心智点/智和Mental Focus
出自护甲大师手册p26(Armor
master’s Handbook )
灵光:塑能系 CL:5
价格:+3000gp
效果:具有心智点特殊能力的防具会使得穿戴者在专注检定上获得+2增强加值。如果穿戴者拥有心智点OA秘学士职业特性,每天一次他还能花一小时与防具同调,以获得额外1点的心智点。该心智点在护甲被移除时也会失去。心智点能力只能附加在中甲上。
成本:1500gp
需求:制造魔法武器与防具,灵器触发术(Talismanic
Implement)OA
推进(Advancing)
出自《Armor Master's Handbook pg.
25》
灵光:微弱死灵系
CL:5
位置:盔甲
价格:+1加值
重量:—
拥有推进特殊附魔的盔甲让其穿戴者跨越倒下的敌人推进到任何冲突的前线。每轮1次当推进盔甲的穿戴者以近战攻击将一个对手的hp减少至0或以下时,他能以自由动作立即移动最多10尺。此移动不会引起借机攻击。若此盔甲是作为坐骑护甲(barding),效果则能由坐骑或其骑手将一个对手的hp减少至0或以下时触发,让坐骑移动最多10尺。推进特殊附魔只能应用于重甲。
制作条件:制造魔法武器和防具,死亡化身(Deadly
Juggernaut)UC
制作成本:+1加值
【PFS可】恐惧之翼(DREAD
WING)
出自:护甲大师手册 pg.28(Source Armor Master's
Handbook pg.
28)
灵光:强烈变化系;施法者等级:15级;
位置:护甲;价格:+5加值;重量:-。
描述:
以一个直觉动作(Immediate
Action,又译即时动作),恐惧之翼盔甲的穿戴者可以命令它拆解并重组为一对巨大的龙翼。这些翅膀赋予盔甲穿戴者60英尺的飞行速度(普通机动性)且可以作为次要天生武器使用。对一个中等体型的穿戴者这些有刃的翅膀每个可以造成1d6点伤害(小体型穿戴者造成1d4点伤害)。翅膀可以视为与基础护甲为相同材质当穿透伤害减免时。当展开翅膀时,一套恐惧之翼盔甲的总护甲加值减半。恐惧之翼特殊能力只能应用于全身甲(full
plate armor)或地狱骑士战甲(Hellknight armor,译注:这里并非是特指Hellknight
Plate地狱骑士全身甲,所以地狱骑士系列盔甲似乎都可以用该附魔?)
制作需求:制造魔法武器和防具(Craft
Magic Arms and Armor),飞行术(Fly),钢筋铁骨(Iron
Body);
制作花费:+5加值
折叠(Folding)
价格:+1加值
灵光:强烈咒法与变化系
施法者等级:13
根据命令,一面折叠盾牌会变形呈现另外一种盾牌的形态。以一个移动动作,折叠盾牌的穿戴者可以将盾牌从当前形态变为一面小圆盾,重盾或者塔盾。折叠盾牌的穿戴者必须擅长他希望折叠盾牌变成的盾牌的类型。
跃迁Phase
Lurching
来源:Armor Master's Handbook
pg. 24
灵光:强烈咒法系;CL 13
价格:9,100
gp;重量:—
跃迁护甲呈现出变化不定,非物质性的外观,并散发出幽灵般的辐光。每天一次,作为一个移动动作,跃迁护甲的穿戴者可以穿过墙壁或其他实体障碍。这个障碍最多厚5尺,穿戴者可以像是灵体一样穿过该障碍。穿戴者在任何其他方面都不被视为灵体,也不能用这个能力穿过实体生物或力场效果(比如力场墙)。任何该角色穿过的障碍表面都会被覆盖上一层薄薄的银色粘液,持续1分钟。跃迁附魔只能应用于轻甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,相位门;价格:4550
gp
审视Assiduous
来源:Armor
Master's Handbook pg. 30
灵光:微弱附魔与咒法系;CL
1
栏位:盾牌附魔;价格:+1加值;重量:
—
当一张审视盾牌的持有者进行防御性攻击或者使用全防御动作时,盾牌光滑如镜的表面提供了对凝视攻击的保护,让持有者免疫凝视攻击的效果。在任何一轮中,如果持有者直接被一个凝视攻击作为目标,并且被迫进行一个豁免检定,如果她的检定成功超过DC至少5点,她可以将凝视攻击反射回攻击者。攻击者必须对自己的凝视攻击进行一个豁免检定,即使它免疫凝视攻击也是如此,但是如果攻击者免疫自己的凝视攻击,它会在豁免上获得+5的加值。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,强迫凝视UC,镜面抛光ACG;价格:
+1加值
地通Terrain-Striding
来源:Armor
Master's Handbook pg. 27
灵光:强烈惑控系;CL
13
价格:+1加值;重量:
—
具有地通附魔的护甲在制造时就与一个特定的地形相关联,这个地形需要从游侠的偏好地形中选择。处于这个地形之中时,护甲的穿戴者获得10尺的速度增强加值,而且该护甲的护甲检定减值不适用于在此地形中进行的特技、攀爬和隐匿检定。该附魔只能应用于中甲上。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,提升抗力;价格:
+1加值
抗敌Withstanding
来源:Armor
Master's Handbook pg. 27
灵光:中等惑控系;CL
10
价格:+1加值;重量:
—
一套抗敌护甲在其表面刻有各种法术符文,并装饰有特定生物的咆哮面孔。每套抗敌护甲都是针对一种特定的生物类型而定制的,该附魔对应的生物类型需要从与“破敌”武器相同的列表中选择。这种护甲的穿戴者在与所选类型生物相关的知识检定上获得+2的增强加值,而且当穿戴者被所选类型生物偷袭或者确认重击时,有50%的几率使重击或者偷袭无效,伤害改为正常计算。这不与任何其他形式的类似能力,如“护命”特殊能力叠加。该附魔只能应用于中甲上。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,极度绝望;价格:
+1加值
暴走Rampaging
来源:Armor
Master's Handbook pg. 28
灵光:微弱咒法和变化系;CL
3
价格:+2加值;重量:
—
当一件暴走护甲的穿戴者进行冲锋或者尝试进行冲撞战技检定时,他可以忽略困难地形。此外,每天一次,作为一个迅捷动作,当一套暴走护甲的穿戴者冲锋或者进行冲撞战技时,他可以将他移动经过的每个方格变成困难地形,因为他的暴走足以破坏路径上的一切。这种地形变化持续1分钟。该附魔只能应用于重甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,轻羽步UC,召岩术APG;价格:
+2加值
幻影Phantasmal
来源:Armor
Master's Handbook pg. 24
灵光:中等幻术系;CL
7
价格:+2加值;重量:
—
每天三次,作为移动动作的一部分,幻影护甲的穿戴者可以在她占据的某个方格中留下一个自己的幻影。该能力产生的幻影是一个由幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术创造的,部分真实的幻影。幻影不能从它被创造的的方格中移动,但是在其他方面会根据穿戴者的指示进行反应和动作。幻影不能攻击,但是它可以威胁对手并分散他们的注意力,因此在确定夹击时幻影算作一个盟友。幻影的AC等于12+幻影护甲的增强加值。对幻影的成功近战或远程攻击(或者任何来自AOE的伤害)会消灭幻影。该附魔只能应用于轻甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,幽影投射APG;价格:
+2加值
集矢Arrow-collecting
来源:Armor
Master's Handbook pg. 26
灵光:中等防护和塑能系;CL
11
价格:+3加值;重量:
—
具有集矢特殊能力的护甲,给予穿戴者对远程攻击的20%失手率(但不包括投掷武器攻击、远程攻击法术效果(如射线),或者如攻城武器发射的巨型投射物)。当一件投射物因为该失手率而没有击中集矢护甲的穿戴者时,这件投射物开始围绕穿戴者旋转。集矢护甲以这种方式最多可以容纳5发投射物。任何超过这个限制的投射物会掉落在穿戴者的脚边。作为一个标准动作,集矢护甲的穿戴者可以将所有当前围绕着护甲旋转的投射物射向30尺内的一个目标。每件投射物进行一个单独的攻击检定,使用穿戴者的远程攻击加值和任何投射物可能具有的增强加值。如果这些投射物在5分钟内没有以这种方式使用,或者如果有人试图抓取或移动它们,它们就会破碎并变得无用。该附魔只能应用于中甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,熵光护盾,心灵遥控;价格:
+3加值
堡垒Bastion
来源:Armor
Master's Handbook pg. 30
灵光:强烈防护系;CL
15
栏位:盾牌附魔;价格:+4加值;重量:
—
一面堡垒盾牌赋予其持有者在有限的时间内摆脱影响心灵效果的能力。每当堡垒盾牌的持有者未通过一个对抗影响心灵效果的意志豁免时,盾牌会压制这个影响心灵效果,持续时间等于(它的增强加值)轮。在这段时间内,堡垒盾牌失去它的增强加值。如果一面堡垒盾牌的穿戴者放下或不再持握它,任何被压制的影响心灵效果立刻生效。堡垒特殊能力只能应用于重型盾牌和塔盾。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,心灵屏障;价格:
+4加值
缓冲(CUSHIONED)
灵光:微弱变化系
CL:1
价格:+1000gp
效果:具有这种特殊能力的盔甲可以减少佩戴者坠落时造成的伤害,仿佛距离减少了20英尺。这种缓冲的特殊能力只能应用于主要由布和填充物制成的盔甲,如护垫甲(padded)、填充布甲(quilted
cloth)和丝绸礼甲(Silken ceremonial armor)。
制造要求:制造魔法武器与防具,羽落术
制造成本:
500gp
锁匠(LOCKSMITH)
灵光:微弱变化系
CL:3
价格:+6500gp
效果:锁匠盔甲不会将其盔甲检定减值用于其穿戴者的解除装置技能检定。与此同时,锁匠盔甲的穿戴者可以从她的指尖延伸出小而精致的细丝,充当精制品盗贼工具。这些工具未被使用时,没有证据证明它们存在,试图通过法术辨识检定锁匠盔甲的单位,除非超出正常DC15或更多,否则无法查明这一附魔(尽管盔甲的其他属性仍会被如常鉴定)。除此之外,锁匠盔甲允许其穿戴者将盔甲的全部或部分增强加值转化为其解除装置检定的增强加值。以一个自由动作,穿戴者可以在其回合开始时决定如何分配盔甲的增强加值,盔甲增强加值的减少值和其解除装置检定的增强加值持续到其下一个回合开始时。锁匠附魔仅能被应用于轻甲。
制造要求:制造魔法武器和防具,敲击术
制造成本:
+3250gp