译者:四月

元素与原力

元素(Elements

以太(Aether

气(Air

土(Earth

火(Fire

水(Water

通用(Universal

原力(Wild Talents

简易念袭(Simple Blasts

复合念袭(Composite Blasts

护身原力(Defense Wild Talents

注能原力(Infusion Wild Talents

通用原力(Utility Wild Talents

 

 

元素(Elements

操念使可以在后述元素中进行选择。注能原力(Infusion wild talents)均标注了星号(*);所有在下面列出的其他原力均为通用原力(utility wild talents)。

 

 

以太(Aether

专注于使用以太元素——元素能量影响灵界位面(Ethereal Plane)时形成的稀有物质——的操念使被称为心灵操念使(telekineticists)。她们使用一缕缕以太来随着自己的意志操控物体。

本职技能(Class Skills
操念使将知识(工程)和巧手加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents
1
——基础心灵念力(Basic Telekinesis),念力掩体(Kinetic Cover),念力医者(Kinetic Healer),推行注能8Pushing Infusion),精密念动(Telekinetic Finesse
2
——强击注能*Bowling Infusion),念动牵引(Telekinetic Haul
3
——抛敌*Foe Throw),力场钩*Force Hook),念力御身(Self Telekinesis),念动遁形(Telekinetic Invisibility),触觉视界(Touchsight
4
——念动战技(Telekinetic Maneuvers
5
——以太傀儡(Aether Puppet),力场屏障(Force Barrier),高等念力御身(Self TelekinesisGreater),应激触觉视界(TouchsightReactive
6
——分解注能*Disintegrating Infusion),窒息(Suffocate
7
——法术偏转(Spell Deflection
8
——多重念动*Many Throw),念动偏转(Telekinetic Deflection),念动法球(Telekinetic Globe

 

气(Air

专注于气元素的操念使被称为大空操念使(aerokineticists)。她们操控者气流与闪电,擅长游击与远程战斗。

本职技能(Class Skills
操念使将飞行和知识(自然)加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents
1
——适应大气(Aerial Adaptation),气流缓冲(Air Cushion),空气罩(Air Shroud),空气跃动(Air's Leap),大气延伸(Air's Reach),基础大空念力(Basic Aerokinesis),疾风注能*Gusting Infusion),推行注能*Pushing Infusion),雷鸣注能*Thundering Infusion),风之声(Voice of The Wind
3
——避难气流(Aerial Evasion),疾速(Celerity),吞噬之风(Engulfing Winds),磁化注能*Magnetic Infusion),迸发*Torrent),风之视野(Windsight),大气之翼(Wings of Air
4
——气旋*Cyclone
5
——高等空气罩(Air ShroudGreater),连锁*Chain),高等风之视野(WindsightGreater
6
——窒息(Suffocate),控风者(Wind Manipulator
7
——云形*Cloud
8
——天候之主(Weather Master

 

土(Earth

专注于土元素的操念使被称为地脉操念使(geokineticists)。她们操控着大地,是精通防御技艺的大师。

本职技能(Class Skills
操念使将攀爬和知识(地城)加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents
1
——基础地脉念力(Basic Geokinesis),土行(Earth Walk),念力掩体(Kinetic Cover),推行注能*Pushing Infusion
2
——强击注能*Bowling Infusion),攀岩(Earth Climb),纠缠注能*Entangling Infusion
3
——贯通*Impale),锯齿皮肤(Jagged Flesh),磁化注能*Magnetic Infusion),全金属注能*Rare-Metal Infusion),颤动感知(Tremorsense
4
——持久之土(Enduring Earth),地动(Shift Earth
5
——潜地(Earth Glide),雕石者(Stone Sculptor),高等颤动感知(TremorsenseGreater
6
——死地*Deadly Earth
7
——爆碎*Fragmentation),高等地动(Shift Earthgreater
9
——震颤之主(Seismic Master

 

火(Fire

专注于火元素的操念使被称为赤炎操念使(pyrokineticists)。支配着火元素,并将其作为强力武器使用的她们是强大的攻击手。

本职技能(Class Skills
操念使将逃脱和知识(自然)加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents
1
——基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis),灼烧注能*Burning Infusion),适应酷寒(Cold Adaptation),炎之扇*Fan of Flames),塑火者(Fire Sculptor),狂怒之炎(Fire's Fury),适应高温(Heat Adaptation
2
——枯萎之炎(Searing Flame
3
——喷发*Eruption),火之视域(Firesight),火焰喷进(Flame Jet),热浪(Heat Wave),烟雾迸发(Smoke Storm),迸发*Torrent
4
——闪光注能*Flash Infusion
5
——高等火焰喷进(Flame JetGreater),炽焰护盾(Flame Shield),烈焰之径(Trail of Flames),拆魔注能*Unraveling Infusion
6
——光辉注能*Brilliant Infusion
7
——爆破*Explosion),纯焰注能*Pure-Flame Infusion
9
——浴火重生(From The Ashes

 

水(Water

专注于水元素的操念使被称为流水操念使(hydrokineticists)。她们是水流和刺骨寒冰的主人,熟知自己的可塑性就如同水流一般无穷无尽。

本职技能(Class Skills
操念使将知识(自然)和游泳加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents
1
——基础流水念力(Basic Hydrokinesis),适应酷寒(Cold Adaptation),适应高温(Heat Adaptation),冰行者(Icewalker),念力掩体(Kinetic Cover),念力医者(Kinetic Healer),推行注能*Pushing Infusion),猝熄注能*Quenching Infusion),溜滑(Slick
2
——纠缠注能*Entangling Infusion),薄雾面纱(Veil of Mists
3
——寒流(Cold Snap),贯通*Impale),迸发*Torrent),控水者(Water Manipulator),水舞者(Waterdancer
4
——塑冰者(ice Sculptor),喷涌*Spray),水流感应(Watersense
5
——僵寒注能*Chilling Infusion),微光幻影(Shimmering Mirage),高等水舞者(WaterdancerGreater
6
——冰霜之径(Ice Path),窒息(Suffocate
7
——云形*Cloud),爆碎*Fragmentation
9
——海啸(Tidal Wave

 

通用(Universal

所有操念使都可以选择后述原力。

原力(Wild Talents
1
——虹吸注能*Draining Infusion),增距*Extended Range),念刃*Kinetic Blade),念拳*Kinetic Fist),熟练操念使(Skilled Kineticist
2
——高等熟练操念使(Skilled KineticistGreater
3
——束缚元素(Elemental Grip),增程*Extreme Range),连击*Flurry of Blasts),念鞭*Kinetic Whip),灵动*Mobile Blast),蛇形*Snake
4
——防御扩充(Expanded Defense
5
——擒获注能*Grappling Infusion),念力之躯(Kinetic Form),生命闪烁(Spark of Life),筑墙*Wall
6
——随念而动(Ride The Blast
8
——逆向迁跃(Reverse Shift

 

 

原力(Wild Talents

操念使的原力会为她们的力量塑造出不同的模式。

 

念袭(Kinetic Blasts

念袭分为简易念袭与复合念袭。

简易念袭(Simple Blasts

操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。

突风(Air Blast
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你释放出一阵风冲击单个敌人。

霜打(Cold Blast
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。

岩击(Earth Blast
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。

电刺(Electric Blast
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

火冲(Fire Blast
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

念动(Telekinetic Blast
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

水突(Water Blast
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

 

 

复合念袭(Composite Blasts

复合念袭会将元素进行结合,并形成新的模式。当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她会获得所有符合使用资格的复合念袭。大多数复合念袭都和简易念袭相同,属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理符合念袭造成的伤害数值为2d6 + 2 + 操念使的体质调整值,1级后每2个操念使等级再增加2d6 + 2点;能量复合念袭造成的伤害量为2d6 + 操念使的体质调整值的一半,1级后每2个操念使等级再增加2d6点。

以太增压(Aetheric Boost
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:念动,元素扩展(任意)
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将以太灌注到自己所掌握的简易念袭中,使得这个简易念袭的每个伤害骰额外多造成1点相同类型的伤害;它在其他方面如同简易念袭一般生效。15级起,你还能够将以太灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注以太,你必须多承受1点超载。

风卷雪(Blizzard Blast
元素:气和水;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:突风,霜打
念袭性质:物理;伤害类型:一半穿刺,一半寒冷
你释放出一股暴风雪攻击单个目标。

蓝焰击(Blue Flame Blast
元素:火;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:首要元素(火),元素扩展(火)
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你将苍蓝色的火焰凝聚一点烧尽敌人。

带电水(Charged Water Blast
元素:气和水;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:电刺,水突
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半闪电
你用一股充盈着电压的水流打击单个敌人。

力场弹(Force Blast
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:首要元素(以太),元素扩展(以太)
念袭性质:能量;伤害类型:力场(见后文)
你对一个抛射出力场进行轰击。力场弹会如同简易能量念袭一般造成伤害,以取代复合能量念袭。

冰枪(Ice Blast
元素:水;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:首要元素(水),元素扩展(水)
念袭性质:物理;伤害类型:一半穿刺,一半寒冷
你发射出寒冷的冰柱穿刺单个敌人。

熔岩流(Magma Blast
元素:土和火;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:岩击,火冲
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你使用火焰把岩石化为一股熔岩,再将这致命的物质洒向单个敌人。

轰钢(Metal Blast
元素:土;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:首要元素(土),元素扩展(土)
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你用金属创造出的硬块、尖刺或利刃,再让它们高速飞向敌人。

硬泥团(Mud Blast
元素:土和水;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:岩击,水突
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你将水流灌入土地,创造出极具威力的泥球轰向单个敌人。

太阳风(Plasma Blast
元素:气和火;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:突风,火冲
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你掀起一道气流并用火焰进行加热,掀起一股离子风侵袭单个敌人。

沙尘暴(Sandstorm Blast
元素:气和土;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:突风,岩击
念袭性质:物理;伤害类型:穿刺和挥砍
你用卷着砂砾的气流将敌人生吞活剥。

蒸灼(Steam Blast
元素:火和水;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:火冲,水突
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半火焰
你用火焰蒸干水流,制造出高温蒸汽发动攻击。

风雷击(Thunderstorm Blast
元素:气;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载2
前置:首要元素(气),元素扩展(气)
念袭性质:物理;伤害类型:一半钝击,一半闪电
你用辟啪打闪的气流对单个敌人发起猛攻。

 

 

护身原力(Defense Wild Talents

操念使会在2级时获得与其首要元素(primary element)相应的护身原力。

风卷之衣(Enveloping Winds
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

顽石之肤(Flesh of Stone
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

力场结界(Force Ward
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。

炎之血肉(Searing Flesh
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

水之护罩(Shroud of Water
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

 

 

注能原力(Infusion Wild Talents

注能原力改变了操念使们使用念袭的方式。

强击注能(Bowling Infusion
元素:以太或土;类别:性质注能;等级2超载2
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,念动
豁免:无
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在判断你的战技加值(Combat Maneuver Bonus)时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。

光辉注能(Brilliant Infusion
元素:火;类别:性质注能;等级6超载4
前置:闪光注能(flash infusion
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,太阳风
豁免:无
你的念袭会留下一片余辉驱逐黑暗。以你的远程攻击念袭所经路径的每个方格、近战攻击念袭的目标方格、或者区域效果的念袭指向的区域作为持续性火焰效果的中心,此效果会持续至你的下个回合结束为止。该效果被视为具有光亮描述符(light descriptor)的6级法术。

灼烧注能(Burning Infusion
元素:火;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

连锁(Chain
元素:气;类别:塑形注能;等级5超载3
关联念袭类别:电刺
豁免:无
你的电刺(electric blast)会在目标之间跃动。当你使用注能念袭命中一个目标后,可以尝试一次远程接触攻击对抗一名额外的目标,额外目标必须在最初目标周围30尺的范围内。每次额外的攻击都会源自先前的目标,因此可能会改变掩蔽(cover)和其他状态。每个额外目标承受的伤害都会比上个目标减少1d6点(例如:3d6降低至2d6),而且你无法把念袭链回到先前的目标身上。你可以持续让念袭发动连锁攻击,直至攻击失手(miss)、没能造成伤害或者直到念袭的伤害降低至单个伤害骰为止。

僵寒注能(Chilling Infusion
元素:水;类别:性质注能;等级5超载3
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:强韧,通过则无效
你的念袭会让敌人感受到深入骨髓的寒冷,让它们变得行动迟缓。每当注能念袭对敌人造成寒冷伤害时,该名敌人便会恍惚(staggered1轮。

云形(Cloud
元素:气或水;类别:塑形注能;等级7超载4
前置:增距(extended range
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:无
你将力量释放成云团。你能够以距离自身120范围内的任意位置为中心创造这股半径20尺扩散范围的云形念袭。当你创造云团时,所有在云内的生物和物体都会自动无豁免地承受伤害,数值相当于念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入云团的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于云团中的生物也是如此。你创造的云团会如同隐雾术(Obscuring Mist)一般遮蔽视线。它所持续的轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用云形注能为止。

气旋(Cyclone
元素:气;类别:塑形注能;等级4超载3
关联念袭类别:突风,风卷雪,沙尘暴,风雷击
豁免:反射,通过则减半
你创造出一团循着环形冲卷的气流。所有位于以你为中心、半径20尺爆发范围内的生物和物体都会受到伤害,数值为你的念袭正常伤害的一半。该豁免DC基于敏捷。

死地(Deadly Earth
元素:土;类别:塑形注能;等级6超载4
前置:增距(extended range
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:无
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

分解注能(Disintegrating Infusion
元素:以太;类别:性质注能;等级6超载4
关联念袭类别:力场弹
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。你也可以如同使用解离术一般,使用注能念袭破坏力场效果或物体,但是你以此方式摧毁的每个力场效果或10立方尺的非生命物质,都必然让你承受1点超载,而且这个超载无法被注能熟稔(Infusion Specialization)或念力凝聚(Gather Power)之类的效果所降低。

虹吸注能(Draining Infusion
元素:通用;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:任意简易念袭
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物。在对抗此类生物时,你的念袭会以接触AC为目标(若念袭需要进行攻击检定),而且总是允许法术抗力(spell resistance)生效。由于你要从目标体内抽取能量,因此你的念袭不会获得元素满溢(Elemental Overflow)加值或者体质调整值。目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低1点,若你有超聚合能力则可以降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。

纠缠注能(Entangling Infusion
元素:土或水;类别:性质注能;等级2超载2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

喷发(Eruption
元素:火;类别:塑形注能;等级3超载2
前置:增距(extended range
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,蒸灼
豁免:反射,通过则减半
你的念袭会以距离你120尺范围内的任意位置为中心,从地面以柱状喷发出来。柱状喷射会影响半径10尺、从地面向上延伸40尺高的柱状区域内的所有生物和物体。由喷发注能增强的能量性质的念袭会对每个目标造成正常伤害,不过物理性质的念袭则会造成一半伤害。该豁免DC基于敏捷。

爆破(Explosion
元素:火;类别:塑形注能;等级7超载4
前置:增距(extended range
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你将能量集中于空间中的一点,创造出可控的爆炸。你能够以距离自己120尺范围内的任意一点为中心引发爆炸,而且你可以将爆炸的扩散半径设定为5尺、10尺、15尺或20尺。所有爆炸范围内的生物和物体都会受到你的念袭伤害。该豁免DC基于敏捷。

增距(Extended Range
元素:通用;类别:塑形注能;等级1超载1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

增程(Extreme Range
元素:通用;类别:塑形注能;等级3超载2
前置:增距(extended range
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。

炎之扇(Fan of Flames
元素:火;类别:塑形注能;等级1超载1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。

闪光注能(Flash Infusion
元素:火;类别:性质注能;等级4超载3
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,太阳风
豁免:意志,通过则无效
你的念袭散发的强光能够晃瞎敌人。每当注能念袭命中敌人而且克服它的法术抗力时,该名敌人必须成功进行意志豁免,否则便会目盲(blinded1轮,无论它本身是否应为念袭而承受伤害均为如此。你可以通过将念袭的伤害减半来使得上述豁免的DC增加2点。

连击(Flurry of Blasts
元素:通用;类别:塑形注能;等级3超载2
前置:增距(extended range
关联念袭类别:任意
豁免:无
取代单发的念袭,你能对120尺内的目标发射两发念袭,每发都如同你的操念使等级为1级一般造成伤害(使你的念袭伤害增加的效果或能力均不适用)。10级起,你能够使用连击注能发射三发;在16级增加至四发并在20级达到五发。若你正处于增加全力攻击动作(fullattack action)的攻击次数的效果影响下,比如加速术(Haste)或类似的魔法效果,你的连击注能所能发射的念袭数量也会增加1次。
任意两个目标之间的距离不得超过30尺。你必须在投掷任何攻击检定之前将所有的念袭分配给目标。在第一个念袭后任何命中相同目标的念袭均会增加1d6点伤害;伤害承受的加值和减值均不适用。若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,每个目标仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一发之后命中的念袭次数。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗每个目标,但是你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

抛敌(Foe Throw
元素:以太;类别:塑形注能;等级3超载2
关联念袭类别:念动
豁免:强韧,通过则无效;见后文
你的念动(telekinetic blast)能够投掷大型或更小的生物,以取代无主物体;你能够增加1点超载来影响具有更大体型的生物。若你尝试用来投掷的生物成功通过强韧豁免,那么它可以免受整个念袭的影响。否则当你的念袭命中时,被投掷的生物和目标均会承受来自念动的全额伤害,被投掷的生物还会俯卧(prone)在沿着投掷路径上最后一个可占据空间里。若你的念袭未命中(miss),被投掷的生物能够选择占据目标周围30尺内的任意空间,它不会倒地(fall prone),而且它仅会由你的念袭承受正常伤害的一半。投掷期间进行的移动不会引起借机攻击。

力场钩(Force Hook
元素:以太;类别:塑形注能;等级3超载2
关联念袭类别:力场弹
豁免:无
你的力场弹会勾住目标,并将你拽到向目标旁边。该效果的功能如同力场钩链(Force Hook ChargeUM)一般,除了它的范围和伤害依旧按照你的力场弹(force blast)计算。

爆碎(Fragmentation
元素:土或水;类别:塑形注能;等级7超载4
前置:增距(extended range
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。

擒获注能(Grappling Infusion
元素:通用;类别:性质注能;等级5超载3
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)念袭会长出触手固定住你的敌人。每当一个生物由于注能念袭而受到伤害时,你能够尝试一次战技检定来让念袭擒抱该名敌人。你在此次检定中的加值等同于2 + 你的操念使等级 + 你的体质调整值(念袭被视为超大型生物)。念袭仅会擒抱敌人;它无法执行擒抱战技中的其他共用,比如压制或移动目标。若念袭已经擒抱住一个敌人,那么它能够如常在维持擒抱的战技检定中获得+5加值。你只有在使用云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)这三种塑形注能时使用擒获注能。

疾风注能(Gusting Infusion
元素:气;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:突风,风卷雪,沙尘暴,风雷击
豁免:强韧,通过则无效
经过你注能的气流能够让念袭如同持续时间立即(instantaneous)的造风术(Gust of Wind)一般生效。如果你的念袭具有明确的路径,那么你能够承受2点额外的超载或者将念袭的伤害降至0点,来使得造风术的效果在这条路径上维持1轮。

贯通(Impale
元素:土或水;类别:塑形注能;等级3超载2
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无
你将元素物质延伸为长而尖锐的钉状形态,并用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗30尺线形区域内的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人,注能念袭无法继续生效。由贯通注能加强的念袭能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。受到注能的岩击(Earth Blast)和轰钢(Metal Blast)总是会造成穿刺伤害。

念刃(Kinetic Blade
元素:通用;类别:塑形注能;等级1超载1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

念拳(Kinetic Fist
元素:通用;类别:塑形注能;等级1超载1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

念鞭(Kinetic Whip
元素:通用;类别:塑形注能;等级3超载2
前置:念刃(kinetic blade
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用能量和元素物质塑造出长而卷曲的鞭子。该效果的功能如同念刃一般,但是被视为符合你的体型的长触及武器(reach weapon)。与大多数长触及武器不同,念鞭也能够攻击邻近的生物。念鞭会在你的下个回合开始时消失,但是在此之前的期间内,它会威胁触及范围内的所有方格,使得你可以做出借机攻击,并造成念鞭(the whip's)的正常伤害。

磁化注能(Magnetic Infusion
元素:气或土;类别:性质注能;等级3超载2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:无
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

多重念动(Many Throw
元素:以太;类别:塑形注能;等级8超载4
前置:增距(extended range
关联念袭类别:念动
豁免:无
你操控大量物体并同时将它们投掷出去。你能够使用你的念动做出攻击检定对抗120尺内的复数目标,数量等同于你的操念使等级,但是任意两个目标之间的距离不得超过30尺。

灵动(Mobile Blast
元素:通用;类别:塑形注能;等级3超载2
关联念袭类别:任意
豁免:反射,通过则无效
你将一团元素物质、能量球或物体送往30尺内的特定方格里,对方格内的所有生物造成正常数值的四分之一的伤害(对于能量念袭来说则是正常伤害的一半)。灵动念袭会持续下去,直至你以自由动作主动解消、你失去意识、或者移动至距离灵动念袭30尺之外的位置为止。每轮在你的回合内,你能够以移动动作把灵动念袭移动至范围内的另一个方格内;无论如何,它每轮都会继续对最后停下的方格内的所有敌人造成伤害——如果这些生物没能通过豁免检定的话。同一时间只能有单个由你操控的灵动念袭存在着。若灵动念袭的总超载消耗在使用念力凝聚(Gather Power)之前减免之后便降低到了0点,那么它便不会有持续时间的限制。否则,灵动念袭的持续轮数等同于你的体质调整值,而且在与灵动念袭存在的轮数数量相同的分钟数内无法创造出另一个灵动念袭。灵动念袭总是会发出声响且肉眼可见。该豁免DC基于敏捷。

纯焰注能(Pure-Flame Infusion
元素:火;类别:性质注能;等级7超载4
关联念袭类别:蓝焰击
豁免:无
你打开一条直接连接着最纯粹的火焰的通道,让它喷涌出来。你的注能念袭会忽略法术抗力(spell resistance)。

推行注能(Pushing Infusion
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

猝熄注能(Quenching Infusion
元素:水;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:无
你的念袭能够熄灭非魔法火焰,就如同它们接触到了水元素(water elemental)一般。若你将超载消耗增加至2点或者把念袭的伤害降至0点,念袭还会如同生命骰与你的操念使等级相同的水元素一般解除魔法火焰(dispels magical fires)。

全金属注能(Rare-Metal Infusion
元素:土;类别:性质注能;等级3超载2
关联念袭类别:轰钢
豁免:无
你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。

蛇形(Snake
元素:通用;类别:塑形注能;等级3超载2
前置:增距(extended range
关联念袭类别:任意
豁免:无
你对自己的念袭有着良好的掌控力,这使得你可以调整它的路径并且避免障碍。你可以为念袭勾绘出任意总长度不超过120尺的路径,这使你能够避免掩蔽(cover),甚至是全掩蔽(total cover)。你可以选择通往自己无法看到的方格的路径。

喷涌(Spray
元素:水;类别:塑形注能;等级4超载3
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:反射,通过则减半
你能够让念袭宛如汹涌的波涛一般喷出。所有30尺锥形区域内的物体和生物都会受到伤害,数值相当于正常念袭伤害的一半。该豁免DC基于敏捷。

雷鸣注能(Thundering Infusion
元素:气;类别:性质注能;等级1超载1
关联念袭类别:电刺,风雷击
豁免:强韧,通过则无效
你的闪电会带来隆隆雷响。每当你的念袭命中敌人,而且克服了法术抗力的话,该名敌人会变得耳聋(deafened),即便念袭并未造成伤害也是如此。

迸发(Torrent
元素:气、火或水;类别:塑形注能;等级3超载2
关联念袭类别:突风,风卷雪,蓝焰击,带电水,火冲,熔岩流,硬泥团,太阳风,沙尘暴,蒸灼,风雷击,水突
豁免:反射,通过则减半
喷涌的能量敲打或灼烧着30尺线形内的敌人,造成的伤害相当于正常念袭伤害的一半(对于能量念袭来说则是造成全额伤害)。该豁免DC基于敏捷。

拆魔注能(Unraveling Infusion
元素:火;类别:性质注能;等级5超载3
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:无
你的念袭是如此高温,它甚至能够融化敌人的魔法效果。每当你的注能念袭命中一个敌人,而且克服了它的法术抗力的话,你能够尝试一次施法者等级检定,就如同在判断敌人是否受到念袭伤害之前使用了目标型解除魔法(targeted dispel magic)。你能够选择将念袭的伤害减半,以此来使得你的施法者等级检定获得+2加值。若你不选择解除特定的法术效果,则会自动尝试解除那个可能保护目标免受火焰伤害的效果。

筑墙(Wall
元素:通用;类别:塑形注能;等级5超载3
关联念袭类别:任意
豁免:无
你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。墙壁出现在30尺内,有两种规格:一种是至多10尺高、至多120尺长;另一种是至多20尺高、至多60尺长。当你创造墙壁时,所有身处于墙壁所占的某个方格的生物和物体均会无豁免地受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的四分之一(对于能量念袭来说是正常伤害的一半)。无论何时,在生物穿过墙壁的时候均会受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半(对于能量念袭来说是全额伤害)。墙壁并非是完全的实体,但是在对抗来自墙壁另一侧的攻击时,它可以提供掩蔽(cover)。墙壁持续的轮数等同于你的体质调整值或者直至你再次使用筑墙注能为止。

 

 

通用原力(Utility Wild Talents

只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在相应的等级从后述原力中选择一种。

适应大气(Aerial Adaptation
元素:气;类别:通用(Sp);等级1超载0
你变得免疫高原病(altitude sickness),而且你会获得一定数量的闪电抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

避难气流(Aerial Evasion
元素:气;类别:通用(Su);等级3超载1
前置:风卷之衣(enveloping winds
你能够使用风力推动自己远离区域攻击。直至你所承受的超载得以移除为止,你会获得反射闪避(Evasion),就如同盗贼职业能力一般。

以太傀儡(Aether Puppet
元素:以太;类别:通用(Sp);等级5超载0
你使用以太来活化物体。你能够活化一个中型或更小的物体,就如同它是一个不具有构装生物点数(Construction Points)能力的活化物体(animated objectBestiary 14页)一般,不过如果物体本身是由岩石或金属构成的话,它就可以获得岩石结构(Stone)或者合金体:普通(Metalcommon)能力。每轮在你的回合中,你必须使用移动动作来引导物体,否则它就会恢复成无生命的状态。通过承受1点超载,你能够把少量的自我注入到以太傀儡中,使得效果能够持续每个操念使等级1轮,而且无需额外的动作来维持。12级起,你能够活化一个大型或更小的物体,它会获得所有中型活化物体的能力,外加额外攻击(Additional Attack)能力。14级起,你能够活化超大型或更小的物体,它会获得所有大型活化物体的能力。16级起,你能够活化巨型或更小的物体,它会获得所有超大型活化物体的能力,如果物体本身是由秘银(mithral)构成的话,还会获得合金体:秘银(Metalmithral)能力。18级起,你能够活化一个超巨型或更小的物体,它会获得所有巨型活化物体的能力,如果物体本身是由精金(adamantine)构成的话,还会获得合金体:精金(Metaladamantine)能力。

气流缓冲(Air Cushion
元素:气;类别:通用(Sp);等级1超载0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

空气罩(Air Shroud
元素:气;类别:通用(Sp);等级1超载0
你总是被空气所包围,就如同气泡术(Air BubbleUC)一般。以标准动作,你能够承受1点超载来将该效果延伸至数个额外生物身上,生物数量等同于你的体质调整值,持续时间为每个操念使等级1分钟。

高等空气罩(Air ShroudGreater
元素:气;类别:通用(Sp);等级5超载0
前置:空气罩(Air Shroud
你的空气罩得到了强化,这使得你获得了维生气泡(Life BubbleAPG)的好处。当你承受超载并将该效果赋予其他人时,这些好处会持续至你所承受的超载得以移除为止。

空气跃动(Air's Leap
元素:气;类别:通用(Su);等级1超载0
当你跳跃时,总是被视为已经进行了助跑,所有用于跳跃的特技动作检定都会获得等同于你的操念使等级的加值,你的跳高或跳远距离总是检定结果所显示的两倍,当你跳跃时可以承受1点超载来使得跳跃距离再次加倍(总计为四倍距离)。

大气延伸(Air's Reach
元素:气;类别:通用(Su);等级1超载:-
当你使用突风(air blasts)、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围(effective range)会加倍。该效果会在诸如增距(extended range)注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形(cloud)和气旋(cyclone)这样产生区域效果的注能生效。

基础大空念力(Basic Aerokinesis
元素:气;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。

基础地脉念力(Basic Geokinesis
元素:土;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(SiftAPG)一般。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis
元素:水;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis
元素:火;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(SparkAPG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

基础心灵念力(Basic Telekinesis
元素:以太;类别:通用(Sp);等级1超载0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。

疾速(Celerity
元素:气;类别:通用(Sp);等级3超载0
你可以把盟友体内的电流活性化并以此来增强他们的速度。它的功能就如同仅持续1轮的加速术(Haste)一般。你可以承受1点超载来使得持续时间延长至每个操念使等级1轮。

适应酷寒(Cold Adaptation
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级1超载0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗低温(cold temperatures)。你会获得一定数量的寒冷抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

寒流(Cold Snap
元素:水;类别:通用(Sp);等级3超载1
前置:适应酷寒(cold adaptation),水之护罩(shroud of water
你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你5尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。

攀岩(Earth Climb
元素:土;类别:通用(Su);等级2超载0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

潜地(Earth Glide
元素:土;类别:通用(Su);等级5超载0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

土行(Earth Walk
元素:土;类别:通用(Su);等级1超载:-
由于你自身和土元素进行了较低程度的融合,所以当你站在土制表面(earthen surface)上时,能够忽略由于岩石(rocks)、土(earth)或泥(mud)产生的困难地形(difficult terrain),而且当你身处此类表面上时,用于对抗让你发生移动或摔绊的CMD、以及用于保持平衡的特技动作检定可以获得元素满溢(Elemental Overflow)提供的加值。

束缚元素(Elemental Grip
元素:通用;类别:通用(Sp);等级3超载0
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你能够利用自身的元素念力来定住一个和你的元素相关的生物,这就如同怪物定身术(Hold Monster)一般,不过需要你进行专注来维持,而且它只对亚种和你所具有的某个元素相同的生物生效(比如使用赤炎念力的操念使能够对具有火系亚种的生物使用该能力)。无论何时,你都能够承受1点超载来移除维持专注的需要。

持久之土(Enduring Earth
元素:土;类别:通用(Su);等级4超载:-
当你使用岩击(earth blasts)、土系的原力(earth wild talents)或者包含土元素的复合念袭时,如果它的持续时间超过1轮,则会延长至两倍。

吞噬之风(Engulfing Winds
元素:气;类别:通用(Sp);等级3超载0
前置:风卷之衣(enveloping winds
你把包裹在身上的气流化为强大的屏障。直至你的下个回合开始为止,你会失去风卷之衣带来的好处,但是由此可以创造出一堵风墙,就如同风墙术(Wind Wall)一般。你能够承受1点超载来使风墙的持续时间延长至每个操念使等级1轮。

防御扩充(Expanded Defense
元素:通用;类别:通用(Su);等级4超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

塑火者(Fire Sculptor
元素:火;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,你能够从正在蔓延的火焰(ongoing fire)中移动每操念使等级5平方尺的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中。举例说明:4级的操念使能够从20x20尺的大火中间移走4个相邻方格的火焰,并防止到火焰的边缘,以便创造出供人逃生的安全路径。在你改变形状之后,火焰仍会继续蔓延下去。

狂怒之炎(Fire's Fury
元素:火;类别:通用(Su);等级1超载:-
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。

火之视域(Firesight
元素:火;类别:通用(Su);等级3超载:-
你能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗你的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。

火焰喷进(Flame Jet
元素:火;类别:通用(Sp);等级3超载0
以标准动作,你在身后发喷射出爆发性的火焰,这会推动你向着直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗了双倍的移动距离。若你在半空中结束自己的回合的话,那么除非你再次使用火焰喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。

高等火焰喷进(Flame JetGreater
元素:火;类别:通用(Sp);等级5超载0
前置:火焰喷进(Flame Jet
你能够以移动动作使用火焰喷进,而且可以放射出轻微的火焰喷射,这使得你不需要使用动作便可以进行盘旋(hover)。

炽焰护盾(Flame Shield
元素:火;类别:通用(Sp);等级5超载1
前置:炎之血肉(searing flesh
闪耀的火焰环绕着你,直至你所承受的超载得以移除为止。当你的炎之血肉生效时,任何使用近战攻击命中你的生物都会受到等同于你的操念使等级一半的火焰伤害,除非对方使用的是长触及武器。若该名生物还受到了来自炎之血肉的伤害,那么它的火焰抗力仅能在对抗两个效果的总伤害时生效一次。你还会获得温暖火焰护盾(warm fire shield)降低寒冷伤害的保护效果。如果你受到造成寒冷伤害的攻击,并且此次攻击的数值大于你的操念使等级的两倍(在应用炽焰护盾的保护之前),那么此次攻击会在炽焰护盾的保护生效之后熄灭护盾,使得炽焰护盾效果提前结束。

力场屏障(Force Barrier
元素:以太;类别:通用(Sp);等级5超载0
前置:力场结界(force ward
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格或多个方格外。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。

浴火重生(From The Ashes
元素:火;类别:通用(Sp);等级9超载2
当你即将由于生命值伤害而陷入昏迷(fall unconscious)或死亡时,你能够以直觉动作突然化身为火焰,只留下一堆灰烬,大多数攻击和效果都不能影响这些灰烬,不过解离术(disintegrate)或类似的魔法能够摧毁它。在你的下个回合开始时,只要灰烬没有被完全摧毁,你就可以在大多数灰烬所在的方格重生,你会受到触发效果的伤害,不过你也会恢复每操念使等级5点的生命值。

适应高温(Heat Adaptation
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级1超载0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗高温(hot temperatures)。你会获得一定数量的火焰抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

热浪(Heat Wave
元素:火;类别:通用(Sp);等级3超载1
前置:适应高温(heat adaptation),炎之血肉(searing flesh
你创造出发光发热的灵光,这会扭曲你周围的空气。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作开启或终止热浪灵光。你周围30尺内的温度得到提升,提升的数量为每个操念使等级5华氏度,最高把温度提升至120华氏度。若你将温度至少提高到90华氏度;所有距离你5尺内的生物做出的攻击都会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率。你自己免疫这些效果,免疫火焰(immune to fire)或者受到忍受环境(Endure Elements)的好处的生物也免疫该效果。

冰霜之径(Ice Path
元素:水;类别:通用(Su);等级6超载0
前置:冰行者(icewalker
你把空气中的水汽凝结,让自己可以通过在冰上行走来行进到空中,就如同使用凌空而行(Air Walk)一般,这会在你的身后留下一条冰霜之径,但是它在融化之前仅能存在1轮。

塑冰者(ice Sculptor
元素:水;类别:通用(Sp);等级4超载0
你可以将冰(ice)和雪(snow)塑造成新的形状,就如同塑石术(Stone shape)一般,不过该能力仅限于影响冰和雪,以取代影响石头。

冰行者(Icewalker
元素:水;类别:通用(Su);等级1超载:-
你能够在湿滑(wet)和结冰(icy)的表面上移动而不需要由于打滑而尝试特技动作检定,这也包括在溜滑(Slick)原力影响的区域中进行的移动。此外,你还会免疫晕船(seasickness)。

锯齿皮肤(Jagged Flesh
元素:土;类别:通用(Sp);等级3超载1
前置:顽石之肤(flesh of stone
伴随着痛苦,你在肌肤之上塑造出粗糙的岩石。直至你所承受的超载得以移除为止,在你的启动了顽石之肤的时候,任何使用徒手攻击或天生武器命中你、或者擒抱你的生物均会受到1d6点穿刺伤害。攻击你的武器也会受到这个伤害,不过这个伤害通常无法克服武器的硬度。

念力掩体(Kinetic Cover
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级1超载0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

念力之躯(Kinetic Form
元素:通用;类别:通用(Sp);等级5超载1
你能让自己的身体漂浮在大量的元素物质中。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以标准动作将自身的体型变为大型或者恢复到原有的体型。这不会以任何方式改变你的属性。16级起,你能够额外承受1点超载来使得自身的体型变为超大型(Huge)作为替代。你不能使用念力之躯来缩小自身的体型。

念力医者(Kinetic Healer
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级1超载1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

逆向迁跃(Reverse Shift
元素:通用;类别:通用(Sp);等级8超载0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。

随念而动(Ride The Blast
元素:通用;类别:通用(Sp);等级6超载0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。

枯萎之炎(Searing Flame
元素:火;类别:通用(Su);等级2超载:-
前置:灼烧注能(Burning Infusion
随着时间的经过,你的灼烧注能能够将敌人的火焰抗力(fire resistance)烧毁。当你投掷来自灼烧注能的点燃伤害(burn damage)对抗敌人时,敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于你的操念使等级的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。

震颤之主(Seismic Master
元素:土;类别:通用(Sp);等级9超载0
你能够将精神集中于自身和大地的联系,创造出地区性的震颤,就如同法术地震术(Earthquake)一般。

念力御身(Self Telekinesis
元素:以太;类别:通用(Sp);等级3超载0
你可以使用念动能力搬运自己。这项原力在其他方面的功能就如同火焰喷进(flame jet)一般。

高等念力御身(Self TelekinesisGreater
元素:以太;类别:通用(Sp);等级5超载0
前置:念力御身(Self Telekinesis
在使用念力操控自身这方面,你获得了更强的掌控力。这项原力在其他方面的功能就如同高等火焰喷进(flame jetgreater)一般。

地动(Shift Earth
元素:土;类别:通用(Sp);等级4超载0
前置:念力掩体(kinetic cover
豁免:见后文;法术抗力:否
以标准动作,你能够推拉30尺内一块5立方尺的土或者未经加工的石头,让它向着任意方向移动5尺。你能够创造出升高的平台(raised platforms)、在悬崖上设置阶梯、挖洞或者其他有用的地貌。该能力无法使泥土漂浮在空中,不过当你身处具有大量泥土的地方时,可以抬起立方体并创造出矮柱子。若你移动的泥土在生物的脚下,那么它可以尝试一次DC20的反射豁免来跳向别处,并以此来避免随着土地一同移动。

高等地动(Shift Earthgreater
元素:土;类别:通用(Sp);等级7超载0
前置:念力掩体(kinetic cover),地动(Shift Earth
你能够大规模地挪动土地,就如同使用法术地动术(Move Earth)一般。

微光幻影(Shimmering Mirage
元素:水;类别:通用(Sp);等级5超载1
前置:水之护罩(shroud of water
你的护罩能够偏折光线,形成闪亮的幻影。当你启动的水之护罩后,对你进行的攻击会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率,直至你所承受的超载得以移除为止。

熟练操念使(Skilled Kineticist
元素:通用;类别:通用(Su);等级1超载:-
对于你的首要元素(primary element)向本职技能列表中添加的技能来说,这些技能检定均会获得一个加值,加值的数值等同于你的操念使等级的一半,而且你能够使用与首要元素相关的知识技能鉴别生物,不过仅限亚种类型和你的首要元素一致的元素(elementals)。

高等熟练操念使(Skilled KineticistGreater
元素:通用;类别:通用(Su);等级2超载:-
前置:娴熟念力(Skilled Kineticist
通过深入研究灵界位面和元素位面,你能够以不同寻常的方式利用首要元素辅助你的技能。将知识(位面)添加到你的本职技能列表中。选择一个不是首要元素提供的操念使本职技能,该技能也会获得熟练操念使提供的加值。

溜滑(Slick
元素:水;类别:通用(Sp);等级1超载0
豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否
以标准动作,你能够呼唤滑溜的水或冰,创造出油腻术(Grease)的任意效果,持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。

烟雾迸发(Smoke Storm
元素:火;类别:通用(Sp);等级3超载0
豁免:强韧,通过则无效;见后文;法术抗力:否
你将120尺范围内的一处无遮盖的火源变为呛人的烟云,充满半径20尺的扩散区域,而且还会如同发烟棒(Smokestick)一般影响视线。在自己的回合开始时处于烟云内的生物会陷入恶心(sickened),只要没有离开烟云该效果便会持续下去,即便离开烟云,该效果也会持续1d4+1轮(强韧豁免,通过则无效)。

生命闪烁(Spark of Life
元素:通用;类别:通用(Sp);等级5超载0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个中型元素(Medium elemental),就如同使用召唤怪物 IVSummon Monster IV)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。12级起,你能够形成一个大型元素(Large elemental),就如同使用了召唤怪物 VSummon Monster V)一般;14级起,你能够选择形成超大型元素(Huge elemental),就如同使用了召唤怪物 VISummon Monster VI)一般;16级起,你能够选择形成一个菁英元素(greater elemental),就如同使用了召唤怪物 VIISummon Monster VII)一般;在18级,你能够选择形成一个元素长老(elder elemental),就如同使用了召唤怪物 VIIISummon Monster VIII)一般。

法术偏转(Spell Deflection
元素:以太;类别:通用(Sp);等级7超载0
你把以太编织起来环绕自身,以此来将目标型的法术偏转回施法者身上。直至你的下个回合开始为止,每当你成为法术目标,并且这个法术可以被法术反转(Spell Turning)影响时,投掷1d10-1并得出结果,就如同你的法术反转剩下这么多等级可供反转一般判断法术的效果。你可以承受1点超载来将效果的持续时间延长至每个操念使等级10分钟,但是在此情况下,它的效果提早结束之前只能反转总和为10个等级的法术(仍旧要逐次投掷1d10-1进行检定)。

雕石者(Stone Sculptor
元素:土;类别:通用(Sp);等级5超载0
你可以将大地塑造成任意形态,就如同使用塑石术(Stone Shape)法术一般。

窒息(Suffocate
元素:以太、气或水;类别:通用(Sp);等级6超载0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:可
你让距离自己120尺内的一个生物窒息,这可以是使用以太扼住它的喉咙、利用气流在它周围创造出无法呼吸的空气,或者使用水来灌满它嗓子。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。

念动偏转(Telekinetic Deflection
元素:以太;类别:通用(Sp);等级8超载0
你能够偏转敌人的攻击,就如同法术偏转术(DeflectionAPG)一般,不过持续时间只有1轮。你能够承受1点超载,来使得持续时间增加至每个你具有的操念使等级1轮。

精密念动(Telekinetic Finesse
元素:以太;类别:通用(Sp);等级1超载0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

念动法球(Telekinetic Globe
元素:以太;类别:通用(Sp);等级8超载0
前置:力场屏障(force barrier),力场结界(force ward
你能够创造出力场球体,就如同灵动法球(Telekinetic Sphere)法术一般,只要你以标准动作维持专注,它就会一直持续下去,而且你可以以移动动作移动球体。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1分钟,而且不再需要进行专注来维持法球。

念动牵引(Telekinetic Haul
元素:以太;类别:通用(Sp);等级2超载0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

念动遁形(Telekinetic Invisibility
元素:以太;类别:通用(Sp);等级3超载0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在潜行检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。

念动战技(Telekinetic Maneuvers
元素:以太;类别:通用(Sp);等级4超载0
豁免:无;法术抗力:可
你能够以心灵念力执行战技,但是你会使用体质调整值来判断战技加值(Combat Maneuver Bonus),而非使用你的智力或魅力调整值。若你具有精密念动(telekinetic finesse)原力,则可以将阴招(dirty trick)和盗取(steal)战技加到你能够执行的战技列表中;当你执行这些战技时,使用敏捷调整值来判断战技加值,而非使用体质调整值。

海啸(Tidal Wave
元素:水;类别:通用(Sp);等级9超载1
你呼唤出强大的海啸,如同津波(TsunamiAPG)法术一般。

触觉视界(Touchsight
元素:以太;类别:通用(Su);等级3超载0
你将心灵念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。

应激触觉视界(TouchsightReactive
元素:以太;类别:通用(Su);等级5超载0
前置:触觉视界(Touchsight
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。

烈焰之径(Trail of Flames
元素:火;类别:通用(Sp);等级5超载0
豁免:无;法术抗力:可
当你进行撤退(withdraw)或奔跑(run)动作时,能够在撤离经过的所有方格中留下火墙(wall of fire),持续1轮。

颤动感知(Tremorsense
元素:土;类别:通用(Su);等级3超载0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

高等颤动感知(TremorsenseGreater
元素:土;类别:通用(Su);等级5超载0
前置:颤动感知(Tremorsense
当你身处天然的地下环境时,可以花费10分钟将颤动感知向外延伸,以此来如同使用问道自然(Commune with Nature)一般得知3种信息,不过你的颤动感知无法告诉你某个生物是林地生物(woodland creature)或强大的非自然生物(powerful unnatural creature)的情况。

薄雾面纱(Veil of Mists
元素:水;类别:通用(Su);等级2超载0
你能够创造出朦胧的面纱覆盖在面部,如同易容术(Disguise Self)一般改变自己的容貌,效果持续的分钟数等同于你的体质调整值。若你承受1点超载,那么直至下一次你的超载得到恢复之前,你所使用的每个薄雾面纱原力都可以持续到你主动解消为止。

风之声(Voice of The Wind
元素:气;类别:通用(Sp);等级1超载0
豁免:无;法术抗力:可
当你低语时,你能够让风携带着你的声音传入120尺内任何你能够看到的人的耳中,就如同它们是你所施放的传讯术(Message)的目标之一一般。此外,你能够把你的声音送到某个特定地点,就如同风讯术(Whispering Wind)一般。

控水者(Water Manipulator
元素:水;类别:通用(Sp);等级3超载0
前置:念力掩体(kinetic cover
豁免:无;见后文;法术抗力:否
你能够操控大量的水。以标准动作,你能够升高或降低水位,就如同使用操纵水位(Control Water)一般,或者你也能够操纵一定量的水移动至法术范围内的不同地点,具体数量相当于操纵水位法术控制水量的千分之一。只要你保持静止并且每轮使用标准动作进行专注以维持效果,水便会维持在你所安置的位置。这个原力能够使得由水构成的生物受到缓慢术(slow)的效果,就好像操纵水位法术所能做到的那样(意志,通过则无效)。当你停止专注时水流会恢复正常,若你承受1点超载,便可以延长效果的持续时间并将水流维持在当前的状况下,延长的时间为你所具有的每个操念使等级10分钟。

水舞者(Waterdancer
元素:水;类别:通用(Sp);等级3超载0
你能够呼唤出一股水流,用来提高自身的速度,并且使得你能够熟练的游泳,就如同持续时间无限的水流术(SlipstreamAPG)的效果一般。

高等水舞者(WaterdancerGreater
元素:水;类别:通用(Su);等级5超载0
前置:水舞者(Waterdancer
你可以如同水面行走(Water Walk)法术一般随意(at will)在水面行走,而且能够在水下呼吸。此外当你身处水下时,你的挥砍和钝击攻击不会承受通常的惩罚。
*
注:如果没有任何效果辅助,水下进行的挥砍和钝击攻击AB-2DAM减半。

水流感应(Watersense
元素:水;类别:通用(Sp);等级4超载:-
你获得30尺范围的颤动感知(tremorsense)来侦测与你接触着相同水体的任何事物。当你从这个颤动感知中获益,且使用水突(water blasts)和其他包含水元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

天候之主(Weather Master
元素:气;类别:通用(Sp);等级8超载0
通过花费10分钟集中精力专注于空气并向着你的周围输送气流,你能够创造出强大的天气效果(weather effects),就如同操控天气(Control Weather)一般。你能够视当前的季节而创造出龙卷风(Tornado)或旋风级别的风力(Hurricane-force winds)。若你有权使用火元素,便可以创造出热天气(hot weather)、热浪(heat wave)、回暖(thaw)或早春(early spring)。若你有权使用水元素,便能够创造出操控天气中列出的所有其他类型的天气。

控风者(Wind Manipulator
元素:气;类别:通用(Sp);等级6超载0
前置:吞噬之风(engulfing winds
你能够向着庞大的区域内呼唤出强而有力的风。以标准动作,你能够改变周围的风力,就如同使用操纵风相(Control Winds)一般,不同的是只要你持续花费标准动作来专注该效果的话,风力的改变便会持续下去。若你承受1点超载,则可以让你在无需维持专注的情况下延长效果的持续时间,延长的时间为你所具有的每个操念使等级10分钟。

风之视野(Windsight
元素:气;类别:通用(Su);等级3超载:-
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*
注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。

高等风之视野(WindsightGreater
元素:气;类别:通用(Su);等级5超载0
前置:风之视野(Windsight
你可以将一道轻风顺着路径送出,最远达到480尺远的距离,再等它返回到你所在的位置。这使得你能够使用风之视野原力,从而捕捉瞥到一眼或者听见一小段信息,这些信息来自轻风所前往的方向可以达到的位置(轻风的路径无法通过小于直径1英吋的孔洞)。轻风每轮会行进100尺,因此路径的长度每延伸50尺,你所听和看到的信息便延迟1轮。若你花费至少10分钟来构筑一道稳定的气流,那么在此之后只要你维持着专注,就可以在至多每等级1分钟内获得持续性的视觉和听觉信息,不过气流每延伸100尺的路途,信息便会有1轮的延迟(这是因为稳定的气流只需要进行单向的移动便能带回信息)。由于该能力并不具有用于侦测用的隐形传感器(invisible sensor),因此在轻风路途上的生物可能会注意到气流,不过这种程度的风可能并不会显得很突兀。

大气之翼(Wings of Air
元素:气;类别:通用(Sp);等级3超载0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。