http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122281.0 译者:阿贝里昂

名流绅士(Esquire)【骑将变体】

出自《部署与伙伴》(Cohorts and Companions)第30页

名流绅士是拥有着一名忠实的追随者侍从来担任其助手、枪矛运送者以及守卫的漫游骑士。


侍从(Aide-De-Camp,Ex):
3级起,名流绅士获得一名忠实的追随者的服务。这个NPC的作用如同部属(Cohort),不过侍从在必须在一个能熟练所有军用武器的职业中提高等级,并且在名流绅士到达7级之前无法选择兼职(不过侍从可以选择职业变体)。
如果侍从也是一名骑士,那么必须和名流绅士身为同一个骑士团。

侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助名流绅士时提供+2(而非+1)的加值奖励。
以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给名流绅士。名流绅士不需要消耗行动来接收物品,尽管他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者名流绅士的借机攻击。

如果侍从是因为认真的维护执行名流绅士所属骑士团的守则而牺牲(根据GM的判断),名流绅士不会在他的领导力上承受减值。
如果一名侍从死亡,或者从对名流绅士的服务中解散,名流绅士可以通过在城市或大城镇中寻找潜在的候选人来获得一个新的侍从。这需要消耗侍从每5个等级1天的时间来招募。

这个能力取代了坐骑。


团队合作(Teamwork,Ex):
3级起,只要名流绅士和他的侍从相邻,侍从视作拥有所有名流绅士拥有的团队专长。
当两名或两名以上的盟友威胁到同一个目标时,只要他们威胁的是和自己同样的目标,他们也能分享所有的团队专长。

这个能力取代了骑士冲锋。


共享挑战(Shared Challenge,Ex):
4级起,每当名流绅士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。
如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。
和名流绅士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。

这个能力取代了驯兽专家。


旗帜(Banner,Ex):
5级起,侍从可以代替携带名流绅士的旗帜,并且依然为范围内的盟友提供旗帜给予的加值。
当这么做时,侍从获得的士气加值是通常情况下的两倍。

这个能力修改了旗帜。


为我复仇(Avenge Me,Ex):
11级起,每当名流绅士被杀死、濒死、震慑、晕眩或以其他方式无法行动时,他的侍从获得名流绅士从挑战和骑士团能力中获得的全部增益来对抗所有在上一轮中攻击过名流绅士的生物。
如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。
相关增益一直持续到名流绅士恢复行动能力,或者是侍从或对应的敌人被杀死为止。

如果是侍从被杀死、濒死或以其他方式无法行动,名流绅士可以选择一个在上一轮中攻击过侍从的生物成为他的“狩猎目标”(Quarry),这个效果如同游侠的同名职业能力。
相关增益一直持续到侍从恢复行动能力,或者是名流绅士或对应的敌人被杀死为止。

这个能力取代了强力冲锋。


同心而战(Fight As One,Ex):
20级起,共享挑战的能力更加强大,使得侍从可以完全获得名流绅士在挑战中获得的一切增益。
此外,如果名流绅士和侍从都在同一轮内对同一目标确认了重击,目标必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2名流绅士的骑士等级+名流绅士的魅力修正)否则恍惚1D4轮。

这个能力取代了至高冲锋。


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