种族作为宿敌,并为其他组织以间谍和刺客的身份服务,致力于生擒活捉目标而不是简单的杀死他们。你可以选择腹黑者(Cold
and Calculating)战斗背景。
61-70:——神圣狩猎(Divine
Purpose):对某些人,比如牧师和先知来说神祗的声音就是魔法的力量。而对于你,追踪和铲除那些威胁你信仰的生物则是你的神圣使命。也许你是一个优秀的亡灵杀手或是恶魔猎人,另一方面你也可能中意于杀戮善良的精类和天界生物——由你的神祗好恶而定。你可以选择信猎使(Faith's
Hunter)战斗背景。
71-80:——击破梦魇(Nightmare
Slayer):在小时候你就曾经挑战过极其恐怖,连一般人都只能在最离奇的噩梦中才会想象到的存在。可能你的家乡栖息着咆哮的巨龙或是埋葬着不眠的死者。总之,你不但能面无惧色的和最可怕的生物交锋,而且你还能确保自己一定是最后的胜利者。你可以选择勇抗者(Fearless
Defiance)信念背景。
81-90:——尸里摸金(Opportunist):你是解析各种飞禽走兽的专家,尤其精通从它们的尸体上获取有价物件的知识。大自然中珍宝无限——只要你知道该拿什么以及怎么去拿到它们。你不但懂得剥皮硝革和破腹取胆的技巧,甚至是极为罕见的法术材料你也能轻松的从败敌的尸体里摸出来。你擅长于猎捕野兽,魔法生物和巨龙,甚至是类人生物——特别是你嗜好割下特别战利品的类人生物。你可以选择剥皮匠(Harvester)社会背景。
91-100:——荒野求生(Survivalist):你自小无父无母而且被弃于旷野,或是被迫生活在一日三餐难以为继的文明世界边缘。为了填饱肚子,你必须选择动物或是魔法兽(至少是去掉头能吃的那种)作为你的宿敌。在这种生活中你已经习惯了设伏挖坑以及在必要的时候一击制敌。你可以选择稳猎师(Hunter's
Knack)战斗背景。
游荡者

游荡者的生涯伴随着诡计、迅捷、熟手与隐秘。作为一个拥有最为广泛分支的职业,游荡者可以称得上真正的多面手——从跻身上流社会,合纵连横的王牌间谍到横行大街小巷,砍人断手的无耻罪犯。据下表投骰以决定是什么原因让你选择了游荡者作为晋身的道途。
01-10:——黑道风云(Gang
War):你出生在都市丛林的阴暗角落中,知道自己要么成为掠食的强者要么被人猎食。你混迹于盗贼公会,黑帮与其他不法之徒中间,每天的生活以维持组织的生意和与对手帮派争斗为主题。你可以选择好搭档(Dirty
Fighter)战斗背景。
11-20:——贪财如命(Greed):无论你出身贫富,钱对你来说总是太少。幸好你发现自己对开锁扒包来快钱多有心得。这个世界对你来说就是一个完美的狩猎场:你想要什么,伸手去捞就是了。你可以选择自信心(Ambitious)社会背景以及传奇大盗(Thief
of Legend)故事专长。
21-30:——饥寒交迫(Poverty):在少年时代你经常要面对吃了上顿没下顿的状况。贫苦和饥馑让你不得不靠顺手牵羊养活自己以及你所爱的人。你可以选择寒门子(Poverty-Stricken)社会背景。
31-40:——王牌间谍(Spy):你不但看上去天真无邪,而且天生一副伶牙俐齿。不出意外你的童年就是在间谍训练班度过的,除了社交礼仪,你还学习过以孩童的伪装收集和分析情报,或是在大人物身边监视其一举一动。你可以选择大话王(Fast-Talker)社会背景。
45-50:——天生杀手(The
Kill):第一次杀人对你来说也是好多年之前的事了。你可能是为了自卫而杀人,或者是一时冲动杀人,甚至可能是因为某项不得不完成的仪式而杀人——奇妙的是,取人性命的工作你觉得特别上手。后来,渐渐地开始有人付钱请你杀人,钱到命除俨然已经成了你的招牌。你可以选择杀人鬼(Killer)战斗背景以及无辜鲜血(Innocent
Blood)故事专长。
51-60:——得遇明师(The
Trained):有个经验丰富的教师发掘了你天生的反应力和灵活度,根据你的身体优势,他教授了你如何使用刀剑,如何闪躲腾挪,以及如何投掷镖箭等诸般巧技。这个人或许是个盗贼大师,马戏班主,一流剑客,也可能是个有两把刷子的海盗。你可以选择指导师(Mentored)社会专长。
61-70:——法外狂徒(Outlawed):无论判罚公正与否,你在年轻时就成了通缉犯。你必须小心翼翼的隐藏在社会的阴影中,冒着被抓捕和惩罚的风险继续与法律为敌。你可以选择犯罪者(Criminal)社会背景,详见23页的Crime
and Punishment边栏。
71-80:——追求刺激(Thrill
Seeker):在少年时你的一大爱好就是和自己的友人互相挑战,尝试征服各种骇人的高风险活动。在长大以后你也对这种极限刺激上瘾——以至于你干脆选择承担各种高危工作来追寻快感。你可以选择特技师(Acrobat)社会背景。
81-90:——助纣为虐(Henchman):你一直通过给别人当马仔混世。老板说啥你就干啥,这样你就能获得赞赏、报酬和奖励。你可以选择小扒手(Child
of the Streets)社会背景。
91-100:——锐目斥候(Scout):你的天赋能力被上官看中,他推荐你加入精锐侦察兵部队。你在敌阵间来去自由,侦缉情报,传递密件,甚至参加破坏行动。与其在大部队中当个小兵,你更热爱这种孤胆英雄式的战斗。你可以选择暗语通(Canter)社会背景。
术士

术士所掌握的魔力常常超乎想象,因为他们自己就是奥能之源。每个术士的奥法协同赋予了他们这些强大的力量。术士的协同可能传承自天使,妖魔或是巨龙祖先,也可能是他们本身就代言了力量的实体比如命运之力。魔法的存在选择了术士——无论你是否接受。据下表投骰以决定是什么原因让你触及了血缘的力量。
01-10:——觉醒之刻(Awakened
Moment):在某一时点,你体内一度休眠着的力量在无意之中爆发出来。你可能是接触了龙族,神使或是巨灵,或者是凭吊一位伟大祖先的坟墓,又或是在苍翠的山谷中漫步时触发了它的力量。这蛰伏的血统力量永不止息,而你也从它的觉醒中获得了启发。你可以选择贵血族(Ascendant
Recollection)魔法背景。
11-20:——异变之梦(Dream of Something
Different):你的血统之力被揭示出来的一些先兆像破碎的预言预言出现在你的梦境中。随着它的力量增强你的梦兆也更加的清晰和连贯,最终在你无意之间,梦境已经开启了你体内的奥法力量。你可以选择预示力(Strength
Foretold)魔法背景。
21-30:——不第法师(Failed
Wizard):虽然你很早就展现出了使用奥术的天赋,但是在接受了法师培训后你很快就证明这不是你所擅长的施法方式。不过,花了一大堆时间看书学习确实在你的脑子里留下了一大堆不甚明了但还算有用的。你可以选择混饭生(Reluctant
Apprentice)魔法背景。
31-40:——回溯起源(One of a
Kind):你很清楚自己的魔力来源于血统之中,但无论你怎么查找都没有发现自己的家族中有类似的能力者存在。然而你没有放弃寻找,为了保证你追根溯源,你掌握了很多预言系法术并对探索你的真正的起源兴趣满满。你可以选择博术士(Knowledgeable
Caster)魔法背景。
41-50:——放逐之身(Outcast):因为你身怀的奥术血统令人又恨又怕,你被自己的家族流放。这悲惨的境遇带来的唯一一点好处是在外漂泊时你总是能自然而然地察觉到其他人对施法者流露出的恶意。你可以选择第六感(Outcast's
Intuition)魔法背景。
51-60:——血系之傲(Proud
Heritage):你出身于一个古老的优秀术士家族中,而种种征兆显示你的潜力又是其中最为突出的一个。继承了如此强大的血统力量,你有足够的资本在自己的同族面前趾高气扬不可一世。你可以选择威风客(Imposing
Scion)社会背景。
61-70:——血系之耻(Shameful
Heritage):你明显继承了些你的家族会引以为耻的东西,不过这不同寻常的情况对你来说无足轻重——尽管在家庭中低贱的地位迫使你必须秘密的练习自己的技艺。你可以选择无相咒(Unseen
but Not Undone)魔法背景。
71-80:——运气超人(Too
Lucky):你总是能成功摆脱掉各种各样的麻烦。这超自然般的好运气让你自信的踏入魔法的领域并毫无顾忌地开发自己的术士能力。你可以选择天佑者(Fate's
Favored)信念背景。
81-90:——毫发未损(Unharmed):在你小时候,有一次你被抛进了极端危险的情况之中比如被风暴潮卷走或是硬吃下一发法术。在大家认为你一定没救的时候你却奇迹般的回来了——连一根头发都没少。这次奇遇使你知道自己不同寻常并引导你走上了术士之路。你可以选择无伤者(Unscathed)魔法背景。
91-100:——狂野魔法(Wild
Talent):你体内的奥法力量强悍而不稳定。从年轻的时候你就拼命控制自己的情绪,不然你失控的力量很可能就会伤到路人(或者这已经发生过)。这时刻小心翼翼控制情绪的基本功让你极为专注并且懂得如何有效操控那些暴走能量从你体内奔涌而出。你可以选择导能者(Volatile
Conduit)魔法背景。
召唤师

可以说绝大部分施法者都尝试过从异界招来生物为自己而战。虽然他们中的大多数都学习过控制与增强这些仆役的能力,不过和专业驾驭异界生物的召唤师相比还是差的太远。召唤师与他所操控的异界生物(幻灵)之间有一种特殊的连接,它可能是自己凡人主人的保镖,坐骑或是通向异界的大门。如何建立与自己一生相伴的幻灵之间的羁绊就是每个召唤师所追求的极限。据下表投骰以决定是什么原因让你获得了自己忠实的异界仆从。
01-10:——孤苦无依(Abandoned):你从小就被抛弃,无依无靠的恐惧和失落总让你在一个人的时候心里空荡荡的。幸好,你发现了自己的幻灵,这个无时不刻不陪在你身边的伙伴与你建立了非同寻常的感情,你觉得自己这辈子都没有如此的充实和满足过。你可以选择意相连(Greater
Link)魔法背景
11-20:——路边捡到(Caretaker):你遇见自己的幻灵的时候它的情况很糟。也许是伤痕累累或是迷迷糊糊,它就这样出现在你的脚下。你充满爱心的调养好了这只担惊受怕的异界来客并和它产生了某种特殊的感应。现在,当你们互相照应对方时仍然可以体验到那种鼓舞人心的力量,即使是在和其他异界生物打交道时也一样。你可以选择交涉家(Destined
Diplomat)社会背景。
21-30:——突破限制(Forced to Confront Your Own
Limits):你之所以会召唤幻灵是因为某次你眼睁睁的看着别人深陷危机而你自己却无力助手。为此你学习了操控幻灵的技术——至少以后在你不能亲自动手的时候你还有别的解决办法。你对于超越自己极限的渴望也影响了你幻灵的进化。你可以选择幻灵速(Desperate
Speed)魔法背景。
31-40:——随心之友(Imaginary
Friends):你从小就在想象中给自己交朋友,与这些只有你看得到的玩伴游戏和说知心话。事实上,这个“朋友”是一只在世界的边缘徘徊的异界生物,它知道有一天你会和它的同类走到一起。当你学会与异界生物沟通并召唤幻灵以后,你发现原来和你说话的家伙已经教会了你使用异界的语言。你可以选择语言家(Unintentional
Linguist)社会背景。
41-50:——独处恐惧(Monophobic):你在小时候病态的害怕独处,旁边没有人就会很不舒服。终于,当你学会召唤幻灵以后你获得了一个克服自己恐惧的机会。即使你的幻灵暂时不在身边,你也知道它迟早会回来陪你;如果它和你并肩作战,你总是能做到最好。你可以选择心相依(Perpetual
Companion)信念背景。
51-60:——异界血缘(Outsider`s
Lineage):你的血脉中有一部分属于异界的生物。这可能是你家族传承的故事也可能是你自己在力量初成时发现的秘密。无论如何,你与其他位面的联系十分有力。在你研究相关项目的时候总是自然而然的回想起异界的知识,即使你根本就没有接受过相关的训练、你可以选择域学者(Planar
Savant)信念背景。
61-70:——心大于型(Pick On Someone Your Own
Size):在你年轻的时候,你和自己关心的人总是受到统治者的欺辱。终于,你鼓起勇气站起来与那些暴政战斗,这时候你才发现自己要比本来的自我的更加高大,强壮和坚韧。当你拥有了自己的幻灵以后,你知道它也正是因此而和你产生了链接。时至今日,你仍然从勇敢中获得力量——你的自信让气场强而有力,你可以选择双重身(Twinned
Presence)魔法背景。
71-80:——复活失败(Raising Gone
Wrong):你失去了对某个很重要的人:因为条件不允许或是运气不给面子,你本来有机会复活他但终究没有成功…或者说,本来应该成功却不正常的失败了。还好你将这个友人或家人的一部分灵魂缚入某个异界生物的体内并让它成为了你的随侍幻灵。因为仍然保有和你一起经历的时光的记忆,你与它的关系要比普通的召唤者和仆役来的紧密的多。你可以选择羁绊者(Loyalty
across Lifetimes)信念背景。
81-90:——危急援手(Saved by
Another):你曾经落入巨大的危险而又堪堪被人救出。也许是你的某个家人在你高空坠落时接住了你,也许是一群冒险者帮你从暴虐的怪物手中逃出生天。在那以后你就感到自己有一种强烈的使命感去援护其他需要帮助的人——特别是你的队友和幻灵。你可以选择卫戍者(Dedicated
Defender)战斗背景。
91-100:——超脱皮囊(Stronger in You Own
Skin):你之前半辈子人生过的感觉十分的不自在,仿佛自己的灵魂生在另一具陌生的躯体内。每一次你将自己的意识转移到幻灵体内的时候,你发现这才应该是属于你理想中的真正的身体。这种特殊的连觉让你一次又一次超脱自身固有的障碍。你可以选择联动力(Linked
Surge)魔法背景。
女巫

一些女巫与强大的存在签订契约以获得力量,而更多则是在意外之中发现了自己的魔力之源。据下表投骰以决定是什么原因在年轻的时候改变了你并让你成为了一名女巫。
01-10:——已有小成(apprenticed):你的施法能力是靠学习得来的。你的老师可能是一个普通或是具有魔力的生物,它/她可能是睿智的老人,凶恶的鬼婆,神秘的树精或是精灵,甚至是罕见的花精。你正是从这些不同寻常的师傅那里学会了施放法术、调制药水,制作饰物和召唤巫术的诸般技艺。你可以选择隐修匠(Hedge
Magician)魔法背景。
11-20:——绝境逢生(Desperate
Accident):你曾经只是平平淡淡的过着日子,直到一次恐怖的灾祸彻底摧毁了这平静的生活。你在绝望中拼命呼唤任何愿意帮助你的人——并且得到了回应。你从这个存在那里接过了或危险或温柔的力量,并且在此之后它就形影不离的与你同行。你可以选择急性子(Reckless)战斗背景。
21-30:——禁忌学识(Forbidden
Lore):在年轻的时候你曾经饥渴的追求过某些东西——爱情,财富甚至是复仇。而无数次努力失败以后你意识到“正常”的手段是不可能帮助你的。为了达到自己的愿望,你开始搜寻远古的书籍和废墟,尝试去掌握那些普通人不能理解的力量。你可以选择好奇猫(Dangerous
Curious)魔法背景。
31-40:——遭遇使魔(Found
Familiar):年轻的时候你曾经路遇一只不猫不兔的奇怪动物并和它立下契约。它赋予了你使用魔力的能力并作为忠实的伙伴与你一起战斗。你可以选择动物使(Animal
Friend)侏儒背景(无论你的种族为何)。
41-50:——魔法赠礼(Gifted):你的施法能力是某只超自然生物,比如天使,魔鬼,神祗,古龙或是强大的妖精送给你的礼物。作为交换,这个生物希望你能用它们赋予你的魔力去按它们的喜好改变世界。你可以选择法理通(Magical
Knack)魔法背景
51-60:——天生魔力(Inborn
Power):很多精类生物都拥有与生俱来的施法能力。也许你的血管中流着这些神秘生物的血液,也许也许你从小就住在妖精嬉戏的环境中耳濡目染了它们的力量。你可以选择魔法裔(Magical
Lineage)魔法背景
61-70:——魔女之家(Initiated):在你刚刚成年时,因为展现出了极强的巫术天分你很快就受邀参加了一个女巫战团。在完成自己的入会典礼以后你学到了更多基础的知识。你可以选择指导师(Mentored)社会背景。
71-80:——契约交易(Invocation):当你还是个愣头青的时候,你极其渴望力量而又不想花大把时间埋首故纸堆或是进行枯燥无味的魔法练习——你现在就要力量。为了达到目的你不惜奉献了一部分自己的灵魂和肉体给某个高位的存在。你可以选择誓约者(誓约者(Oathbound))信念背景。
81-90:——怪奇附身(Possessed):虽然你也不知道究竟是怎么一回事,不过确实有个异界生物在你少年时就占据了你的躯体。从那以后你自己的身体就具有了它使用过的奇异力量。你可以选择凭依者(Possessed)魔法背景。
91-100:——不明就里(Unknown):你对所谓魔法根本就一头雾水,即使是它确确实实发生在你身上也没差。你可能是在踩到一片具有魔法的土地或是接触了某个神器,甚至干脆就是一觉醒来以后就获得了施法的能力你试图找出自己身上存在魔法的意义而它也将把你的人生引向不同的道路。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。
法师

恐怕没有哪个职业比法师更需要专注的精神和坚定的意念了,因为这就是他们的力量之源。既没有神祗赐予的神力也没有与生俱来的的血统,法师要靠一辈子啃书本抄卷轴和记背法术来掌握魔法。有的法师自学成才而有的则在世界各地的魔法院校发奋苦读。无论如何,只有最严格和坚毅的人才能掌握魔法的真谛。据下表投骰以决定是什么原因让你选择当一个法师,而这条路又怎样塑造了你。
01-10:——以智斗力(Brain Over
Brawn):因为你长得瘦弱或是看起来很瘪,从小到大你都是被人挑事欺负的对象。为了报复你努力学习变化系魔法,坚持不懈地磨练和精进自己所专攻的法术学派。你可以选择转变者(Tenacious
Shifting)魔法背景。
11-20:——危险奇才(Dangerous
Intellect):从小时候起你周围的人,不管是家人或是朋友都不得不承认你的才智超人。为了避免过剩的好奇心让你用自己的天才闯出什么惊天大祸,家人干脆把你送进法师塔,希望你能有一大堆问题自己人畜无害的研究去。你可以选择逻辑学(Tireless
Logic)社会背景。
21-30:——瞒天过海(Fitting
In):你的家族以悠长而神奇的术士血统而骄傲,魔法对你的家人来说是信手拈来的事情,不过你却恰恰拥有法师勤学苦练的天分而非术士的天然施法能力。在家人面前你总是要做点手脚,让他们以为你确实是在用术士的方法使用法术而非法师——你也学会了不少这种弄虚作假的伎俩。你可以选择空身咒(Shrouded
Casting)魔法背景。
31-40:——额上长眼(Gifted
Pride):你对魔法的熟练让你看谁都是一副居高临下的表情。虽然没多少人会认同或是习惯你的这种随心所欲的态度,不过另一方面,你也可以用自己的超高智商来吓的那些俗人战战兢兢不敢乱发一言。你可以选择冷学霸(Bruising
Intellect)社会背景。
41-50:——超越死亡(Mortality`s
Mirror):在你发现自己某天也必有一死的时候,你的童年结束了。也许是你目睹了家人的离世或是一场血腥的战争,总之你领悟到了人终究跳不出死亡这个永恒的主题。因此你拼命的研究魔法希望能让自己摆脱百年之后必须面对的命运,这让你掌握了大量关于死亡的知识和古代秘密的答案。你可以选择追梦人(Greater
Purpose)魔法背景。
51-60:——扭转不幸(Righting a
Wrong):在年轻的时候你经历过一次改变了很多或者一些人命运的悲剧事件,大到可能是一次自然灾害(洪水,飓风或地震),小到可能只是和伙伴玩耍时发生的意外。而今天,你知道魔法的力量——可能只是像羽落术这样微不足道的魔法——就足够挽回一个人不可避免的悲惨命运了。你可以选择背水阵(Desperate
Resolve)魔法背景。
61-70:——传奇世家(Storied
Lineage):你们家族的名字在法师界是如此的响亮以至于它已经成为了一个“最强法师”的标杆。从出生人世你就已经被设计好了属于自己的伟大前程,你拥有的才能登峰造极,而你的家族也将为你一生的至尊成就铺平道路。虽然奥术之路并不总是一帆风顺,你还是不辱使命的向前走去。你可以选择稳术师(Resilient
Caster)魔法背景。
71-80:万物之理(The Way Things
Work):当你第一次接触到某件魔法物品的时候,你意识到了它的存在。这寄宿在小小的戒指、坠饰或是小瓶中的奇异魔法力量改变你的世界观,至此以后你对所有通过魔法原理工作的物品都兴趣满满。你可以选择铸魔师(Magic
Crafter)魔法背景以及魔能学者(Eldritch Researcher)故事专长。
81-90:——未偿之债(Unpaid
Debt):有人付出了巨大的代价去拯救你的生命——无论是一个复杂的治疗仪式还是一次简单的见义勇为,你的恩人用她的性命换来了你的人生。你报恩的方法就是全心投入学习魔法,希望用自己新得到的力量改变这个世界并让自己的生命充满意义。而你也从这一过程中坚定了自己的决心。你可以选择严信徒(Principled)信念背景。
91-100:——渴求知识(Unquenchable Hunger of
Knowledge):对大多数法师来说,魔法就是他们追寻的“果”,而对你来说,魔法是“因”——你将从它出发去追寻无尽的知识。你需要魔法的力量带你在一瞬之间横穿大陆,乘风而行,如鱼入水,并从重重陷阱中逃出生天。你已经为一路上所有的危险做好了万全准备。你可以选择掘法者(Eldritch
Delver)魔法背景。
早期影响表(Influential Associate)(即具有影响力的同伴表)
具有影响力的同伴是那些曾经(或继续)对你的成长产生极大影响力的人。他们是你可以定制并适应你角色背景的NPC的原型或模板。在下面表格投掷,以确定对你的人生具有重大影响力的同伴或盟友。然后充实细节并向大家展示此人是如何融入你的角色背景故事之中。你可能也希望使用本章其它表格来随机充实此人细节。
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结果
01-05——孤狼狩者(The Hunter):
虽然她是一匹孤独的狼,但她还是愿意接纳你加入她孤独的狼群中。
她教会了你如何在充满风险和自然危险的环境下茁壮成长。你可以选择宗教背景郊野客(Child of
Nature)。
06-10——流浪贱民(The Pariah): 你遇上了一个被放逐者,
并从他的言辞和态度中找到了共鸣。与他呆的越长,你曾坚信不疑的宗教,社会,家庭开始变得虚假起来
,你很快就学习到了不要相信你遇到的每个人,尤其是对方声称他最值得信赖。
你可以选择社会背景多疑者(Suspicious)。
11-15——红颜知己(The Confidante):
她是你生命中可以倾诉一切的人。她直到你最深的秘密,情感弱点和致命缺陷,正如你知道她的一样。她能成为你有价值的朋友或是可怕的敌人,
所以你要确保永远不要泄露她的秘密,也不要给她泄露你的秘密的理由。你可以选择社会背景靠谱人(Trustworthy)。
16-20——人生导师(The Mentor):
你有一位教会了你关于人生一切值得了解的导师。他可能教授了你一切超人能力, 或者是塑造了你世界观的知音。
你可以选择指导师(Mentored)。
21-25——冷漠佣兵(The Mercenary):
和他在一起总要付出代价。
没有一张契约能从他身上攫取更多的利益。无论此人的行动是出于善,恶,或是存粹的平衡,他总是进行公平的交易。你尊重并受到他的这个特质的影响。
你可以选择社会背景雇佣兵(Mercenary)。
26-30——梦中情人(The
Lover):你的青春岁月曾有一段浪漫的恋情,对方深刻的影响了你的个性。 可能是你的初恋, 偶然间亲密的旅伴,
或是最终错过的人.
这段经历增强了你在浪漫互动中的自信,即使如此,你的思绪仍时常飘向早已成为过去的那个人。你可以选择社会背景颜如玉(Charming)和故事专长真爱不死(True
Love)。在浪漫关系表上投掷D12而非D20。
31-35——愚笨蠢货(The
Fool):你的一个亲密伙伴是一个嘲笑礼仪与习俗的小丑,时常沉溺于放荡且任性的行为。
渐渐地,你了解到他愚笨的行为中其实蕴含着质朴的智慧—这种无忧无虑的价值观让你学会如何忘却烦恼。你可以选择社会背景脱线儿(Unpredictable)。
36-40——无上君主(The Liege
Lord): 你与一位注定要侍奉之人亲密起来, 无论对方是老爷或夫人, 主人 (当你是奴隶的时候), 王子或公主, 国王或女王。
尽管你受命于此人,
她却比臣民或侍从更加亲近于你。因此你不仅擅于与权贵打交道,还在上流阶层颇具盛名。你可以选择社会背景影响力(Influence)。
41-45——至亲之人(The Relative):
你有一位无比亲密的亲人。
对你来说,此人便是家庭存在的意义。他是你走向成年之路的牧羊人,教会了你所知道的关于世界的一切。你与他或他的回忆紧密相连,
并努力遵守你向他许下的诺言。 你可以选择社会背景誓约者(Oathbound)。
46-50——顶头上司(The
Boss): 你曾受雇于一个万人之上威名远扬的家伙。 当这人在场时,无人胆敢不从。 此人或许是一位将军,酋长,领袖或帮主,
你通过他学会了如何让人听你话,讲道理,守规矩。你可以选择社会背景领袖派(Natural-Born
Leader)。
51-55——博学之士(The Academic):
你曾有一位对知识无比渴求的同伴,她从不满足于简单的解法。其对知识的渴望远远凌驾于对陪伴的需要,
但是你是惟一的例外。通过与她的交往,你逐渐培养出对数字、几何、逻辑、刻苦学习和解决问题的敏锐理解。你可以选择魔法背景数理通(Mathematical
Prodigy)。
56-60——罪恶伙伴(The
Criminal):你的一个同伴经常犯下各种罪行。 他常对你津津乐道各种胆大妄为的抢劫,闯入甚至包括谋杀的故事。
你从他那学到的最多的便是犯罪知识,
而他也将你视为值得信赖的朋友。你可以选择社会背景暗语通(Canter)。
61-65——命运先知(The Seer):
你曾亲近过一个声称自己能亲眼看到未来的家伙—也许是一个神谕者, 预言家, 先知, 或许仅仅是个出现某个节日庆典上的江湖骗子。
无论这些是真相还是一个骗局,
你都看到过遥远之地或某些时空它们可能发生的幻觉。这位预言家的影响使你要么变成了一个能够改变未来的乐观主义者要么使你变成了一个接受事实听天由命的宿命论者。
你可以选择信念背景静思者(Scholar of the Great Beyond)。
66-70——神秘引路(The Mystic):
你曾和身边的一位圣者关系十分亲近。此人打开了你的眼界,看到了自然世界之外存在着不可思议的神秘力量,这从根本上改变了你的人生。
无论你是否追随一个信仰,那些宗教圣物, 仪式,和经文都在塑造如今的你身上发挥了重大的作用。你可以选择信念背景庙之子(Child of the
Temple)。
71-75——亡灵擦肩(The Dead One):
你曾受到过一个拥有感情的不死生物极大的影响, 比如幽魂, 巫妖, 死墓骑士,
缚灵或是吸血鬼。你曾多次与其相遇并大都安然无恙幸存下来。通过这段诡异的关系,你了解到了它曾经的人生,也因而对自己的人生有了新的见解。你可以选择种族背景死灵蚀(Deathtouched)和故事专长惊鸿一瞥(Glimpse
Beyond)。
76-80——魔族契约(The Fiend):
在你的青年时光,你曾与一个魔鬼打交道或者被其附身,他在你最需要给予了你纯粹的力量。 这段经历玷污了你的身心并改变了你的人生。
它的一部分仍然如老友般存在于你之中,引导你走向毁灭的结局。你可以选择魔法背景凭依者(Possessed)和故事专长诅咒之人(Damned)。
81-85——天涯浪客(The Wanderer):
你认识一位随风漂泊四处旅行的家伙,
比如一位吟游艺人,罪犯,商人,被放逐者,士兵或是水手。这个家伙给你带来了奇妙的纪念品并向你讲述所有他旅行过的地方和那里居住的人们,这激起了你对旅游的渴望。你可以选择社会背景遍历者(Worldly)。
86-90——竞赛冠军(The Champion):
你与一位在体能运动与比试上都拥有卓越力量或技巧的人关系亲密。通过你们之间的友谊或是竞争,
你成长出了驱使你做任何事的竞争精神。你可以选择社会背景自信心(Ambitious)。
91-95——能工巧匠(The
Craftsperson):
你曾受到在一个在技术上精益求精追求完美之人的深刻影响。这个人可能在人生中走过各种各样的道路,从工匠到艺术家,再到刺客。 从这个人身上你培养出了自律心,
专注力,创造美丽与实用之物的能力。你可以选择社会背景名巧匠(Artisan)。
96-100——人际达人(Well-Connected Friend):
在你形形色色的朋友圈中,有一个人大家都认识。这个家伙像是收集战利品一样收集朋友,并且她在每个社交圈或职业圈都有联系。通过这层联系,
你也不断的和各种各样的人产生广泛的来往与联系。你可以选择半身人种族背景消息通(Well-Informed)(无论你选择哪个种族你都可以选择使用)。
阶段3——道德困境,人际关系与缺陷当你长大,那些重大事件和人际关系会在你的性格上刻下最深刻的烙印。你要面对并解决道德困境,你的恋情或许也会含苞待放,并在某时凋零,你会与你现在的冒险伙伴相遇,同时你也将直面你的弱点,无论是你对自己个人的挑战还是你引以为傲的领域的对手。
为了确定你过去遇到的重大冲突,以及你的浪漫关系和个人缺陷,请按以下步骤进行:
步骤1:在下面表格投掷来确定你曾经遇到的一个重大冲突,与你冲突的对象,冲突的动机,你最后怎样解决了冲突。然后通过阵营轴去调整你的阵营。
步骤2:选择你追随的神祇或宗教理念,这将让你可以选择一个背景特性。
步骤3:在浪漫关系表上投掷来确定你曾有过怎样的恋爱经历。
步骤4:在冒险同伴关系表上投掷来确定你和其他冒险者同伴的关系,这个过程或许需要多次进行。
步骤5:在角色缺陷表上投掷来确定角色的缺陷。你可以通过这个缺陷来获得另一个背景特性。
重大冲突与阵营
下面的表格提供了一种确定你阵营的方式。通过导入一场发生在在你成人过程中塑造道德观的时期的一次重大的道德冲突,来决定你最终成为了一个怎样的人。
当你确定冲突时,你会积累大量的冲突点(CP)。冲突和你的动机都值不少冲突点。你可以根据冲突的解决方式来调整冲突点。在确定你的总冲突点时,你必须把冲突点添加到一条阵营轴上或分配点数在善良-邪恶轴和秩序-混乱轴这两者上,详见确定阵营表。趋向上的1代表你添加的第一个冲突点。第一条轴上的每个点都代表着你离善良而去并转向了邪恶之路。第二条轴上的每个点都因你变得愈加混乱而代表你对秩序的漠视。这决定了冲突最终是如何影响到你的阵营以及其影响的程度。当你使用阵营变更规则时,这也会决定你在阵营轴的起始位置。如果你的任何一条阵营轴最后结果都是0,那默认你在这些阵营轴都以1开始。
阵营变更(Changing
alignment)
随着时间的推移,角色可能会幡然醒悟并变更到不同的阵营中去。本节会叙述一种可选系统,你可以用这个系统追踪角色阵营的变更。

每名角色都在守序-混乱阵营轴上都具有9个档次(见上表),1、2和3代表守序,7、8和9代表混乱,其余的部分代表中立。善良-邪恶阵营轴上也有类似的档次划分,1、2和3代表善良,7、8和9代表邪恶。
冲突表
首先在冲突表上投掷。这张表列出了20种冲突,从轻微的不端行为到极其严重的罪行。你在这张表上所投掷的骰子的类型是基于战役的需要和起始职业。首先你需要咨询你的GM;如果你能在战役中扮演所有阵营,投掷一枚D20;如果你的战役只允许非邪恶角色,投掷D12;如果你扮演的是圣骑士或者说其他必须要善良的角色,投掷D6。完成投掷后,请继续冲突对象表和后续部分。
d20 |
结果 |
CP |
1 |
小失败:
你辜负了信任你能完成重要任务的一个朋友,家人或者爱人。 |
1 |
2 |
轻微犯罪:
你犯了一件小罪, 比如故意破坏,非法侵入, 或者恶作剧。 |
1 |
3 |
说谎:
你为了达到目的,故意让别人相信了虚假的事情。 |
1 |
4 |
违背承诺:
你对他人许下了重要的誓言,但你却没有遵守你的承诺。 |
1 |
5 |
羞辱他人:
你用真实或者诽谤性的信息去公开侮辱或者丑化他人。 |
2 |
6 |
玩忽职守:
你因为自己的不作为,忽视或过度莽撞的行为导致别人受苦。 |
2 |
7 |
小偷小摸:
你偷了几个属于别人的小的或者不值钱的玩意。 |
2 |
8 |
诱惑:
你引诱或者操纵他人按照你的意愿行事,完全不顾这是否符合对方的最大利益。 |
3 |
9 |
欺诈:
你为了谋取所得去破坏规则,法律,合同和协议。 |
3 |
10 |
背叛:你背叛了信任你的人。 |
4 |
11 |
助纣为虐:
你同一个具有破坏力的生物,组织或者个人结盟。 |
4 |
12 |
毁坏名誉:
你故意毁灭了某个人或团体的荣誉,名声和未来。 |
5 |
13 |
重大盗窃:
你盗取了价值昂贵的物品。 |
5 |
14 |
腐化他人:
你引导了一个信任你的纯善之人走向了坏的选择。 |
6 |
15 |
敲诈勒索:
你使用机密或者暴力强迫他人就范。 |
6 |
16 |
破坏:
你毁坏了他人的资产。 |
6 |
17 |
武装抢劫:
你以暴力威胁来抢劫他人。 |
6 |
18 |
暴力犯罪:
你殴打,袭击或致残他人。 |
7 |
19 |
谋杀:
你杀了别人。 |
8 |
20 |
大屠杀:
你杀害了大量智慧生物。 |
12 |
冲突对象表
确定卷入冲突对象的关键人物(或人群),请在下表投掷。只有在冲突对象是儿童或者年轻人这样的少数情况下,CP点才会累积。
d20 |
结果 |
1 |
平民
|
2 |
商人
|
3 |
手艺人
|
4 |
工匠
|
5 |
官员或军官
|
6 |
贵族
|
7 |
领袖
|
8 |
神职人员
|
9 |
士兵或战士
|
10 |
施法者
|
11 |
恶棍
|
12 |
孩子或者年轻人
(增加1点CP)
|
13 |
家人
|
14 |
密友
|
15 |
恋人或者前恋人
(在浪漫关系表投掷D12而非D20)
|
16 |
敌人或者对手
|
17 |
帮派分子或者黑社会人士
|
18 |
冒险者
|
19 |
类人怪物
|
20 |
非类人怪物
|
冲突动机表
为确定你的冲突产生的动机来源,请在下表投掷。如果战役允许所有阵营,请在该表投掷D10.如果战役只允许非邪恶阵营,请投掷D8。如果你是圣骑士,请投掷D4。动机影响你从冲突中得到的CP。
d10 |
结果 |
CP |
1 |
正义 |
1
|
2 |
爱 |
1
|
3 |
压力或被操纵 |
2
|
4 |
宗教 |
2
|
5 |
家庭 |
3
|
6 |
金钱 |
3
|
7 |
嫉妒 |
4
|
8 |
仇恨或恶意 |
4
|
9 |
愉悦 |
5
|
10 |
消遣或娱乐 |
5
|
|
处理方法
当你确定了事件的种类和CP,下一步就是确定处理方法。你通过选择而非投掷去决定怎样处理冲突,你的选择会影响冲突值。如果游戏不允许邪恶角色,那么你不能选择可能会导致你的角色变成邪恶阵营的解决方式。
悔过与赎罪(-3
CP):你公开承认并为你的行为感到后悔,同时尽最大可能弥补自己的错误。大部分人都知道这件事情的细节,即使不知道的人也能轻易打听到详情。
真诚悔过(-2
CP):虽然你对这件事情感到真心的后悔,这件事的回忆也影响着你的一言一行,但它仍然是个秘密。只有你信赖的朋友知道这次冲突,他们也承诺慎重对待此事。
秘密悔过(-1
CP):你对这次冲突感到后悔,但又不遗余力的去保密并试图拼命地遗忘它的发生。只有你和极少数的人知道你卷入进了这次冲突。
复杂情况(0CP):有时你感到后悔,有时你觉得自己别无选择或者那是正确的决定。但是大多数时候,你会避开去思考这件事情,只有你和极少数的人知道你卷入进了这次冲突。
否认(+1CP):你几乎不感到后悔,并且会在大部分时候否认这件事情,这样别人就不会评判你。几乎没人知道你在这次冲突中扮演的角色,而你不断的否认就是为了维持现状。
无罪过(+2CP):要么你认为只有弱者才会愧疚,要么你相信你做了一个正确的决定。你可能不会吹嘘自己在冲突中的作用,但在对质时你也不会否认自己参与了冲突。
乐在其中(+3CP):那些固守小义的人完全不懂什么是真正的自由和权力。事实就是,你很享受你在冲突中的角色,并且如果有机会,你还想再来一次。大部分人都知道你的恶行,也意识到你毫无悔意。
确定阵营表
1 2 3
|
4 5 6
|
7 8 9
|
秩序 |
中立 |
混乱 |
1 2 3
|
4 5 6
|
7 8 9 |
善良 |
中立 |
邪恶 |
罪与罚
如果你有犯罪者(Criminal)社会背景,请在罪行表上投掷来确定你被指控或被宣判的罪行。在确定罪行后,请在惩罚表上投掷,以得知你被判有罪而接受(或还没接受)的惩罚的严重性。
d% |
罪行 |
01—10 |
通奸 |
11—20 |
纵火 |
21—30 |
入室盗窃 |
31—40 |
异端 |
41—50 |
轻微违法(例如奢侈品禁令/衣食节制法sumptuary
law*) |
51—60 |
谋杀 |
61—70 |
叛乱/叛国 |
71—80 |
抢劫 |
81—90 |
走私 |
91—100 |
非法使用魔法 |
|
d% |
惩罚 |
01—10 |
殴打* |
11—20 |
烙刑 |
21—30 |
流放 |
31—40 |
罚金 |
41—50 |
监禁 |
51—60 |
枷锁 |
61—70 |
拷打 |
71—80 |
比武审判 |
81—90 |
火刑 |
91—100 |
水刑 |
|
*译注:
sumptuary
law为欧洲13世纪后期出现的一种法律,旨在限制人们使用昂贵的衣物,食物,家具等物品的法律,常用来通过阻止平民通过服饰来模仿贵族等方式来区别社会群体。此处原文出现该法律应该是在给轻微违法举例。
Beating除了常意殴打外在这里应该还包括鞭笞和杖罚等刑罚。
神祇和宗教理念(Influential
Associate)
当你确定了你的阵营后,选择一个神祇或宗教理念。与一个特定的神祇相联系可以让你选择一个相关的宗教背景。即使你对你的角色与神祇联系在一起不感兴趣,你也可以选择无神论或未决定,这可以让你选择一些宗教信仰相关以外的能力。
阿巴达尔:城壁使(Eyes and Ears of the
City)
阿斯莫迪尔斯:猎魔师(Asmodean Demon
Hunter)
凯登·凯连:豪饮客(Fortified
Drinker)
卡莉丝翠:圣娼姬(Calistrian Divine
Courtesan)
黛丝娜:星之子(Starchild)
埃拉斯蒂尔:乐天派(Patient
Optimist)
古拉姆:精锐军(Veteran of
Battle)
哥兹莱:郊野客(Child of
Nature)
艾奥梅黛:圣战使(Divine
Warrior)
义洛理:心御体(Wisdom in the
Flesh)
拉玛什图:怪之语(Voice of
Monsters)
内希斯:法化命(Magic is
Life)
诺格巴:影吟者(Shadow
Whispers)
法莱斯玛:屠亡使(Undead
Slayer)
拉瓦古格:灭之怒(Wrecking
Wrath)
莎伦莱:晨花焰(Flame of the
Dawnflower)
纱琳:乐理通(Ear for
Music)
托拉格:熔炉卫(Guardian of the
Forge)
厄加图娅:食尸癖(Corpse
Cannibal)
宗-库山:受虐狂(Pain Is
Pleasure)
无神论:即使世上充满神力,你依然决定遵循理性,相信凡人的潜力或以其它方式投入这物质世界当中,而非拥抱神明的指导。你可以选择社会背景逻辑学(Tireless
Logic)。
未决定:虽然你还没有决定你的宗教信仰,但你正在尝试接受某个信仰,或者至少对加入某个宗教组织持开放态度,如果你找到了一个符合你喜好的信仰的话。你可以选择信念背景变通者(Ease
of Faith)。
浪漫关系表
在下表上投掷以确定你曾经有过怎样的恋情。你的角色背景可能要求你在这张表上投掷D12而非D20.
d20 |
结果 |
1—2 |
往昔挚爱(One
Significant Relationship):
你曾有一位真爱,但是那段时光已离你而去。 |
3—6 |
几度情深(A
Few Significant Relationships):
你曾在数次与几人尝试建立深厚的联系,但是全都未能成功了。 |
7—9 |
坎坷情路(Several Significant
Relationships): 你曾经历过许多恋情,
但是因为一些原因你总是未能成功。 |
10—12 |
一见钟情(Current Lover):
你现在正在一场恋爱当中。你可以选择故事专长真爱不死(True
Love)。 |
13—16 |
风情万种(Several Inconsequential
Relationships):
你有许多爱人,但是都没有发展出长久深远的关系。 |
17—18 |
浅尝辄止(Experience but No Substantial Relationships):
你曾有一两段露水情缘,但却一直回避建立正式的关系。 |
19—20 |
毫无经验(No
Experience): 你从来没有经历过任何类型的恋爱关系。 |
|
冒险同伴关系表
这张表最适合用来确定冒险团队中每两个角色之间的初始关系。一个玩家首先通过在团队中选择一个人并进行投掷来确定她与第二个角色的关系。然后下一个玩家再选择一个不同的角色通过投掷确定来彼此之间的关系,以此类推,直到最后一个玩家通过投掷来决定和第一个角色之间的关系。最简单的方式是大家坐在一张圆桌旁,每个玩家通过顺时针顺序来传递骰子,直到骰子这样被传递并被投掷整轮。
如果你愿意,你也可以自由使用该表格,根据你的意愿和任意数量的玩家投掷该表格内容;而第一种方式至少可以保证每个角色都和另外两个角色有联系,以此增加团队凝聚力。
如果你最后的结果是毫无意义或者根本不可能的话,重投一次或者选择另一个选项。
d% |
结果 |
01—05 |
家人或者亲如家人—密友,
近亲/远亲,姻亲/养亲 |
06—10 |
朋友的朋友 |
11—15 |
酒友 |
16—20 |
狩猎伙伴 |
21—25 |
商业伙伴(现任或前任) |
26—30 |
签约人和雇主 |
31—35 |
曾经的盟友 |
36—40 |
曾经的敌人 |
41—45 |
友好的竞争对手 |
46—50 |
情敌(现任或前任) |
51—55 |
仅通过名声相识 |
56—60 |
曾经的狱友 (监狱,疯人院或俘虏)
或是囚徒与看守 |
61—65 |
犯罪同伙 |
66—70 |
曾是同一位大师的侍从或徒弟 |
71—75 |
在一场朝拜,商队或旅行中相遇 |
76—80 |
同一场冲突或战争中的老兵 |
81—85 |
因相同的信仰或邪教而追随(或被追随) |
86—90 |
最好的朋友 |
91—95 |
赌友 |
96—100 |
老乡 |
|
角色缺陷表
缺陷是你的角色情感上的弱点——如同盔甲上的缝隙。一项缺陷会给你小幅的机制惩罚以及一个角色扮演的引子。同时,角色缺陷是有悖于阵营系统的。在某些情况下,你可以脱离角色阵营的束缚来演绎角色的缺陷。以下每个选项都给予你一个缺陷可供选择。如果你选择了一项缺陷,那你可以选择三个背景特性而非两个。在下表投掷以确定你角色的缺陷。
与GM讨论缺陷的细节,比如依恋的是什么或可能涉及到了谁。
d% |
结果 |
01-05 |
物品依存症:
你依恋着一件具有极大价值和意义的珍贵财产。没有它,你将感觉自己不会是自己,并变得沮丧,阴晴不定,并且充满攻击性
。你可以选择缺陷依存症(Attached)。 |
06-10 |
他人依存症:
你深深的依恋某个特定的人—一个朋友,家庭成员,或是你爱的那个人—她比世上的任何人或物都要重要。你的思绪总是会回到她的身边。你可以选择缺陷依存症(Attached)。 |
11-15 |
恋家:
对你来说家庭意味着一切, 你愿意为了他们付出一切。或许这种联系大至整个氏族或者血脉,
也可能小至你家庭中的最亲密最特别的成员。你可以选择缺陷顾家(Family Ties)。 |
16-20 |
正义感:
你无法容忍不公与不义。 无论何时只要你见到不公义之举你便情不自禁要发声或行动。 当亲身遭遇不公时,
你必须得到补偿,否则必将复仇。你可以选择缺陷强迫症(Headstrong)。 |
21-25 |
恋爱脑:
你对某人的爱激励着你。
当此人陷入危险之中,你会浑身发软,充满无力感或无比愤怒。你可以选择缺陷花痴(Lovesick)。 |
26-30 |
愚忠:
你视忠诚高于一切。 你珍惜多年积累来的朋友,伙伴与爱人
,若有人以某种方式打碎了你的信任或者背叛了你的时候,你将会变得极端歇斯底里。你可以选择缺陷骄傲(Pride)。 |
31-35 |
贪财:你奢爱一切物质财富——钱,精美的珠宝,美味的食物,昂贵或稀有的东西。当这些财富触手可及时,你会被驱使占有它们,
要么作为一个诚实的收藏家去赢得它们,或是干脆以一个狡猾的小贼盗取它们。你可以选择缺陷贪婪(Avarice)。 |
36-40 |
享乐:
你渴望享受,娱乐,
和享乐。你或许沉溺在风花雪月之中,或顽强地抵抗着不断侵蚀你的诱惑。你可以选择享乐主义(Hedonistic)。 |
41-45 |
慕权:
你渴望拥有能力去影响你周围的世界,无论那只是一个小村庄还是整个现实世界。你可以选择缺陷权欲(Power-Hungry)。 |
46-50 |
自尊: 你呈现给世间不可玷污的形象。
当有人质疑你的动机,批评你的行动, 或侮辱你的荣誉与骄傲的时候, 你将质疑他友谊或把他视作敌人直到对方改过。
你可以选择缺陷骄傲(Pride)。 |
51-55 |
种族主义:你只有和自己的同族在一起的时候才能真正感到自在,
并且你很难信任与你不同的种族。你可以选择缺陷排外(Xenophobic)。 |
56-60 |
狂信:
你的信仰在你的人生中至高无上,无论你是否从属于一个神殿, 追随一个邪教, 还是独自实践宗教理念。
当其他人质疑或者攻击你的信仰, 原则, 圣物,或宗教组织的时候,
你将回以狂怒。你可以选择缺陷狂热(Zealous)。 |
61-65 |
荣誉感:
你辛苦建立起了自己的身份和荣誉, 要是有人诽谤或侮辱你,你必须给予他们回应
。你致力于提高自己以让大家知晓你的大名。你可以选择缺陷自负(Vain)。 |
66-70 |
多疑:
你时刻小心谨慎并提防那些可能害你,盗窃你的财富,背叛你的信任的家伙。
比如你总是睡的很浅,以防有人或是什么其它的东西在黑暗中偷袭你。甚至当你和信任你的家伙在一起的时候,你也害怕他们窝藏祸心或是改变心意反对你。你可以选择缺陷偏执(Paranoid)。 |
71-75 |
自我怀疑:
不管你做了什么,你总感觉自己做的不够好。即使胜利你也只能看到自己的许多失误与挫折。如果你更强壮,更聪慧,更迅捷或更有力量,你也许可以做的更好。然而,受困在这副躯体和心灵当中,你认为你注定要失败。
你可以选择缺陷疑虑(Doubt)。 |
76-80 |
社会认可:
你想要其他人认可你,
相信你是特别的,是有价值的。你对自己社交上的缺陷和礼节上的失误感到十分的难为情。你最害怕的东西就是拒绝。你可能会竭尽全力的寻求同辈的认可或喜爱。你可以选择缺陷依赖(Dependent)。 |
81-85 |
着眼未来:
你并不注重当下,却总是未雨绸缪。你可能是个狂热且有条理的规划者,或者你可能看到了即将到来的黑暗时代或动荡时代的征兆。你为未来可能发生的大事而举止谨慎小心,具有条理。你可以选择缺陷谨小慎微(Meticulous)。 |
86-90 |
怀旧过往:
你渴望回到往日时光。你已经接受了过去年代的礼节和生活方式,并对那时的风俗,遗物,艺术品以及历史人物感到着迷。或许你活在过去如此之深以至于你与当下的联系十分脆弱。又或许你因为自己的自命不凡而让他人不快。
你可以选择缺陷感情用事(Sentimental)。 |
91-95 |
形而上学:
在你眼里,你的道德理念—你的阵营—是这个世界上
惟一正确的真理。可能你会温和的同情未按你的视角审视这个世界或是缺乏理性的迷途的羔羊,或是与他们辩论,甚至与他们争吵。你可以选择缺陷小团体(Provincial)。 |
96-100 |
青春执念: 你认为你的青春是你的黄金时光,
是一段始终萦绕心头难以淡去的回忆。每天你都感觉你在变老并与命中注定的死亡越来越近。你在追寻一种能让你看上去并且感觉更加年轻的方式,尝试去重燃青春的激情,但尽管你百般尝试,你还是意识到你的时间正时刻流逝。你可以选择缺陷自负(Vain)。 |