狂暴饮者 DRUNKEN RAGER(野蛮人变体)
这些鲁莽的酗酒恶棍和打手在战斗中和在酒馆里一样危险,并且无论任何场合,就算是死,都会喝个不停。

醉酒狂暴(Drunken Rage,Ex):在1级时,一名狂暴饮者可以在狂暴时喝下一份浓啤酒或者其他强烈酒精饮料来获得1点醉狂点(drunken rage point),喝酒的动作是一个标准动作并且不会提供借机攻击。在1级时,野蛮人可以拥有最多1点醉狂点;这个最大值之后每两级增加1点。醉狂点可以持续1个小时或者被消耗,以先发生者为准。野蛮人只能在狂暴时使用醉狂点。除非特别说明,使用醉狂点是一个自由动作。
    只要没有穿着盔甲、轻甲或中甲,并且没有重载,一个狂暴饮者可以消耗1点醉狂点来在1轮内增加她的移动速度20尺。她也可以消耗1点醉狂点来获得狂暴职业能力1轮,持续1小时或者被消耗。该能力取代了快速移动(fast movement)。

蹒跚闪避(Staggering Evasion,Ex):在2级时,只要她还拥有至少1点醉狂点,狂暴饮者就会获得反射闪避(evasion),如同盗贼同名职业能力。该能力取代直觉闪避(uncanny dodge)。

耐药性(Tolerance,Ex):在3级时,只要她还拥有至少1点醉狂点,狂暴饮者就会在对抗会使她反胃(nauseate),中毒(poison)或者恶心(sicken)的效果时,在豁免上获得+1加值。该加值同样在避免成瘾或者其他由于饮酒造成的不良效果的豁免上。该加值在6级时+1,并且之后每3级+1.该能力取代陷阱感知(trap sense)。

精通蹒跚闪避(Improved Staggering Evasion,Ex):在5级时,只要她还拥有至少2点醉狂点,狂暴饮者就会获得精通反射闪避(improved evasion),如同盗贼同名高等盗贼天赋。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。

醉到晃(Drunken Swing,Ex):在12级时,一个狂暴饮者可以用一个迅捷动作在进行一次近战攻击前消耗1个醉狂点,来大幅增加她攻击的致命性。她该轮下一次攻击的重击威胁范围增加1(举个例子,20的重击威胁范围会增加到19-20)。这个能力不能和其他拓展武器重击威胁的能力叠加。在16级和之后的20级,野蛮人可以消耗额外1点醉狂点来进一步增加她下一次攻击的重击威胁(最高在20级时增加3点)。该能力取代12级时获得的狂暴之力(rage power)。