http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154211.0 译者:Kochchchch
骑士准则和背景
无论骑士们效忠在哪面大旗之下,他们都遵守着某个特定的行为准则。虽然这些准则没有圣骑士准则那般严格复杂,但是它们仍然要求了骑士们应该去遵循的行为规范。
遵循这些准则的骑士们将会得到相关的社会背景的好处;这些背景计入角色的最大背景数(译注:尽管此处原文是专长feats但是全文内容一直是trait,疑似官方错误)。如果骑士违背了他们的行为准则,他们将为此蒙羞并必须通过赎罪来弥补他们的过错。在他们的赎罪完成以前,蒙羞的骑士将不再拥有这些骑士的背景的好处。
以下是一些骑士准则和相关的背景和赎罪。
自由(Freedom)
遵循自由准则的骑士相信,没有男人,女人或是孩子应该被他人所奴役。他们认为所有的类人生物,甚至即使他们有着怪物的血统,都值得拥有一个机会去自己决定人生。
他们遵守以下誓言:
•我将绝不容许任何形式的奴隶制度。如果我目睹一个人被卖给另一个人,我将在必要之时以言语或行动进行干预。
•我若遇到逃亡的奴隶,我将尽我职责照料他们直到他们拥有一个容身之所。
•我绝不愿意与任何支持或者从奴隶制中受益之人往来。
•我绝不豢养奴隶。那些侍奉我的人要么出于自愿,要么受我雇佣,他们将得到我最大的尊重。
•我拜访雇佣仆从之人时,我会对仆从们恭敬以待。我将询问他们是否安乐,待遇如何。如果他们被当成奴隶相待时,我将尽我之力支持他们。
•除非被判有罪,否则脚镣与镣铐皆不得使用。给他人戴上锁链无异于奴隶贩子。
贩奴者之敌(Enemy of
Slavers)
类型:社会
效果:若你遵守该准则,你将无比坚定地反抗奴隶制,他人能清楚地感受到你的热忱。奴隶贩子将会因为你坚定且迅猛的狂怒而倾向在冲突升级前安抚你。在面对奴隶贩子和其他强行囚禁无辜者的人时,你的交涉和威吓检定获得+2背景加值。
赎罪:若骑士违反该准则的任何一条,则必须以侍奉受害者来进行赎罪。如果无法找到具体的受害者,那么也可以找到一个同等社会阶层的人来进行赎罪。侍奉的时间取决于骑士过失的严重性。轻微的过错只需要侍奉一天。如果因为骑士的过失(或者不作为)而导致一个家庭遭到奴役,则可能需要长达一个月的时间来进行侍奉。
坚毅(Perseverance)
遵循坚毅准则的骑士相信,要想真正实现自己的目标,一个组织或者团队应该首先确保自己的生存。功绩只是一时的,终将随岁月流逝而被人遗忘。组织若想拥有影响力,就必须坚持存续下去。这些骑士积累权力与财富,永远着眼于未来。
他们将遵守以下誓言:
•我不会出于慈善而接受挑战。任何为他人的承诺都应当有所报偿,尽管它或许不是金钱。
•我不会因为怜悯或憎恨而失去我的财富。我不会将财富赠送给任何对我没有一丝贡献之人,亦不会对潜在资源毫无意义地破坏。
•我将未雨绸缪,存下我的部分战利品,以备未来陷入贫困。
•若有机会,我将毫不犹豫的夺得权力,只要这能加强我的地位。
•我将不会冒不必要的风险,以免危害我和我的组织的未来
适当贿赂(Calculated
Bribe)
类型:社会
若你遵循此守则,你敏锐地意识到行动和商品的价值。每天1次,当你跟商人讨价还价或与另一个智能生物协商时,你能消耗「10*你的等级的gp」来在结果揭示前重骰你刚作出的交涉检定。你必须接受重骰结果,即使它比原来的更糟。此外,你开始游戏时搭配一套价值100gp的奢华贵族衣服。
赎罪:违反该准则的骑士必须将钱存进一个基金中来防止他们的骑士团在未来受到贫困。需要存入的金额为骑士当前等级×
100gb。(阿巴达尔狂喜)
革命(Revolution)
遵循革命准则的骑士相信,严刑峻法是妨碍社会进步的不必要的阻碍。这些骑士认为,聪明和文明的人天生善良,若任由其发展,个人将不会遭到来自有组织社会非自然拘束的污染,而会变得更加健康,并更加适应自然万物的法则。
他们将遵守以下誓言:
•恶徒必将受到惩罚,但不能交到腐败的官员和墙头草的政客手中。
•我绝不能容忍政府或其鹰犬的不公之举。那些为残酷体制而助纣为虐的人将承受我的怒火。
•所有囚犯,无论其是否被定罪,都有第二次机会。
•原始部落和没有法律的社会是自然秩序的典范,在我的守望下,她们将不会遭到野心家的指染。
•自由自在的生物将不会因我或我的剑而倒下。
•我不会对物质财产赋予不必要的价值,它们转瞬即逝,而功绩永垂不朽。
拆解秩序(Dismantle
Order)
类型:社会
效果:若你遵守该准则,你对无拘无束的自由社会的理解能让你轻松的找到秩序的支持者。每天一次,你可以使用侦测秩序作为你的类法术能力(CL为1),如果你拥有可以释放侦测秩序的职业等级,则你在释放该类法术能力的施法者等级与该职业等级相等。
赎罪:若遵循该准则的骑士违反该准则的任何一条,则必须与社会分离来弥补他们的过错。与文明完全隔离至少一周的时间,取决于过错程度可能会增加到一个月的时间。
勇气(Valor)
遵循勇气准则的骑士相信,战斗中没有什么比勇气更为重要。骑士的力量取决于他们面对压倒性的逆境时的意愿。没有勇气,骑士身份也仅仅不过是一个头衔罢了。
他们将遵守以下誓言:
•只要以荣誉之道发起挑战,无论对手是谁,我都将接受战斗。
•若我知晓战斗是最好的行动之道,我将绝不会因敌人压倒性的威胁而气馁
•一旦战斗不可避免,我将第一个冲锋陷阵与敌人战斗。
•我将绝不屈服于恐惧。若只能撤退,我将最后撤出战场。
•我绝不会将盟友抛弃在疆场之上,亦不会在其危难之际不管不顾。
勇气蔓延 (Contagious
Mettle)
类型:社会
效果:如果你遵循该准则,你在抵抗恐惧的意志豁免上获得+1背景加值。此外,与你相邻的盟友在抵抗恐惧的意志豁免上也会获得+1士气加值。
赎罪:违反该准则的骑士必须以志愿兵的方式为当地民兵、军队或战斗单位服役至少一周来执行特殊任务、率军作战或协助士兵训练来进行赎罪。
警惕(Vigilance)
遵循警惕准则的骑士相信,人们容易陷入混乱,稍有不慎社会也会陷入无序。为了社会的持续,这些骑士时刻的提醒人们何为法律,并让人们在缺乏权威象征之时自发执行法律。
他们将遵守以下誓言:
•我将熟记当地法律并严格守之。
•若我目睹犯罪,我将设法抓住罪犯并上报当局。
•若我遇逃犯,我必竭尽所能将其逮捕。
•我将自行对违法之人施以适当惩罚,仅在没有可信权威之时。
•我将铭记无人能凌驾于法律之上,法律乃绝对真理。无论身份地位,任何人均不得有所减罪。
执法者(Law Enforcer)
类型:社会
效果:如果你遵循该准则,你将总是警惕那些违反文明社会的法律之人。你的察言观色检定在从社会情境中评估氛围时获得+2加值(译注:这里原文并没有提到加值类型),并在游戏开始时获得一份精致镣铐。
赎罪:若遵循该准则的骑士违反该准则的任何一条,须根据其过失进行赎罪。若骑士因不当行为违法而蒙羞,则需向当局投案自首并接受适当惩罚,若放跑罪犯,则需协助抓捕并惩罚罪犯。
骑士团背景
雄鹰骑士团
追随雄鹰骑士团的角色可以使用以下地区背景
被压迫者的密友(Confidante to the
Oppressed)
类型:地区
效果:人们能意识到你身上充满着安多安的自由平等的精神。在改善与被压迫、奴役或被囚禁之人的态度时,你的交涉技能检定获得+2背景加值,除非他们有理由不信任你,不然他们对你的态度至少是冷漠,或是更好。
隼之眼(Eye of the
Falcon)
类型:地区
效果:你拥有洞察事物本质的能力。你对幻术(魅影幻觉)法术的豁免检定获得+1背景加值,此外只要你与说话者面对面交谈,那么在识破谎言时察言观色技能检定也获得+1背景加值。
地狱骑士团
追随地狱骑士团的角色可以使用以下地区背景
冷酷之心(Cold Heart)
类型:地区
效果:在对抗情绪描述符的法术和效果的豁免检定获得+2背景加值。
钢铁心灵(Iron Mind)
类型:地区
效果:在对抗可能减少你的智力值或者导致你遗忘某事的法术和效果时豁免检定获得+2背景加值。
奥泽姆骑士团
追随奥泽姆骑士团的角色可以使用以下地区背景
兽人穿刺者(终焉之墙)
类型:地区
你在冲锋时的重击确认骰上获得+2背景加值。如果重击目标为兽人亚种,此加值变为+3。
灼热信标(艾奥梅黛)(Searing Beacon
(Iomedae))
类型:地区
效果:当你使用近战武器对不死生物造成重击时,你会额外获得你的感知调整值的精准伤害。
蒙蒂维圣教军
追随蒙蒂维圣教军的角色可以使用以下地区背景
恶魔根除者(Demon
Eradicator)
类型:地区
效果:每当恶魔子类的异界生物对你的法术进行意志豁免时,该法术DC+1。
大胆冒充者(Gallant
Imposter)
类型:地区
效果:你在知识(贵族)和知识(宗教)检定上获得+1背景加值。此外,当你尝试冒充成一个骑士时,你的易容和哄骗检定获得+2背景加值。
骑士遗产
无数人有幸能够成为骑士为他们的国家的君主服务。虽然骑士这一头衔通常不能传给子嗣,但在某些家族,担任骑士就像别的行业一样已经成为了一种家族事业。这里列出了四个以培养出许多举世闻名或者技艺高超的骑士而被广为熟知的家族。玩家新创建的角色可以成为这四个家族的一员。每个条目还列出了该家族相关的战斗背景,这些背景也可以适用于任何出身在有着类似家族传统的家族的角色。
达拉汉家族(Darahan)
吾等乃壁垒
国家 塔尔多
纹章 美杜莎之首与两侧的锤和稿
专精 重甲 苜蓿战锤
是当今臭名昭著的阿德拉(Adella)家族1的表亲,达拉汉家族在闪耀远征(Shining
Crusade)中立下卓越战功,他们的骑士也在打倒默语暴君(Whispering
Tyrant)时发挥了重要的作用。与已经灭绝的亲族不同,达拉汉家族依然繁盛,其影响力在塔尔多及其周边区域也无衰弱迹象。达拉汉家族力图为塔尔多王庭搏得荣耀,并以其长期猎杀怪物的传统证明其子民的勇气。
铁甲如衣(Steel
Skin)
类型 战斗
效果
你在穿脱重型盔甲时只需要花费正常时间的一半。此外,你在游戏开始时获得一顶有着家族徽记的巨盔(该头盔不会提供防御性增益)。当同时穿戴这顶头盔和一套重甲时,你在威吓检定上获得+2背景加值。
卡沃托夫家族(Khavortorov)
吾等绝不受人驾驭
国家 布雷斡
纹章 胸脯镶嵌头盔的白龙
专精 奥多里决斗剑
决斗斗篷
卡沃托夫家族是战斗的大师,无论在战场上亦或于宫廷中,他们以暴躁的脾气而闻名。自从卡沃托夫家族所效忠的罗加维亚家族(Rogarvia)2失踪后,卡沃托夫家族发现他们的地位岌岌可危,如今他们正设法在布雷斡的大家族中重新巩固名声。
披风决斗导师(Dueling Cloak
Adept)
类型:战斗
你受过以披风为掩并欺骗敌人的训练。当你穿着披风并使用奥多里决斗剑时,你在唬骗技能作出的虚招检定获得+2背景加值。而且,每次你穿着披风的时侯虚招成功,直至你下一合回,你的AC获得+1闪避加值。
格雷登家族(Graydon)
黎明守护者
国家 乌斯塔拉夫
纹章 太阳余光下的嚎叫之狼
专精 长勾刀
攻城武器
格雷登掌握着包括椋鸟镇在内的多个领地。他们在乌斯塔拉夫的没有对手的战争(War Without
Rivals)3中的英勇事迹证明了他们是精明能干的士兵、技艺精湛的工程师以及他们对领主极度乃至过分的忠诚。
绝对忠诚(Absolute Loyalty)
类型:战斗
效果:你获得一次性能力,当你因自己的某种行为或受到某种效果影响时,若能被赎罪术作用,你可以立刻对自己以类法术能力对自己释放一次赎罪术。此能力只能在你为自己的君主(或是你获得该背景4时所选择的社会地位较高的人)效力时使用。
提勒诺斯家族(Tilernos)
家族、战场与怒火
国家 终焉之墙
纹章 被剑刃所环绕的紫色盾牌之上的铁拳
专精 指挥 长枪
奥泽姆骑士团成立以来,提勒诺斯家族的成员始终是骑士团的一员。这个自傲的家族的主要成员—尤其是家族中的女儿们,都加入了保家卫国的队伍,许多人借此满足其冒险的癖好,因为于奥泽姆骑士团服役能让她们探索远超终焉之墙边界以外的世界。
激励冲锋 (Inspiring Rush)
类型:战斗
效果:你的冲锋能够鼓舞邻近的同伴变得无比勇敢。每天一次,当你进行冲锋时,你获得+1背景加值在你的攻击和伤害骰上,并且在你的下个回合开始之前你的盟友也可以在冲锋时获得该加值。