【PotW】抵异作成(造物)(Aligned Crafting)
【#16】调制塑肉毒素(造物)(Brew Fleshcrafting
Poison)【3.5R】
【CRB】调制药剂(造物)(Brew Potion)
【B1】制造构装体(造物)(Craft
Construct)
【CRB】制造魔法武器和防具(造物)(Craft Magic Arms and
Armor)
【AM】创造泥怪(造物)(Craft Ooze)
【AA2】制造波普宠/制造人偶(造物)(Craft
Poppet)
【CRB】制造权杖(造物)(Craft Rod)
【CoC】制造影钉(造物)(Craft Shadow
Piercing)
【CRB】制造法杖(造物)(Craft Staff)
【CRB】制造魔杖(造物)(Craft
Wand)
【CRB】制造奇物(造物)(Craft Wondrous Item)
【PotW】制造强化火器(造物)(Create Enhanced
Firearm)
【UW】奇植培育(造物)(Cultivate Magic Plants)
【#74】恶魔移植物(造物)(Demon
Grafter)
【HA】塑肉者(造物)(Fleshwarper)
【CRB】锻造戒指(造物)(Forge
Ring)
【MHH】骇人饰物(造物)(Grisly Ornament)
【CaC】种植植物生物(造物)(Grow Plant
Creature)
【MHH】采集残骸(造物)(Harvest Parts)
【HHH】作祟拾荒者(造物)(Haunt
Scavenger)
【BM】灌法毒药(造物)(Infuse Poison)
【ISM】绘制魔法刺青(造物)(Inscribe Magical
Tattoo)
【#5】铭刻符文(造物)(Inscribe
Rune)【3.5R】
【HoG】创生工艺(造物)(Lifecrafting)
【MHH】怪物工匠(造物)(Monstrous
Crafter)
【PotW】强固作成(造物)(Reinforce Crafting)
【CRB】抄写卷轴(造物)(Scribe Scroll)
抵异作成(Aligned Crafting)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous
Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。
【3.5R】调制塑肉毒素(造物专长)(Brew
Fleshcrafting Poison,Item Creation)
出自:Pathfinder #16: Endless Night pg. 63
除了被列出的数种塑肉手术外,卓尔社会还鼓励拥有塑肉经验的角色不断地试验,并且发明出扭曲肉体的新方法。成功的调制塑肉毒素需要下列专长。
先决条件:施法者等级10级,或工艺(炼金)8级及以上。
专长效果:你可以创造一种塑肉毒素以模仿一种怪物能力。调制一剂毒素需要花费1天。当你创造一种塑肉毒素时,你设置的施法者等级不能高于你自己的等级。一剂临时性塑肉毒素的基础价格为它的施法者等级×被用于塑肉的生物CR×50GP。为了调制一剂毒素,你必须花费其基础价格1/25的XP,并花费基础价格1/2原材料的成本。
一剂永久性塑肉毒素的基础价格为它的施法者等级×被用于塑肉的生物CR×1000GP。为了调制一剂毒素,你必须花费其基础价格1/25的XP,并花费基础价格1/2原材料的成本。
特殊说明:如果塑肉是原创的,使用拥有相似身体部件或相似能力的接近等效的怪物。
调制药剂(Brew Potion)〔造物〕
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为〔自己〕的法术不能制药,譬如‘克敌机先’。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你调制药剂的时候,由你设定其CL,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来调制药剂。更多信息请参见魔法物品规则。
当你调制药剂时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
制造构装体(Craft Construct)〔造物〕
你可以制造构装体生物,比如魔像。
先决条件:施法者等级5级,制造魔法武器和护甲,制造奇物。
专长效果:你可以制造任何满足前提要求的构装体。唤醒构造体的过程需要花费“构造体价格/1000”天时间。你必须拥有相当于构装体价格一半的构装原材料来进行制造,再加上前提制造所需的费用。每具构装体都有独立的价格花费及制造要求说明。新制造的构装体拥有相当于其生命骰数平均数的HP。
制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)〔造物〕
你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。
先决条件:施法者等级5级。
专长效果:你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。为一件武器、一套盔甲或盾牌附魔需要的时间为:附加的魔法特性的价格每增加1000gp,工期增加1天。加工所需耗材的价格为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。将被附魔的武器、盔甲或盾牌必须为精制品,其成本不在上述之列。你还可以修理损坏的武器、盔甲或盾牌,只要你能制造它。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
创造泥怪(CRAFT
OOZE)(造物专长)
你可以用炼金术来制造危险的泥怪生物。
先决条件:制造药剂,制造奇物,工艺(炼金)3级,施法者等级5级。
专长效果:你可以如同制造魔法物品一般制造活体泥怪。创造泥怪生物每500gp制造成本,就需要一天的时间。要创造一个泥怪,你必须有一个泥怪瓮(见下文)。你必须使用价值相当于泥怪制造成本的原材料,并且你必须成功通过工艺(炼金)检定(DC10
+
2*泥怪CR)。失败的检定会摧毁使用的原材料,而失败超过5点以上则会导致泥怪攻击制造者。新创造出来的泥怪拥有其HD的平均生命值。使用该专长创造出来的泥怪时无意识并且不受控制的,甚至类似slithering
trackers这种通常拥有智力的泥怪,以这种方法创造出来也是没有智力属性,并且不会忠于其创造者的。
虽然通常不能在传统市场上购买泥怪生物,但是希望在游戏中包含这种选项的GM——也许可以让黑市商品出售的泥怪——只需要将特定泥怪生物的制造成本加倍,以便找到一个公平的市场价。
下表列出了一些最常见的可创造泥怪及其创造要求。由GM裁决,其他类型的泥怪生物也可以使用此专长创建。来自探索者怪物图鉴2、3、4的生物用匹配的上标标记。
泥怪 | 制造成本 | 工艺 DC |
胶质怪(Gelatinous Cube) | 1600gp | 16 |
灰泥怪(Gray Ooze) | 3600gp | 18 |
滑行猎手(Slithering Tracker) | 3600gp | 18 |
赭冻怪(Ochre Jelly) | 4900gp | 20 |
黑布丁怪(Black Pudding) | 8100gp | 24 |
岩浆怪(Magma Ooze) | 8100gp | 24 |
死亡陷阱怪(Deathtrap Ooze) | 8100gp | 26 |
肉食晶簇(Carnivorous Crystal) | 16900gp | 32 |
泥怪瓮(Oozing
Vat)
价格:可变 重量:可变
小型泥怪瓮 1gp 2磅
中型 10gp 20磅
大型 50gp 200磅
超大型 200gp 2000磅
巨型 500gp 10000磅
这些陶瓷大桶由伊诺皮恩中央湖泊疏浚的特殊粘土污泥制成,并注入泥怪蒸馏物。
在大型陶窑中烧制后,泥怪瓮通常嵌入玻璃纤维管,设计用于将电荷输送到生长的泥怪中。想要使用创造泥怪专长来创造泥怪生物,创造者必须使用一个足够大的泥怪瓮来容纳制作的泥怪。
制造人偶(造物专长)(Craft Poppet,Item
Creation)
出自:Adventurer's Armory 2 pg. 31
一些构装体建造者通过制造人偶来学习他们的艺术。
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你可以制造人偶并可以向你控制之下的现存人偶添加强化。出于满足制造构装体(Craft
Construct)先决条件的目的,你被视为同时拥有制造武器和防具(Craft Arms and Armor)以及制造奇物(Craft Wondrous
Item)。
制造法杖(Craft Staff)〔造物〕
你能制造法杖。
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
制造影钉(Craft Shadow
Piercing)[造物]
你可用暗影力量制造魔法刺钉。
先决条件:工艺(珠宝)5级,施法者等级5
专长效果:你可以制作特殊奇物——通常是倒刺、钩子、环和钉——它们可以刺入穿戴者皮肤上的刺孔并赋予魔法能力。在整个穿孔过程中,你和穿孔者(若非你的话)都必须在场。
影钉必须佩在通常与魔法物品栏位对应的身体部位,但它们并不会占用这些栏位,也不会干扰这些栏位的魔法物品。一个栏位只能容纳一件影钉(非魔法穿刺不计入此限制)。影钉可以应用于下述栏位:腰带,躯体,胸部,眼睛,脚部,手部,头带,颈部,肩部和手臂。
一个栏位可以容纳多个物理穿孔,但饰品是专为此制作的整件物品。影钉拥有不同等级:次等、标准、以及高等。次等影钉通常只包括一件饰品,而标准和高等影钉通常由多件环和钉构成,填满栏位的所有穿孔(但仍被视作整件物品)。生物只能穿戴至多等于“体质调整值+感知调整值”件影钉。
小心地穿入或移除影钉需要一个整轮动作,这不会造成任何伤害。或者,影钉也可以一个标准动作使用盗取战技从生物身上移除,这会造成1D6点伤害。只有拥有影钉工艺专长的生物可以制作和穿入影钉,但任何生物皆可移除。目标必须自愿或无助才可穿入影钉。被移除的影钉可由拥有该专长者穿入另一个生物。由于它们视为魔法物品,故他们会受到解除魔法(Dispel
Magic)的影响。
影钉遵循制作魔法物品的规则,但创造者可以使用工艺(珠宝)来代替法术辨识。新影钉可以使用新魔法物品的定价规则研发设计。特定栏位的影钉能力必须与栏位本身有共性或相关联。由于影钉不会干扰同一栏位中的魔法物品,但每个栏位只能穿戴一件影钉,故基础价格乘1.5而非翻倍,如同它们没有空间限制一般。
制造法杖(Craft Staff)〔造物〕
你能制造法杖。
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
制造魔杖(Craft Wand)〔造物〕
你能制造魔杖。
先决条件:施法者等级5级。
专长效果:你能制造任何你知道的4环或以下法术的魔杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新的魔杖拥有50发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
制造奇物(Craft Wondrous Item)〔造物〕
你能制造奇物,一种魔法物品。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
制造强化火器(Create Enhanced Firearm)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and
Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。
奇植培育(造物专长)(Cultivate Magic
Plants,Item Creation)
你将园艺技能和魔法知识结合起来,以种植神奇植物。
先决条件:制造药水,制造奇物,知识(自然)1级。
专长效果:你可以培养魔法植物——参见第7章,介绍几种神奇植物的例子。
培育一种神奇的植物,每1000GP就需要1周的时间。
当你创造一个神奇的植物时,你需要做出如同你在正常施放魔法时通常所做的相同的选择。
无论谁吃了魔法植物的果实,都将成为咒语的目标。
恶魔移植物(造物专长)(Demon Grafter,Item
Creation)
来自:Pathfinder #74: Sword of Valor pg. 73
你对恶魔的解剖学和生理学研究使你能够将它们不朽的组织移植到凡人的肉体上。
先决条件:恶魔学者(Demonologist),医疗5级,知识(位面)5级,法术辨识5级。
专长效果:你对关于邪恶异界生物或已经具有恶魔移植物的生物的医疗检定获得+2加值。另外,你可以创造恶魔移植物(见page
12)就如同你拥有制造奇物专长,选择你在医疗上的等级作为你的施法者等级。对任何必要的法术需求其制造物品的DC依旧增长(见Pathfinder RPG Core
Rulebook第15章中的制造魔法物品规则)。
塑肉者(造物专长)(Fleshwarper,Item
Creation)
出自:Horror Adventures pg. 87
你可以通过一个可憎的炼金术工序创造生命。
先决条件:工艺(炼金术)5级,医疗5级,邪恶阵营
专长效果:你能制造塑肉生物(fleshwarped creatures,译注详见Bestiary
4,其中ISM中将Fleshwarped翻译为塑肉模板)和血肉移植物(fleshcraft
grafts)(全部细节见肉体改制Fleshcrafting)。
锻造戒指(Forge Ring)〔造物〕
你可以制造带有各式魔法效果的戒指。
先决条件:施法者等级7级。
专长效果:你可以制造魔法戒指。锻造一枚戒指需花费每1000gp基本价格1天的时间。要锻造一枚戒指,你需要花费其基本价格一半的天然材料。更多信息请参见魔法物品规则。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的耗材和时间。
骇人饰物(造物)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 24
你用敌人留下的纪念品来装饰你的装备。
先决条件:采集残骸。
效果:你可以进行一次工艺或医疗检定,以尝试从死亡时间少于一小时的生物身上制造一种特殊的饰品类战利品。如果你或你的盟友没有杀死该生物,你将在此检定上承受-4的罚值。你每天可以制造每角色等级一份饰品。每具尸体提供可以提供足以制造一件饰品的材料,尸体的体型每比中等大一级便能多提供制造一份饰品所需的材料。你可以在每个未被占用的魔法物品栏位中佩戴一份饰品。当你制作一份饰品时,你可以选择它的效果是影响AC、攻击骰、CMB、CMD、豁免检定或是技能检定。在对抗与该饰品来源有着相同生物类型的生物时,一份饰品可以在选定的效果上提供等同于怪物CR除以4(向下取整,最小值为1)的士气奖励。此加值对同种生物增加1(因此一个红龙之爪提供了对红龙增加的加值,而不是所有种类的龙)。一份饰品的效果保持1天,在制造时你的检定结果每超过DC5点就能延长1天。你可以将饰品送给他人,但被送出的饰品士气奖励等于怪物的CR除以6(最低为0),并且只在24小时内有效。
种植植物生物(造物专长)(Grow Plant
Creature,Item Creation)
出自:Cohorts and Companions pg. 20
通过仔细研究和与大自然的交流,你学会了如何培育和饲养植物生物。
先决条件:训练植物(Train
Plants),驯养动物5级,知识(自然)5级。
专长效果:你可以种植植物并进行仪式用以给它们投入充满活力的精神,成为杀人藤(Assassin
Vine)、树人(Treant)或蝰蛇藤(Viper
Vine)。每种植物都拥有一个列表附注了它们成长所需的先决条件、成本和必要的技能检定(见下列种植植物生物)。由GM自行裁决,拥有该专长的角色也可以种植其他植物生物。
采集残骸(造物)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 24
你可以从怪物的尸体中采集最好的部分作为造物材料。
先决条件:工艺(任意)1级或医疗1级。
效果:你可以尝试一次工艺或医疗检定,就像制造战利品一样,从死亡时间少于一小时的生物那里获得可用的资源。只有CR为1或更高的生物才能产出可用材料。你采集的残骸价值等于生物CR的平方×10gp(从职业等级或模板中得到的CR不计入其中)。这些残骸仅在作为制作炼金物品、精制品、寻常物品或魔法物品的原材料时有价值。使用生物残骸制作的物品必须用合适的材料制成——通常是骨头或兽皮,只有在特殊情况下才使用金属。制作物品时,采集残骸提供的价值不能超过成本的四分之一。采集来的残骸2天后就会腐烂(除非用来造物或以某种方式保存)。以这种方式采集的生物残骸在大多数定居点都不能买卖。
作祟拾荒者(造物专长)(Haunt
Scavenger,Item Creation)
出自:Haunted Heroes Handbook pg. 30
你可以使用实质化的精神以创造魔法物品。
先决条件:任意一种造物专长,或工艺(炼金)3级。
专长效果:你可以采集作祟(haunts)、虚体(incorporeal)不死生物、或其类似物的灵质态(ectoplasmic)残骸,来制作魔法物品。当你遭遇一个不久前被中和(neutralized)的作祟(haunt)、一个虚体(incorporeal)不死生物的残骸、或一个具备其他可使用种族类法术能力或超自然能力生物的能力的生物(比如幽魂ghost或恶魔,影魔shadow
demon)时,你可以从这些残骸中提取适合于制作魔法物品的材料成分。为了从作祟(haunt)或生物上提取成分,你必须使用一个炼金师工作台(alchemist’s
lab,译注:见UE)(Pathfinder RPG Ultimate Equipment
76),你必须在该作祟(haunt)或生物的死亡或毁灭后的10分钟内开始提取这些成分。10分钟以后,该成分已经降解太多,以至于对你没有任何用处。
使用此专长采集成分需要花费数小时。从作祟(haunt)或生物上提取成分时,执行至少1分钟的工作,可阻止其材料成分在24小时内进一步降解,并允许你安全的中断或继续采集这些成分,而无需恐惧其随后的恶化。一旦提取工作开始,假如你有一瓶可容纳原始残骸的瓶(vial,译注:见UE),这种灵质态(ectoplasmic)残骸就可以被携带(从自然规律上来说,残骸的实际量绝不会太多,但是你可以从残骸中提取的成分,其价值会随着原始作祟haunt或生物的力量增加而增加)。
每1小时,需尝试一个成功的工艺(炼金)或知识(宗教)检定,以成功处理残骸并提取有用的材料。该检定的DC等于15+被采集的作祟(haunt)或生物的CR。如果你在该检定中成功,你可以采集价值50GP的成分。如果你在该检定中失败4点或更少,你可以尝试再次采集这些成分。如果你在该检定中失败5点或更多,该残骸会变质,并且你再不能从该特定来源中拾荒任何东西了。单一的来源在其耗尽之前,可提供的成分最大为50GP/CR的价值的量。
作祟拾荒者(Haunt
Scavenger)所采集的材料成分,可以被用于代替惑控系(enchantment)或死灵系(necromancy)法术和化合炼成的材料成分,只要提供相对于法术原本材料成分相同或更多的价值成分。此外,它们可以被用于代替实际的金币,以资助一件散发着惑控系(enchantment)或死灵系(necromancy)灵光的魔法物品的制造。
灌法毒药(物品制造)(Infuse Poison (Item
Creation))
你可以在毒药中灌注法术效果
绘制魔法刺青[造物专长](Inscribe Magical Tattoo)
你能够绘制魔法刺青。
先决条件:工艺(书法calligraphy,绘图paintings或刺青tattoos)5级,施法者等级5级
专长效果:你能够绘制魔法刺青,一种能直接纹入自愿或无助生物的皮肉中的魔法物品。你与接受刺青之人(如果被纹上刺青的人不是你自己)整个纹身过程中必须在场。魔法刺青必须被放置在通常能够装备魔法物品的身体部位上,但是它们不会占用或者与穿戴在这些位置的魔法物品相冲突。一个单独的装备位(Solt)只能保留一个魔法刺青(非魔法刺青与通过刺青术士变体职业而获得的刺青不受此限制)。纹身可以被纹在后述装备位上:腰部(belt),身体(body),前胸(chest),脚部(feet),手部(hands),头部(head),颈部(neck),戒指(ring,至多2个),肩部(shoulder)或者腕部(wrist)。它们无法被纹到防具(armor),眼部(eye),头饰(headband)或者盾牌(shield)装备位上。
魔法刺青难以被破坏,它们在受到解除魔法(dispel magic)时被视为魔法物品(magic items)。抹消术(erase)能够永久性消除魔法刺青,但是被纹上刺青的人能够以意志豁免抵抗该法术,此外施法者需要进行成功的施法者等级检定才能抹消刺青。以物理方式移除魔法刺青需要使用锋利的工具,或者使用强酸、火焰也能够摧毁它。这样做是整轮动作(full-round action),不仅要求目标是自愿或者无助状态,还会引发借机攻击。必须至少造成总计刺青的每施法者等级2点伤害,才能以此方式摧毁魔法刺青。
魔法刺青遵循制造魔法物品的规则,就如同他们是奇物一般,不过可以使用工艺(书法,绘图或刺青)技能来制造它们。新魔法刺青可以使用新魔法物品定价指南来研究与设计(New magical tattoos can be researched and designed using the
guidelines for pricing new magic items)。在定价时,魔法刺青被视为无部位魔法物品(slotless magical items)。
施法者刺青(Caster’s
Tattoo)
灵光:微弱(次级),中等(普通)或强烈(高等)塑能系
施法者等级:5级(次级),11级(普通)或17级(高等)
位置:无;价格:6000gp(次级),21000gp级(普通)或48000gp级(高等)
施法者刺青充满了潜在的魔法能量,它能辅助施放那些通常使用语言与姿势成分的法术。每日1次,施法者能够以迅捷动作激活她的施法者刺青,这可以自动增强她在该轮内施放的下一个法术,使其同时被应用法术默发与法术定发专长。当她施放法术时,施法者刺青会短时间发出闪耀的光亮,并在之后变得衰弱暗淡——它会在24小时内重新充能,在这之后它会再次变得色彩斑斓并可以再次使用。若施放的法术需要材料或器材成分,那么这些物品必须被施法者随身携带(并被如常消耗),但是在施法时并不需要持握在手中。
施法者刺青分为次级(lesser),普通(standard)与高等(greater)3个版本。分别能够在施放最高等级为3级,6级或9级的法术时进行超魔。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),法术默发(Silent Spell),法术定发(Still Spell)
制造成本:3000gp(次级),10500gp级(普通)或24000gp级(高等)
贮法刺青(Reservoir
Tattoo)
灵光:中等变化系;施法者等级:7级
位置:无;价格:10000gp
每日1次以标准动作,拥有者能够将一个正在生效(ongoing)的单一目标(single-target)的法术(最高3级)转移至刺青之中。这个法术必须为拥有者给自身施放的。当法术存入刺青中后,法术的效果会被抑制,并且法术的持续时间会同样被暂停。以标准动作,拥有者能够将法术重新赋予自身。存入贮法刺青的法术会在拥有者再次准备法术时消散。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo)
制造成本:5000gp
法术刺青(Spell
Tattoo)
灵光:可变;施法者等级:可变
位置:无;价格:可变
法术刺青本质上就是穿戴式的卷轴,撰写在皮肉而非纸张之上。这些刺青显现出多彩并且复杂的图案,而非单纯的魔法文字。这刺青是一种无声的法术完成型物品,只能由拥有者启动。当它被激活后便会消失。拥有者必须能够看到法术刺青,并且必须接触到刺青的一部分才能将其激活。这些魔法刺青通常不会被纹在头部、颈部或者背部,因为大多数生物只能借助镜子才能将这些位置的刺青激活。法术刺青的灵光与施法者等级与它所模拟的卷轴相同。法术刺青的市场价格相当于等效卷轴的四倍。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),被制成刺青的法术
制造成本:可变
【3.5R】铭刻符文(造物专长)(Inscribe Rune,Item Creation)
出自:Pathfinder
#5: Sins of the Saviors pg. 57
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你可以创造一个符文。铭刻一枚符文需要花费其每1,000GP的基础价格1天的时间。要铭刻一枚符文,你需要花费其基础价格1/25的经验值(XP)并耗费其基础价格一半的原材料作为成本。
创生工艺(造物)
Lifecrafting (Item Creation)
你的工艺技能和你族群的秘密知识允许你创造新的汲魂木。
先决条件:制造构装体、领导力、汲魂木。
好处:通过完成一个独特的仪式,你可以创造一位汲魂木。虽然你可以使用任何小型木质构装体作为汲魂木的基础,但为它注入生命和意识需要特定的工序。这道工序需要一块价值至少10000gp的艾恩石,且你必须在一个月内与将要变成汲魂木的构装体完全孤立。你必须每周通过DC30的工艺(木工)或工艺(雕塑)检定,若你在检定中失败则需要重新开始,但这不会浪费材料。在这段时间中,构装体在艾恩石周围重塑自身,直到它选定了它将永久采用的形态,因此非人形的构装体也会在成为汲魂木的过程中变为人形。虽然汲魂木诞生时就已成年,但它缺乏技能和训练,因此只具有1级平民等级。
怪物工匠(造物)
Source Monster
Hunter's Handbook pg. 24
你可以将野兽的碎片编织到你的魔法物品中。
先决条件:制造奇物,骇人饰物,采集残骸。
效果:每当你使用骇人饰物专长时,你可以将通过采集残骸而制成的饰品永久地制造成一个奇物。这种饰品没有持续性效果,但是每天一次,你能以自由动作激活一个完整的饰品来在1分钟内获得它的全部效果。你可以通过花费8小时的工作和100
gp×怪物的CR来将一份饰品整合到一个奇物中(或替换其现有的饰品)。
强固作成(Reinforce Crafting)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and
Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
抄写卷轴(Scribe Scroll)〔造物〕
你能够制造魔法卷轴。
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。