http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88093.0 译者:软软软

黑市规则(Black Market Rules)

黑市为那些精明的冒险家们提供了一种更具风险的方式进行赚钱的交易,或是找到特殊的宝藏。

黑市数据(Black Market Stat Blocks)

黑市与一般城镇相比,提供了更具价值的物品和更强力的施法者服务,但是,除非另有说明,这些和物品和服务相比于普通市场价格而言更加昂贵(+50%)。不论买家或卖家是否是罪犯,是否上缴了税款,物品和服务是否是被禁止或偷盗得来的,只要在黑市进行买卖本身就是违法的。

黑市与定居点的数据表格是类似的(GMG204),除了在这里列出的内容以外,他们的功能也是类似的。黑市必须开设在至少201个永久居民以上的定居点(小城镇或更大)内,黑市的人口永远不能超过定居点人口的一半。移动市场把距离他最近的定居点视为他所在的定居点。一个黑市数据表格由后述内容组成。

名称(Name):首先阐述黑市的名称

阵营和类型(Alignment and Type):几乎所有的黑市阵营都与它所在的定居点不同,黑市内大部分人员的阵营与黑市阵营而不是定居点阵营相差一阶以内。黑市的阵营不影响他的调整值;所有的黑市都有+1的腐败和犯罪调整值。黑市的类型指的是他的大小,大小分为:隐蔽处(hideout),贼窝(den),庇护所(hotbed),地下街市(underbelly),地下市场(underground),和地下王国(underword)。黑市的类型会确定多个属性(见表格:黑市属性)

准入检定(Access):这是搜集黑市信息和进入黑市的交涉检定DC。成功的检定将能够发现进入黑市的方法,如果检定失败但结果低于DC4点或以内,则你可以发现黑市的存在并且知道他的属性,但不知道如何进入。如果检定失败且高于5点或以上,则你将受到当地势力的额外的注意,或者引导至一个错误的方向,该检定只能每天进行一次不能重试。GM可以将检定失败且高于5点以上的结果导向一个随机遭遇,可能来自于当地的罪犯对于PC好管闲事的惩罚或当地政府对于PC试图搜寻非法货物的质疑。不管成功与否,为了在酒馆打听消息或者贿赂当地人,每次尝试都需要花费2d4gp。
成功的知识(地方)检定可以揭露黑市的一般信息,以及其中最有名的货物,如果鉴定失败且在5点以内,则可以打听到黑市的谣言。

调整值(Modifiers):黑市的调整值累加在其定居点的调整值之上。

特质(Qualities):除了定居点的特质以外,黑市有着其本身的特质。重复的(Duplicated)特质不相互叠加。

危险度(Danger):黑市的危险度取决于他的类型,加上他定居点的危险度。黑市的危险度适用于在其附近和在其中的遭遇。

灾祸(Disadvantages):除了定居点的灾祸以外,黑市有着其本身的灾祸。重复的灾祸不相互叠加

政府(Government):该项列出了黑市是如何运营的。绝大多数黑市是无政府的或由秘密组织运营。重复的政府调整值不会叠加

人口(Population):这个数值代表了在常驻黑市进行买卖或维持黑市运行的人员数量。其中大多数人都是隐蔽起来的。

重要NPC(Notable NPCs):本部分会列出重要NPC在黑市中的角色,姓名和简单的介绍。

基础购买价值/购买限额/施法服务/次级/中级/高级物品(Base Value /Purchase Limit/Spellcasting/Minor Items/Medium Items/Major Items):
这些数值由黑市类型决定

表:黑市数据表格

类型    人口范围    准入检定DC    调整值    特质    危险度   购买限额 
(Type)    (Population Range)    (Access DC)    (Modifiers)    (Qualities)    (Danger)   (Purchase Limit) 
隐蔽处    30或更低    12    0    1    5    4,000gp   
贼窝    31-120    15    0    1    10    8,000gp
庇护所    121-400    18    +1    2    10    16,000gp 
地下街市    401-1200    20    +1    2    15   35,000gp
地下市场    1201-4000    25    +2    3    15 75,000gp 
地下王国    4001或更多    30    +2    3    20   150,000gp  

表:可购买的魔法物品和施法服务
类型    基础购买价值    次级物品    中级物品    高级物品    施法服务  
(Type)    (Base Value)    (Minor)    (Medium)    (Major)    (Spellcasting)   
隐蔽处    1,000gp   3d4个物品    1d6个物品    -    3   
贼窝    2,000gp    3d4个物品    2d4个物品    1d4个物品    4  
庇护所    4,000gp    4d4个物品    3d4个物品    1d6个物品    5     
地下街市    8,000gp   4d4个物品    3d4个物品    2d4个物品    6 
地下市场    16,000gp    *    4d4个物品    3d4个物品    7  
地下王国    32,000gp   *    *    4d4个物品    8  

*在这个等级的黑市上,几乎所有物品都可供购买。
 


黑市特质(Black Market Qualities)
除了定居点的特质,黑市还可能有如下额外的特质:

多样经济(Diverse Economy):这类黑市广泛吸引了不同类别的商人。(经济+1,基础购买价值提高20%,双倍的可购买魔法物品)

移动黑市(Mobile):这类黑市在其定居点中不断变化位置,或者干脆就是由一个流浪的商队组成(准入检定DC+3,经济-1,文化+1)

官方默许(Official Understanding):这类黑市被政府当局默许,守卫可能由政府指派,采取秘密的方式来保护黑市,或者守卫接受私人贿赂来保证黑市的安全。(准入检定-8,腐败+1,秩序+3)

受迫害(Persecuted Enclave):这类黑市可能由反对政府的宗教所把持,或者是由社会中受到歧视的那部分人所开设。(准入检定+2,腐败、犯罪和经济-1,基础购买价值提高20%)

秘密(Secretive):这类黑市很难被外界发现(准入检定DC+2)

专业市场(Specialized Market):这类黑市专注于经营某些物品或服务。(在相关主题上文化+2,相关物品或服务上的基础购买价值和购买限额提高50%)

 

黑市灾祸(Black Market Disadvantage)

除了定居点的灾祸,黑市还可能有如下额外的灾祸

暴力(Violent):怪物或者暴力犯乐于光顾那些远离政府保护的黑市(经济、秩序和社交-2,危险+10)

 

格拉利昂的黑市
黑市可以在任何规避法律的地方找到。每一个在本书中描述的黑市都包含其数据和一个与其相符合的背景特征(trait)。任何在本书中新出现的特质和灾祸都以星号(*)标识出来。


黄昏市场(The Dusk Market)

从成瘾药物、毒药到驯化的怪兽甚至是奴隶,在西冠城(Westcrown)内的黄昏市场销售各种违法的货物。为了躲避地狱骑士中邢架骑士团(Order of the Rack)的追捕和城市中游荡的怪物,它坐落在另外一个宏伟的废墟当中,每晚在日落时分开市。


黄昏市场

守序邪恶(LE) 地下市场
准入检定 20
腐败+6,犯罪+6,经济+3,秩序-2,文化+3,社交+2
特质:移动市场*,恶名昭著,官方默许*
危险+25


人口统计


政府 秘密结社
人口 1,501(1,162 人类,223 半身人,102 提夫林,50 其它)
重要NPC
腐败的守卫队长 杜马尼斯·伊可(混乱邪恶 男性提夫林 6级战士)
怪物猎人 麦克斯塔瑞·贝拉娜 (绝对中立 女性人类 8级游侠)


市场交易


基础购买价值 20,800 gp ; 购买限额 112,500 gp ; 施法服务 7级
次级物品 所有可用;中级物品 4d4;高级物品 3d4


夜色集市(The Nightstalls)
卡塔佩什的夜色集市出售非法以及有争议的货物,包括绝大部分城市中的奴隶交易和成瘾药物,以及那些走私货


夜色集市

中立邪恶(NE) 地下王国
准入检定 22
腐败+6,犯罪+5,经济+6,秩序-1,文化+2,社交+2
特质:多样经济*,官方默许*,繁荣
危险+20


人口统计

政府 秘密结社
人口 5,623(4,708 人类,247 矮人,191 半精灵,172 半身人,114 侏儒, 93 半兽人50 其它)
重要NPC
盾之代理人 法蒂玛·杰伦-阿布拉(中立邪恶 女性人类 6级盗贼)
奴隶主 爵士 奥斯林·克拉里昂 (守序邪恶 男性半精灵 8级望族)


市场交易
基础购买价值 48,000 gp ; 购买限额 225,000 gp ; 施法服务 8级
次级物品 所有可用;中级物品 所有可用;高级物品 8d4



红丝路(The Red Silk Route)
红丝路横穿了艾巴萨罗姆的硬币区,它的标志就是那些红色丝绸制的旗子。它最吸引人的地方就是各式各样的愉♂悦娱乐活动。硬币区的那些懈怠的守卫很少关注红丝路中发生的犯罪行为,这个黑市有着他自己的警卫。


红丝路


绝对中立(N) 地下市场
准入检定 17
腐败+6,犯罪+5,经济+6,秩序-1,文化+2,社交+2
特质:官方默许*,战略要地,旅游景点
危险+15


人口统计


政府 秘密结社
人口 3,129(1,909 人类,326 侏儒,291 半精灵,267 半身人,155 矮人, 88 精灵,29半兽人,61 其它)
重要NPC
豪爽的工会管理人 杰斯特先生(守序中立 男性半身人 11级诗人)
代币守卫队指挥官 凯斯·芬奇女士 (绝对中立 女性人类 7级骑将)
代理人 安内特·麦提玛 (守序邪恶 男性半精灵 9级卡莉斯翠的牧师)


市场交易


基础购买价值 24,800 gp ; 购买限额 75,000 gp ; 施法服务 7级
次级物品 所有可用;中级物品 4d4;高级物品 3d4


玷污大厅(The Tarnished Halls)
在这个市场内,宝藏猎人,走私者和工匠在没有科技联盟的干扰下交易着古旧的技术和外星野兽。


玷污大厅


混乱邪恶(CE) 庇护所
准入检定 20
腐败+4,犯罪+5,经济+2,秩序-6,文化+1(+3对外星货物和技术),社交+2
特质:恶名昭著,专业市场*(外星货物和科技)
危险+30;灾祸 暴力*


人口统计


政府 秘密结社
人口 228(167 人类,19 半身人,13半兽人,8自动人,7矮人,5兽人,4鼠人,5其它)
重要NPC
血鳝海盗指挥官 卓肯达·库鲁达尔(中立邪恶 女性人类 6级杀手)
盗贼技术专家 塔兰德·哈兰特 (混乱中立 女性自动人 9级术士)


市场交易


基础购买价值 4,000 gp(外星货物或科技 6000gp) ; 购买限额 24,000 gp(外星活物或科技 32,000) ; 施法服务 5级
次级物品 4d4;中级物品 3d4;高级物品 1d6


 

光之货车(The Wagons of Light)
这个在盖布境内的移动黑市内拥有圣徽、善良的自由牧师、打击亡灵的武器和便携式的正能量物品。尽管光之货车通常在梅吉塔尔的附近出现,但它们也常常变换地点。


光之货车


中立善良(NG) 贼窝
准入检定 18
腐败-5,犯罪+1,经济-1,秩序+0,文化+3,社交-2
特质:移动黑市*
危险+10;灾祸 诅咒缭绕


人口统计


政府 秘术团体
人口 101(81 人类,9 半身人,6吸血裔,5其它)
重要NPC
布道者 乌拉尔·穆哈瑞姆(中立善良 男性人类 11级塞恩蕾的战争祭祀)
戴思娜的先导者 伊克斯拉·欧贝格 (绝对中立 女性吸血裔 7级盗贼)


市场交易


基础购买价值 2,000 gp ; 购买限额 8,000 gp; 施法服务 5级
次级物品 3d4;中级物品 2d4;高级物品 1d4


巫术市场(The Witchmarket)
巫术市场是由一群通过原初世界(First World)传送门访问格拉利昂的其它地点的精类商人开设的。这些商贩们有时候会提出一些古怪的交换条件,例如特殊的魔法物品,购买者的寿命或者仅仅是一碗牛奶。


巫术市场


混乱中立(NG) 地下街市
准入检定 22
腐败+4,犯罪+0,经济+2,秩序+3,文化+1,社交-1
特质:多样经济*,灵场
危险+15;


人口统计


政府 霸主统治
人口 537(297 精类,55 鬼婆,43侏儒,37精灵,34人类,17半精灵,44其它)
重要NPC
马车巫婆 阿吉斯(守序邪恶 女性绿鬼婆 13女巫)
豪克斯特·维塔莱恩 (混乱中立 男性萨特羊人 4级诗人)


市场交易


基础购买价值 11,200 gp ; 购买限额 42,000 gp; 施法服务 8级
次级物品 8d4;中级物品 6d4;高级物品 4d4

黑市休整期(Black Market Downtime)
即使在冒险之间,黑市依然充满了阴谋,机会和麻烦。盗贼工会、阴影组织和所有其他黑市的组织都可以使用UCa第二章的休整期规则。


黑市花费限制(Black Market Spending Limits)
与定居点一样,黑市也有其花费限制,这代表了一天内你可以获得多少帮助。黑市使用其所在定居点的花费限制,尽管他可以超出定居点的正常限制。在这种情况下,所有超出定居点正常资本的花费限制都只能应用于黑市的行为和活动中。下表展示了黑市的物资、影响力和劳动力的每日花费限制。


黑市类别 每日花费限制
          (物资,影响力或劳动力)
隐蔽处    5
贼窝      10
庇护所    15
地下街市 25
地下市场 35
地下王国 50


休整期与队伍(Downtime and Teams)
休整期活动章节UCa所列出的那些休整期活动同样可以由玩家的团队(team)1完成。团队不能在同一天内同时进行赚取资本或其它的休整期活动。当团队试图进行这些休整期活动时,使用与其赚取资本相同的检定加值进行一次检定。多个队伍可以在休整期活动的检定上合作,合作检定使用最高的加值,并且增加一个队伍就可以额外获得+2加值(最高+4)。在特定类型资本没有加值(a listed bonus)的团队无法在那个类型的资本上合作或尝试检定。
那些派遣它们的团队去做台面下工作的玩家将他们的雇员暴露于危险之中。如果一个团队在休整期活动的检定失败了4点或更少,那个团队处于曝光(reported)状态。如果失败了5点或更多,团队将被击溃(broken up)。

1:这里玩家的团队的是UCa中所指的玩家所创立的团队,如辅祭(Acolyte)、学徒(Apprentice)等,并非是游戏玩家本身的团队

曝光(Reported):当任务失败了,一个进行非法活动或秘密谈判的队伍需要保持低调。一个在休整期活动失败的团队可能被政府拘留、失去信心、或者不得不躲开那些愤怒的对手,该团队将在2d6天内失去作用。控制曝光的团队的玩家可以花费1天休整期以一个成功的哄骗检定帮团队缓颊(DC=20+定居点或黑市的腐败或法律调整值,取决于队伍的麻烦是来源于罪犯或法律),团队失去作用的时间降为1d6天。根据情况,GM可以采用不同的技能检定,例如专业(律师)能够对被当地守卫逮捕的团队起作用
击溃(Broken Up):危险的犯罪生涯有时候不会有好下场,任何在休整期活动检定上失败5点或以上的团队将被击溃——成员死亡,被监禁,或背上了犯罪的恶名。如果控制被击溃团队的玩家在交涉或威吓检定上成功(DC=20+定居点或黑市的犯罪调整值),她还可以挽救足够的资源——设备,重要信息和那些活着的团队成员——将招募相同团队的资源减半。



休整期活动(Downtime Activities)
本节描述了在休整期可以进行的许多不法活动。更多不法的休整期活动可以在玩家伴侣:军团与同伴PZO9457中找到


辩解(Alibi):以一个哄骗检定(DC=15),你或者一个团队可以花费一天休整期来干扰一个正在进行或即将进行的调查。这使得你在任何说服他人你没有涉及到某个发生在过去48小时内或即将发生在未来24小时的某个特定事件的哄骗检定获得+2加值。你可以花费1点影响力使的该加值变为+5.

胁迫(blackmail):你可以花费一天休整期去挖掘某人的违法秘密。为了找到这样的秘密,你或者团队必须通过一个DC等于10+目标HD+目标魅力调整值的的交涉(搜集信息)或影响力检定。如果检定通过,你可以花费每10gp/HD去找到这样的秘密。
你可以在任何时间展示这个秘密,使你在对目标的某个威吓检定上获得+5环境加值。一旦检定成功,目标的对你的态度将保持友善1d6天,而不是1d6 × 10分钟,随后其态度每天下降一级,直到变为敌对。或者,当你在恫吓你的目标(见下文)时,你可以展示该秘密,使得你在恫吓目标的威吓检定上自动成功。一旦秘密被使用,你就不能再次使用它。

恫吓(coerce):以一个成功的威吓或影响力检定(DC=15+目标的HD+目标的感知调整值),你或者你的团队可以用一天休整期恫吓某个人或团队。如果成功,你可以强迫那个人或团队为你进行一次休整期活动,或者完全停止活动一天。不管你成功或失败,目标的态度变为不友善。

我找到了我敌人的秘密,我对我的敌人恫吓,敌人对我的态度上升一级

强制命令(Enforce Order):你的团队在一天之内可以保证黑市客人和供应商的相对安全。强制命令需要一个DC等于黑市准入检定的影响力或劳动力检定。检定成功将使得黑市的秩序在24小时内提高2点,且危险降低10点。当由你执行强制命令时,商人和顾客可能会找你解决内部的纷争或外面的问题(例如外来的盗贼或不识货的守卫)

盗取(Heist):你的一个或更多忠诚的团队潜伏(见下文)在一个组织或产业内,准备窃取珍贵的物品或信息。你必须花费一天休整期,以一个成功的估价或察言观色检定(DC=20+定居点或黑市的秩序调整值)来组织理想的人员并提供他们目标的必须信息。
在下一周的任何时间,你组织的一个或多个团队可以进行盗窃,以一个熟练工作的赚取资本检定进行。因为这些资本是从其他组织内偷来的,你不需要为此付出通常需要的gp花费。你的团队必须通过DC=20的赚取资本检定,否则他们将失败并且陷入曝光击溃状态。进行盗取魔力资本的检定会受到-5减值。
不管成功与否,你的目标都会怀疑你涉及了这起事件。你可以通过成功的哄骗检定来消除你的嫌疑,辩解(alibi,见前文)或混淆证据(manipulating evidence, 玩家伴侣:军团与同伴PZO9457)可以帮助你。如果试图进行一个不容易被人怀疑的盗窃行为,你的团队必须先进行潜伏(见下文)

潜伏(Infiltrate):你花费一天休整期将你的团队渗透至其它组织中,为你提供信息或偷取资源。这么做需要一个成功的易容或哄骗检定,其DC等于20加上定居点或黑市的犯罪(犯罪组织)、秩序(执法机关或军事组织)、社交(政府或商业组织)的调整值。当潜伏在其他组织内时,你的团队可以尝试为你进行赚取资本的检定,这次检定可以使用任何潜伏组织内的资源和设施提供的加值,然而不能使用团队加值,你依然需要为此支付一定的资金。除此之外,你的队伍可以用一天的休整期尝试一次赚取资本的检定,将其结果视为对相关组织搜集信息的交涉检定,并将其信息回报给你。
任何队伍可以在其组织中潜伏一周时间。如果你的检定结果超过DC5点以上,那么可以多潜伏一周时间。你可以每周进行一次潜伏活动,让你的团队能够潜伏更长时间。一个潜伏的团队不能为你进行其他的休整期活动。
除了赚取资本或搜集信息,一个潜伏的团队可以花费一天进行一次盗取(Heist,见前文) 。这将结束这次潜伏行动,但是不会引发对你或你组织的怀疑。被盗取的目标必须通过一个DC=20的觉察检定(调整值为你团队赚取资本加值1)才能发现与你有关的证据。如果这次觉察检定失败5点或以上,目标甚至不会发现他们被窃贼光顾了。

1:赚取资本加值原文是Earning bonus,我的理解是团队中Earning一栏的加值。

走私(Smuggle):你的团队可以进行一次运输活动(见下文),但是运输的是非法货物或者没有缴税。走私需要花费额外的一天运输时间,并且最终的休整期活动检定DC需要加上定居点的秩序调整值。

街头暴力(Street Violence):你命令你的团队追捕,恐吓或杀死一个特定的,CR至少低于你人物等级3点以上的团队或生物。以一个成功的劳动力检定(DC=11+双倍的目标CR或赚取资本加值),目标生物或者团队将被威吓或受伤,不能进行任何休整期活动1d6天。如果你的检定结果超过5点或以上,目标生物将被捕获或被杀死,团队将被击溃

 运输(Transport):你派出你的团队,将特别的物品、人员或资本从一个地点运送到另外一个地点。那个团队在运输期间无法进行其他的休整期活动(至少一天)。在运输结束时,成功的休整期活动检定(DC=5+运输时间)意味着那个团队将其货物安全及时的送达。如果检定失败,意味着团队遭到了抢劫或者其成员私吞了货物,你损失了一半的货物。如果失败5点或以上,意味着团队被击溃或者其成员见财起意,你损失了你的团队和所有值钱的运输品。