http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=144938.0 译者:佚名

这个游戏被设计为一个注重细节、解释和选择的游戏。对力场珠(bead of force)如何运作而感到困惑的GM,只需查看一些效果类似的东西,比如弹力法球(resilient sphere),就能找到一个可以用来比较两者功能的解释。然而,规则中留下了一个有意为之的空白,专门为神器保留。这片空白提供了必要的灵活性给一些令人兴奋但没有类似物的物品、打破了已有准则的概念、或者仅仅因为太过复杂而难以量化的想法。除了反派和英雄之外,还有一个“地方”的“人们”可能会发现神器的力量对于手动处理某些游戏元素来说很有用。这个“地方”说的便是游戏桌,而那所谓的“人们”指的正是GM们。

即使是一场最精心设计的角色扮演游戏,都需要对现实情理做出一定的妥协。有时候,一位玩家没有出席跑团,所以她的角色在游戏中就好像消失了一样。有时候,新规则提供了非常诱人的改变,以至于那些建立于旧规则的角色难以将之忽视。有时候,玩家和GM只是不想费心去关注负重、口粮、阵营、角色对话、或其他无数的条条框框。神器或许便能成为GM的一种手段,为PC们在一些游戏外的考量上提供一些游戏内的解释。

尽管本书中的所有神器都是可选的,是否将它们纳入游戏取决于GM的决定,但以下四件神器作为特例而被提到。这些神器的存在目的是为了帮助GM应对在主持游戏时遇到的一些现实问题,因此它们没有与格拉里昂相关的历史或联系。这些神器可以被视为一种实用型的工具,GM或许会在早期便把它们作为一种恩赐赋予给PC们,以此进一步标志着PC们在战役世界中的独特性。这些神器可能不应该被NPC使用或追捧,因为它们的用处不是去推动战役的情节,而是缓解一些由RPG游戏及其玩家的现实所带来的偶发挑战。此外,由于这些神器被设计为稀有物品并且没有设置金钱价格,它们对游戏平衡的影响和运作原理上的一些细节都应该很大程度地淡化在背景中。

再次强调,以下神器不应被视为格拉里昂历史正典的一部分,也不该视为即使是该世界最伟大的学者就必然知晓的事物。相反,它们是旨在用来简化游戏主持和游玩的神器级实用工具,并为在许多游戏中被忽略的问题提供额外的选项和解释,GM可以在游戏中尝试使用它们。

隐匿伙伴之像(Figurine of the Concealed Companion)
灵光 强烈变化系
施法者等级 15
栏位
重量 1磅
描述

在其自然形态下,隐匿伙伴之像看起来不过是一块拳头大小、色彩鲜明的黏土块。当某个与另一生物存在深厚联系的角色把它拿起,并将之与他的伙伴生物接触时,该伙伴生物会消失,而黏土块则会变成由有色石材雕刻而成的伙伴生物的微缩复制品。只有通过动物伙伴、魔宠、或坐骑职业特性与角色绑定的生物才会受到隐匿伙伴之像的影响。一旦角色将生物绑定到雕像上,他就可以将雕像扔下并说出一个口令,使生物返回其自然的状态和大小。在生物以自然形态存在的任何时候,生物的主人都可以说出雕像的口令,使生物变回微缩形态。在雕像形态下,生物不会老化,无法感知时间流逝,也不需要呼吸、进食或饮水,并且可以无限期地保持这种形态。如果与雕像绑定的生物被杀死,隐匿同伴之像将返回其未成形的黏土形态,并可以用来绑定另一个生物。

战役用途(Campaign Use)

被忽视的魔宠、体型太大而难以适应狭窄通道的动物伙伴,以及需要不断拴起来的坐骑,这些挑战都可能使一个职业特性成为负担。有了这个雕像,玩家就有方法把暂时不被需要的动物伙伴安置起来、将坐骑带过狭窄区域、以及解释为什么他们的魔宠在过去的几次冒险中一直不见踪影。

 

转变之沙漏(Hourglass of Transfiguration)
灵光 强烈(所有学派)
施法者等级 20
栏位
重量
描述

无论谁打破这个水晶沙漏都会在接下来的24小时内陷入昏迷。在此期间,任何力量都无法唤醒她,因为她正在逐渐与来自其他地方的另一个版本的自己交换位置——这个地方可能是平行维度、众神的理想概念、不可思议的遥远时代等等。如果一位PC破坏了这个沙漏,该PC的玩家就可以完全重新创建她的角色,这包括重新为属性值投骰、更改种族和职业、修改专长和技能选择、以及改变她对角色做过的任何其它选择,无论大大小小的选择都可以随她心意去改变。然而,PC身上的所有物品保持不变。24小时后,角色苏醒、完成转变,并受到如同医疗术的效果。她的记忆几乎与之前的自己一样,尽管她的年龄和某些选择可能导致许多细微的差异。这个效果是永久性的,除非找到另一个转变之沙漏,否则无法恢复角色转变前的状态。

战役用途(Campaign Use)

有时候,玩家们可能对自己的角色感到厌倦,或者发现了一些在当初创建角色时没有的新选项。虽然过度使用会贬低玩家选择的重要性,但是转变之沙漏可以让寻求新选项的玩家重新投入到游戏中。

 

命运之痕(Scar of Destiny)
灵光 强烈咒法系
施法者等级 20
栏位
重量
描述

某些特定的个体在出生时便拥有这个疤痕,也有些是由于遭遇一场强大且不可思议的魔法聚流而获得这个疤痕。拥有这个疤痕的人脱离现实的束缚,随时可能消失一段或长或短的时间——甚至可能永远消失。该个体所有的物品都会随他一同消失,尽管偶尔会留下一些特定的物品(似乎是疤痕持有者自主选择留下的)。当个体重新出现时,他毫发无伤,对之前在哪一无所知,并且只模糊地知道已经过去了多长时间。这样的个体通常会重新出现在其他拥有这个疤痕的人附近。

战役用途(Campaign Use)

这一神器级别的疤痕从角色创建时便影响小队的所有PC。当一名玩家无法参加游戏时,GM除了亲自上阵、找别人代为操作、或者把缺席的PC淡出背景以外,还可以利用命运之痕把那个角色从这次游戏中(或者多次游戏中)移除出去。对于一些小队来说,命运之痕相较于其他处理缺席玩家问题的方式多了一些合理性,尽管并非对所有人都适用。

 

心灵合一碎片(Sliver of the Amalgam Mind)
灵光 强烈预言系
施法者等级 20
栏位
重量
描述

这颗微小而清澈的水晶是一台超凡装置的一部分,它在很久以前就已经破碎。单独来看,这块几乎只有指甲长的碎片没有任何力量。然而,如果与另一块碎片接触,两者会变成相同的颜色。如果将这些碎片插入有知觉的个体(sentient individuals)的皮肤中,这些携带碎片的人就可以与视觉线内任何其他被相同颜色碎片插入的生物进行心灵感应。这种心灵感应只允许参与者听到其他碎片携带者希望他们听到的内容,并且也只会广播他们希望传递的信息。碎片携带者完全掌控这种心灵感应,她可以选择屏蔽,或者只向特定的个体广播信息。

战役用途(Campaign Use)

玩家经常在游戏桌周围交流,并偶尔根据他们的角色无从知晓的信息采取行动。这个神器给予PC们一个理由去了解那些他们往往不应该知道的事情。