http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=42791

译者:PATIBAUL,lichzeta,四月

铳士(Gunslinger)职业变体

进阶种族手册(APG

海贼(Buccaneer,人类)

游击队员(Bushwacker,狗头人)

实验派枪匠(Experimental Gunsmith,侏儒)

深谷枪手(Gulch Gunner,鼠族)

极限战斗(UC

装甲射手(Gun Tank

步枪士(Musket Master

异乡人(Mysterious Stranger

短枪手(Pistolero

进阶职业手册(ACG

王牌弩手(Bolt Ace

内海战斗(ISC

枪迷(Gun Scavenger

攻城炮匠(Siege Gunner

科技指南(TG

科技枪手 Techslinger(铳士变体)

 

 

海贼Buccaneer,铳士变体)

  海贼,这些外海上的铳士、劫掠者,坚守着各自船只上彼此交织包容的法典。他们的成就和壮举倚仗于对危险的渴望和酒精给他们带来的勇气。

 

  铳技(Deeds:一名海贼以以下这些铳技来替换正常铳士的四个铳技。【译注:老水手的诅咒以及黑色印记法术在人类法术中,见下文。】

 

  海豹步法(Seadog's Gait, Ex:在1级时,一名海贼获得“海腿子”作为奖励专长。若花费1点勇毅点数,她可忽视困难地形直到其行动轮结束。这一铳技取代快速清膛

  【专长速查海腿子(Sea Legs, UC:特技、攀爬和游泳检定+2

 

  海贼黑话(Pirate's Jargon, Ex:在3级时,海贼用航海术语和海贼黑话中的虚词空话为自己的唬骗和威吓检定提供了+2加值。此外,以一个迅捷动作,她可以花费1点勇毅点数使一名30尺内的活物进行一次DC为“10+1/2海贼等级+魅力修正”的意志豁免,若未通过则困惑1轮。这是一个基于语言的影响心智〕的能力。这一铳技取代枪柄打击

 

  摇摆绳技(Rope Swing, Ex:在7级时,只要一名海贼拥有至少1点勇毅点数,她便能在攀爬绳索或借助绳索摆动的特技检定、以及攀爬检定获得相当于其海贼等级的加值。若她花费1点勇毅点数,便可以在上述动作的移动中不引发借机攻击。这一铳技取代致命射击

 

  船长的诅咒(Captain's Curse, Sp:在11级时,一名海贼可以花费2点勇毅点数来以类法术能力的形式使用老水手的诅咒(Old Salt's Curse, ARG)’法术。在15级时,她还能以此法使用黑色印记(Black Mark, ARG)’法术。这些类法术能力的施法者等级采用海贼的职业等级,豁免DC为“10+海贼等级+魅力修正”。这一铳技取代闪电装填编注:豁免DC原文如此,但估计应为“10+1/2海贼等级+魅力修正”。】

 

  勇毅(Grit, Ex:如同大海一样,海贼的力量来自他本身。她使用魅力修正而不是感知修正来决定其每日初始勇毅点数。除此之外,这一能力如同铳士的勇毅能力般运作。【译注:上限还是用感知决定,而且是paizo故意的】

 

  对酒当歌(Liquid Courage, Ex:在2级时,海贼可以通过烈酒来强化自己的勇毅能力。海贼可以通过一个引发借机攻击的标准动作饮酒,每次如是饮酒都会提供1点醉意点数(grog point)。醉意点数代替勇毅点数来发动铳技或勇毅专长的能力(包括那些需求拥有至少1点勇毅点数的能力)。海贼每日最多可以获得相当于其体质修正(至少为1)的醉意点数,醉意点数会持续存在1小时或被使用后消失,以先发生者为准。海贼还会获得相当于当前醉意点数总值的加值在对抗恐惧效果的豁免和对抗借机攻击的AC上。这一能力取代机敏

 

  奖励专长:除了战斗专长和勇毅专长,海贼还可以从以下专长中选择她的奖励专长:专业御者(Expert Driver, UC;限水上载具)”,攻城宗匠(Master Siege Engineer, UC)”, 攻城技师(Siege Engineer, UC)”, 攻城炮手(Siege Gunner, UC)”, 熟练御者(Skilled Driver, UC;限水上载具)”。

 

  奇特宠物(Exotic Pet, Ex:在5级时,海贼获得一只魔宠,以海贼等级的一半作为其法师等级来计算(但该奇异宠物不会获得传递接触法术法术共享能力)。这一魔宠一般来说是只猴子或鹦鹉(后者采用渡鸦魔宠的数据)。这类动物是优秀的斥候,即便是在战斗中。只要该宠物处于海贼30尺内,海贼便能获得反射闪避能力的好处。这一能力取代枪械训练1

 

  枪剑击鸣:在9级时,海贼获得“枪剑击鸣”作为奖励专长,即使她并未满足先决条件。这一能力取代枪械训练2

  【专长速查枪剑击鸣(Sword and Pistol, UC:远程攻击不会引发借机攻击。

 

  枪械训练(Gun Training, Ex:海贼仅在13级时获得对单一种类火器的该能力。

 

  海贼反击(Raider's Riposte, Ex:在17级时,一旦一名敌人在对海贼的借机攻击中失手,他便会引发海贼的借机攻击。这一能力取代枪械训练4

 

 

游击队员Gunslinger,狗头人)

  游击队员是伏击艺术的专家。对他来说,从隐蔽处发起针对同一目标的攻击,如瀑布一般倾泻出所有火力并在硝烟散尽前杀死敌人是枪战的最佳形式。

 

  颤栗勇毅(Trembling Grit, Ex1级起,在每天开始时,游击队员获得的勇毅值等同于他感知修正-1点(最少1点)。除了通常铳士恢复勇毅值的方式以外,游击队员将没有注意到他或者无助的敌人的生命值降低至0或更低也可以获得1点勇毅值。由于这增加了游击队员得到勇毅值的方法,因此游击队员以削弱一名没有注意他或无助的敌人的方式只能获得1点勇毅值,而不是2点。编注:这个说法很奇怪,因为通过常规重击或击杀恢复勇毅值也只有1点。】该能力改变正常的勇毅并且在其他方面如同普通的铳士勇毅一般运作

 

  卑怯铳技(Craven Deeds, Ex:游击队员使用以下铳技取代部分常规铳技。该能力改变正常的铳技并且在其他方面如同普通的铳士铳技一般运作。

 

  诡诈射击(Shifty Shot, Ex3级起,只要游击队员拥有至少1点勇毅值就可以在使用火器攻击失去AC敏捷加值(无论目标本身敏捷是否为加值)的敌人时造成1d6点额外伤害。除了必须使用火器并且拥有至少1点勇毅值以外,该铳技在其他方面如同盗贼的偷袭职业能力一般运作(包括目标必须在他30尺范围内才能造成额外伤害),该伤害与偷袭射击】以及偷袭叠加。该铳技取代万用射击

 

  远距离诡诈射击(Long Range Shifty Shot, Ex7级起,游击队员只要使用火器并且花费1点勇毅值,就可以使偷袭或诡诈射击造成额外伤害的距离提高一倍(从30尺增加至60尺)。若游击队员使用此铳技,当他花费勇毅值后,必须仍旧拥有至少1点勇毅值才能使用诡诈射击】造成额外伤害。该铳技取代精确瞄准

 

  偷袭射击(Sneak Shot, Ex4级起,以及之后的每4个等级,当游击队员使用火器攻击无法很好保护自己的敌人时额外多造成1d6点伤害。与诡诈射击】不同,无论他是否拥有勇毅值均可以在攻击时造成额外伤害。除了他必须使用火器攻击,该能力在其他方面如同盗贼的偷袭职业能力一般运作。该额外伤害与偷袭射击】以及偷袭叠加。该能力取代铳士4级、8级、12级、16级以及20级的奖励专长

 

 

实验派枪匠Experimental Gunsmith,侏儒)

  实验派枪匠着迷于制造一件登峰造极的火器,并且甘愿承担她设计中的风险和隐患。

 

  实验用火器(Experimental Firearm, Ex1级时,一名实验派枪匠在开始游戏时拥有一件实验用火器。这如同铳士的炮匠能力般运作,但是实验用火器在开始时具有一项技术创新(见下文)】。此外,实验派枪匠仅在考虑其初始火器(或为在初始火器遗失的情况下进行的替换制造)时被视为拥有枪匠专长。这一能力在其他方面如同标准铳士的炮匠能力般运作并取代这些能力

 

  技术创新(Innovations, Ex:实验派枪匠在游戏开始时拥有一项可以添加在其实验用火器上的技术创新】,由下表中选择。这一技术创新是对一件普通火器设计的颠覆性改变,同时具有额外的优势和值得注意的缺陷。实验派枪匠只能拥有一把具有一项或多项技术创新的实验性火器,且其要求持续的调校,枪匠许多的时间都花费用于维护该武器。若实验派枪匠获得了枪匠”专长,她可以制造具有一项她已知技术创新】的其他火器(或在一把已经存在的火器上添加技术创新),虽然这样的武器在之后会越变越不可靠。这类火器的哑火值在制造后的每周都会增加1点,尽管实验派枪匠可以通过花费1天时间和50gp的原材料来维护武器以将其哑火值复原。在考虑制造该类武器时,每件技术创新都被视为是精制品武器性质(价值300gp)。在5级和之后的每4级(9级,13级和17级),实验派枪匠都会从下表中习得一项新的技术创新】。它们代表了对一件她所拥有的火器的持续增长的工艺技巧,且当实验派枪匠获得一项技术创新】时,她可以立刻将其添加在她的实验用火器上。一旦选择一项技术创新】,即无法改变。这一能力取代枪械训练

 

  扩充弹仓(Expanded Capacity:实验派枪匠将她的火器弹仓容量扩大1(一般来说是增加一个额外的枪管,取决于武器设计)。她同时还会增加火器的重量50%。因为扩大弹仓容量的复杂性,她的火器更容易哑火,哑火值上升1(对于由枪匠专长制造的武器,这一哑火值是其他哑火值上升之外的)。

 

  扩充枪膛(Expanded Chamber:实验派枪匠的火器拥有一个比正常情况下大得多的盛放黑火药的枪膛,允许她在每次设计时使用2份黑火药。武器在伤害掷骰上获得+1环境加值。然而,当火器哑火时,会产生一瞬间的燃烧。这如同武器爆炸(对实验派枪匠所在方格周围一圈造成伤害),不过该武器不会自动破损。如果一件破损的武器哑火,它会正常毁坏。

 

  爪钩发射器(Grapple Launcher:实验派枪匠的火器包括了一件特殊的拉轨装置,让她能以一个整轮动作将一件爪钩拉入枪膛并将其发射。爪钩会抓住任何枪匠通过成功的攻击掷骰命中的东西,移除爪钩的力量检定DC等同于她将其固定时的攻击检定。一个成功的解除装置检定可以移除它(在检定上具有+5加值),一名被爪钩击中的生物可以通过战技检定或脱逃检定移除它(在检定上具有+5加值)。火器足够发射带有100尺长绳子的爪钩,但是会让实验派枪匠的火器失去平衡,射程增量降低50%

 

  无后座力(Recoilless:实验派枪匠的火器包含了一系列设计用来减少后座力从而增加精度的齿轮、弹簧和活塞。武器的射程增量增加10尺。然而,该系统脆弱且易被毁坏。一旦武器哑火,该系统就会损坏,直到实验派枪匠花费1小时修好它前都不会产生作用。

 

  药管发射器(Vial Launcher:实验派枪匠在她的火器中添加一件独特的药管,可以储存一份化学材料,比如炽火胶、绊足包或爆雷石。一个特殊的装置让她能够将黑火药产生的推力进入药管,并以一次远程攻击发射该药管,射程增量为火器射程增量的一半,且可以使用她持用火器的攻击加值。若该化学物质有豁免DC,它在被实验派枪匠从火器中发射时变为10+1/2实验派枪匠等级+感知修正。这一增加仅对第一次豁免有效。如果需要进行额外的豁免,它们如常计算。装填药管是一个耗费时间的过程,需要两个整轮动作。如果武器在装填有化学物质时哑火,它将实验派枪匠(和其火器)作为目标。

 

 

深谷枪手Gulch Gunner,鼠族)

  鼠族往往在狭小、封闭的空间作战,如鼠族的地下鼠穴、陷阱重重的峡谷要塞,以及地精或类似敌人的地下隧道。由于这些战场多为狭窄的弯道并且少有视线良好的直线通道,那些在使用火器上精益求精的鼠族近乎自然地成为了这些密闭地区的战斗专家。这些深谷枪手往往专精于某一种手枪(易于在狭小空间活动)并漫游在鼠穴间,把自己的隧道射术卖给出价最高的人。深谷枪手拥有以下职业能力。

 

  本职技能:深谷枪手将解除装置、脱逃和知识(地城)加入她们的本职技能,并将知识(地方)骑术以及游泳移除出她们的本职技能列表

 

  勇毅(Grit, Ex1级起,深谷枪手如同普通铳士一样获得勇毅。然而,专注于近接作战导致深谷枪手恢复勇毅值的环境设置略有不同。

 

  零距离射击(Daring Adjacent Shot:若深谷枪手在每轮第一时间使用远程火器攻击邻近的敌人并引发借机攻击,则恢复1点勇毅值。对无助、没有意识的或者HD低于你一半的邻近生物进行射击无法获得勇毅值,使用能力用远程攻击对深谷枪手进行借机攻击也不会使其恢复勇毅值。该能力取代以火器重击恢复勇毅值

 

  铳技(Deeds:深谷枪手拥有一些独特的铳技,这些动作取代了部分普通铳士的铳技。下列铳技遵循所有普通铳士铳技的规则以及限制。

 

  闪光冲击(Flash and Shock, Ex1级起,深谷枪手可以利用火器的闪光和声响摆脱近距敌人的攻击。当她使用火器攻击第一个射程增量内的敌人时,她可以花费1点勇毅值在AC上获得+4点环境加值针对该敌人的攻击直到她下回合开始。她只能在装备中甲、轻甲或者不穿甲,并且负重不超过轻载时使用该铳技。该铳技取代狙击之眼

 

  火药喷燃(Powder Burns, Ex3级起,深谷枪手学会了使用火器在极近距离造成最大伤害的技巧。当深谷枪手成功以远程火器命中邻近的敌人时,她可以花费1点勇毅值利用她枪口的闪光额外造成1d6火焰伤害。目标必须成功进行一次DC10+1/2深谷枪手等级+感知修正”的反射豁免,否则将被引燃。该铳技取代枪柄打击

 

  恍惚射击(Staggering Shot, Ex15级起,当深谷枪手用远程火器攻击命中邻近目标时,目标必须成功进行一次DC10+1/2深谷枪手等级+感知修正”的强韧豁免,则将会恍惚1d4轮。该铳技取代威吓射击。【译注:该能力没有提及需要剩余的勇毅值、消耗的勇毅值或任何和勇毅值相关的描述。】【编注:节操起见,1点为宜。】

 

  开膛射击(Belly Shot, Ex9级起,深谷枪手可以握住她的火器对邻近目标的弱点进行直击以造成额外伤害。当深谷枪手用远程火器攻击命中邻近目标时,她额外造成1d6点伤害。该伤害在13级时提高到2d6,在17级时提高到3d6。免疫精确伤害、重击以及偷袭的生物不会受到该额外伤害。该能力取代9级、13级和17级的枪械训练

 

 

装甲射手Gun Tank

  大部分的铳士喜欢轻装作战,但其中也有不少人使用重形装甲来保护自己免于传统武器和火枪的伤害。装甲射手们带着火药与重甲突入战斗,在难以穿透的坚硬装甲保护下,以他们的枪械惩戒敌人。

 

  盔甲擅长:装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

 

  铳技(Deeds:装甲射手获得以下铳技。

 

  装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex:在1级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击。当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个直觉动作消耗1点勇毅点数,让重击是偷袭无效化。1级时他有25%的机会使重击或偷袭失效,10级时上升到50%15级时为75%。此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是可以和护命或类似的效果联合发动——也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击。此铳技取代铳士闪避

 

  装甲强悍(Gun Tank's Resilience, Ex15级时,装甲射手只要还有至少1点的勇毅点数,他就可以让通过强韧检定会伤害减半的攻击完全不造成伤害。此外,他还在对抗恐惧和影响心灵效果时得到+2的加值。此铳技取代闪避精通

 

  防弹装甲(Bullet Defection, Ex2级起,装甲射手找到了改造盔甲以防御子弹的秘诀。只要他穿着重甲或中甲,他在对抗非攻城性火器和溅射攻击(如炼金术师炸弹)时AC获得“1/2护甲加值+护甲增强加值”的偏斜加值。此能力对法术、类法术能力与需要做接触攻击的超自然能力时没有效果。此能力取代机敏

 

  盔甲训练(Armor Training, Ex4级时,装甲射手能够更有效率的穿着和使用护甲。当他穿着盔甲时,盔甲检定减值减少1点(最小为0),而盔甲提供的最大敏捷加值上升1点。之后的每4级,盔甲检定减值再降低1点,最大敏捷加值也上升1点,直到盔甲检定减值降低4点而且最大敏捷加值上升4点为止。此能力和战士的同名能力叠加,如果他同时拥有这两个职业能力,他将得到这两职业中最有利的加值【译者注:就是说叠加之后会取得战士的不减速】。此能力取代第4级和之后每4级的奖励专长

 

 

步枪士Musket Master

  手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。

 

  武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。

 

  炮匠(Gunsmith:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

 

  铳技(Deeds:步枪士得到以下铳技:

 

  稳定瞄准(Steady Aim, Ex1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避

 

  步枪装填(Fast Musket, Ex3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击

 

  快速装填(Rapid Reloader1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。

  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC:装填火器的动作加快一级。

 

  步枪训练5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1234

 

 

异乡人Mysterious Stranger

  铳士的力量混合了强而有力的常识和控制火器的轻巧敏捷,但极少数的铳士可以透过他们的意志力量做到这些事情,而且永不放弃。这些铳士们用他们的人格力量在关键时刻发挥决定性的影响,他们经常从一个区域移动到另外一个地区,以便实现他们的目标,他们也因此被称为异乡人。

 

  勇毅(Grit, Ex:异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。

 

  铳技(Deeds:异乡人得到以下铳技:

 

  专注瞄准(Focused Aim, Ex1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用死亡射击时,他能将此加值加到死亡射击每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛

 

  切裂射击(Clipping Shot, Ex11级时,当异乡人的火器攻击失手,他可以消耗1点勇毅点数来对目标造成相当于他正常命中的一半伤害。他可以在攻击失手后才启动这个铳技。此铳技无法作用在死亡射击上,且无法通过纯正勇毅能力、标志动作专长或其他类似效果所降低勇毅值消耗。此铳技取代伤口出血

 

  幸运(Lucky, Ex2级起,异乡人的意志豁免得到+1运加值,此加值再之后的每4级上升1,最高+5此能力取代机敏

 

  异乡人的好运(Stranger's Fortune, Ex5级起,异乡人可以忽略火枪哑火,每日可用的次数等同于他的魅力修正。使用此能力是一个自由动作。此能力取代枪械训练I

 

 

短枪手Pistolero

  既然所有的铳士都有他偏好的火器,那么自然会有人专攻手枪。这些人被称为短枪手。虽然他们缺乏熟练的使用各式各样火器的灵活性,但他们仍是使用手枪和短火器的优秀射手。他们使用手枪在短距离作战的技巧和精确度出类拔萃,而且当他们使用手枪时鲜少有哑火的状况。

 

  武器擅长:短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。

 

  炮匠(Gunsmith:短枪手在1级时必须选择手枪。

 

  铳技(Deeds:短枪手得到以下铳技。

 

  零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6103d6154d620级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。此铳技取代狙击之眼

 

  狙击之眼(Deadeye, Ex7级时,短枪手得到狙击之眼铳技。此能力如同1级被取代掉的动作。此铳技取代惊异射击

 

  双发击倒(Twin Shot Knockdown, Ex11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费1点勇毅点数将目标击倒。他能在攻击命中之后再花费勇毅点数。此铳技取代伤口出血

 

  手枪训练(Pistol Training, Ex5级起,短枪手对于他的单手火器变的更加精熟,他在单手火器的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用单手火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1234

 

 

王牌弩手(Bolt Ace,铳士变体)

尽管铳士一般总是伴随着噪音和怒火登场,仍然有一些铳士既不会在手上沾染火药,也不会闻到刺鼻的硝烟。他们使用更安静的工具来展示他们的勇毅技巧和同其他铳士一样高超的天分。

 

弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠

 

勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力

 

勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。

 

精准射击(Sharp ShootEx):1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。每次启动该勇毅动作应用于一次射击消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

 

警觉装填(Vigilant LoadingEx):1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的借机攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

 

射手决意(Shooters ResolveEx):3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。

 

扰乱射击(Distracting ShotEx):7级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。该勇毅动作取代惊异射击。

 

警觉射手(Vigilant ShooterEx):11级时,一名王牌弩手只要至少还有1点勇毅值,他在使用弩射击时就不会造成借机攻击。该勇毅取代装填专家。

 

奇妙装填(Inexplicable ReloadEx):11级时,对一名王牌弩手来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名王牌弩手还有至少1点勇毅值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于已装填状态。另外,对于一名王牌弩手来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢不需要动作。该勇毅动作取代闪电装填。

 

钉刺射击(Pinning ShotEx):15级时,一名王牌弩手可以在用弩射击时花费1点勇毅值尝试定住他所射击的目标。如果这次攻击成功命中,它能够将目标钉在一个临近物体上,一堵墙上,或是直接钉在地上,使目标受到纠缠和恍惚效果。在被击倒后,一名目标不能移动出所在的格子,除非它花费一个标准动作将自己从这只钉刺弩矢上解放出来,或是使用传送的方法离开所在位置。该勇毅动作取代威吓射击。

 

十字弓训练(Ex):5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他说选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。

5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。该能力取代枪械训练

 

 

枪迷(Gun Scavenger铳士变体)

尽管阿肯斯塔(Alkenstar)才是内海地区火器生产与革新的中心,不过对于其他地方的火器爱好者来说,燧石的撞击声与枪膛产生的硝烟就足以激发她们的灵感,凭借自己的一双巧手而非他人设计的蓝图来制造枪械。枪迷会收集废弃物、备用零件以及任何其他可能用得上的部件——只要这些东西进行稍加修改——便能给自己的火器添加额外的优势。

 

炮匠(Gunsmith):枪迷的起始武器是连其他火器爱好都无法理解的组装品。除枪迷之外的任何人都将她的起始武器视为破损(broken)武器,即便枪迷使用枪匠(Gunsmithing)专长(见下面剧透)将其修复也是如此。该能力在其他方面与铳士的炮匠职业能力作用相同

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

 

全凭感觉(Go By Feel,Ex):枪迷操弄火器的感觉和独特的应用方式使得她的火器容易哑火,这有可能是因为装填时候倒了太多火药进去、使用了有缺陷的部件、或者火器上其他的一些小瑕疵所造成的结果。在使用火器时,枪迷无法将火器的哑火率降低至0点;它总是会在自然掷出1点时哑火。

 

炫技(Deeds):枪迷会在相应的等级获得后文列出的炫技。

 

枪械换装(Change Out,Ex)1级起,以整轮动作(full-round action),枪迷能够移除她当前所持用的单件火器的破损状态,不过这个破损状态必须是由于火器哑火所造成的。当她这么做时,她能够将破损的零件更换后文中的一种专用临时部件:

使火器获得散弹(scatter)武器特性。

使枪柄打击(Pistol-Whip)炫技造成的伤害骰大小增大一级。

使火器的射程增量增加10尺。

具有这些修正的火器会在每次射击后累计增加1点哑火率,直至产生哑火为止。当它哑火之后,临时部件的效果就会消失。枪迷必须至少还有1点勇毅才能使用这个炫技。除此之外,若枪迷选择花费1点勇毅来执行枪械换装,则可以使用标准动作来替代原本的整轮动作,或者选择对着还未破损的火器执行枪械换装。该炫技取代快速清膛(Quick Clear

 

临时改装(Jury-Rig,Ex)7级起,以标准动作,枪迷能够对她当前所持用的单件火器做出调整,使其能够以非常规的方式开火。她能够花费1点勇毅来使她的火器获得后述魔法武器附魔中的一种,持续每铳士等级1轮:及远(distance),炽焰(flaming),幻化UEglamered)或雷鸣(thundering)。若她花费2点勇毅,则能够赋予火器焰爆(flaming burst)或围猎UEstalking)武器附魔作为替代。多次使用该能力并不会叠加效果。该炫技取代精确瞄准(Targeting

 

随意瞄准(Arbitrary Aim,Ex)2级起,枪迷使用火器做出的攻击会变得难以预测。当她使用火器射击时,若目标的防御等级中具有闪避或洞察加值,枪迷会视为这些组合的加值(combined bonus)比正常低1点。这个数值会在2级之后的每4个等级增加1点(最高位20级时的5点)。该能力取代机敏(Nimble

 

 

攻城炮匠(Siege Gunner铳士变体)

阿肯斯塔大公国(The Grand Duchy of Alkenstar)孕育了各种各样的火器专家,她们手持着形式类似的大小火器。而攻城炮匠则专注于其中最大号的那种——加农火炮(Cannon)、臼炮(Bombard)和炎蛟炮(Firedrake)。这种专家在阿肯斯塔之外的地区十分罕见,诚然,其中有一部分原因是大公对这些最具威力的枪炮抱以了极大的关注,而且内海的其他地区很少会有这种东西。不过也有少数在阿肯斯塔以外地区生活的攻城炮匠,她们以自身的技艺谋取利益,并且会为了自己信赖的人活着要价最高的雇主使用个人珍藏的攻城火器。

 

勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。

 

技师训练(Engineer Training,Ex):攻城炮匠受过所有关于工程机械方面的训练,包括攻城兵器的运作以及通常作为她们攻击目标的建筑知识。从2级起,攻城炮匠的知识(工程)检定获得加值,数值等同于她的铳士等级的一半。该能力取代机敏(Nimble

 

炫技(Deeds):攻城炮匠会按照后文所述更换掉部分炫技。

 

定向轰击(Targeted Blast,Ex)1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye

 

散弹专家(Scattershot,Ex)3级起,若攻城炮匠至少保留1点勇毅,她就能够提高手持火器的散弹射击(scattering shots)以及攻城兵器的散爆弹(Blast shot)的有效范围。散弹射击以及散爆弹的锥形半径增加,增加量为每3个攻城炮匠等级增加5尺(最高为18级时的30尺)。该能力取代把握主动(Gunslinger Initiative

 

奖励专长(Bonus Feats)4级时,攻城炮匠获得攻城技师UCSiege Engineer)作为奖励专长。8级时,她获得攻城宗匠UCMaster Siege Engineer)作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。12级以及之后的每4个等级,攻城炮匠都会获得正常升级提升之外的奖励专长。这些额外奖励专长必须是战斗或勇毅专长,而且她必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代普通铳士的奖励专长

 

 

科技枪手 Techslinger(铳士变体)

None could stand in my way. I had a mission. I had a goal. I had a really large gun. ”

——避难所住民,辐射

 

抛弃了不稳定的古旧火药动力枪械,科技枪手端起超科技的火器加入战场。在缺乏能量补给的原始世界,他们学会了回收充能包和修复损坏武器的各种诀窍。在游戏开始时,一个科技枪手依然可以选择火药动力的手枪,霰弹枪或滑膛枪作为枪匠职业能力的奖励,但他在获得更高科技的火器时也能开发出相对应的技术能力。科技枪手拥有如下职业能力。

 

勇毅动作:除了铳士原本的勇毅动作外,科技枪手还会获得以下一些新的勇毅动作取代他原本的勇毅动作。

 

节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼

可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛

 

回收充能 Charge Recycling(Ex):在11级时,科技枪手可以通过消耗1点勇毅,为一件火器增加1发充能(即使这件火器无法获得再次充能),这些临时点充能会在1小时后失去能量。只要他拥有足够多的勇毅点数,一个科技枪手可以为多件火器制造临时充能,但不能为同一件火器增加多于1发临时充能。在15级时,他可以增加临时充能但发数提升到2发,在19级时提升到3发。本能力取代装填专家

 

重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

 

奖励专长:科技枪手将技师(Technologist)专长加入他的奖励专长列表,即使这个专长并非战斗或勇毅专长。

 

科技训练 Technic Training(Ex):在5级时,科技枪手可以选择一种高科技火器(比如手枪,心灵震裂器 Mindrender,电击枪 Stun Gun或零点步枪 Zero Rifle),他在使用这些火器时在伤害上加上他的敏捷调整值。除此之外,如果他使用的这类火器上老旧火器并触发了故障,他无视故障效果(他仍然可以自愿接受有益的故障)。

5级后的每4级(9级,1317级),科技枪手还可以获得另一种高科技火器的科技训练,并在使用该类火器时获得上述加值。本能力取代枪械训练